В ролике небольшой косяк со звуком из-за того, что я почти ликвидировал бас в голосе у меня и Quiny☕ На пробных прослушиваниях очень сильно давило на уши, поэтому пришлось искать компромисс. Приносим извинения за предоставленные неудобства на закрытых наушниках) Как вам видео? Какие РПГ вы играли? Что вам показалось понравилось/не понравилось в них?
Хорошее видео, определённо допустимо к просмотру. Играл в Fallout: New Vegas, Fallout 2, Deus Ex: Human Revolution, Ведьмак 3: Охота Крепкая, Space Station 13, Киберпа... не RPG)
Стоило упомянут Кенши, как один из феноменов ролевых игр в наше время. Для начала бой действительно ролевой - решают в первую очередь параметры персонажа, накачанные заранее, а не лихость владения игроком мышью. Т.е. задействуется в первую очеред головной, а не спинной мозг, что многим не понравиться, но ближе к жанру. Второе - отыгрыш не через "да/нет/сарказм", а через поступки. На любого персонажа любой фракции можно напсать и убить и мир не сломается. Свобода отыгрыша почти полная. Можно быть паладином поборником чистоты и нападать на всех "неверных", можно воровать по домам вещи, а можно заниматься созданием экипировки в своей кузне, торовать между городами, наемничать или вдадеть своими гордами и вести войны. Наряду с другими смелыми темами (а нынче игры беззубые и толерантные) в игре есть рабство. И не в контексте "смотрите это плохо, мы будем с ним бороться", а просто как песок в пустыне - ест ьи все и вряд ли исчезнет. Рабов может и игрок покупать и продавать. Даже владеть рабами. А много ли вы знаете игр где можно самому продать себя в рабство? И не в качестве одного сюжетного задания, а просто как одна из механик игры в любой комбинации.
@@santaklaus7713 Эндерал в плане возможностей почти тот же Скайрим где-то даже меньше (гильдии). А так ничего такого именно в плане отыгрыша заметно большего, чем в Скайриме я там не помню.
Ты видать ни головным, ни спинным мозгом не обладаешь, раз пишешь подобну ахинею. Спинной мозг - лишь проводник между сигналами от мозга и частями тела, головной мозг задействуется всегда. И я не думаю, что между тем, чтобы навестись на противника и выстрелить, и оставить комп афк на час, пока твоя пешка колотит манекен, а потом разносить 90% проивников в игре ногами - это две невообразимо различные задачи, которые задействуют кардинально разное кол-во ресурсов головного мозга.
@@krempay4ik371 не видно, что и ты обладаешь, если старую шутку не понял. когда-то дже надпись на игровом диске была (от издателя) про одну такую "игра на 90% для спинного мозга и на 10% для головного". и что-то никто за ахинею не засудил игру
Ну так че такого в этом вашем кенши, помесь сэндбокса и рпг. Забагованная и долгостройная дичь (как раз одна из первых попыток создать тот самый КОРОВАННЫЙ геймплей-экспириенс, что уже о чём то должно говорить), которая хайпанула только из - за своей кривости и поэтому - угарности на стримах. А старые шутки про спинной и головной мозг оставь при себе. Ну или на тематический бумерский форум такие "перлы" выдавай. Еще бы повара вспомнил, ей-богу. Будто "заранее вкачанные" параметры ломают подход к абузу тех или иных вещей в игре - да хера с два, все также существует куча абузок, только вместо абузок кнопкодава - абузка вкачивания скиллов.
База РПГ это всё же: 1.Наличие возможности создания своего персонажа (поэтому Ведьмак отметается). 2.Вариативность, в первую очередь в нарративе. 3.Реакция мира на действия и решения игрока, и чем больше, тем лучше. То есть всё то, что создавали BioWare, Obsidian, Troika Games. А прокачивание статов это часть боевой системы, ошибочно её считать ролевой. Не говорю, что Ведьмак и ТЕС совсем не РПГ, они безусловно имеют элементы РПГ, но не в своей основе. В случае ТЕС это вообще смесь жанров: экшн, адвенчура, песочница и лишь немного РПГ. Учитывая, что в основу игр серии тут ставится путешествие по миру с изучением локаций (адвенчура), а не РПГ.
