Очень классное видео получилось, единственное что я не очень понял, стакаются ли некоторые классовые бонусы друг с другом, например можно ли взять чародея, колдуна и Барда, и будут ли тогда восстанавливаться ячейки магии чародея при коротком отдыхе, будет ли работать способность барда на короткий отдых и можно ли будет изменять заклинания Барда и колдуна метамагией чародея? И будет ли от этого ощутимый профит?
@@prioritizer а если брать в расчëт, что кару можно использовать с помощью ячеек колдуна, а они восстанавливаются после короткого отдыха, в связке с бардом можно неплохо так вносить урона между файтами
хочу поиграть за паладина, но мне цж очень понравилось возможность играть на музыкальных инструментах. Что будет лучше, черта исполнитель, или 1 уровень барда?
В книге игрока DnD. Такая есть у меня на дискорд сервере. Либо в интернете поищите сами. В игре можно посмотреть если докачаете 12 уровень и будете респекаться у нежити
Я это понял через час игры примерно на 3 лвл на тактике, со старта начал мультики делать! Оно тут уместно либо уже на финальной стадии , либо будут какие-то переработки или длц с добавлением уровней !
Приветствую, зайдите в Инвентарь и сверху будут "Заклинания", выбираете заклинания и выбираете соответственно вкладку Волшебник и там будет кнопка достпуных заклинаний для изучения.
Тогда это будет мультикласс паладина, а не варвара, варвар получит стиль паладина и кара как легкий бонус, альтернатива воин 3, ради стиля и кубиков Тактики. А если пал 9, то ему лучше кого, то другого, Жреца, барда, волшебника, ради ячеек заклинаний, но даже так паладин с каждым уровнем слабеет, лучше ему больше 7 не вливать. 7 ради ауры
@@prioritizer понял, спасибо а можете рассказать как правильно развивать жреца и барда, что из качеств брать и какие шмотки и оружия нацеплять? А то совсем не дамажат и мало хилят
@@nitogravelord8517 Жрец и Бард, это не дамажащие Классы, а Классы контроля и поддержки. Лечение в DnD и Балдуре включительно не работает, как в других играх, т.е. вы не можете лечить больше, чем по вам бьют. Лечение это в первую очередь помощь тогда, когда вас довели до 0 жизни и вы лечением даете возможность вернуться в бой, ну либо лечением не дать довести жизни до 0 сняв негативные эффекты к примеру. Чтобы Лечить нужно брать Жреца Жизни, получите большие бонусы лечения. Дамажить нужно Духами Стражами, которые наносят пассивный урон вокруг персонажа (на концентрации). Хорошее лечение массовое появляется на поздних уровнях, когда лечите до 6 персонажей под вашим контролем. Старайтесь ими давать контроль над вражескими существами, чтобы увеличить шанс попадания. Жрец и Бард не предназначены, чтобы бить рукой, они в этому уступают другим классам.
А будет толк если взять волшебника и потом дополнительно взять класс жреца жизни для того чтобы потом жрец жизни мог изучить заклинания (как волшебник из свитков)?! Или лучше чтобы жрец жизни без мультикласса был? Как хилер(поддержка)
Плут ( Ассасин ) + Следопыт (Сумеречный охотник) - обалденный стрелок получается, да и не только стрелок в принципе.... Еще неплохой вариант есть - это Паладин + Колдун - очень неплохой урон выходит за счет абилки у колдуна усиление оружия-) PS: меня вот интересует - Монах ( Путь стихий) , есть ли смысл его с кем то мультикласить?-)
Плут + следопыт мне больше нравится через Хантер 5 + вор 3+. Получаем 2 выстрела с преимуществом. Огромный дпс. Глумсталкер очень хорош в соло, но его основную абилку - стелс дом действием, плут и так получает. У Палыча проблема в том, что он никак себе преимущество на атаку дать не может. А бегать с 35% шанс попадания (на тактике) как-то грустно. Поэтому до 8 уровня варвар, самый дамажный милишник будет. С 7 к Палычу можно карманного волшебника приставить, который в бою Грейт инвиз на концентрации держать. С 9 можно 2 Палыча + 7 колдунов_архифей и накладывать инвиз на себя самому. В общем геморрой с паладинами. Палыч + колдун только как основной перс хорош, ибо можно не качать ни силу ни ловкость и получить приятные мудрость, интелект и харизму.
