Тёмный

Недостаток идей. Осады и штурмы в Total War. 

Total War CAT
Подписаться 59 тыс.
Просмотров 184 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 472   
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
If this comment gets one thousand likes, then I will immediately make English subtitles.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
Да
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
@cynfaelalek-walker7003
@cynfaelalek-walker7003 2 года назад
Let's Go!
@Bornana7
@Bornana7 2 года назад
О, вы из England)))
@cynfaelalek-walker7003
@cynfaelalek-walker7003 2 года назад
We need to make it happen, your content is too noch.
@АлександрЛебский
@АлександрЛебский 3 года назад
Мне кажется, что в данном видео тема башень недостаточно раскрыта.
@Hill_Confucius
@Hill_Confucius 2 года назад
ахахах
@ПавелЯшков-г8ъ
@ПавелЯшков-г8ъ 3 года назад
Забыл сказать что меди 2 при прокачке брони и оружия это самое оружие и броня меняет вид, самые нищие бомжи при полной прокачке оружия и брони выглядят как ничего себе пехотой. Очень жалко что больше нигде в тотал вар я такой механики не видал
@СулейманДжабраилов-м4ю
Ток в игре тут был недостаток - Тяжелая кольчуга давала всего 3 защиты вместо 7, которые видел при подробном осмотре характеристик тех же рыцарей феодалов. А в Риме 2 это действительно заметно прибавляло брони. А про внешний вид да, согласен.
@igorshev710
@igorshev710 8 месяцев назад
это, кстати, неисторично. исторично было бы если бы все воины выглядели бы различно. никакой единой униформы не было очень долго.
@bdn6786
@bdn6786 8 месяцев назад
То есть только в медивале есть функция прокачки( именно визуальной)?
@КобаБесошвили
@КобаБесошвили 7 месяцев назад
​@@bdn6786да
@danielnemov5926
@danielnemov5926 3 года назад
Башни! Они заряжают башни! Зачем?.. А, они будут стрелять!!
@kirayoshikage4641
@kirayoshikage4641 3 года назад
Отсылка на ,,Остров сокровищ"?
@Константин-й7т3ш
@Константин-й7т3ш 3 года назад
)))))))
@Константин-й7т3ш
@Константин-й7т3ш 3 года назад
)))))
@СпершуМонетиПотімКотлети
Чел как ты вставил этот емоджи с кет тролфейс?
@danielnemov5926
@danielnemov5926 3 года назад
@@kirayoshikage4641 естесна
@ЯрославБражко-р9ь
@ЯрославБражко-р9ь 3 года назад
Во 2-м Риме и всех последующих играх бесило именно то, что для переброски отрядов между армиями нужно "перегонять" весь легион. P.S. так и вижу, как какой-то условный легион находясь в Галлии, в полном составе идет в Грецию, чтобы легат лично передал пару онагров)
@ShajenB
@ShajenB 2 месяца назад
Я даже не заметил 😂😂
@olegyereyomenko2594
@olegyereyomenko2594 3 года назад
Для меня очень большой недостаток второго сёгуна, при всех его плюсах, это конкретно осады. Причем дело не в механике, а антураже этих осад. После Атиллы и в какой-то степени даже старенькой меди, где разработчики сумели создать весьма живые города той эпохи, смотреть каждый ход вот на эти стерильные японские платформы ну ооочень тяжело. Ладно бы исторически японские города в 16 веке были слабо заселены, окей, можно было бы понять. Но в Киото порядка полумиллиона человек жило, а вы игроку показываете какую-то многоярусную стену посреди леса, ну камон)))
@zweite7392
@zweite7392 2 года назад
В Сегуне нет осад городов, там только крепости возле города. Только осаду Киото можно считать взятием города, и да, там всё скудно.
@simaotoshio4664
@simaotoshio4664 3 года назад
Так ведь деревянная стена - это и не стена, наверное, а просто ограда, чтобы скот не разбежался.
@slasherpashademyan3045
@slasherpashademyan3045 3 года назад
В первом Риме так и написано!) ну и ещё от воров на крайняк спасти сможет)))
@goyellowfox
@goyellowfox 3 года назад
Все по делу, и тайна управления артиллерией наконец раскрыта, кто не запомнил клавишЫ alt+f4
@КремлеботПорядковыйномерКН-564
А теперь для тех, кого залолбали шутники - клавиша инсерт.
@PyromaN93
@PyromaN93 3 года назад
Кот, ты забыл упомянуть, что в Меди 2 можно было при штурме повреждать постройки в городе. Хочешь поднасрать оппоненту - подтащи армию с артиллерией и разнеси все, что можно - пускай потратится на ремонт. Хочешь получить город в полном порядке - используй арту аккуратнее, чтоб не платить лишнего после захвата.
@НикитаКулач-х1я
@НикитаКулач-х1я 3 года назад
В импаер шпион тоже открыть врата мог.
@koriml8444
@koriml8444 Год назад
а в аттиле не так?
@КобаБесошвили
@КобаБесошвили 7 месяцев назад
В первом Риме также
@АлександрЖуков-ж8м5м
Как быстро пролетел 1 час.... Слова автора как бальзам на душу, очень люблю тотальную войну, но самой любимой игрой серии остается вторая медь не смотря на ее возраст. Думал, что со мной что то не так, что не заходят новые игры, причем чем дальше - тем страннее, а оказалось, что не 1 такой. Играю в эту серию игр еще с самого первого шогуна, до сих пор есть диск с игрой, и если ранее наблюдал развитие серии - то сейчас ощущение, что они ухолят в сторону, все дальше и дальше от изначальной концепции.
@CrazyArathorn
@CrazyArathorn 3 года назад
Вот было бы здорово кастоммизировать форты :) Ролик бомба!)
@Wiedzmin9xxx
@Wiedzmin9xxx 3 года назад
Идея очень крутая но очень сложно с технической точки зрения, слишком большие требования к железу должны быть в данном случае, а так же что самое важное балансировать и исправлять баги в таких механиках нужно годами
@ДмитрийСмирнов-к8ь
@@Wiedzmin9xxx, интересно бы выглядела игра-серивис в рамках total war и различных исторических периодах. Такое конечно бы стоило огромных денег и труда, в принципе трудно достижимо, но всё-таки возможно, такая игра будет разрабатываться с десяток лет и не факт, что она окупится, поэтому такая игра, скорее всего не выйдет никогда, зато раздолье будет для механик, фишек и прочих ништяков.