Так тут дело в том, что в Скайриме тебе не нужен сюжет, чтобы играть в рпг, ты можешь сам создавать свой сюжет пусть и отчасти при помощи воображения, но это нормально. А в той же DAO, как бы я ее не любил, ты всегда будешь идти по сюжету. Была бы возможность совместить два подхода и плюсы обеих игр, было бы прекрасно конечно.
Обливион - первая игра, которую я прошел. Я влюбился в этот жанр. Мое прозождение было своеобразным и это предало ему изюминку. Я не знал, что в игре есть карта и быстрое перемещение. И я не знал что можно проматывать время как то кроме сна. В итоге когда я заболел вампиризмом и довел его до последней стадии, приходидось перемещаться только по ночам, а если не успевал, искать ближайшие руины и ждать наступления темноты там. Это было офигенно
Ролевая игра = ролевая система + ролевой отыгрыш. И если про первое помнят еще, то про вторую половину много кто забыл. Помню как с выходом Диабло она стала ориентиром РПГ, типа это не одна и, а эталон - бегать, быстро кликать, собирать лут. В угоду большинству игроков, что эволюционно больше прокачивали спинной мозг (реакции), а гне головной, рпг прогнулись под максим экшена, мининмум прочего. Мало какая игра сейчас дает возможности для реального отыгрыша. Даже легендарный Ведьмак это "багородный Геральт" или "меркантильно-циничный Геральт". В ТЕС этого больше - ты в голове придумывешь себе историю, как в настолках и вополощаешь ее в особенностях персонажа и его поведении (вроде собирать все ложки и складывать их в лесу). В большинство игр так и играю со своей историе в голове (отдельной для каждого прохождения), а не той, что рассказывается с экрана. В том же Киберпанке - баги были неприятны, но было неприятно отыгрывать просто "последние дни" персонажа, пусть и индивидуального. Вроде и заветвление истории есть, но не то. Зачем мне покупать машины, квартиры и куртки, если персонажу хреново и он загнется через неделю? Лично я бы хотел видеть вместо этого что-то вроде "Истории Найт-Сити", где одна история за вот такую городскую шпану со стартом основным сюжетом и концовкой со штурмом Арасаки, а рядом сосвсем другая, где персонаж - полицейский и где все эти полицейкие истории и ничего про чип в голове. Третью про кочевников, которая может пересечется с первой, но косвенно. И это не в несколько раз больше делеать все есть уже в игре, но напихан в одну историю одного персонажа.
@@Gamentrovert Это отыгрыш фиксированного персонажа, с возможностью в неком спектре поступать альтруистичнее или эгоистичнее. В этой игре нельзя быть кунецом-краснолюдом или эльфийкой-проституткой со всеми вариациями моралей и еще дополнительных образов. Т.е. ваиантов отыгрыша не особо таки много.
Что такое RGP? Это плашка, которую поставит разработчик напротив своего проекта в стим. Для кого то rpg это обязательно прокачка статов, для кого то вариативность в диалогах, а кто то будет говорить про отыгрывание роли. Причем, что есть "отыгрывание роли"? Вон в CS я отыгрываю роль спецназа)
Отыгрыш роли заключается в вариативности. В КС ты не можешь отыгрывать, например, продажного копа, агента под прикрытием и т.п. То есть игра даёт тебе строго определённую роль, вместо набора возможностей для разнопланового отыгрыша.
