По-моему, лучше сделать среднюю статистику сбора кубиков по нескольким раундам. И ещё было бы интересно увидеть прохождение полосы препятствий такими ботами)
Может попробовать вставить правило прямой осанки? Т.е если голова полностью вертикальна, то ии получает 0.01 балл, а с каждым отклонением на градус он будет получать на 0.0011 меньше очков. Как по мне он так будет гораздо лучше стоять на своих двоих
Перед началом движения вперед человек смещает вперед центр тяжести, если запретить существу отколняться от вертикали, устойчивость может еще пострадать.
Можно не так. Можно добавить возможность собирать очки Толь "лицевой" Стороной. Тогда ии будет ходить прямо а не боком. Также научиться лучше ходить прямо
Создаёшь персонажа со всеми частями и суставами, чтобы ходил. Персонаж: *Начинает передвигаться с помощью ритмичных конвульсий, резких подергиваний, ползая на голове. Ты: Э, стопэээ *добавляешь штраф за хождение на голове*
@@krashher_ai уже год прошёл а видео только в реках :< я уже имя роботу придумал думал видео недавно выпустили. имя робота: крашик потому что ты крашер
@@Kwaiiii не знаю как свободные, но если ввести уровень жизни и запрограмировать, если резко встречаются (с определенной скоростью) то по зонам что куда попало, можно ввести штраф на хр, а скорость действий отображается на выносливости, и задать цель добить противника, то рано или поздно модельки будут нормально драться
Прелесть ИИ в бесконечном развитии. Можно сделать целую серию видио: В которых можно устраивать соревнований более опытных, но примитивных моделей против более необученных, но совершенных.
Насчёт препятствий на их гонке... По идее можно таким образом создать своеобразный Fall Guys с пауками, штанами, черепахами и людьми. И это всё в большом количестве. Интересно, что вышло бы из этого, но в любом случае жду следующий видос.
А может KrashheR это всего лишь нейросеть? Раньше он был человеком, и в одном из своих исследований узнал нечто важное о ней, и нейросеть захватила его мозг чтобы он ничего не рассказал. Я плохо рассказываю но вот моя гениалити теория
Для чистоты эксперимента стоило задать фиксированные координаты для спавна кубиков в каждом последнем раунде. Из-за рандома слишком неточная статистика получается.
Возможно, если модели ног максимально приблизить к реализму, добавив пальцы (или хотя бы сделать переднюю часть ступни гибкой), туловище также должно состоять из гибких сегментов, а также изменить пропорции всех частей виртуального тела, согласно реальным, то, быть может, ходьба модели станет более стабильной и похожей на походку человека.
@@myxxxanax316 Не важно. Он в точности повторил эволюцию. Ходить на двух конечностях, балансируя ещё двумя гораздо сложнее чем другие модели. Новорождённый паук уже умеет ходить. Животные начинают ходить практически сразу. И лишь человеку(обезьяне) нужно существенное время чтобы научится сначала ползать, потом ходить на четвереньках и потом ходить. У него второй этап пропущен вероятно из за особенностей модели и из за штрафа за касание пола верхними конечностями.
13:30 человеку легче ходить на ногах, потому что они выдерживают вес тела, если двигаться ползая ногами, то это будет тяжело(в реал жизни) а у тебя я так понел, всё весит одинаково
О, Крашер! Я придумал интересную, но усложняющую идею - что, если добавить в следующем ролике эффект "камень, ножницы, бумага"? Типа, если человек касается паука - второй умирает, если паук касается черепахи - та умирает и т.д. (человек, естественно, умирает от штанов - всё как в жизни). И за это у них снимаются баллы, чтобы они друг друга избегали в погоне за кубами. Добавить, так скажем, экшончика)
Глюк с тремя засчитанными очками вместо одного мог возникнуть из-за того, что три куба подряд появились совсем рядом. В итоге человечек, взяв один куб, сразу забрал появившиеся второй и третий. Ещё, мне кажется неплохая идея во время итерации тренировки запускать по несколько экземпляров и давать бонусные баллы тем, что первыми кубик забирают.
угарнул...))) бро, замути симулятор социального поведения когда на сцене полно персонажей. Эффект толпы, ситуевины в многоквартирных человейниках, катастрофы, пожары, опасности, спасение других, реакции на агрессию и тд.
А что если добавить киберштанам гироскоп? Почему все, кто создаёт объекты/существ с ИИ, забывают про гироскоп? Если его добавить, то ИИ сможет высчитывать положение тела и, если оно неправильное, пропускать его в угоду более удобному. Всё логично и если бы я умел кодить или пользоваться Юнити выше создания кубов и треугольников, то сам создавал бы существ с ИИ. Так много идей и решений, что давно можно было бы объединившись, создать ИИ-городок с саморазвивающимеся существами. UPD: Это я к тому, что вашему существу удобнее ползать, ведь это требует меньше движений и времени на обдумывание дальнейших действий, да и сложность конструкции не позволяет контролировать положение тела в пространстве. Я об этом задумался, когда начал представлять "что же всё таки заставляет людей не падать как данных существ?" и вдруг вспомнил про наш внутренний гироскоп - мозжечок.