@ДмитрийСмирнов-к8ь
Мне вот например ещё очень интересна идея кастомизации крепостей по своему тех. развитию, тактических нужд и, конечно, особенностей выбранной нации. Возможно во мне сейчас говорит тупой юноша-максималист, но это было бы реально круто, мне очень нравится сеттинг средних веков, викторианской эпохи и древнего Китая, но исполнения этих эпох, в рамках серии Total War, кроме средневековья, довольно посредственные.
@Теорияигр-ш5д
@Теорияигр-ш5д 3 года назад
А разве нет мода на кастомизацию
@Теорияигр-ш5д
@Теорияигр-ш5д 3 года назад
Есть наверное Если действительно есть то сними пж
@ИльяЯкушев-ъ1ж
@ИльяЯкушев-ъ1ж 3 года назад
Скоро будем защищать не площадь, а башню)
@bogdkhan1669
@bogdkhan1669 3 года назад
Недооценённый коммент)
@SoftiumCode
@SoftiumCode 2 года назад
Вместо юнитов будут сражаться башни друг с другом
@grinch2180
@grinch2180 3 года назад
Незнаю,как кому...но меня ужасно раздражает,что после первого Рима у отрядов,когда движутся,практически нету пыли за ними...Представьте отряд в 120 человек,в полном обмундировании идут,а за ними нету пыли...жесть,как раздражает...сразу видно,что это дешманская игра на полотне,или ковре...В первом Риме с этим полный порядок...вот для меня и эта вроде бы мелочь,ну очень важна...Вспомните фильм Александр...там вообще ничего видно небыло и пыль играла там большую тактику с застрелами...Кот,спасибо за видео...)))
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
кстати да
@ЕвгенийЛебедев-д2й
в первой меди пыль то же была, не смотря на примитивность графики
@МаксимФилонеко-у6р
Во второй меди пыль была
@МагомедДжафаров-и5т
Блин как же жаль, что СА в Тронах Британии с осадами так облагались. Мне ну ооочень нравится концепция набора неполных отрядов, еды для войск,э и т.д. Я уже не говорю об Атилле - это просто шедевр шедевров!Жаль что ее больше не дополняют патчами.Хотя могли бабала сорвать на фанатах.
@paxromana4990
@paxromana4990 3 года назад
43:05 Ну что ты докопался к этим таранам? Это ж СТУ Самоходная таранная установка! (щутка)
@fedorkoshel4138
@fedorkoshel4138 3 года назад
АААА insert! Вот они - сакральные знания, наконец-то!
@fedorkoshel4138
@fedorkoshel4138 3 года назад
@@PlacidoDomingo180 нельзя просто так взять и загуглить, как управлять балистой
@nagletssklyarov
@nagletssklyarov 3 года назад
Методом тыка разобраться можно, либо в поисковик вбить. Но народу лень)
@МокаПустолай
@МокаПустолай 3 года назад
в вахе только одно мне нравится, что у каждой группы рас свой уникальный экономический базис. Автор, побольше пили таких роликов с анализами и предложениями.
@funnyperisher2091
@funnyperisher2091 3 года назад
Во второй меди был знатный абуз с баллистами при отражении осады - пока враг терпеливо ждал выхода твоих войск, ты просто выводил баллисты из-за стен, спокойно располагался с фланга и высаживал весь боезапас. На баллисту реагировали только стрелки и конные лучники. По итогу, ты мог отразить нападение огромной армии, имея в гарнизоне отряд полководца и два-три отряда баллист.
@ЖеняМорозов-д4с
@ЖеняМорозов-д4с 3 года назад
Обожаю Empire Total war,выпустили бы уже новую часть именно по этой тематике
@Mr.Ketler
@Mr.Ketler 3 года назад
Лайк , или по 16-17 веку,тк вообще не затронули период
@yekhjino
@yekhjino Год назад
@@Mr.Ketler надо бы емпайр вместе в 19 веком и карту на весь мир, с китаем и индокитаем(и правда, чтоб корабли порт бомбили), и да ренессанс забыт, а 16-17 века это ж такое время замечательное для игры. и скорость и расстояние перемещения армий подрихтовать, а то армия испанию с юга на север полтора года идет, как будто раком и на одной ноге.
@AlexTailor1992
@AlexTailor1992 3 года назад
Один из моментов который меня бесил в Меди 2 - это когда баллиста сносит каменную стену, просто подкатывают 1 отряд, стреляет сраным копьем в толстую каменную стену, и она ломается)
@ImreK95
@ImreK95 3 года назад
"У нас лор!" Что-то я не припомню самозарядные катапульты. СА просто обленились и команда, что отвечает за Вархаммер точно также пинает воздух, как и разработчики исторических игр. П.С. Если уж говорить про Warhammer, то мод на вторую Медь по данной вселенной куда как лучше и с точки зрения лора тоже. И там, странно, почему-то все в разы лучше.
@Legioner228NY
@Legioner228NY 3 года назад
Данный аргумент, как правило используют не для осад, а просто обозначить что мир разнообразней. Моё лично мнение что ваха огромный прорыв в виде разнообразия и просто конского потенциала в развитии, но лень разрабов и жадность креативов сводит к тому что мы получаем вместо переработок механик и инноваций, тупые длц с лордами(после покупки которых игра только начинает выглядеть полной). Вывод кота прост и я с ним согласен, что ближайшие годы ничё хорошего мы не увидим
@ImreK95
@ImreK95 3 года назад
@@Legioner228NY с этим выводом спорить бесполезно - так и будет. Однако наезд на Ваху как на причину проблем немного неправилен. Она также страдает от того дурдома, что происходит в СА. От их лени и жадности.
@lexus7022
@lexus7022 3 года назад
Тема "Донжонов" с первой Меди пошла)) там только замки были, городов не было)) Спасибо за ролик Константин.
@ANTON_ZHYKOV
@ANTON_ZHYKOV 3 года назад
Во второй меди это и бесило. Что Есть разделение на город и замок.
@lexus7022
@lexus7022 3 года назад
@@ANTON_ZHYKOV можно же было перестроить замок в город и наоборот
@ANTON_ZHYKOV
@ANTON_ZHYKOV 3 года назад
@@lexus7022 Бесило идиотская условность что в замках плодились рыцари и прочаи военные формирования. Хотя замок это по сути укрепленное жильё феодала и его слуг и охраны. Доспехи и оружие делалось в городах. Вот если можно было бы прокачивать форты до мощных цитаделей тем самым контролировать узкие места на карте, чем крепости и были.