@@fedmunty4051 В ведьмаке ты можешь отыгрывать только ведьмака и это рпг, я уже молчу о диабло, где ты вообще ничего не отыгрываешь. По сути ключевым фактором получается является все таки прокачка статов. К чему угодно её добавляем и у нас рпг)
какое прекрасное видео... эх, я так рад, что хоть кто-то играет как он хочет, даже если идёт по злому пути. а я не могу так. мне обязательно почему-то нужно быть самый добрейшим человеком в играх, хотя не знаю, отыгрываю ли я себя. с недавних пор вообще любой мой выбор я подвергаю сомнению. не только в играх. какая-то паранойя уже. да и из-за того, что перешёл на лицензии (стим) то ещё и смотрю, как много я поиграл, а не наслаждаюсь геймплеем. эх, вот бы вернуть всё как было. просто играть как хочешь. а я уже и не знаю, как я хочу...
О хороший контент подъехал. Сразу лайк, подписка так как от канала ожидаем все дальнейшего развития. Сделано хорошо и качественно. Даже не ожидано, что оказалось что у канала всего лишь тыща с чем-то подписчиком. Ожидал сотню другую тысяч, а здесь почти никого. Вот и я наконец увижу как развивается канал из ничего, а потом смогу говорить "Что я был подписчиком ещё с тех времен..."
Наиграл в Вегас 506 часов. В 3 фолыч 13 часов. В 4 где-то 200, из которых 170 я, мамкин архитектор, строил горящие вывиски-пис***. И при этом игру я так и не прошел 4.
Как-то абстрактно, ощущается как часть большого видео, на мой взгляд стоило обозначить разницу между рпг и проектами заимствующие лишь элементы жанра, с выводом я конечно согласен, просто сам жанр рпг, на мой взгляд, давно можно идентифицировать по конкретным критериям, которые хотелось бы услышать, но это ваше видео и не мне учить как его делать.
Я сильно редачил сценарий, поэтому в некоторых моментах просвечиваются косяки в повествовании) А так. Считаем, что тема "РПГ-элементов" - абсолютно другая тема. Отнюдь, тоже очень интересная и если будет фидбек, я подумаю еще над развитием этой темы. Хотелось как можно вкратце, но с живыми примерами, показать разницу между проектами и некоторыми эпохами. Само собой этот жанр еще уникален тем, что хорошо совмещается с многими другими, но здесь, как по мне, следует сделать выводы на собственном опыте) Спасибо за фидбек🧡
Насколько я представляю, РПГ - это в первую очередь отыгрывание роли определенного персонажа( или нескольких), его развитие и его взаимодействие с окружающим миром. А все остальное - это уже второстепенное. По сути, в РПГ даже необязательно должна быть какая-то боевка. Это может быть даже игра про обычное мирное исследование игрового мира и взаимодействие с ним.
10:40 обливион вышел в 2006 году* а так ролик отличный))) я, как фанатка бетезды, знала большую часть информации, но смотреть всё равно интересно, спасибо за видео!
