Согласен со многими пунктами обзора и игра в целом мега сырая, но мультиплеер вы описали не совсем верно: 1) Функция BuddyBot (рабочий который сам строит и возвращается на добычу) недоступна в соревновательном мультике, только в кастомках или коопе. 2) В этой игре очень много механик и апгрейдов. Сколько часов вы наиграли в мультиплеер? Для каждого юнита есть 2-3 апгрейда и несколько стилей игры за расу. В StarCraft 2 почти все апгрейды были “обязательными”, т.е. условно вы не могли скипать скорость бейлингам в ZvT, как и играть без апгрейдов на атаку/защиту во всех матчапах после 7-8 минуты. З Юнитов они еще добавят позже, но вы забыли упомянуть просто огромное кол-во механик, которые были хорошо переработаны в этой RTS. За счет крипов очень сильно меняется баланс игры и мета, здесь можно играть с одной базы ( в отличие от СК2, где к Lotv кроме диких чизов почти все однобазовые билды вымерли). У меня больше 10к игр в СК2 на ладдере, я был в Грандмастере с 2016 года, и Штормгейт ощущается намного свежее и разнообразнее в плане возможностей для игрока - от креативных билдов до микроконтроля до просто стилей игры. У каждой расы есть уникальные фишки вроде ветеранства у людей или того же “крипа” у инферналов. Да, можно сказать, что все слизано с СК2 - но все стыренные механики хорошо ложатся на эту игру и вселенную. Ангелы здесь играются совершенно иначе, чем протоссы в СК2, да и сам геймплей более бодрый.Tempest Rising к слову тоже выглядит как копия CnC 3 только с хорошей графикой, но разве графика является топ 1 приоритетом в каждой игре? Вы говорите, что игра сделана без уважения к олдскульным игрокам СК2 - имхо, это не совсем так. Геймплейно как раз Stormgate шикарна, в этом плане она справились на 10/10. Все остальное конечно оставляет желать лучшего (мягко говоря), но на то он и ранний доступ? Тем более что игру не заставляют покупать. Кооп хорош, а кампания конечно своих денег пока не стоит. У вас очень много критики для Early Access игры. У них изначально была идея создать RTS экосистему где игроки будут просто за бесплатно сидеть в мультике и в коопе + кастомках (здесь будет редактор карт), мб иногда донатить на скины. Это некий аналог Дотки или ЛоЛа, только в другом жанре. Имхо, здесь супер важен как раз геймплей и общие ощущения от игры. Кстати, почему ничего не сказано про их неткод? У них лучшее управление и отзывчивость юнитов из всех RTS на данный момент существующих. Вы часто ругаете игры за их корявый геймплей, но тут вы кажется упустили единственное, что за что эту игру реально можно похвалить :D И по поводу схожести с StarCraft 2 и WarCraft 3 - имхо, когда дело касается геймплея, лучше реально тупо копировать с этих шедевров, потому что никто не придумал круче. Если кто-то делает иначе - люди кричат, что это сделано плохо и лучше бы они просто взяли классику. Когда берут классику - все кричат, что ничего нового придумать не смогли. В лучшем случае получается новый поджанр RTS или вообще не RTS, а в худшем - более унылая игра по сравнению с классикой. В этом плане очень сложно угодить RTS фанатам. Геймплей реально ощущается как смесь WC3 и SC2, но разве это плохо? Как по мне, это наоборот главное преимущество игры - за 14 лет с момента SC2 еще ни разу не выходила такая же драйвовая, соревновательная стратегия. При этом SG неплохо исправил ошибки Старкрафта - например TTK из-за которого один дроп в минеральную линию мог слить экономику за секунду, или пассивность в лейтгейме (здесь за счет крипов игрок с контролем карты более вероятно выигрывает).
Во многом согласен - игра сырая, но пока интересная. Добавлю, что завывания ведущих по поводу обмана и платного доступа несправедливы - я просто оставил заявку и получил ключ для закрытого теста.
