@@Antip_Yarimov сниму отдельный ролик, может и не один, как играть с деньгами. Но на словах - экономлю на войсках (мало воюю), еще Бруты (им повезло с географией, торговлей)
То, что тут пишут в комментах про найм войск, доукомплектование, чуму и т.д. и т.п - это все детский лепет. Когда у тебя 50+ перезревших городов ты один ход будешь делать таким макаром несколько часов и это напрочь убьет все удовольствие от игры. Только тотальный геноцид поможет в данной ситуации, это было ясно с самого начала, и это не новость. Но вот додуматься до такого, казалось бы, простого решения - не ждать бунта, а отдать город врагу, я не смог. Автор, браво! Теперь я точно знаю, что нужно делать. Никакой тягомотины, ожидания и провоцирования мятежа: карательный отряд гуляет по карте и приводит в чувство охреневших горожан когда и где это мне удобно.
Если так подумать, их можно понять. Зачастую в мятежных городах нищета под 70-80 процентов. То есть это голодные толпы, которые выходят бунтовать, а их топят в крови.
@@contrast.04 На мой взгляд, это банальная ошибка геймдизайна. Было много критики этого аспекта игры, и в Medieval 2 эта проблема была решена: города имеют уровень лояльности ровно такой, который позволяет сосредоточиться на завоевании мира, а не на истреблении собственных подданных.
Впринципе к данному моменту в большей части городов можно разбиратьтвсе военные постройки и пусть потом бунтуют одного легиона хватит чтобы раскидать любой стак крестьян просто на автобое)
Тоже вырезаю по достижении 24к дважды. Народ жёстко уменьшается до 1-1,5к. Плюсы: поднимаю бабла, избавляюсь от проблем с мятежным городом ходов на 50, тренирую военачальника, увеличиваются доходы с города
Я делаю немного по другому. После захвата города, первым делом ставлю свой храм, рынок, дороги… Жду когда население достигнет уровня когда можно ставить следующий уровень ратуши и смотрю-если население красное, то когда до окончания стройки осталось два хода я вывожу с города юнитов, ставлю налоги на максимум и когда проходит два хода после этого, всегда город становится мятежным. Тут же в этот же ход берем город назад, а население под нож. Так я решаю проблему перенаселения и у меня нет простоя стройки. Далее повторяем схему-первым делом храм, рынок и как население подойдет к тому что можно ставить следующую ратушу, смотрим на волнение населения. Если город не имеет военной ценности, уничтожаю военные постройки, так на восстание будут только слабые юниты. Таким образом я самыми обычными юнитами воюю (их можно пополнить практически в любом городе). А элитные отряды которые доступны только в конце игры подавляют бунты, много их не нужно и можно усилить милицейскими отрядами с соседних полисов. На полиса 4-5 хватит одной такой небольшой элитной армии (зависит от географии). После того как вы замените все постройки неприятеля на свои, бунты сильно уменьшаются. После того как полис достигнет максимального уровня ратуши, можно подрезать население после перевала отметки свыше 25к что бы не сильно проседал доход этого города-так же ждем пока до конца стройки остается два хода, выводим полицию и максимум налогов… На один уровень города я нанимаю один отряд милиции, этого хватает за глаза, больше 6 отрядов милиции в городе это уже не нормально, нужно смотреть/решать проблему иначе ближе к концу игры вы будете воевать сам с собой-подавлять мятежи.
Еще один показатель - культурные различия. Он может понизить настроение максимум на 50%. определяется числом построек не нашей цивилизации. Например,при захвате римлянами города с чисто греческими постройками,получаем все 50% штрафа за культуру. Ломая греческие здания и перестраивая римские (или улучшая греческие), получаем снижение штрафа. Дом правителя любого уровня дает 20% (из общих 50%) культурного штрафа, при апгрейде города исчезает.
Кстати, чудо "пирамиды" зануляет именно культурный штраф, то есть все египетские постройки считаются "своими", вне зависимости от цивилизации (римской, греческой, варварской или карфагенской, в нашествии варваров еще кочевая). Интересно, что изначально нумидийский город Сива имеет, кажется, 20% египетской культуры, даже если нет ни одной египетской постройки, и бонус пирамид также ее засчитает своей. Но так только в одном городе
решение ,не надо делать улучшения на рост населения бездумно + правителей надо нормально раскидывать + гарнизон из крестьян туда,куда нужно (Карфаген,Патавий) и никаких мятежей в твоих городах,никогда.