Мне нравится ваша речь о Нью Вегасе, спасибо....но вы забываете об одном ньюансе, на начальном уровне идтя по примой, ты не пройдёшь когтей смерти...силёнок не хватит)
Видео хорошее, но мне кажется что авторы быстро поменяли тему видео. И в начале упомянули далеко не все виды РПГ, а только экшнрпг и классические. Ну хз, хотелось чуть побольше раскрыть тему и всякое такое 😉
А в этом и суть) Многие подвиды РПГ отличаются лишь первой буквой в начале, то есть: JRPG, ARPG и тп, но не обязательно в них что-то может меняться. Я долго думал как их сгруппировать, ибо упоминать их можно было еще 10 минут ролика, но... как по мне, это было бы как-то водянисто) Оставил в сценарии часть про процент абстракции навыков и считаю, что компромисс хороший) Ведь и в правду. Готика - 50% навыков, многие JRPG - 50%. Этот момент в видео, в моем понимании, должен был дать повод задуматься над тем, что мы действительно называем РПГ и почему его где-то больше, а где-то меньше - дело в навыках и их прямом влиянии на геймплей не обращая внимания на скил игрока. Спасибо за фидбек🧡
Да никто, ничего не забыл. Те, кому это нужно, те помнят что такое классические РПГ)) Издатели знают прекрасно в чем заключается суть классической РПГ, они её не не понимают, они намеренно делают другой игровой опыт, более софт-корный и оказуаленный, что-бы охватить бОльшую аудиторию. Каждый раз когда кто-то там думает, что издатели чего-то не понимают, не понимают сути РПГ, не понимают сути пустоши... Эти люди просто показывают свою глупость) Иронично звучит цитата Уоренна Спектора, который в 90-е приложил руку к РПГ серии Ультима, где ты играешь за белого и пушистого паладина))
Кому надо-то помнят, а другие приходят и говорят, что камерность сюжета и дрочь с цифрами это норм) Да. Очевидно, что издатели знают о «классике», но пытаются ее поставить на рельсы с для более широкой аудитории(как приводил аналогию с облой(считаю, что это и в прямь первая попытка)), но я не думаю, что сейчас, спустя столько времени, у них и дальше есть эта цель. Д господи, когда 3я БГ вышла все были в шоке. Как по мне, многие устали от этого «оказуаленного» опыта, но, в добавок к этому, и не знают о существовании иного. Спасибо за фидбек🧡
@@Quint2Quiny по поводу необходимости циферок и камерности, друг, так было всегда... Fallout 1 и первая Diablo. Вторая продалась тиражом в 10-12 раз больше. Ничего не изменится, те, кто делает эКШН-рпг, продолжат их делать, напирая на одни аспекты игры, может чуть с большей вариативностью, ну а те, кто делают классические рпг, тоже продолжат их делать... БГ 3 мне нравится, игра по истине крутая, но я не разделяю всего этого шока) зумеры как-будто впервые увидели классическую РПГ... По поводу усталости, надеюсь. Я ничего не имею против экшн-рпг, я люблю этот жанр не меньше классики... Но хотелось бы проектов с вариативностью НВ больше чем 1)
4:10 Вот именно, это полная близорукость - объединять разные игры в один жанр только потому, что в них есть некоторые схожие механики. Некоторые считают Дьябло - РПГ, ведь там есть прокачка, хотя это чистый хек энд слеш. Причём все эти особо одарённые, которые рассуждают о принадлежности игр к жанру РПГ могут сто раз сказать "ролевой отыгрыш", но ни разу не уточнить что это такое. Потому что сами не знают, но звучит очень классно, нравится и повторяют как попугаи безо всякого осмысления. Держу пари ты тоже не скажешь 😏
Дк я и не дал своего ответа на эту тему, т. к. высказывался кучу раз на стримах) Оставил этот вопрос открытым, чтобы на него обратили многие внимание и дали свое мнение по поводу того, что для них значит "отыгрышь". Что для тебя есть "отыгрышь"?
@@Quint2Quiny "Что для тебя есть "отыгрышь"?" Отыгрыш роли - это выполнение какой-то своей роли в этом мире. Какую роль сыграл Эйнштейн ? Сильно продвинул физику, космологию. А заодно создал забавную антинаучную теорию и задал тренд инфоциганства в большой академической науке. Какую роль сыграл Пётр Первый ? Поднял Россию с колен, выиграл несколько важных войн. А заодно зарубил национальную гордость, заложил пресмыкание перед Западом, которое отравляло Россию следующие 300 лет. И т.д. В игре - то что мы сделали, как это сказалось на игровом мире, к чему привело Но тут есть нюанс. Если сюжет это только повод подраться и замочить 99kk врагов это не РПГ, это шутер или хак энд слеш или ещё что-то. А если драки это путь к решению проблем и достижению цели, это РПГ. Это вопрос оценочный, поэтому требуется уметь немного соображать, чтобы правильно определить жанр. Как-то так
Вас послушать, так РПГ только игры по типу Диско Элизиума. От скилла ничего не зависит, только выбор игрока и статы героя. Даже в каком нибудь Невервинтер Найт (прародителе РПГ) скилл роляет, можно вытащить мобов под стражников или растягивать противников, абузить местность. А в Диско Элизиуме влияет только то что игрок запомнил, понял, выбрал и проверки параметров перса. По вашей логике она РПГ, а НВН не совсем?