@feiiix6823
@feiiix6823 3 года назад
Но ведь в Medieval 2 Kingdoms как раз были рвы в кампании про Британию
@dmitriilnicki8934
@dmitriilnicki8934 2 года назад
Автор, можно в следующем видео больше информации про башни? Я чувствую недостаток информации
@mikitazhylinski5526
@mikitazhylinski5526 3 года назад
первые 20 секунд - огонь просто
@forsfors7033
@forsfors7033 3 года назад
Все фанаты вахи тоже осуждают осады, и ждут когда их исправят)
@АлександрВыходов
@АлександрВыходов 3 года назад
согласен. Люблю Ваху, но осады это просто ппц, я так был разачарован ими
@kubikwilly8000
@kubikwilly8000 2 года назад
8:20 абсолютли согласен про осаду. возможность и качество осады ДОЛЖНО зависеть от размеров города. размеров вашей армии и размеров гарнизона + воинственность и вооруженность горожан! желательно еще логистическая постройка типа дополнительные склады (много продовольствия) или арсенал . большой город трудно осаждать - могут быть тайные тропы, пещеры, лодки с лазутчиками и т.д. . если бы еще можно улучшать город бастионами перед стеной или несколько периметров стен! в Мед-2 было такое, но еще бы больше стен - т.е. при богатом городе можно и пригород оградить стеной, потом улучшить ее до уровня основных (в одном моде про А.Невского город видел из двух клеточек - сначала нужно еще одолеть сам город а потом уже доступ ко второй клетке- "Детинец")
@gideonravenor4382
@gideonravenor4382 3 года назад
ух я помню в сёгуне 2 (в падении самураев) башен с пулемётами и пушками понастроил как же там всё бабахало вокруг.
@isavelevivan
@isavelevivan 3 года назад
Отличный ролик с аналитикой. Вархаммер мне нравился б и играл в него дольше пары недель если б не наскучивало это однообразие и отсутствие механик юнитов, тип формаций построений и т. П. Посмотрим шо будет с 3 части, но предзаказывать не буду. Ну нафиг А сёгун и Атилла ванлав. А эти всратые осады вахи вообще молчу
@Desotterro
@Desotterro 3 года назад
рыцари чести 1, у нас есть плоты, у нас есть реал тайм глобальная карта, у нас есть распад государств и предательства. у нас клевая система с перками полководца, тебе приходится подстраиваться под рандомный старт с ресурсами, блин надеюсь во 2ой части они не засрут все и сделают годноту
@СулейманДжабраилов-м4ю
Это игра так называется - рыцари чести?
@makiavelli8138
@makiavelli8138 3 года назад
@@СулейманДжабраилов-м4ю да, считался в свое время "убийцей" тотал вар, хоть там и нет полноценного 3д
@Just_an_Engineer
@Just_an_Engineer 3 года назад
когда смотришь единым обзором все части ТВ, убогость новых частей серии, на фоне сегуна 2 и Атиллы, буквально режет глаза, совсем не так, когда видишь игры по отдельности, в отрыве от других
@koba_aka_stalin
@koba_aka_stalin 3 года назад
С точки зрения разработчика, нет смысла каждый раз делать улучшения в механиках. От того и убогость в качестве игры, особенно для тех кто давний фанат игры и ему есть с чем сравнивать. В большинстве случаев ставится задача увеличить количество новых игроков, привлечь свежую аудиторию. Новичку будет сложно разобраться в нагромождении механик годами отшлифованных новых версий игры. Он поиграет часик, хмыкнет что сложно и уйдет с воплями что нафиг надо на это время тратить.
@Just_an_Engineer
@Just_an_Engineer 3 года назад
@@koba_aka_stalin я не вижу усложнения в боевке игр, за счет наличия дополнительных возможностей. В каком-нибудь троецарствии вся "тактика" сводится к рубилову стенка на стенку и на этом весь изыск кончается. В Атилле никто не мешает так же рубиться стенка на стенку, но при этом есть возможность хитрить, делать огневые мешки и тому подобное. Это конечно требует большего количества потраченных времени и сил, на детали, которые оценит меньшинство, жаждущее выжать из игры как можно больше, но никак не новички. Я вот смотрю два прохождения одновременно, за ЗРИ и за индейцев в Троецарствии и уныние Кота от серости боев в последнем, заметно зрителю (или по крайней мере мне)
@nobodybutme9079
@nobodybutme9079 3 года назад
@@koba_aka_stalin обычно для этого в играх и присутствует уровень сложности, где низкие уровни не требуют от игрока знаний всего спектра механик, а высокие уровни как раз стимулируют к освоению новых возможностей. Это повышает реиграбельность, сохраняя желание разобраться и в тоже время не отпугивает тех кто пришёл деградировать. Стратегия компании здесь видимо заключается в том, что бы делать оптимизированный по себестоимости, проходной продукт, который будут обеспечивать стабильную норму прибыли. Просто обратите внимание, что эта тенденция уже на полную пошла с Атиллы, который бестселлером не стал.
@NightFreezer
@NightFreezer 3 года назад
@@DracziK звучит как анекдот
@Яжеговорил-л3в
@Яжеговорил-л3в 7 месяцев назад
Оказывается есть целый блогер по моей любимой вселенной) с радостью ознакомлюсь с видео) думаю, что много что интересного у тебя узнаю))))
@ОлегПарусов-ч3ц
@ОлегПарусов-ч3ц 3 года назад
Аттила- до сих пор любимая часть
@gorkiimrak9344
@gorkiimrak9344 3 года назад
@@GOLOVOREZ1996 самый сок это сохранить западную РИ без разрушения поселений.
@Monarhist_Rimuru
@Monarhist_Rimuru 3 года назад
Надо бы и морские битвы отдельно обсудить. В некоторых тотал варах они вообще отсутствуют, а где-то просто упрямо выглядят порой
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
да. как раз думаю это сделать следующей темой для ролика
@andreydoronin6995
@andreydoronin6995 6 месяцев назад
Самое "веселоё", это что уровень сложности влиял на автобой, из-за чего в первом риме нужно было строить большую флотилию, чтобы корабли не проиграли гнилым лодочкам пиратов)
@azazlk560
@azazlk560 7 месяцев назад
10:00 думаю в целом верно про башни, но хотелось золотой серидины - башни на воротах стреляют в любом случае, их ведь охраняют независомо где силы гарнизона стоят . А вот угловые башни ~ в зависимости от лояльности населения, твое оно в городе или не твое. Остальные башни бьют при наличии отряда рядом . Также при 100 % своем населении, которое правителя обожает а вражескую фракцию не любит, то все башни могут облронятся ИЛИ из больших домов летят стрелы/болты.