О, Бассет, какие люди! Спасибо за разбор, а то Виталя от игры и мокрого места не оставил, и про геймплей практически ничего не было сказано. У Алекса я мнение кстати не смотрел, но я так понимаю, играть в неё он тоже будет?
@@Mefetranне плохая оптимизация, а ее отсутствие. Игра тупо на одном ядре работает потому что тогда никто и не думал что в будущем будут много ядер на расчеты всего
Я, как фанат жанра RTS, ответственно заявляю, что лучше RTS, чем Starcraft 2, может быть только Starcraft 3, но из-за того, что Близарды пали как компания, третий старик ждать не стоит. Во втором старкрафте идеально просто все: Визуал: захватывающий сюжет развивающийся из первой части, со своими предательствами, интригами, тактическими ходами; харизматичные персонажи, анимации юнитов, их фразы, лор, описывающий разные моменты игры, начиная от описания брони юнита, заканчивая политическими режимами рас; Также полная и просто лучшая русская локализация с актерами озвучки первого эшелона, а перевод фраз есть даже на текстуре гранаты или значка шерифа; - Все это просто на высшем уровне. Геймплей: первый вход в игру начинается с простого обучения как играть в RTS - показывают как нажимать, чтобы приказать юнитам передвигаться. Нажимаешь на морпеха и он под крик "Задавим их интеллектом" передвигается в выбранном направлении. Уже с обучения я влюбился в игру. В игре могут быть превосходные массовые сражения 200 на 200 лимита, которые смотрятся очень эпично, и, в отличии от 3 варкрафта, управлять огромной армией удобно. Из-за большого количества летающих юнитов есть возможность атаковать фланги, или высаживаться в тыл противника в его добывающую базу, таким образом создавая экшен на нескольких точках на карте. 3 уникальных расы, со своими геймплейными особенностям под разный стиль игры, каждый матчап уникальный и требуют ознакомления какие стратегии эффективны против конкретной расы. Также в Starcraft 2 есть разные режими игры: кооп и игры 2 на 2, 3 на 3 для игр с друзьями; огромное количество кастомок, перекочевавших из третьего варика, в которые в силу улучшенного движка легче и интереснее играть; модификаторы для игр 1 на 1, чтобы полностью изменить стандартные правила игры. Единственное, что я хочу, это обновление движка и графики второго старика на современный. Потому что сейчас он использует 2 ядра, если я не ошибаюсь, из-за чего в моменты массовых замесов начинает сильно лагать. Ну и обновление графики, которые и сейчас выглядят очень хорошо, учитывая, что игра вышла 14 лет назад, но можно подтянуть. А так Starcraft 2 - пик развития RTS, лучше быть не может. От StormGate'а я много не ждал изначально, так как смесь варкрафта, старкрафта и диабло не могла закончится ничем хорошим изначально, но не ожидал, что получится настолько плохо. Можно было попробовать уйти от привычных концепций и придумать что-то новое, может быть хуже, но свое уникальное. А так получается, что у тебя игра - клон старкрафта и варкрафта, но хуже. Уж лучше пойти и поиграть в них.
Мне сегодня сон снился: выхожу я из дома, а у двери стоит картонная коробка, внизу её от дождя повело и грязно-зелёные разводы появились. Тут подходят Виталик с Мишей, и начинают на эту коробку обзор делать. Я ещё спросил, можно ли мне их послушать. Виталик разрешил, а я вдруг проснулся (видимо, чтобы досмотреть этот обзор уже в реале).
Жду Dust Front RTS, в девичестве Red Planet и D.O.R.F. На Sanctuary: Shattered Sun тоже было бы интересно глянуть, на полную версию. Tempest Rising выглядит многообещающи, в принципе как и «Передний край».
@@djadjaRusja Пока что Supreme Commander Forged Alliance аки Ленин и Цой, то есть живее всех живых. И на покой пока что не собирается, а сможет ли Sanctuary стать полноценной второй частью ещё вопрос. Лично бы мне хотелось. П.с. знаю что есть игра Supreme Commander 2, но продолжением серии, её назвать язык не поворачивается.