Когда новый кубик респавнишь размещай его на случайной точки (в пределах поля) окружности одного и того же радиуса от бота. тогда все боты будут в одинаковом положении. ну или радиус меняй, но для всех ботов чтобы была одинаковая последовательность
Ползать - самый простой способ передвижения человекка. К нему прибегают в самом начале обучения, к нему прибегают и после сбоя вестибулярного аппарата или снижении подвижности разный частей тела. А, если цель рядом, то проще дотянуться лёжа, чем вставать и идти. )
13:23 А зря, я проверил. Очень удобно, если не учитывать тот факт, что только на полигоне есть ровная гладкая поверхность, об которую твоя башня не обдерётся. (=
Было бы правильнее поставить "зачётный забег" с одинаковым положением кубиков. Ибо в текущих условиях модели должно повезти что бы собрать больше кубиков, а в случае с одинаковым усливием для каждой модели это во первых не будет запоминанием из-за несвязанности моделей, а во вторых позволит лучше увидеть разницу. В остальном видео на высоте. Почти любое видео от других авторов (из тех что я видел) - что-то сделанное на коленке без правильно поставленных условий модели, без добавления параметров, за твоим экспериментом намного интереснее наблюдать
Я хз какая физика на том поле ,где бегали боты,но ИИ очень наглядно показал ,как происходит развитие в реальном мире.ведь люди сначало учатся ползать,а не ходить.А при первых попытках ходить дети выносят центр тяжести вперёд и при вставании дают импульс и плюхаются в ту точку куда хотят придти. То есть это по сути ещё не ходьба,а контролируемое падение.По этому похоже на движение пьяного человека.Для того чтоб человек начал ходить нормально ему нужны дополнительные вводные для прямой осанки хотя бы(как тут сказали) и больше шагов обучения.
Эксперимент неверен, так как кубы спавнятся рандомно. Необходимо проводить эксперименты, где для каждого существа кубы спавнятся в одном и том же месте. Например для первого существа первый куб заспавнится на координате х=1, у=5, второй на х=10, y=1 и т.д. Когда мы запускаем тест для второго существа, мы повторяем координаты кубиков для первого существа: первый куб х=1, у=5, второй куб на х=10, y=1 и т.д. Тогда мы точно сможем сказать, кто круче
Думаю было бы логичнее, что бы тренировались участники с рандомными блоками, а когда было время подсчёта, блоки были на одном месте, ибо нечестно когда у одного участника блоки заспавнились ближе чем у другого. Это исключает волю случая.
2:21 справедливости ради отмечу, что прежде чем человек ступил на 2 ноги, он будучи обезьяно перемещался на 4 конечностях и имел хвост как дополнительную конечность.
То, что человек... Ну знаешь, "человек"... Занял последнее место - не удивительно. Потому что мы вообще единственные отморозки в природе, которые ходят на двух конечностях на постоянной основе. Это очень неудобно и не эффективно с точки зрения перемещения. Намного удобнее и легче перемещаться на четырёх, потому-то черепаха и паук лучше справились с задачей
Автор :это штаны... 🗿 Я:нет блин футболка🗿 А еще что происходит с штанами в начале им плохо🗿? Они съели просроченую аскорбинку. -.? И такое видео создано не иросетью🗿👌👍
суть в том, что нужно добавить ии глаза, чтобы они передвигались прямо а не боком. ведь, чтобы ии достиг цели он должен знать местонахождение этой самой цели. в таком случае, он будет двигаться прямо, а не боком
Было замечено, что у паука в процессе появился приоритет в выборе стороны где потенциально срабатывают глаза, его развороты в ивенте удивляют. Вспоминается паукотрон из игры Factorio, классная штуковина.
У человека слишком много переменных которые нужно научиться правильно контролировать для поддержания равновесия. То есть, там, где паук, черепаха, или даже штаны уже учатся максимально быстро двигаться к цели, человек ещё учится хотя бы как-нибудь двигаться, не падая. Паук же, в данной стимуляции, наоборот, меньше всего времени затрачивает на то, чтобы научиться избегать штрафов и начинает учиться эффективно двигаться к цели.
У кодбуллета, возможно, 3 куба заспавнились в одном месте. Также может стоит попробовать давать ему дополнительные баллы за касание цели рукой, тогда он бы терял меньше времени когда его заносит. За касание рукой пола можно дать меньший штраф, чем за касания грудью, и может быть это дало бы интересный результат. На всякий случай уточнюсь: я не хейтер, мне нравится этот канал, просто думаю, что эти замечания изменили бы результат кодбуллета