@dmitrychernyavsky6495
@dmitrychernyavsky6495 3 года назад
Глянул. Порадовало то, что не ограничился одной критикой или руганью, а всё же немного прошёлся по тому, что хотелось бы увидеть. Не буду придираться к оговоркам (оставлю это удовольствие фанатам Уахи), но позволю себе определённого рода дополнения, а именно в Риме 1 осады (да, убогие) страдали из-за тупости ИИ и однообразия, но это простительно, поскольку игра в этой серии была пионером, поэтому ей многое можно простить ввиду возраста. Медь 2 - одна из лучших частей в плане осад именно из-за разнообразия действий игрока, поскольку сама игра его вынуждает это делать. Например, при осаде замков, игроку действительно приходится думать, как расходовать боеприпасы: на башни ли, на ворота или на стены? а ведь есть ещё второй, а иногда и третий уровень. И тут есть своя фишка:их надо штурмовать, а ИИ будет реально отступать, если тот или иной уровень обороны будет сломлен, впрочем он, ИИ, во всём многообразии своей тупости, не станет стоять на стенах, если у осаждающего есть пушки или кОтОпульты. Осады Рима 2 - просто хуже, тут дополнить нечем, всё сказанное в видео, поддерживаю. Аттила нивелировал недостатки и добавил к игровому процессу, но страдает от разрушающихся БАШЕН, которые ещё и могут прикончить в неприличных размерах юнитов, стоящих рядом. Уаху пинать, это как над умственно отсталым издеваться - вроде бы всем понятно, что да, она такая...неполноценная, но всё равно найдутся те, кто будут говорить о том, что она просто ДРУГАЯ и тем уникальна. Вспоминается мой случай в военкомате, когда там стоял парень, с которым была мамка, а он в буквальном смысле, обосрался и сел на попу посреди коридора в соплях. Ну, больной человек. Буду я его ругать за это? Некрасиво. Можно ли его считать военным и брать в какое-либо подразделение? Категорическое нет! Так и Уаха - вроде бы игра, но в ряды Тотал Вор её записывать как-то не стоит (не ругайте за аналогию).
@dmitrychernyavsky6495
@dmitrychernyavsky6495 3 года назад
Сёгун 2 радует осадами, но только когда ты - осаждающий: он нападает с разных сторон, пытается тебя подрасстрелять сначала, но роль осадных орудий - ничтожна, они не строятся, а ждать пушек или строить кОтОпульты...можно и без них обойтись преспокойно. Но осады довольно скучны, когда ты - атакующий, поскольку ИИ крайне пассивен, он бегает по замку, подставляясь под обстрел, т.е. если его луки стоят на стене лицом в одно направлении, а ты крадёшься и обстреливаешь с другой стороны его, ИИ, подразделения, то ИИ не станет гонять своих стрелков, чтоб дать дрозда твоим, ну и вылазок мы в сериях после Меди2 не увидим. Вылазок во время твоей атаки, имеется ввиду. Преимущества Меди 2 видны, если покопаться в файлах игры (когда-то делал сабмоды для себя, многое увидел). Так вот, там вписаны значения в %, когда ИИ должен считать, что оборона стен того не стоит и надо валить вглубь поселения, и будет распределять отряды в зависимости от войск, которые будут штурмовать тот или иной участок, например, игрок разбил армию на две части, ИИ посчитает откуда какая угроза исходит и попытается раскидать своих соответственно, ну и защищать свою площадь будет всеми силами (не без тупизны, но всё же), чего не было в Риме 2 (при запуске это был кошмар, потому что ИИ никак не реагировал на захват площади). Константин, на мой взгляд, слабо осветил момент с площадями и как они влияют на игру - преимущества и недостатки. К примеру, когда солдаты будут биться до последнего, если они на площади, что всегда прикольно, ведь отступать некуда, при этом, разбитые отряды на улицах и переулках, будут бежать-отступать именно на площадь, а не куда-то за город. В Риме 2 и Аттиле этого нет, там все бегут куда попало.
@dmitrychernyavsky6495
@dmitrychernyavsky6495 3 года назад
Обидно, что ворота и стены стали какой-то ерундой. В Аттиле и Риме 2 плохо реализована многоступенчатость в том отношении, что там нет "второго уровня", он реализован в виде нескольких подступов к центральной площади, которую игрок тупо затыкает юнитом с баффами в виде стены щитов или ещё какой, об которую ИИ разбивается, пытаясь проломить всей массой. Здесь бы поворчать на движок, где нет возможности именно МАССОЙ отряда, сломать-продавить построение врага и тем самым его порубить. Вспоминаем старичков серии, где ты, неся потери, впихивал свои отряды в какую-нибудь фалангу, пока они не нарушат строй и выхватят свои ножички. Благодаря warscape (исключаем Сёгун 2), если два отряда начинают выяснять отношения, то вся их резня будет примерно на одной линии, в старом движке, если один из отряд тяжеловооруженный, то он в буквальном смысле будет продавливать более слабый отряд, что добавляет смысла "тяжам". Про башни - всё верно сказал - это какой-то позор. За 15+ лет разрабы реально не могут ничего придумать, хотя это ж вроде просто вроде бы (решений полно) - сделайте их с конечным запасом стрел (как кОтОпульты) и с контингентом их твоих отрядов или ополчения какого-нибудь, опять же, решений всяких много, было бы желание, а его нет, как и рук, у людей, которые работали над анимацией (парни, её просто нет) в Уахе. Ну и да, я защитЮ лестницы! В Меди 2 они были прекрасны в своей убогости. Почему? Игрок их строил - это раз; их надо было таскать - это два; их можно было ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАТЬ от одного участка стены к другому - это, мать его так, три! Они имели смысл. Да, отряд, который их тащит более уязвим, да, их нужно строить, а строятся они быстро, при этом игрок за это платит - если ты штурмуешь стены лестницами, то защитники гораздо легче справляются с теми, кто взбирается по лестнице, потому что юнит поступает "порциями" по 1-4, а вот башня строится дольше, отряд защищённей, выпрыгивает на стену сразу по 4+ человек, но при этом башни более уязвимы к контратакам (башни их ненавидят особенно люто). В последующих играх лестницы обидели, о чём было сказано в ролике. Ещё момент, который не был освещён - это разрушение поселений в том плане, что в старых играх: а) то, что ты построил на страт. карте, было видно в поселении во время осады; б) если ты своими кривыми требушетами-пушками-котопультами мазал и попадал, например, в церковь, то на страт. карте тебе придётся её чинить. В Риме 2 и Аттиле мне лично не нравится то, что у тебя ограниченное число построек, и они не отражены на тактической во время осады, но это отдельная тема.