1. Статуя Зевса 2. Гарнизон держите (сам обычно держу 1 полководца (если имеется свободный) 3/5 стаков юнитов) 3. Меняйте столицу (желательно развитый город) ближе к центру ваших владении 4. После города вырезаете населения (если оно 8-10к+-) 5. Сносите постройки других этносов 6. Если в городе нищета (налоги на низкий, и колизей на дневной) клипаете армию в городе после (налоги на макс., колизей на годовой) ждете переворот и берете в осаду город мятежный дальше вырезаете населения 👍
Чтобы гарнизон с золотом не появился в городе, нужно ломать казармы/конюшни и кузницу, хотя бы кузницу перед бунтом. В целом в тылу много бесполезных городов и лучше в них ломать все эти гарнизонные постройки, но оставить один город или армию, который будет содержать отличных юнитов для подавления восстаний
Есть способы держать рост населения на нуле и бруты тут одни из лучших) 1. Строим все здания на развлечения(храмы с максимальным порядком или здоровьем) если нужно больше спокойствия, храм на здоровье в приоритете над храмом с Макс спокойствием. 2. Строим все здания на здоровье(храмы и туалеты и бани) 3. Не строим здания на рост населения и земледелие (кроме рынков) 4. Играем на Макс числ отрада и набираем крестьян для количества. 5. Играемся налогами Я так города по 50к жителей держал с 0 ростом населения без генералов. Максимум развлечений, максимум здоровья(это бонус к спокойствию, да увеличивает рост населения и как следствие бедность, но спокойствие превышает ее и город счастлив.
Еще один из факторов мятежа - плохое управление. Часто бывает так, что хороший полководец = плохой чиновник. Соответственно, полководец, захвативший город, тут же садится военачальником, но если его выгнать с этого поста, город внезапно получает +10...20% лояльности. В целом, жизненно.
Я решаю проблемы с бунтами по другому. Делается это с начало игры,работает на всех фракциях. Проще делать это на больших отрядах,когда крестьян 240. Смысл заключается в том ,что бы намерено довести население городов до 24к. Допустим есть рядом 3 города прокачивать первый город до ,потом второй,потом третий до 6 к ,дальше до 12к и до 24к .Когда у вас города растут почти одновременно вы можете нанимать много юнитов и финансовая нагрузка будет распределять по ровну между большими городами. Важная часть ,строит поля не нужно,нужен правитель ,который после достижения 24к установит налоги на очень высокие, тем самым рост города остановиться будет 0% . Первым делам строить храмы и увеселительные заведения.Деньги будет литья рекой, около 100к в ход с учётом огромной армии. Я обычно ос анавливаю рост города на 35к . Было 45к ,но проблемы с правителем сразу дадут о себе знать
Общественный порядок спасают прокаченные губернаторы (но для этого надо знать механики игры , к примеру не строить таверны , не иметь в казне больше 40тыс денариев, держать высокие налоги) ну и совет не строить фермы на рост населения
Мой побочный способ, по мимо остальных мер, это не развивать сельское хозяйство что в потенциале позволяет снизить рост населения на 2% что весьма существенно, но при этом доход с провинции будет ниже, я с этим могу и способен мириться, меньше полагаясь на деньги.
Нормальная тема, когда скучно.Я так делал, но плохо что доход от торговли на время мора пропадает. Но я делаю проще, просто вырезаю население. За варваров так вообще всë просто. Больше 6 к жителей, можно вырезать. Довожу до 10 к и вырезаю. Если это город в тылу, можно казармы и конюшни разрушить, что бы у мятежников крестьяне одни были. Всё равно в тылу они не нужны.
@@GoldZIRQ и не обязательно держать в городе армию, если это тыловой город, можно просто нанимать крестьян для лояльности, дешёвые, обслуживание тоже дешевое + их больше чем в обычном отряде.
А можно ли сделать так если я построю фактически все здания которую можно построить в городе и отдать свой город с помощью дипломатии другой фракции могу ли я ожидать что ИИ получив под управление мой город построить здание которое позитивно влияет на настроение населения например такие здания как полицейский участок, одеон или таверна.
Да, такое происходит. Отдаю город на время галам, они там строят свою таверну. Забираю город, таверна работает. Достраиваю свое. Таким образом можно много чужих построек получить. Правда хлопотно это.