@@user-vn9db5fc5o всех палычей можно респекнуть за 100 золотых и стартовые статы изменить. Палыча выше 7 нецелесообразно качать. А шанс попадани должны союзники давать контролем. Жрец через сон или удержание, либо другие чтобы с ног сбивали. Можно попадать в общем, но не лицо в лицо
было бы хорошо еслиб для начала ктонить рассказал бы как вообще выбрать другой класс)) я вот сейчавс только знакомлюсь с игрой, разными класами начинаю, повышался только до второго уровня но я так и неувидел возможности в интерфейсе выбора другого класа, играю на самой сложно сложности(тактика)
@@prioritizer спасибо! может ты еще сможеш помоч разобратся с обной путаницей: как понатять какой параметр колдующего отвечает за силу магии, кпримеру я мультикласирую волщебника и жреца, тогда мудрость за заклинания жреца инта за тайные заклы? ячейки и их количества влияют от параметра колдующего? у Элдрич кнайта(это подклас вариора) какой параметр отвечает за заклинания? Неужто у трикстера(подклас плута) за заклинания отвечает ловкость? в НВН1-2 все было логично: тайные с подготовкой - инта, без подготовки харизма, божественные - мудрость, природные тоже мудрость, ну и пара исключений типа фаворита и барда, а здесь я немогу логику понять покачто, но вероятно она тут есть..
@@archon-wizard8735 Элдритч найт и Трикстер при заклинаниях опираются на Интеллект. ПРи мультиклассировании Харизматичных и Интеллектуальных персонажей нужно опираться на выбранные заклинания в Классе. Через инвентарь вверху выбираете "Заклинания" и там будут отдельно выбранные заклинания у Классов. Соответственно у харизматичного класса будет от харизмы, а заклинания по классу волшебник по интеллекту.
@@prioritizer спасибо, а как понять что элдрич и трикстер от ИНТЫ? ну тоесть я могбы экспериментально изменить тот или иной параметр, и посмотреть во вкладке магии, изменится ли бонус точности заклинаний или останется прежним, и таким образом найти нужный мне параметр, но где в игре написано что у трикстера и элдрича отвечает интеллект? например у воина "звездочка стоит на силе" и в ее описании написано что от этого параметра зависит и мощность заклинаний и многое еще...
@@archon-wizard8735 Заклинания Трикстера и Элдрич, при повышении уровня (на 3 уровне), когда Вам предлагают выбрать подготовленные заклинания, то на них везде приписка ИНТ, что означает, что они будут от Интеллекта. Почему в описании Лариан этого не сделали, вопрос не ко мне :)
Воин ценен и много чем другим. Например тяжёлой бронёй, если им начинать. Или всплеском действий. Воин 2, остальное в волшебника - милое дело. И даже в урезанной БГшной версии 10 волшебник это предпоследняя плюшка подкласса.
@@garbage-chan7666вместо dlc есть моды. Вот пройдёте "чистую" игру, а при повторном прохождении можно и модов понаставить(вменяемых, ясен пень, а не аля "100500 лвл персов", "имбоскиллы-ваншотовичи")
Кстати урон от ярости варвара если не ошибаюсь зависит от уровня персонажа, а не от уровня класса и это означает, что воин 11, варвар 3 с чертой мастер щитов модет бонусным действием уронить противрика плашмя и сделать 6 не эпически мощных атаки с преимуществом. Или вы можете получить преимущество как то ещё с помощью союзников, и ещё яростнее нарубить врага двуручником.
а в чем фишка плут/следопыт ? если следопыт/плут дает нам оружейную специализацию. к примеру маг/воин не получит оружее и броню. а воин/маг не получат доп ячейки🤕🤕🤕
Вопрос вероятно чем 7 в Плута лучше чем 7 в Следопыта. Плут на 6 получает экспертизу по 2 навыкам (усиливает), а на 7 увертливость, также Атака исподтишка на 5 лвл Плута дает 3д6 урона, а на 7 уровне 4д6. Что вместо всего этого дает Следопыт: Добавление врага (бонус при атаке) и умения Архетипа: стальная воля /защита от мультиатаки / иные. Навскидку пока Плут 7 преобладает, но здесь каждому свое.