@dmitrychernyavsky6495
@dmitrychernyavsky6495 3 года назад
В Тронах Британии наверное самые красивые карты городов (эстетически), но они настолько "дырявые" в тактическом исполнении, что даже неловко становится. Осады сложны разрабам во многом из-за pathfinding-а, хотя правильней будет сказать - более трудозатратная работа, поэтому на неё и забивают - ИИ тупит часто в узких проходах, поэтому придумали решение - давайте, блин, сделаем не узкие улочки, какими они были, а магистрали! Проблема решена - берём печеньку. Троя - это позор. Нет оправданий этому говну. Я думал, что вся фишка будет в крутых осадах, ведь сам Илион осаждали по мифу 10, блин, лет! А тут какая-то хрень, где у тебя герой одной своей палко-пырялкой может сломать ворота. Серьёзно?! Кстати, меня также напрягают бесконечные факелы для поджога башен, ворот...как-то это лениво что ли. Недоработочка, хоть в том же Сёгуне 2 реализована небесячим образом. И последнее, на что хотел бы обратить внимание, в своей портянке, хотя мог бы продолжать - это ИСЧЕЗАЮЩИЕ ТАРАНЫ. Проломил ворота - таран исчез. Магия. Просто отличное решение (шутка). Башню подставил к участку стены - всё, хватит, больше она не нужна. Браво. Мне крайне обидно за отсутствие рвов, поднимающихся мостов, ловушек, отсутствие ощущения того, что поселение реально осаждается: когда есть укреплённый лагерь у атакующих, пути подхода, банальные "мини-стены" штурмующим-стрелкам для подхода к стенам - было бы крутым дополнением: строишь себе а-ля лестницы, потом распределяешь по отрядам, а те, ими прикрываясь, подходят к стенам. Ну и многое другое.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
ну х.з. вроде когда жизнь спасаешь, то как раз бежишь куда попало
@dmitrychernyavsky6495
@dmitrychernyavsky6495 3 года назад
@@TotalWarCAT тут и момент с целесообразностью площади. С одной стороны, если отряд в крепости, где двое ворот и каждых стоит неприятель. Куда бежать? В крепость. В Аттиле и Риме 2 поселения более дырявые, поэтому отряды там сквозят, кто куда горазд. В Сëгуне 2 правильно сделали - на основном уровне будут драться до конца, вышли за ворота или на другой уровень, ну и пошла паника. Кстати, вспомнилась фишка из меди2, если отряд бежит к площади, а рядом неприятель, а на пути отступления - второй круг стен с воротами, то ворота не откроются автоматически из-за близости врага; чего нет ни в одной другой серии (поправьте, если неправ).
@ГосподинНикто-и1в
@ГосподинНикто-и1в 6 месяцев назад
Внутренние дворы замков можно и получше было сделать, как в риме первом например. А то дом огражденный стеной и все.
@_prizrak_kopcapa9011
@_prizrak_kopcapa9011 3 года назад
Хотелось бы уже чтобы третья медь вышла🙂только не с этим дизайн типа Рима или Наполеон, а больше похожа на вторую медь ибо всё равно не смотря на Рим итд, вторая медь была щедевром, я сам не один год играл, удалял и заново устанавливал, у меня по 4 компа сменилось, а ток одна игра была там постоянно, переиграл за все фракции и по несколько раз, хотелось бы тож самое, только типа фракций больше, больше юнитов разных у фракций,просто типа расширение старой меди типа с более современной графикой и нормальной анимацией😐надеюсь мы доживём до этого
@OneKing
@OneKing 3 года назад
Комментарий для продвижения шикарного ролика, посыл которой, равен крику души!
@K17GB
@K17GB 3 года назад
Спасибо за развёрнутое пояснение с примерами и сравнениями. Теперь, картина стала целостней.
@takedashingen9384
@takedashingen9384 3 года назад
В сегуне мне впринципе не понравились крепости. Нет рвов, которые были. Все слишком плоско, а равнинных замков в Японии раз-два и больше нету. Забирались на стены японцы только на низкие, а в остальных случаях использовали лестницы:) Причем и стен высоких у них не было, а было множество узких мест. Из-за таких штук японцы чаще держали города в осаде, а не штурмовали их, так как даже артилерия не даст приемущества, как и осадные орудия. Японцы спокойно использовали тараны и осадные башни в Корее, но на своей территории таранов не было, а башни как обзорную вышку использовали :)
@ВладимирБлэк
@ВладимирБлэк 3 года назад
В Medieval 2 башни всё так-же были самострельными... Единственным условием было - расположить отряд непосредственно на стене (примыкающей к башне), либо подвести под башню, разместив в указанных границах... Впрочем, как и в последовавших играх. Самострельных башен не было разве что в Эмпайр.... Там были гарнизонные батареи на стенах, и часть отряда, поставленная на стену вграницах этой батареи - становилась к пушкам... Как по мне - замечательная находка!.,замечательно похеренная CA вместе с остальными замечательными назодками...
@zhidnazhivote1640
@zhidnazhivote1640 2 года назад
кстати, а на сегуна есть отличнейший мод на реворк архитектуры замков
@ЕвгенийЛебедев-д2й
Всегда мечтал об уникальных осадных картах с уникальным ландшафтом и какими нибудь достопримечательностями для каждого поселения.
@DaaronIrwing
@DaaronIrwing 3 года назад
Постройка стен вокруг осажденного города - битва Цезаря при Алесии.
@userrandom357
@userrandom357 2 года назад
кажеться движок один и тот же вплоть до вархаммера 2 вот и немогут улучшить. отличный полезный анализ геймплея
@evgeniychernenko3097
@evgeniychernenko3097 3 года назад
Правда что нужно создавать самим игру для себя. Взяв все удачные механики и добавить твои рекомендации на протяжении видео. Я бы такой игрой наслаждался.
@murzazia654
@murzazia654 Месяц назад
Вахе можно было бы дать магам призыв лестницы 😂🪜 что объясняло бы карманные лестницы!