@@user-re5gx7gb2c Да, номерная вторая часть - это совсем не Supreme Commander. Касательно SC:FA - всё таки из-за ограничений древнего движка игра еле работает. Частые зависания и краши на картах от 20*20 и более, особенно если на карте есть море. Это причем на 7800X3D) Про мелочи вроде абсолютно идиотского даже по меркам 2007-го года ИИ юнитов, даже говорить не буду
Я конечно понимаю бомбеж по поводу разных версий игры, но вспомним ка, что когда ты покупал диск старкрафт 2, игра была тебе не доступна на постоянку, а только на какое-то время (в зависимости от версии) и близард от тебя хотели либо покупку подписки, либо покупку неограниченного доступа.
По поводу того, что стратегий классных не выпускалось - 2017 год, Spellforce 3 (легендарная серия, субъективно), причем толковый гибрид RTS/RPG (с натяжкой) Какая была первая часть, с дополнениями, вторая .. на любителя. Третья вернулась к истокам, но вроде как славы не снискала
Потому что Spellforce 3 вышла в 2017 году, в то время RTS были непопулярны, особенно такие - без микроконтроля рабочих на базе. А так - это то, как должен выглядеть Warcraft 4
Мне третья часть не зашла. Баланс сместился к РПГ, расширили прокачку, но стратегия стала гораздо примитивнее, большая часть проходится просто "зерграшем".
Я вот вырос на героях, преимущественно 5-х. И современный рынок стратегий меня радует. Буквально два дня назад сыграл в свежую "Cataclismo" шикарная механика строительства стен и укреплений --> от чего следует приятное управление юнитами. В том году вышла "against the storm", тоже отличный представитель жанра. От наших разработчиков выходит " Diplomacy is not an option". RTS с огромным количеством юнитов. Необычный TD в виде "Tronefall". В том году познакомился с "frostpunk" крайне стоящая вещь. Их объединяет отсутствие (почти во всех) многопользовательского режима. И сильный вектор в одиночные компании. Да, в кибер спорте им делать нечего. И большая их часть спокойная, медитативная. Но играть в них приятно, а это самое главное)
Штормгейт как раз сетевая игра, поэтому и сравнивать ее желательно с аналогами в жанре. Графика, сюжет и все красивости вторичны, а во главу ставится сетевой гейплей. А так согласен - хороших стратегий много. И пятых героев я обажаю. )
@@BogdanZelinschi Все так. Пока они тестируют сетевой геймплей, а красивостей будут добавлять со временем. Со Старкрафтом то же самое было - сначала геймплей на тестерах проверяли, а потом уже подтягивали графику, добавляли компании и новые режимы. -)
Все ведь прочитали "Союзные кЛоуны" 23:28. И в продолжение, не знаю как Виталик играл в стар крафт 2, но там можно забиндить отдельный здания на f-ки и сразу строчить юнитов, как и сделать доп задание работяге через клавишу шифт, он сначало построить то что ты сказал и дальше продолжит свое прошлое занятие по добыче.
Ты сам видимо не шибко играл, а скорее смотрел как играли. Не на f-ки, а на обычные цифры через контрл. Зерговские дроны не могут через шифт строить, 1 дрон - 1 здание. Рабочий не вернется добывать если ты не прокликаешь ему эту задачу так же через шифт.
Мне под 40 и только недавно начал знакомство с C&C 3 (пропустил в своё время). И эта лучшая стратегия в которую я играл. А сколько ещё фанатских дополнений мне предстоит пройти ух...даже жить захотелось!
Да, это была вершина развития РТС. И в отличие от "крафтовых" серий, она реально похожа на войну со всеми её операциями, артподдержкой и поддержкой с воздуха. Старкрафт по масштабу баталий тянет на какие-то партизанские операции в джунглях разве что. Из крутых РТС могу ещё порекомендовать Act of War, она ещё ближе к реальности, и пара ребят с ракетницами из засады быстро уничтожит танковую колонну
Лично для меня главная причина смерти жанра РТС - попытки в киберспорт, когда на кампанию и одиночные режимы кладут толстый и липкий, при этом забывая, что кибер-котлеты и кибер-спортсмены зацикливаются на одной игре и вряд ли будут её менять, тем более они точно не составляют 100% аудиторию стратегий
Согласен, лучшее что было в этом ролике, это рыжий котяра. Парни, у вас появился серьезный конкурент, возможно имеет смысл отлучить его от эфира, во избежание так сказать.