Фишка в том что они оба на ловкости и отлично друг друга дополняют. Персонаж получается с классом брони как у воина, с таким же уроном только в 3 раза мобильнее, но защита от магии слабая. Я делал 9 следопыт+ 3 плут(асасин) при встрече с красным драконом просто и без затей на первом ходу отвесил ему 400 урона одним персонажем и ушёл в тень.
начал играть чародеем, вкачался до 5лвл, теперь вот думаю, не стоит ли мне качнуть волшебника на единичку, чтобы заклинания учить? А с другой стороны, у меня в пати есть Гейл, и я не собираюсь его менять... Вообще, неплохая у меня компашка, на мой взгляд: харизматичный чародей эльф, внимательный, проницательный умеющий обманывать и убеждать + интеллектуальный Гейл + ловкий Астарион (которого я качаю в ассасина) + сильная Лаэзель
Прое..ал всю субботу, играл весь день практически не вынимая... С 10 до 3х ночи... Так сильно меня только ведьмак цеплял! Прошёл немного по сюжету и узнал, что Гейл тракал раньше одну богиню. Зауважал мужика ещё больше, теперь точно не выгоню его из пати
смотрел видео по мультиклассам. у всех чуть ли не "имба\мультиклассируем имбу" и тд... поприкидывал, что то не особенно то и имба выходит, но грешил на то что я просто чайник в D&D. вот посмотрел у тебя, ну да, на имбу не тянет. как ситуативная фишка или если прям очень горит совметить любимые классы в одном - да. но не более. в общем нифига не понятно но очень интересно) 🙂 всё равно плюсик тебе в карму человече)🙃
Монах с варваром норм тема, но там нужен минимум 6 лвл ибо монаху жизненно необходимы некоторые черты для рукопашных атак(Трактирный забияка например).
а монаха имеет смысл мультиклассировать? Думал про варвара, чтобы получить доп кб от стамины, но где-то прочел, что оно с монковской пассивкой от мудрости не стакается(
По идее варвар-берсерк 9 и воин чемпион 3 довольно сильная комбинация.От варвара ярость,усиление критов на 9.От война всплеск действий,стиль боя+криты на 19-20.
А теории да, но по ощущениям, 8+4мастер битвв получше в виду спец приемов. А в целом варвар уступает воину. Чистый мастер битвы топ1-2 милишник. Альтернатива только Паладин
Я так и не понял, если я паладин, то что мне лучше делать? Мульти или в чистую играть. Все советуют колдуна и вот запутался. А еще так и не увидел эту самую кнопку как вообще делать мультикласс - средняя сложность
Мультиклассировать однозначно, от вас зависит 7 или 9 в паладина. А далее очень широкий выбор, но считается, что следует раскачать Ячейки заклинаний. Если обновление ячеек за короткий отдых, то Колдун, если количество ячеек, то Чародей. Все остальное хуже, но тоже возможно, например плута всунуть и сыграть на ловкости со смайтом и атаками исподтишка
При повышении уровня справа вверху будет маленькая кнопочка поменять класс, /мультикласс. Часто задают вопрос . Сегодня сделаю мини ролик про кнопку мультикласса
Барду критично 6 уровень у него много бонусов именно на 6. Следопыта следует мультиклассировать с плутом. Бард для паладина. Или барда с чародеем можно ради метамагии
Лично я проходил игру по принципу сделать абсолютно идиотские фановые билды, чтобы бои были сложные, что жесть. Мне просто дивинити 2 намного сложнее показалась
Лучше начать воином, чтобы получить все бонусы воина на старте, т.к. потом уже его бонусы взять не получится. Поэтому качаем до воин 5, а потом уже мультиклассируйте в Некроманта, но важный момент у Волшебника самый низкий прирост Жизней среди всех, поэтому воин получится слабенький, а призванные скелеты не вывозят.
@@MAKC2010100 если тебе нужны доспехи, то ты можешь быть Гитьянки, или Дварфом. По ходу игры можно получить зелья ускорения, а в качестве некроманта накладывать на себя Прикосновение вампира.
