только спустя пару часов я понял, что Илья не шутил про аналитику на н-часов, как же велико. Вот на чей вкус должны равняться современный игрострой. Однозначно за такое нужно как миниму присудить Илье премию "лучший игрожур десятилетия"
Главный фанат игр Тодда Говарда решил облизать каждый кадр нового ШЕДЕВРА от гения. Жду, когда он на релизе посетит 1000 уникальных планет и выполнит все задания Престона Гарви. Вкуснятина, одним словом.
Ставлю на то что на релизе Король, как обычно: надрыщет в штанину, расхуесосит Тода, обматерит беседку, запорет сейв, дропнет игру. А через 5 лет будет доедать причмокивая.
@@Никто-д9х Консольщик - не тот, у кого она есть, а кто создал в собственной голове мирок, в котором консоль не сосёт у пк. Наличие самой консоли у человека при этом совершенно не важно, можно и не иметь консоли, но быть консольщиком.
Это ли не искренняя любовь Илюки к Тодду Говарду, если на протяжении всей своей карьеры он так бережно относится к его играм и желает только лучшего на релизе
Илюша, это самый главный фанат Тодда Говарда. Он как симп, который пытается избавится от привязанности, культивирую в себе неприязнь к его играм, но каждый раз срывается и снова симпует по своему геймдизайнерскому крашу.
@@respons54 Какие?? Штамповки одни - раз в два три года продолжения всякие. ТЭС новый немного передержали токма. И то, пока что с одиннадцатого года и пятнашки не прошло. Да и сам Скай - хорошая доильня благодаря мододелам и перевыпускам на этом фоне.
@@artemravneyko3410 Людей в основном выживание заставляет. У кого жизнь есть и нормально налажена, те рабами не хотят по вполне себе понятным, правильным и логичным причинам. Работа - прямая дорога укорочения и без того коротенькой человеческой жизни.
Спасибо за эту мощную и глубокую аналитику! Илья как всегда показывает игрожурам их место, истинный король. Все мои надежды на то, что Илья на релизе сделает ОБЗОР и это будет magnum opus маэстро
Задолго до Готики была Ультима 7, с циклами дня и ночи, погодой, рутинами неписей, их работой. Там можно было печь хлеб, доить коров, стричь овец, писать картины, играть на муз-инструментах и т.д. Открывались все окна и двери, зажигались фонари… На секундочку, это 1992 год.
Это не удивительно, в 90-е и начале нулевых игры славились не только графикой, но и физикой. Каждый пытался добавить что-то новое в интерактив. Нынче же на физику забили, уделив больше внимания симуляции помноженной на убогую и довольно медлительную анимацию. Это банально проще и менее затратно по ресурсам.
@@Growtolight Всего лишь педантично указываю на ошибочность атрибуции первенства механики неписей живущих по расписанию -- Готике. Потому, что я не душный!
ВНИМАНИЕ, АНЕКДОТ: Заходит Илья Мэддисон на кухню, а там Тодд Говард сидит на столе со спущенными штанами и яростно тужится. Мэд возмущённо: - Эй, Тодд, ты зачем испражняешься у меня на кухне!? А Тодд Говард ему и отвечает: - Почему ты так уверен, что получится кал? Ещё ведь даже ничего не вышло
Гении из беседки не просто так 20 лет сидели. Теперь это интерактив, все 10 секунд тебе нужно жать на кнопку мыши и прихрюкивать от удовольствия. Новые механики такие вкусные =)
Уверен, что на каждой из "1000 планет" будут эти 2 локации, размером с Вайтран и окресности, и если склеить все эти кусочки с "тысячи планет", получится мир размером с полтора Скайрима, или несколько районов Москвы)) А так, будет возможность бежать в пустошь на планетах, которая будет бесконечно процедурно генерироваться в виде одного и того же ландшафта, характерного для данной планеты, без единого объекта. А сверху экрана будет сообщение из серии "дальше наши учёные не обнаружили нихуя, возможно имеет смысл вернуться на корабль?"
@@bolerman тебе объясняют, что вместо тысяч планет с сотнями мест интереса на каждой ты получишь тот же Скайрим, просто размазанный по 2 точки интереса на игровую "локацию" То есть вместо взаимодействия с миром у тебя будет по 20 минут перемещения/загрузки между планетами, на которых не факт, что в принципе будет хоть что-то интересное Пояснил по факту?
Наконец то хотя бы быстрый смотр шедевра. Помню было всё то же самое при выходе фол 4 и то, что получилось гениальной игрой не назвать сможет только не понимающий в играх человек.
По идее, это то, что в детстве хотелось, когда играл в Космических рейнджеров. На деле же - обычная следующая игра Бесезды. Кстати, очень редко слышу в разговорах о Старфилд, что это - космосим. Потому что, как заметил Медовый, сказав, что мало показывают космоса, сел и прилетел, Старфилд это совсем не космический симулятор, а игра про исследование планет.
2:09:27 на отметке распределения энергии оформления стрелочками с клавиатуры!через секунду переключается сново на геймпад режим.Запись с ПеКи.Даже тут наебывают
На моменте "вы человек?" подгорело у меня от того, что ни Мэд, ни чат не поняли ключевой момент лора игры. Хотя он на поверхности лежит. С Землёй что-то случилось, а человечество расселилось по космосу. Женщина была удивлена, потому что считала свое сообщество единственным уцелевшим (о чем прямо и говорит). И поэтому United Colonies считают себя -наследниками- Земли. Это распространенный троп в фантастике
Игра станет истинным шедевром игровой индустрии, если в неё запилят возможность копать шахты и строить в них города. Но Тодд слишком стар чтобы понять.
хочу планету болотников и чтобы квест с кубами там, полететь 3000св.лет за 10 листами папоротника и легендарного битка с перчаткой, игра будет легенда, чую