Это напоминает тему с вокнутыми и понятием женщина. Женщина это не то, что считает большинство, это что то другое. Женщина это что то похожее на женщину, но точно не оно. НВН это РПГ, я играл, и там 90% времени как раз бои через каждые 16 метров. Вы как будто взяли определение и пытаетесь ему свое значение придумать.
Понравилось видео. Подача и сценарий. Хотел ещё посмотреть видео от авторов канала, но на канале есть видео только о Майнкрафте. А мне эта игра совершенно не интересна. Жаль. Но может в будущем что-то интересное появится.
Канал игровой, поэтому будем окунаться в разные дебри) Начинали с майна, т. к. в него играли на тот момент достаточно активно, но лично я не люблю вылизывать одну и ту же франшизу до бесконечности. Надеюсь еще увидимся) Спасибо за фидбек🧡
12:20 Слушай 2-ой Fallout тоже не отличается адекватностью . Перечислю что мне сразу пришло в голову : Супер мутант волшебник. Экспериментально выведены радскарпион , который может тебя победить в шахматы , и при этом он с очками ! Говорящие растение. Призраки. И крыса с мегамозгом , которая тоже разговаривает !
Если честно, я не до конца понимал этот жанр, такой вот он интересный. Правильно ты сказал, жанр RPG не про циферки, лутинг и т.д. Этот жанр про отыгрыш, но нормальный! Не через да/нет/сарказм (хехеххе, до сих пор смешно с диалоговой системы fallout 4))) ), а через свободу действий. Как же хорошо что существуют мододелы, благодаря этим людям можно превратить тот же Fallout 4 в RPG! Инструментарий для моддинга офигенный, так же как и гибкий движок. Видео хорошее, желаю вам дальнейшего развития!
Коротковато вышло, хотелось бы побольше примеров. Ну и по классике встану на сторону слабого и защищу ф3. Уж слишком сильно утопили ее в хейте, много хороших моментов а ней, да и уж она больше за рпг чем та же тес4
Тестируем новый формат) Было страшно делать большое эссе при смене тематики, поэтому так. А по поводу f3 и облы.. Ну.. Как по мне, они где-то на одном уровне по плюсам и минусам. Спасибо за фидбек🧡
Ф3 воскресил серию, это факт. После того как inexale продались, появилась тактика, ушедшее в другое русло и консольная BoS, которая никому не была нужна. Помню к годам так 2005-2007... О серии помнили только единицы... С выходом трешки случился настоящий бум, миллионы проданных копий. Кто бы что ни говорил, а слабой Ф3 не назвать)
1. определитесь с сюжетом видео. Quiny либо не знает про рпг, спрашивает и не умничает, либо знает и рассказывает полноправно. в одном предложении это человек, который вообще не знает ничего, а в следующем знаток и прохавал 2. смысловые ошибки. сначала Quiny говорят, что ведьмак, элден и скурим арпг, а затем она говорит, что это игры от первого лица, поэтому их в один жанр всунули. 3. это коммент для продвижения. удачи, ищите свой формат
Всё что не нравилось в Нью-Вегасе, так это сама карта, слишком много унылых пещер, да и в целом местность понравилась меньше Столичной Пустоши. Ну и само строение карты из двух кишок не оценил. И не мог я серьёзно воспринимать мальчиков в юбках, тупо надоедливые бесплатные патроны, которые сами к тебе бегут. А так в целом игра шикарная вышла.