@@prioritizer Но разве не расшим набор доступных заклинаний для куколдуна? Я вот думаю попробовать пойти в этом направлении, как раз сейчас на Колдуне 5го уровня. 2 ячейки заклинаний, одна из которых уходит на броню Агафиса это ни о чём. Вроде в самой игре нельзя посмотреть как в Патфайндере что мы получаем за каждый уровень класса? Так было бы намного проще строить билды и подбирать уровни
@@4zmuka223 Чародей 3 + колдун 2. На 5 лвле получаешь очень веселого чувака, который своими бластами может по кд миллишников отправлять в стену клинков. Бласт не занимает ячейку, очень сильно откидывает и имеет 2 цели. Метамагия дает возможность накидывать через все поле боя. Ну и плюс ситуативно можешь юзать 2 заклинания за бой до лонг реста. Суммарно будет 8 ячеек, 2 от колдуна будут кдшится на шорт ресте. Я этим мультиклассом вообще никаких проблем не испытывал. В первом акте нашел еще посох молний, который стакает искры или чет такое, что у тебя от каждого заклинания доп урон сверху от молнии. В итоге магическая стрела около 25хп сносила и мне не нужно было даже лицом торговать, просто стоишь из-за угла накидываешь, а если кто-то добежал, то бластом его выкидываешь.
Варвар в Ярости, т.е. 50% снижение урона, плюс у варвара максимальное количество жизней на уровень, но это уже мелочи. Плюс как вариант в ярости подклассы варвара дают разные бонусы. Т.е. двуручным оружием можно делать 3 атаки на 5 уровне вместо 2 у паладина
@@prioritizer я не про вообще варвара а только про 5й Ур. Там получим доп атаку(которая не суммируется с доп атакой паладина) и быстрое перемещение без брони, но стоит ли оно дополнительного фита, который дал бы 8й Ур паладина?
Самая последняя фраза: «По этой причине будет небольшой утратой выбрать волшебника для мультиклассирования на высоких уровнях». Что вы хотели этим сказать?
Свитки ещё добыть, ещё добыть денег на их переписывание, если вообще можно переписать заклинания выше кругом, чем те которые волшебник может подготавливать. А при мультиклассировании максимальный уровень подготавливаемого заклинания и максимальный уровень доступной ячейки это разные вкщи. И кроме того заклинания волшебника зависят от другой характеристики. И 17 , которую даëт артефакт не то что бы много. Я бы лучше взял черту Ритуальный заклинатель. Ритуалы чаще всего не задействуют заклинательную характеристику и доступный уровень будет зависеть уже от уровня персонажа.
Я бы сделал мультикласс воина, желательно Самурай, с колдуном проклятого клинка. От проклятого клинка получаем бонусный урон от проклятия, от сглаза, и оружием договора может стать двуручное оружие. И это позволяет стать харизматичным воином, который сможет вселить в союзников уверенность в благоприятном исходе событий. К сожалееию этих подклассов не добавили, как и расовые черты, из Гайда ксанатара обо всëм, из которых я бы особо хотел Эльфийская точность.
Оружие договора это особенность класса, а не подкласса, тем более в мультиклассе с войном тот подкласс и не нужен, начинаешь с война и у тебя будет владение тяжелым доспехом.
@@prioritizer фокусы и заклинания жреца и тяжёлую броню. Получился универсал который может вообще все. Это не призыв делать также, мне просто нравится так) Если что, я совершенно не разбираюсь в этой игре, но мне показалось это интересный вариант
Жреца со следопытом никто не мультиклассирует, поэтому и не сработало. А если серьезно, Следопыт для оружия должен быть базой, т.е. 1ого уровня. При мультиклассе Следопыт/Плут, всё будет.
@@prioritizer а я вот единственный, кто мультиклассирует их) Меня смутило, потому что по дндшным правилам мультикласс в Следопыта как раз давал владение оружием
Столько роликов посмотрел по игре, и в какой-то момент подумал: неужели нет ни одного русскоговорящего долбоната, который бы играл на английском языке? Спасибо большое, а то я уже начал было думать о людях лучше