@@GrafVladan Ага, ничего личного, вот тебе Вискас и вали по здорову котэ. Многие ксати пытаются животинок юзать для повышения привлекательности, но в конце концов отказываются.
Единственная моя надежда это sanctuary shattered sun Выглядит как суприм командер 1 И в разработчиках участники разработки фаф (любительский лаунчер в котором до сих пор играют в супримку) Там и поддержка модов на уровне В общем жду С большим опасением
@@HumanSDK пробовал. Вообще не то. Супримка на голову выше. Точнее как Мне стиль Не понравился. Такое ощущение как буд то игрушками для детей командуешь А так… фаф форевер)))
IXBT во многом правы но они пве обзорщики, пвп игры им лучше не трогать. В защиту игры можно сказать что это ранний доступ, до релиза еще примерно год. Разработчики читают почти все комментарии в своей ветке реддита и взаимодействуют с комьюнити. Графика и анимации еще в процессе разработки(в меню игры есть предупреждение об этом). В первую очередь игра нацелена на киберспорт, и матчи 1 на 1 действительно прикольные. Если сравнивать со ск2 то для меня СГ приятнее так как более медленный, тут отсутствуют такие вещи как потеря всей армии за пол секунды, карты влияют на игровой процесс, заставляют выходить с базы и сражаться за точки интереса, в то время как в ск2 карты влияют лишь на то, в какую сторону будет повернут узкий проход, чтобы знать куда фатонить. Если посмотреть на графон СК2 14 лет назад и сейчас, то видна громадная разница. В СГ будет тоже самое, но на современном развивающемся движке да еще и с учетом критики комьюнити и это здорово. На первый взгляд очень перспективная киберспортивная игра, желаю удачи разработчикам и надеюсь создание игры вместе с сообществом принесет свои плоды. =)
Нет, киберспорта в игре нет. То что ты назвал плюсами.. это фичи Варкрафт 3.. медленный геймплей, армия долго живет, точки интереса.. и где этот варик? О старике хоть слышат. Ты забываешь одно но! Киберспорт не для игроков! Киберспорт для зрителей! Смотреть за медленным сражением армий не интересно, визуал всратый, герои страшные, карты блевотные и большие.. Зрителю это не интересно. Тупые разрабы, которые не играют в игры, потому что догадаться дать бесплатного разведчика в начале игры мог только долбаёб, не знают, что и для кого они делают.
В отрезке про мультиплеер, после слов Виталика "а сейчас про мультиплеер" он ни слова больше про него не сказал, а кадры идут вообще из сингла). Все снова, артдизайн говно, персы, как выглядят говно, игру Виталик ждал, так это все понятно, но мультиплеер то какой в итоге?)
Обожаю радостное лицо Михаила, когда Виталя безудержно бомбит и летит на Татуин на собственной тяге. Вот честно, к трём основым вещам можно спокойно добавить четвёртое: можно бесконечно смотреть на воду, огонь, ходьбу Невского и радостное лицо Михаила, когда Виталя бомбит.
Любою РТС. Скажу, что там баланса мультиплеера нет, "ангелы" просто построив 5 казарм, могут выбрать "главную", с которой выйду все войска, так же принцип их строительства. Предлагаю в выпуск вставлять короткие комментарии от игроков специализирующихся на том или ином жанре игр. WellplayedTV смотрю, было бы круто услышать его мнение (а он дал заключение этой игры как компетитив РТС игрок) в вашем выпуске в виде голосового сообщения, чтоб подкрепить и ваше мнение. Было бы круто.