@@sshmuksel но зато таким способом можно поднять настроение населения да это может показатся хлопотным но зато это окупится учитывая что в DLS к этой игре Rome Total War Barbarian Invasion когда мы будем играть за Западную Римскую империю настроение населении для нас будет одним из важнейших черт которую мы должны учитывать.
@@akromrixsiboev83 слышал, народ таким образом получает в городах торговые пути от восточных фракций. Другие отдают свои города Сципионам на время. Чтобы получить из нового храма Нептуна возможность нанимать Деккеру
Лично я просто добавлял бонусы счастья и законности к зданиям. Стенам, дорогам, полям, академиям, а некоторые постройки разрешал строить другим фракциям. Ну вроде широких дорог, водопровода, торговых путей, полиции и т.д. вот насчёт полиции странно конечно, в любом государстве есть какой-то орган отвечающий за общественный порядок
@@akromrixsiboev83 так всё равно ухудшение настроения будет. За счёт построек другой культуры. Параметр этот есть в настройках города, не помню точно как называется, вроде" иностранная культура"
Очень полезные ролики у тебя, я с большим интересом смотрю их. Понимаещ ету игру как пять пальцев. А по Медивал 2 ты тахже хорош? Очень буду рад если загрузите несколько таких же гайдов по Медивал 2.
Как так получается, если ты не разорил город то он красный и начинает бунтавать, а если продал такой красный город союзнику то порядок сразу приходит в норму?
Да, парадокс получается. Ответ только один - это наш высокий уровень сложности. У союзников, которыми управляет ИИ уровень сложности легкий. Думаю, если зарядить на старте самый легкий уровень, то и мятежей не дождемся....
@@sshmuksel Не, порядок на лёгком и самым сложном одинаковый, разница только в доходах, сложность нас душить экономически. А вот у пк прикручен как то "минимальный доход", от чего компу зачастую наплевать, получать 5к прибыли на высоких налогах или 5к прибыли на низких, хоть я немного утрировал, но суть вроде изложил.
Я нашёл хороший способ решения проблемы, в файлах игры можно сделать поля разрушаемыми, они очень полезны на начале игры ради дохода и роста, на 5м уровне города от них только вред - рост без бонусов на порядок, я просто их сношу когда город вырастает на нужное мне число и после этого удерживать порядок не так сложно.
А ещё добавлю важное, постройки максимального уровня в линейках рим-водопровод, арабы-шёлк путь, греки-театр, варвары- круг бардов (насчёт тайной полиции не знаю), но те постройки начинаю регулярно с небольшим шансом выдавать плохие-хорошие (дают небольшой плюс но и ощутимый минус) перки губернатору. Как пример у варваров, сначала это Выпивоха +1 к командованию, но потом он деградирует, теряет командование и только отбирает характеристики.
Так же на поддержание порядка отлично подходят собаки, а лучше свиньи(они дешевле в найме). Их вроде 92 но содержание 50 монет, а вот у крестьян содержание 100 при количестве 120, меняйте на крестьян только если зверюшки уже не справляются.
Так же серьёзные минусы можно схлопотать от храмов, которые казалось бы именно на высокий порядок рассчитаны. На счастье храм БАХУСА даёт 5 отрицательных трейтов (типо пьяницы, прелюбодея, извращенца, педика, лудомании), если в городе нет правителя, то Бахуса хороший храм и жреца там хорошего можно получить, храмы охоты АБНОБА и АРТЕМИДЫ (ВРОДЕ могут дать плохого защитника стен) не проверял, храмы на торговлю и любви схожы по перкам с Бахусом но не путайте храмы плодородия с "эро" храмами, храмы на плодородие хорошие. Торговые храмы дают и хорошие перки, к примеру торговца которого сложно, но можно получить построив торговца-курию, дороги, порты. Пы.Сы. Просто скажу что многие храмы дают очень хорошие перки и свиту со 2 лвла постройки, но нужно посидеть в городе и ждать шанса% прока.
На закуску, постройки на здоровье, казалось бы идеальное сочетание даёт рост и тут же этот рост "бьёт" своим же порядком и ещё от чумы помогает, но не всё так просто. В начале игры пока все поселения не большие и пока вы двигаетесь прокладывая путь мечём и копьём ваши воины в гарнизонах могут давать на 80% порядка!, но когда горожан уже больше 20к, то каждые 0,5% роста от здоровья очень сильно увеличивают кол-во жителей, что в свою очередь меняет соотношение граждан к гарнизону. Раньше вы могли 5-6 отрядами крестьян сделать +80%, а теперь в лучшем случае 10-15% с фулл стека 20 крестьян по 100 денег х 20= 2000 денег в ход, за жалкие 15% порядка! ВЫВОД: Сносите постройки на здоровье когда поселение выросло на нужно вам количество жителей. Стройте их снова когда в город пришла чума и разрушайте их опять, когда миновала. А ещё можно сломать порт в городе с зерном, после роста населения, так как одно зерно даёт 1,5% роста вашему городу экспорта, а это дофига.