@WAREHbE
@WAREHbE Год назад
вообще нужно сделать в тотол варах так что в поселении со стенами есть первый ряд стен, которая толком даёт лишь сдержать нападавших, нападавших нужно сдерживать пока гражданские добегут в замок и спрячутся. если все спаслись можешь отойти за стены, если бросил мирное население то получаешь дебафы после битвы в этом поселении
@_prizrak_kopcapa9011
@_prizrak_kopcapa9011 3 года назад
Первый раз играл за Францию, и вот пожалуй Мавритания и Франция самые долгие были с поздним этапом развития, где кто играл знает последний вариант башни 😆где автоматом убивали не балисты, а пушечное ядро, можно было целые армии вырезать одними башнями, блин и это было круто, было куча инструментов, дальше лишь фантазии игрока, например переселить Русь в Африке, или в Испании, или захваты Англии вначале игры, а те города разрушались, даже Мавров переселял в Русь 😆вот то вобще экшен блин ибо до пушек и огнестрельного, у мавров самая слабая армия 😉но потом верблюжатники просто с мушкетами карают и монголов и тимуридов🤔и вот такой фигни можно было массу придумать и было шикарно, те-же агенты которых убрали, они тож были шикарный инструмент влияния, те-же рандомные ведьмы или еретики сильные которые хрен кем прогонишь это было классно а кто помнит фишку с раставлением армии по отрядам😆типа можно было задавить так агента окружая, бывали лютые типы которых ток так можно было победить
@RTDSTAR
@RTDSTAR 3 года назад
Спасибо за идеи попробую так пройти
@kamidsu106
@kamidsu106 2 года назад
а в конце музон из shadow tactics :)
@СашкаБродяга
@СашкаБродяга 3 года назад
Кстати в Британии в мелких поселениях можно в домиках оборонятся , Костя тоже так пару раз делал
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
а шо делать та, шо делать
@antonushakov9085
@antonushakov9085 2 года назад
А ещё в аттиле и риме можно устраивать совместный с флотом штурм, благо городов у воды добрая половина, наступая и с суши и с моря, и даже там ии подстраивался и пытался перехватить твои отряды на берегу.
@kitkitovich9490
@kitkitovich9490 10 месяцев назад
Существует такая игра Castle Strike 2004 года. Неизвестно почему про неё вообще никто ничего не знает и не упоминает, хотя стратегия очень даже неплохая. И к теме видео относится очень даже неплохо, ведь там есть возможность самостоятельно возвести стены по такой форме, как тебе этого хочется, от чего можно даже два ряда стен сделать. На стены после улучшения могут забраться любые бойцы, плюс можно строить башни как малые просто для бойцов, так и большие, где можно построить специальные пушки. И вот касательно пушек, это ещё одна особенность игры, ведь они выезжают из депо не с приклеенным к ним намертво экипажем, а на каждую пушку нужно усаживать солдата. Так же работает с лошадьми. Лошадь создаётся, но без владельца и ты должен посадить на неё этого самого владельца, который при этом может с неё слезть. Конечно, игра не без огрехов, но для своего времени очень необычная
@azazlk560
@azazlk560 7 месяцев назад
Это ж как Стронгольд? Очень похоже? Я давно давно установил с пиратки, но не разобрался, забросил)) помню там крестьяне обоих полов были! Все што запомнил, это как Стронгольд по типу игры. Можно стены строить как угодно
@azamatozdoyev6108
@azamatozdoyev6108 3 года назад
Проблема не в концепции империи, а в движке. Есть баг на бесконечное передвижение, который всплыл в империи. И решением бага было сделать невозможным передвижение юнитов отдельно от генерала.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
этот тупорылый бред часто слышу. не надо его бездумно повторять. никто не будет менять концепцию из-за какого-то эксплойта. этим эксплойтом очень легко просто не пользоваться. к тому же эксплойт на беконечное передвижение есть во всех играх. просто после сёгуна 2 он исполняется немного по другому. но ты, например, даже про него не знаешь. и тебе это жить и играть не мешает.
@azamatozdoyev6108
@azamatozdoyev6108 3 года назад
Скажем так, это версия которую я слышал на нескольких англоязычных канал посвященных тоталвару. Было даже видео где показывали как использовать этот баг. А если честно меня концепция эта бесит, ладно ограничение на армии, но можно дать возможность формировать хотя бы гарнизон. По принципу ходить не могут но могут сидеть и охранять город/поселок.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
да да. эти тупари много ахинеи несут. я даже знают точно от кого это впервые пошло. это полная чушь, которую сначала подхватил пиар отдель СА, а потом и все подряд. еще раз: это полная чепуха. В Сёгуне 2 есть точно такой же баг с передвижением как и в предидущих частях серии. После Сёгуна 2 он другой. И чё дальше то? Это убогое оправдание криворукости СА и к делу отношения не имеет.
@azazlk560
@azazlk560 7 месяцев назад
Было бы хорошо сделать возможность иметь несколько "капитанских" армий (без генералов) , пусть они будут меньшего размера
@PunnyTrader
@PunnyTrader 3 года назад
Кот, кооперируйся с мододелами и запиливай Мод Всех Времен и Народов к Аттиле!
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 3 года назад
Возможности мододельства в Аттиле и Риме 2 сильно уступают таковым в первом Риме и Меди 2, увы
@we7034
@we7034 3 года назад
Что в первом, что во втором вархаммере, город это по факту гроб для твоей армии, в который тебе накидают артиллерией и магией без возможности что-то предпринять. Наиграл более 2к часов в первую и вторую часть совокупно, третью не жду после того как развивалась вторая (куплены и отыграны все ДЛС и кампании). Погиб для меня Тотал Вар
@mapoch9000
@mapoch9000 3 года назад
я не играл в первый сёгун, британию и троецарствие с троей, но вот в остальных, по моему вообще в каждой без исключения, играх тебе выгоднее не драться в поле, а штурмовать поселение, так как ИИ всегда в осадах тупит. Как только не менялись тотал воры, но осады всегда были какими-то поломанными.
@CorvusSpiritus
@CorvusSpiritus 3 года назад
Да теперь просто страшно, если они вдруг выпустят Medieval 3 Total War
@НикитаКулач-х1я
@НикитаКулач-х1я 3 года назад
Ополчения в Импаер появляются даже, если в городе никого нет. Просто обычно они принимают капитуляцию, а для авторасчета ничего не значат, так что все равно город фактически просто занимается. P.S.: Атилла самая недооцененная? Импаер и Наполеон какая-то шутка что-ли?
@duatar8786
@duatar8786 3 года назад
Согласен свыше сказанным. Разве что забыли упомянуть в видео о возможности засесть в большом здании и оборонять его как было в TW Napoleon и в TW Rome2
@АлексейЧумак-л8ь
@АлексейЧумак-л8ь 3 года назад
А осадные башни разве не Александр великий впервые применил? Так откуда им взяться во времена трои??
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 3 года назад
Они так тему с троянским конём обыграли. Дескать, это и была осадная башня. Идея в принципе сносная, вот только на кой хер нужна эта башня, если абсолютно каждый отряд может подбежать к стене и вскарабкаться на неё в любом месте?
@listentometal2884
@listentometal2884 3 года назад
Нет. У ассирийцев уже точно были (на рисунках есть),а от них до Трои сравнительно недалеко.
@welvit
@welvit 2 года назад
Давно не играл в Тотал Вар. Но смотреть интересно! Подписался!