Ну вообще я рад что жанр RTS начал возрождается, я очень ждал выхода Stormgate, но тоже был очень разочарован...Теперь очень жду Tempest Rising, очень надеюсь на 3DR студию...
Вы же говорили, что ранний доступ не будете обозревать, нужно ждать полную игру... А ведь уже второй обзор подряд на ранний доступ. А я так хотел обзор на палворлд)
Начало сюжета, кстати, один в один из Хэлл Гейт Лондон. Там же тоже врата открылись и тоже девочка осталась, а отец погиб. А она потом сражалась с демонами. Правда, даже там, все в миллион раз красивее сделано, в плане роликов.
Ну хз, выглядит не так плохо, понятно что игра сырая и финансирование тоже не близзовское. Смотрел касты у Бассета и играется довольно интересно (не компания, а мультиплеер). Поэтому я бы не стал так наезжать на нее. Старкрафт никто не хочет делать и видимо уже похоронили, эту РТС хотя бы делают и пытаются развивать. На сайте же написано к тому же что еще нет этих глав, сам принимай решение брать или нет. В том же Company Of Heroes 2-3 тоже есть покупные герои (доктрины)))
@@Danielsheinkman Типо серьезно, ты думаешь для таких игр 30 миллионов это бюджет?)) Бюджет 2 старика превысил 100 лямов. И это еще во времена когда услуги разрабов стоили подешевле и в целом все было дешевле.
разрабы изначально делали игру вокруг новых отточенных механик, а не ЛОРа, крутых роликов и кампании. Это правильный подход при проектировании игры. Виталя же прошёл кампанию, по видимому даже не заходил в мультиплеер и начал говниться на ровном месте, совершенно не разобравшись в вопросе
@@TolyanS Согласен, такие игры заточены в первую очередь под мультиплеер. Компанию тоже смогут нормальную прикрутить попозже, но это не самое главное) В основном компания служит в стратегиях чуть не сугубо как обучение.
Я свою "карьеру" в играх начинал с РТС, их было до 10 года реально очень много и конечно СК2 завершил шествие жанра, но есть большое НО, до сих пор выходят неплохие стратегии, да они не дорогие, но в них интересно играть не смотря на то, что механика в основном плюс минус клонирует уже существующую. Проблема в том, что людям в основной своей массе такие игры не нужны, порог вхождения своеобразный и много денег на таком жанре выручить крайне сложно, хотя как по мне жанр более менее живой, очень жду че там родят СА со своими Total War в будущем (вдруг стрельнет) и такие проекты как Dust Front RTS, Ara: History Untold, Sins of a Solar Empire II, Tempest Rising, Age of Mythology Retold и даже Циву новую. А в этом году играл в Dune Spice War, которая очень зашла именно как стратегия.
1:40 со стратегическим жанром не покончено. Sanctuary Shattered Sun обещает быть вполне достойной из того что видно в разработке на текущий момент (актуальный геймплей есть в билде от середины 2024г, но он только для донатеров на патреоне был доступен, хотя на ютуб геймплей выложен в паре роликов на канале робогира). Вероятно правда выйдет только в 2025, для 2024 темп разработки недостаточен.
Rad Alert 3 по актерам крут. Дж. К. Симонс, Тим Кари, Петер Стормаре, Его Воробейшество Джонатан Прайс, Джина Карано, Ландо Калрисиан(влом гуглить акрёра), Джин из Исполнителя желаний(тоже влом гуглить актёра), тот азиат из Стар Трека и многие другие...))