11:46 - Я в принципе согласен, не важно то, что для рождения курицы из яйца, сперва должна была появится курица. Нам легче прость допускать логические ошибки, ведь быть тупым - это значит быть крутым
12:40 - Привет, говорящие когти смерти, стериотипные китайцы из кинофильмом про кунфу, город ганстеров, где есть банда борящая за чистоту улиц от наркотиков и самое прекасное, возможность отвести супермутанта в бордель, где от него родит женщина.
даже не знаю, что для меня рпг как жанр. Я прошел очень много игр, и когда я слышу "рпг", то в голове всплывет музыка из обливиона, боевка из драгон эйдж, космические путешествия из масс эффекта и удовольствие исследования из дарк соулса. Что их всех объединяет? я хуй его знает.
Мне всегда цепляла возможность отыгрыша в "нормальных" РПГ. И это не банально представить себя кем-то, чтобы потом рандомный стражник все равно сказал, что ты никто. Таких игр всегда было по минимуму, но впечатлений давали гору☕
Поставил лайк, но тему RPG ты затронул скользкую. Я пришел в TeS IV , V и Fallout из Call of Duty. Задел только мир Древних свитков, во всем остальном CoD на несколько голов выше
Удивительно же, а почему же в обливион добавили быстрое пермещение? Прям вообще не понимаю. 🤤 Ну если, конечно, не знать, то какие отличия понесли разработчики, при создании Обливиона. Прям вообще не понимаю почему нам не дали путешествовать по миру, который сделал генератор случайных чисел, вместо того, чтобы смотреть на самые красочные локации игры, над проработкой которых пожертвовала ручным наполнением и детализацией всех остальных локаций.
Видос занимательный, хоть эта тема уже обсуждалась на других каналах, и тезисы были оч похожи. Однако ещё раз вспомнить было занимательно. Видос хороший По критике - ухо режет второй ведущий. Прям цепляется слух за то, что девушка монотонно читает сценарий.
Насчет фоллаута 3. Фанаты фоллаута 2 не испытывали шок от трешки потому что в двушке такая же безумная клоунада, спутника когтя смерти хотяб вспомнить. Но фанаты оригинальных фоллаутов в них не играли.
Коготь смерти в целом серьёзном окружающем мир и целый мир из таких когтей в виде грейдича, вампиров, города с бомбой и города в ржавой посудине на фоне с виду целых довоенных зданий. Ну ты сравнил.
@@lyuk2828 а ты поиграй во вторую часть. Свидетели клоунады в нее не играли, потому что вторая часть это парад клоунства, особенно на фоне реально серьезной и мрачной первой части.
Видос в целом в принципе не плохой но: как по мне он достаточно быстро закончился, так как из всех аргументов тру РПГ был взят лишь нью вегас и хоть я и сам обожаю эту игру, но помимо него есть ещё куча игр в данном жанре(большая часть из них - старые игры, от которых отдает иммерсив симом). Ну и есть небольшая претензия к барышне, возможно это лишь мне так кажется, но уж очень безэмоционально она прочитала текст особенно в сравнении с другим ведущим, если так можно выразится
Не рискнули сразу делать большой видос на другую тематику, особенно в полноценном формате видео-эссе. Хотелось преподнести примеры в контексте одной серии, чтобы показать как одна серия может преобразиться если за нее возьмутся люди, что готовы думать над воплощением продукта как РПГ. Много над чем можно еще поразмыслить, не спорим) А по поводу Quiny. Ну, человечек первый раз в жизни сел за озвучку) Будем учиться) Спасибо за фидбек🧡