@gamezone_off
@gamezone_off 3 года назад
Кот, Поиграй в Mount and Blade 2. Заходит норм !
@Poekhavshiy
@Poekhavshiy 3 года назад
И штурмы поселений там интереснее, чем в тотал вар.
@Хорс-я7п
@Хорс-я7п 3 года назад
Вот, кстати говоря, я очень на долго залип в эту игрушку, как замена total war. Есть что-то в ней от total war.
@aed4098
@aed4098 3 года назад
@@Хорс-я7п башни
@warg1350
@warg1350 3 года назад
отличный видос. надо переварить и подумать. качество однозначно растёт. только не оч понял почему ты при разговоре о импайре тотал вар постоянно говоришь 16 век. оговорка или я чего то не знаю?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
оговорка.
@AlexandrosJ
@AlexandrosJ 2 года назад
Кстати, в защиту вархаммеровских осад хочу уточнить что они в настольной версии вроде всегда игрались именно как стена вдоль, могу ошибаться) То есть это мог быть не недодел, а фича, своего рода трибьют))) Как пример прикладываю видео настольной партии каких то забугорных чувачел ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bEgUMn9PZPs.html
@_H_Y_S_
@_H_Y_S_ 3 года назад
Вся суть недочётов как в осадах так и в битвах на самом деле сводится лишь к одному - к заскриптованности ии. Даже башни без людей, деревянные стены которые нельзя преодолеть и прочее, намного интересней атаковать если на стороне осажденных стоит такой же человек как и ты. Потому как именно живой оппонент может тебя удивить нестандартными ходами которые могут привести тебя к поражению или победе при наличии у него фатальных ошибок. У ии нет цели победить в игре, его основная цель - быть препятствием. Соответственно исходя из алгоритма ии 20-летннй давности (всё что есть у меня, идёт против игрока разом) компьютерный противник до боли предсказуем. Ведь он не может использовать тактики, специальные возможности юнитов, местность и тд. Конечно, ии невозможно научить мыслить как человек и чувствовать опасность, но сделать какие-то особые скрипты поведения и в осаде или обороне города для компьютера вполне можно было бы. Просто разработка поведения искусственного интеллекта сама по себе довольно трудоемкая задача в любой игре и очень дорогостоящая. Для этого нужны очень толковые программисты, которых мало и которые востребованы в более серьезных сферах чем создание игр. И как мы видим, за 20 лет в сфере улучшения игрового ии практически никакого прогресса нет во всей индустрии игр, иначе бы большинство современных игрушек не уходили бы в PvP сегмент с линейным прохождением, где ии ещё более ограничен. В Тотал варе просто нет ничего лучше механики этого тупого бота прущего напролом, вот они из года в год нарезают новые части в новой обертке и под старым нутром, предполагая что игроки в основном будут сражаться через интернет друг с другом, а не со скучным ботом. Ну и да, не для кого не секрет что в 21 веке на первый план для игроделов выходят продажи - поэтому все силы разрабов и средства идут на рекламу и маркетинг. А получится игра играбельной или нет, это не особо важно - главное отбить затраты.
@RombI44
@RombI44 3 года назад
Я уже на столько махнул рукой на оборону малых поселений в вахе (битва в поле), что хоть какой нибудь вариант с несколькими домиками для меня уже будет прогрессом в этом деле.
@koriml8444
@koriml8444 Год назад
Мне кажется модерам нужно решить этот вопрос, а людям поддержать эти моды. Тогда разрабы будут так унижены, что им придется добавить что то уже.
@ЛюцийОрато
@ЛюцийОрато 3 года назад
В риме два при штурме временных лагерей, в проход можно вообще не ломится, подходишь и любым пешим отрядом тупо сжигаешь стены)
@Andrew-sv4nz
@Andrew-sv4nz 3 года назад
Воу, господа, вы полегче тут, они только приловчились делать DLC для Вахи за которые не стыдно деньги платить, а вы тут таких подвигов требуете..
@VapoShophet
@VapoShophet 3 года назад
Ну незнаю. Мне по душе больше долгие и продуманные штурмы и битвы. С каждой частью битвы все быстрей и быстрей. Ещё и с Рима 2 ввели идиотскую систему с армиями. Когда армия от города А до города Б перемещается за один ход. Напрочь убили тактику на стратегической карте. Просто клёпаешь стеки в 2 армиях за 3 хода, захватываешь автобоем, армия несет минимальные потери и восстанавливается там же. Игра в кликер.
@ГеоргійКириллов
Привет, кот ✌️ Не знаешь как открыть чертог бардов у кельтов? Больше трёх героических взял, но эта хрень не открывается
@Sstarsable
@Sstarsable 3 года назад
Да все так братан, я как фанат серии а больше даже Вархаммера 2, подпишусь под каждым словом. Еще в этой игре да и во всех наверно играх серии бесит тупое управление отрядом, когда многочисленный отряд упрется во вражеский..взади куча воинов но они так и будут стоять пока идет рубка с врагом грубо говоря 3*3. Да и к тому же вейпоинты отряда сделаны очень тупо, имеется ввиду их выбор пути в нужную тебе точку. Битвы на стенах еще один прикол..(( Добивание уже разбитого врага тоже хохма. Когда отряд кавы минуту не может убить одну модельку врага, лишь только валяет его по карте. Много непонятных моментов с перемещением по карте компании, нигде не указано на какой местности штраф например к перемещению (болото там или еще чего). Насчет башен это да..)) любая (ну почти) осада начинается с уничтожения 1-2 крайних башен и уже с угла идет атака. В Вархаммере кстати при наличии арты или крупного юнита, осаду можно начать сразу и любой отряд без тарана может сломать ворота. Вообще ИИ в Вахе оставляет желать лучшего, существует много тактик при осаде когда по сути можно всю битву затащить лордом и каким-то например кастером или артой. Особенно это касается боев с и за империю.
@АврелийАнтоний
@АврелийАнтоний 3 года назад
Браво кот, заключение превосходное
@МихаилТугунов-д7д
@МихаилТугунов-д7д 3 года назад
Спасибо за потреченно время!
