Тёмный

Настраиваем Animator в Unity 

Лавка Разработчика
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

В первой части из двух, я рассказываю о том, что такое аниматор, для чего он нужен, и как его настроить. При этом делюсь несколькими полезными советами, которые помогают эффективнее работать с этим компонентом.
Подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: t.me/gamedevlavka
Twitter: / gamedevlavka

Опубликовано:

 

6 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 19   
@vitaliySobakinson
@vitaliySobakinson 2 года назад
Теперь слово "Заloopленная" 4:41 официально технический термин
@i.c.a.m.y.s.7042
@i.c.a.m.y.s.7042 Год назад
я подумал мне одному слух режет. Сейчас разбираюсь с аниматором в юнькеи от того, как дерево разрастается, так анимации и переходы больше становятся "залупленными".....
@tiktaktv7596
@tiktaktv7596 3 года назад
Чувак, то, что ты делаешь эти уроки бесплатно, а не каким-нибудь курсом большой плюс в тебе в карму. Очень крутой контент.
@dropthall3001
@dropthall3001 2 года назад
Поддерживаю!
@ЕкатеринаМудренко-г6ф
@ЕкатеринаМудренко-г6ф 10 месяцев назад
Мужик, благодарности
@pixe1lz220
@pixe1lz220 2 года назад
А что делать, если вообще ничего нет, даже если открыть через объект
@gamemoments8183
@gamemoments8183 3 года назад
спасибо бро )
@vitaliySobakinson
@vitaliySobakinson 2 года назад
Спасибо за видео)
@dropthall3001
@dropthall3001 2 года назад
Спасибо тебе большое!
@fakefox441
@fakefox441 Год назад
с самого начала видео ждал, скажешь ли ты "залупленная" xD
@Stable100-Caretaker
@Stable100-Caretaker 8 месяцев назад
Здравствуйте, если есть возможность - подскажите. У нас, довольно массивный аниматор. Много предметов, под каждую анимацию 1000 спрайт листов точно есть и это только для базовых предметов, а мы планируем еще добавлять в будущем.... Игра создается под мобильное приложение и беда в том, что все идеально работает в редакторе, а вот в билде, телефоны, у которых оперативы меньше 8гб не тянут и просто вылетают или намертво зависают, при попытке загрузить сцену с персонажем. Хотя, одновременно проигрывается только 19 анимаций... (это максимально простые 2д анимации. Размером 400х400 пикселей) Игра отлично работала, когда у нас было мало предметов, а после добавления базового пака - все стало так, как описал выше. У меня не хватает опыта и поиск по интернету не помогает, так как все обучают базовым вещам и предлагают стандартные настройки. Документация, наоборот - слишком заумная. Не могли бы вы объяснить как работает аниматор под капотом? Он все анимации держит в оперативной памяти, даже те, которые не проигрываются? Или в момент запуска сцены он пытается их все разом определить и по местам запихать? Если это так, то какие пути оптимизации по данному вопросу? Спасибо
@SPORTCHEER
@SPORTCHEER Год назад
Заloopленная анимация это серьёзно. 🤣
@ferzis
@ferzis 8 месяцев назад
Помогите пожалуйста, я когда создал анимацию и зашел в аниматор то там пусто и я не могу создать не какой параметр, я не знаю что мне делать...
@IgorKu-m4o
@IgorKu-m4o 3 года назад
Интересно, этот UI станет не актуальный? Сейчас разрабатывают UI builder ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NQYHIH0BJbs.html
@gamedevlavka
@gamedevlavka 3 года назад
UI Toolkit давно уже тестируется и разрабатывается, и да, придёт время, когда больше будет распространен UI Toolkit, но это не скоро.
@loststat1on8
@loststat1on8 2 года назад
А что если SetBool не работает?
@loststat1on8
@loststat1on8 2 года назад
в сишарп, просто не отвечают, может тут кто-то знает
@АндрейПрокофьев-е7д
Нормально.
Далее
Адаптивный UI в Unity. Часть 1
13:38
Просмотров 13 тыс.
Мои РОДИТЕЛИ - БОТАНЫ !
31:36
Просмотров 616 тыс.
Переключение анимаций в Unity
9:23
Мои РОДИТЕЛИ - БОТАНЫ !
31:36
Просмотров 616 тыс.