Играя за греков строил в обязательном порядке академии. Тоже помогает поддерживать порядок на достаточно долгий период. Как сказал помощник в игре, умные горожане бунтовать не станут😆 ну в принципе он прав. Захватив всю карту Грецией у меня было максимум с пяток мятежных городов. А так, в основном с порядком всё было ок)
Ох, сомневаюсь. Академия обучает только полководцев, а не горожан. Только через обученного правителя может повлиять. Можно для проверки снести академию, настроение граждан не изменится.
Правители хорошие трейты получают, ещё от храмов трейты и других зданий, от увеселительных построек как правило негативные трейты, спиваются и т.д. а в БИ академии ещё вроде напрямую бонус к законности дают
Академка скорее тут может подгадить, к примеру "Понимающий в натурфилософии" -1 к бедности, то-есть плюс к росту, что в случае перенаселения плохо. Хотя Академка и её модификации дают ГОРАЗДО больше плюсов, чем минусов. Лучше тренируйте правителей через управляемые беспорядки, через Оч.ВысокиеНалоги, там дают очень хороший буст к порядку, но учтите во время мятежей иногда умирают персонажи и ещё население толком не растёт, я обычно начинаю это делать на "Огромных" 4 лвла городах
Если воюем за варваров против "цивилизованных" народов то после захвата города и его вырезания варварами , будет лояльность. Но не долго, потому что варвары не умеют строить все цивилизованные постройки,типа канализации - акведуки ИТП. Поэтому восстание гарантировано. Если играем за развитые народы против варваров , то на оборот, строя улучшения цивилизации мы получаем лояльность. Более менее относительно. Всегда меня добивало то, что восставшие города обладают таким мощным гарнизоном - по золоту прокачанный ! Откуда у них какие войска берутся?! Особенно в Испании город есть Кордоба по-моему,в котором при восстановление появляются слоны выше городской стены!! Особенно они опасны когда в поле против них воюешь! От них не убегает даже лёгкая кавалерия Нумедийцев! Только артиллерия может как то помочь. Египет и Карфаген очень быстро растут в плане населения. Единственная нация у которых нет Бога - это Рим! Они кстати начинают играть находясь в мире с повстанцами, и у них долго нет мятежей.
Не смотрел это видео, но когда много населения выводил войска, доводил до бунта, штурмовал и убивал 50 процентов. Механика игры подталкивает к этому, слишком велик выигрыш по деньгам и слишком хороши последствия. в цивилизации за подобное дается штраф по морали, в этой игре такого не предусмотрено на сколько помню
@@Theepy_Thohzo Точно знаю, что за успешные действия, в особенности подкупы за дипломата дают бонусы лидеру фракции, у разных культур могут быть различные бонусы. Я подкупами обычно не пользуюсь, но думаю надо смотреть на эти трейты у лидера, возможно там то о чём вы говорите.
Если очень долго держать высокую численность населения, с помощью зданий там, хороших правителей, гарнизона, все закончится чумой. Я как понял это механика игры от бесконечного роста.
@@sshmukselОго! Это наверно Патавий, выбранный столицей и с каким-то храмом на население или сельское хозяйство, интересно, надо будет поковыряться, сравнить. И у правителя максимум влияния, но без управления.
Так же насчёт найма, нанять то можно 1 отряд на 240 крестьян, а вот переобучить 10 отрядов. Я обычно поредевшие армии на переобучение отправляю в самый крупный город, -2000 населения можно за ход сделать и на следующий ход ещё.
Нее, не прав автор, уменьшение населения доходы не повышает а понижает, нету смысла резать население, просто можно поиграться с налоговой ставкой и нанимать гарнизон (например крестьян), рост населения в конце концов прекратиться, и это население будет приносить в казну налоги (то что там под городами эти циферки(минус/плюс) - это ничего не значит, читайте сводки по провинции. Я Уж не знаю что в такой ситуации выгоднее: минимальные налоги (больше предельно количество людей) или максимальные налоги(+гарнизон) (предельно количество людей меньше). Не тестил.