@ДимаМисько-м9м
@ДимаМисько-м9м Год назад
Обрати внимание на Knights of Honor 2. По сути это игра из этой же серии, но со своими особенностями. Мне понравилось.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT Год назад
обращаю ваше внимание, что Knights of Honor 2 это вонючее гавно, от тех же тупых разрабов, что и Троя, Троецарствие и прочие ТВВхмры ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Assembly_Sofia
@ОсманМагомедов-щ9н
Стало интересно глянуть на бой, где ты снес 6к вражин) 59:23
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
это в спонсорском прохождении за ЗРИ с вызовом война со всеми (2021г)
@runberg1825
@runberg1825 3 года назад
Есть интересный мод Roma Surrectum 2. Мохнатых годов. Так там уже была фишка с грудой камней в полосе где высасывала и рассыпалась фаланга например. В нем же и лагеря с внутренним рвом и насыпью за ним. Я аж расплакался)))
@ЮрийИщенко-е7я
@ЮрийИщенко-е7я 3 года назад
Хорошее видео,перформанс в начале порадовал
@Michael_Rockefeller
@Michael_Rockefeller 10 месяцев назад
Большое спасибо за видео, тоже начал играть с Рима, считаю каждую часть по своему уникальной, но не могу простить разработчикам что они так и не сделали водные сражения в ТВВ3 . Ну добавили бы как в лучшие времена В Империи и Наполеоне, а летающие юниты могли бы просто налеты делать на чужие корабли, но допустим были бы зависимы от расстояния к своему, и вообще можно было сделать сначала как сближение а потом мини битва как на земле или типа осады, но Черного Ковчега, короче уроды!
@g9lg9lMakcuM
@g9lg9lMakcuM 3 года назад
Фига себе, никогда раньше не замечал за осадными башнями чтобы они вели обстрел осажденных. М-да уш..
@azazlk560
@azazlk560 7 месяцев назад
В первом Риме стреляли. У башен свой боезапас, независимый от наличия боезапаса в отряде, который их тащит. Может ньюансы зависят от версии игры, хз
@Dronchelenger
@Dronchelenger Год назад
7-8 отрядов лучников передают привет
@vladdichrous587
@vladdichrous587 2 года назад
Я вот думаю, а можешь ли ты сравнить карты кампании, интерфейсы, технологии и дипломатии тотал вара. Было бы интереснее, какая задумка лучше и к чему это привело?
@Monkits1tvp
@Monkits1tvp 3 года назад
Из какого фильма сцена с минотавром?
@Minamoto13
@Minamoto13 2 года назад
В конце видоса отрывок из сериала «Чёрные паруса» - оч советую, великолепный сериал. Не благодарите.
@animenaave6928
@animenaave6928 3 года назад
А ведь действительно учередили школу магии башен в 3 Warhammer)))
@Pontar_S
@Pontar_S 3 года назад
20:20 кот? Нет, ОксимирОн.
@ЖекаДеркач-х5у
@ЖекаДеркач-х5у 3 года назад
О, неужели креативы успели анонсировать новый «креативный» вархамер? Чудесно, пойду куплю сразу 10 штук, чтобы поскорее уже выпустили 4 вархамер. Кстати, кто-то считал сколько раз кот сказал «башни»?
@ИннаЛытнева-д6п
@ИннаЛытнева-д6п 2 года назад
Как по мне первый рим хотя бы имеет вариативность захвата городов.(если не пользоватся тупостью ии) допустим проходя за германию на оч высокой сложности я пришёл к выводу что лучше всего просто держать города в длительной осаде вынуждая их выходить на вылазку и расстреливать их из 4-8 осадных башен когда они выходят из города)))))
@ЕврейскаяЛЕЖЬКА
@ЕврейскаяЛЕЖЬКА 3 года назад
Очень бы хотелось увидеть игру с модом на крепости, в твоем исполнении
@xtoxa6552
@xtoxa6552 3 года назад
Большой Пёс - негодует!
@ВячеславЧинов-п9с
@ВячеславЧинов-п9с 3 года назад
Я не пойму одно в сёгуне ведь войска тоже взбирались на стены. Или в остальных частях войска не срываются? Я только в сёгун 2 играл и хочу пото ещё в атилу сгонять.
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
не срываются. Аттила офигенная по тактике и стратегии, но отстаёт от Сёгуна по анимации и оптимизации. Играть в Аттилу можно более менее нормально на Intel с высокими частотами. AMD не катит.
@_prizrak_kopcapa9011
@_prizrak_kopcapa9011 3 года назад
Хех или нравилось залазить в Европу например, но мне те территории не нужны, отдавал их Папе Римскому 😆в итоге у меня католиков там свой шухер был, одновременно отводил от себя всякие Англии, Франции, Германии хех заодно типа держа союз с папской область, там вариантов стратегии была масса 🤔А тот же Рим два конечно крутой, но всё равно какие войска практически одинаковые у всех кто не Рим, города тож не такие, со временем приедается, насчёт Империи вобще молчу, хотя Наполеон понравился но всё равно на один раз было
@ActuelLife
@ActuelLife 3 года назад
Видео - крутое
@Vakula-n4w
@Vakula-n4w 3 года назад
"В Империи и Наполеоне лучшие морские битвы в истории игр" Ultimate admiral age of sail: ну да ну да пошел я на хер
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
так точно. ты скриншот там заметил? специально для тебя 16:58 не надо умничать
@JustAsPlanned1
@JustAsPlanned1 Год назад
Недавно прошёл Атиллу в первый раз. Как же жаль слышать, что в плане осад это пик серии. Я то рассчитывал перейдя в следующие части увидеть то же самое, но лучше и больше...
@a.danilenko
@a.danilenko 3 года назад
Ребята, вопрос не по теме: как называется фильм, кадры которого вставлены в конце ролика, в котором корабль обстреливает город?
@TotalWarCAT
@TotalWarCAT 3 года назад
сериал черные паруса
@miragon129
@miragon129 3 года назад
Помню очень старую игру Лорд 2. там надо было закапывать рвы!
@ILIZIUM
@ILIZIUM 2 года назад
стены взрывали делая подкоп странно почему в тотал варе нет отрядов которые делали бы подкоп к примеру во время осады а потом во время боя можно было бы подорвать это всё дело. что говорить когда царь казань брал он так и сделал)
@hyweldda5119
@hyweldda5119 3 года назад
Если критику Вархаммер в плане анимаций тактических битв ещё можно парировать. Мол количество моделей с разными пропорциями уж слишком большое, чтобы подстраивать уникальные события на все их возможные боевые сочетания. То убогие осады, не прикрученные за пять лет активной поддержки игры - это просто позор. И дело тут далеко не в специфике фэнтези части, потому что даже выдуманный мир должен следовать внутренней логике и стремлению к эффективности в военном деле, а в наплевательском отношении и ориентации на новую аудиторию
Далее
The most underrated Total War game.
29:32
Просмотров 266 тыс.
Barno
00:22
Просмотров 538 тыс.
Why P**nhammer is burying Total War.
27:15
Просмотров 117 тыс.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Просмотров 4 млн