Лично я за это непонятность,наивность и полюбил фоллаут.Еще когда только в первые услышал про фолаут,мне показалось что это что-то безумное.Потом пробовал не один раз.И двойку и нью вегас,но дропал еще на обучении.И только в прошлом году попробовал тройку и влюбился в это.Мегатона город из мусара с фанатиками вокруг ядерной бомбы.Литл ламплай и большой город существующие от того что перегоняют детей и взрослых из одного города в другой.В этом году все таки полностью прошел нью вегас.И он оставил двоякие ощущение.Вроде хорошая игра,проработанный мир,прошел его можно сказать 2 раза,за один месяц.Но вот это безумие,вот этот шарм за который я полюбил тройку.Его не было,и лично мне этого не хватало
Я человек который прошёл фоллаут 1, 2 и 3-й раз так 5 до кучи и фоллайт нью вегас 2 раза...Могу сказать лишь то что я совершенно не согласен с автором...Разница между фолычом 3 и NV не колоссально лучше, можно выбрать сторону что в 3-м, что в NV(в NV тоже есть косяки с сюжетом, дырами в нём и в целом вспоминая момент с минусов что в фоллауте 3 самый умный гг, то как бы и в нью вегасе самый прошареный чел который в силах поставить на колени все фракции...В НКР не служат девушки?Гг плевать, ОНА вступит в НКР), геймплейно NV лучше только гарантом перков и в некоторых моментах больше вариативности(но не везде она есть)в остальном почти такой же автолевелинг как и в 3 фолыче... Зарождение, последователи, переделки..Да в целом всё со временем меняеся, то что каноничные RPG не выходят на подобном уровне ≠ что этих игр нету, они есть, для ценителей подобного жанра...Почему же нет "истинного" RPG?Ответ простой, Action + RPG играет и продаётся лучше, планки в играх уже другие и всем глубоко по**й на то что это RPG, CRPG или ARPG играют в то что людям по душе... По этому "истинным" RPG это игры старой эпохи и подобное видео не объяснение что это такое, а лишь ностальгия по былым играм
Трешка очень скомканная и неоднозначная - мой личный опыт и мнение. В случае NV где тебе дают, по крайней мере, 2 маршрута прохождения первого акта игры, в 3ке игрока пускают в разные точки карты без какой-либо задумки. Про автолевелинг я не зря упомянул в видосе) Его действительно оставили в NV, но только у карательных отрядов, т. к. должна создаваться иллюзия того, что они "элитка". Немного поправлю еще: вероятно, ты имел ввиду то, что в легионе к женщинам относятся "не очень хорошо", но курьер, будучи женщиной, может спокойно к ним вступить. Согласен, это можно воспринять как недоработку(с одной стороны, а у легиона есть выбор?☕ Найти такого же близкого к Хаусу человека не так уж и легко, можно и на уступки пойти(одна из причин почему NV мне нравится больше - многогранность)) По поводу Экнш/RPG. С каждым годом люди продолжают голодать по нормальным тайтлам не имея должного желания и энтузиазма искать что-то из прошлой эпохи. Чего стоит BG3, от которого многие для себя открыли классику. Лет 5 назад я бы еще поверил, что Экнш/RPG продается лучше, но сейчас, наконец-то, все потихоньку отдаляются от этого настоебавшего сочетания, что встает на рельсы все охотнее с каждым годом. Нам было очень важно показать в видео то, как в контексте одной франшизы может меняться восприятие и структура игры влиянием разных игровых компаний и людей. Беседка привыкла делать RPG-сэндбоксы с иммерсивом(даже по сей день), что приманивает некоторых заскучавших геймеров, но структурно их игры выглядят как недоделки с идеями человека, что писал фанфики с аллегорией про отцов и детей. Честно, устаешь от такого... Никогда бы не рискнул похвалить F3 за то, что он просто есть. Лучшее, что он сделал - возродил франшизу. Худшее - уничтожил первостепенный опыт и превратился в очередной Elder Scrolls(и то наврятли). Хвалю только за радио и первое впечатление. Остальное же... делаем выводы сами🚬 Спасибо за фидбек🧡