"...Что им не понравилось, этим геймерам не угодить", так ведь чтобы знать как угодить геймерам, надо самому быть геймером (внезапно), по крайней мере большая часть команды
Там примерно половина работала раньше над SC2, причем 7 из них - ведущие сотрудники, включая вдохновителя всей серии. А всего в команде человек 50. По мне расклад отличный. ;-)
Как же приятно вспоминать третий Алерт, особенно напрашивается воспоминание о том, как я долго откладывал историю Японки псионика. Потому что не понимал прикола играть за одного персонажа в ртс, а потом ... Уххх, вкуснотища. Еще напрашиваются воспоминания, как в свои 7мь лет рядом с отцом, на старенькой сеге, проходили дюну... Эээээээххх Ну про Варкрафт, Старкрафт, КомандКонк - понятное дело. Видимо дюна свою роль сыграла и моя любовь к стратежкам пошла от туда. Сейчас мне грустно, ведь на горизонте никак не появляется новая годная RTS, которая бы могла так же сильно зацепить 😢
Довы классные были. Дарк крусейд и соулсторм топовые, но мне больше нравились апокалипс и бладлайн моды на дов первый. Вторая была классная как одиночная кампания, но хуже в мульте. После 3й дов - рип.
Я ждал скетч уровня: "Я получил Власть и не снившуюся моему Отцу!" или "Это Королевство будет Уничтожено, и на его обломках возникнет новый порядок..." Недожали 🤣🤣🤣 Хотя отсылка к Деду тоже хороша 😆😆🔥🔥
Классная тема -"зафиксируйте разработчики будущих стратегий" На самом деле это тема из ЦнЦ - где меню заказа было всегда активно. Проблемма этой штуки в том, что ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ КАКОГО рабочего игра решит привлечь к работе(спойлер ближайшего) - а занчит заказав 5 зданий за раз можно отстаться БЕЗ ДОБЫЧИ нужного ресурса.
А кто-то играет в мультиплеер постоянно. Вот для них и делают новую игру, потому как близзы свое детище забросили. Компании конечно можно и перепройти, их пока не отбирают. )
@@user-cf4jd5ot7uпротоссы ахуенные вышли, но большинство комьюнити не может остановиться дрочить на Керриган (признаюсь я сам дрочил). Но эпик Legacy of the Void меня нереально поразил. P. s. И там чуть чуть поиграть за "Каргу" тоже можно.
Чтобы Виталий матерился в записи не припомню за последние 5 лет... Видать сильно зацепило. Даже с китайским паровозом и 17 Дэнь Хэнами такого не было. Сочуствую
В который раз убеждаюсь, что если что-то было захейчено IXBT, то это стоит внимания. Скоро будет знак качества в виде "не понравилось IXBT". После комментария @BassetH решил таки попробовать продукт, и что я скажу: - Визуальный стиль хоть и мультяшный, но вполне приятный. Эффекты красивые, смена дня и ночи есть, неплохо сделано освещение, а водичка прям загляденье. - Наконец у нас есть старкрафт с героями аля WC3 с инвентарём, прокачкой и т.д. - Фракции хоть и напоминают оные из SC и WC, но имеют свои особенности. - В сюжетке вполне вменяемая завязка и мотивация. Мир хочется изучать. - Мультиплеер - топ. По итогу, не слушайте этих двух клинических и пробуйте играть. Игра сырая? Да. Игра не доделана? Да (о чём везде пишут разработчики, обещая не только контент, но и доработку моделей, лицевых анимаций, роликов). По сути, у нас платная альфа, как это было с БГ3, которая 3 года висела в раннем доступе перед релизом. Буду я играть? Абсолютно да. Спасибо за здравые комментарии под роликом от @BassetH.
Недавно поставил себе RedAlert 3. Как-то он мимо меня прошёл. Такооой угар, я не ожидал. Боевые медведи и дельфины! БМП, выстреливающая пехотинцами и этими же медведями. Актёры шик! PS: если у кота нет хвоста, то есть анальные пробки с хвостиком.
На самом деле только услышав от разрабов что они хотят сделать заточенную под мультиплеер РТС с низким порогом вхождения уже можно было бы про игру забыть. Просто спич знакомый - ДОВ3 делали примерно по тому же принципу... ну и с тех пор ТНQ к ДОВу больше ни разу не рискнула прикоснутся, настолько эту недо мобу засрали.
ДОВ 3 погубило исключительно, что его даже не пытались развивать. Даже сейчас под видосами по ДОВ 3 (относительно свежие) люди отчасти грустят, что игру не стали развивать.