С большей половиной того что ты написал - полностью согласен. Хвалить F3 действительно особо не за что, но за все прохождения(F3,NV) я между ними особой разницы не могу заметить(по гемплейной сложности или обычного геймплея(так же играется, так же всё проходится, разница лишь в более тонком подходе к NV и то что в ней вариативность более значимая(чем в F3, хотя тут тоже можно вспомнить пару квестов с взрывом бомбы на мегатонне или (забыл точное название) башня темпени, где тебе дают выбор убить гулей или захватить башню за гулей, после чего мегатонны не будет существовать, а в башне будут жить гули)того какую сторону ты выберешь, но какую сторону не выбери смысл почти один и тот же).Да в NV можно забить на первый город и пойти изучать мир, но так же и в F3 можно скипнуть добрую половину сюжета и сразу пойти к отцу, игра позволит, не нужно будет идти в мегатонну, не нужно будет идти искать доктора с которым отец работал, ты можешь просто пойти в городок лилипутов и там уже найти отца... Про скайрим не сказал потому что сравнения не было, было лишь упоминание, НО если их рассматривать как RPG отыграш то моровинд/обливион на ином уровне погружения и проработки чем скайрим 5, прокачка, вариативность сюжета и квестов - все это сделано лучше в моровинд и обливион.Скайрим 5 вне конкуренции с прошлыми частями и это печально... Спасибо за такой развернутый ответ, успехов👌
Когда кликал на видео с RPG в названии, я ожидал что половина ролика будет о новом вегасе, жаль, что про рпг по старше мало рассказали, так как тыкаться в 2к24 в них никто не будет, а узнать во что деды наши играли всё равно интересно. Видео супер гуд, но женщина отпугнёт фаната классического фолла.
Проходил, поэтому соглашусь отчасти) Учитывая то, что прохождение за легион самое короткое в игре и то, что ты ничего интересного за это время не делаешь, невозможно отрицать тот факт, что тут что-то не так. Ходили ранее слухи, что в период разработки планировался целый регион, где будет задействована полноценно сюжетка легиона, но... увы, имеем что имеем. Я больше имел ввиду то, что все рассуждения, позиции фракций и персонажей вполне логичны и имеют место быть в реалиях Мохаве. Да, геймплей проседает за ветку легиона, но их идеология и нравы могут зайти кому-то. Даже Кэсс, заядлая патриотка НКР, согласна с тем, что на дорогах подконтрольных легионом намного безопаснее. Нью вегас демонстрирует многогранность мира, что его хорошо оживляет, а отыгрыш в данном контексте становится более захватывающим.
Сюжет в рпг это костыль. Который говорит о том, что разработчикам не удалось воссоздать живой мир, без которого жанр рпг не может существовать. Один из самых ярких представителей которого является кенши.
Шел 2024 люди продолжали ругать игру за возможность быстрого путешествие.Хочешь пользуйся,хочешь не пользуйся.Я в свое первое прохождение скайрима использовал только автосейвы,быстрые казались не нужными,а глобальные муторными.И это добавило свой шарм
Буквально вчера задумался о том, что возможно в обле подобный фаст-тревел был прикручен из-за автолевелинга, чтобы идти только по своим делам. А потом, уже будучи свободным от мейн-квеста, ходить-бродить в свое удовольствие. Чисто забавное наблюдение. Надел шапочку из фольги☕
Ну так себе идея. Чувство будто бы подслушиваешь скучный разговор, а не получаешь интересную информацию. Хотя может идея и интересная, а проблема в исполнении? В любом случае, контент не для меня. Но удачи в развитии.
дадада очень круто. Беседка не сделала ни одной крутой игры за всю свою историю. Ищем папу, ищем сына, ищем чушки. И беседа не делали Fallout New Vegas, его сделали Obsidian, бывшие разработчики 1 и 2 части игры.