Видеоблог о современных настольных играх www.instagram.... - инстаграм для связи, там буду делиться новинками, обзоры которых позже появятся на канале.
Цена и правда кусается, тут помогут или скидки, или баллы, или акции... Мне вот её супруга на годовщину свадьбы подарила, за что ей огромная благодарность!
Проблема не в том, что люди не любят игры с приложением. Я собственно один из них. НО! Я не против приложения в том случае, если без него игра не превращается в тыкву. Я за то, чтобы в игру можно было играть без приложения. Но, если лень пользоваться книгами и картами для продвижения по сюжету, то можно было бы их не доставать, а просто воспользоваться приложением. Ну типа как помощник.
Отличная игра! Хорошо и всё верно рассказали, согласен с вами на 100%. Особенно в плане ролей - действительно даже когда играли вдвоем очень сильно ощущалась собственная выбранная роль и как она работает. В то же время после игры за другого персонажа чувствуется разница - совершенно другой геймплей за другую роль и это очень здорово! Первая кампания мне лично не очень понравилась, но когда начали проходить "В поисках тлеющей короны" мнение моё кардинально изменилось. Играть стало намного интереснее. Теперь это одна из самых любимых настолок на полке, всегда хочется в неё играть! Жаль только, что она так сильно подорожала со времен её выхода... Большое спасибо за ваш обзор! :)
Смотрю много каналов, по настилкам и изложение контента автором данного канала понравилось, быстро, по сути, было немного повторов, но это как резюме. Подписался, пусть канал развивается, удачи
Категорически не приемлю совмещение настолки и приложения. Если я захочу пикселей, то включу пс. Настолки это нечто другое и здесь я расстроился из за необходимости приложения.
Здесь приложение (как и в Особняках) заменяет мастера, так что всё более-менее органично. Я вот, например, вообще не понимаю, когда рассказывают про цифровые версии настолок, как будто поиграли в настольную игру; для меня это уже компьютерная игра, а не настольная. А вот настольные игры с приложениями - это нечто другое. Попробуйте, это хороший игровой опыт.
ну да, отсутсвие необходимости наличия отдельного человека для оверлорда, возьни с отслеживанием кучи состяний и записями между сценариями ничто, по сравнению с чистотой девственного картона ))) Да, кто-то больше любит чистить пистолет чем стрелять
если так весело, когда есть электронная замена всему этому, то не лишний ли здесь вообще картон? Гта на пс 4 вообще и весело и машина все считает, запускает и выводит. Зачем умножать сущности без надобности?)) к тому же, я думаю, что впуская подобных электронных помощников в свои настолки, издатели, тем самым, приближают свою кончину, увеличивая значимость цифровых игр и нивелируя картон. Так что в данном контексте чистка ствола действительно важнее стрельбы из него. Может так статься, что с такой стрельбой стрелять станет не из чего. Так понятнее?)
@@ИгорьСнегирев-ф6ф надобность в сущности картона безусловно есть. Именно он позволяет собраться компанией за столом для совместного приключения и собраться проще, так как не нужен оверлорд. Именно это для меня главное в настолках, а не перекладывание картона, хотя неким минимум для тактильного удовольствия все равно остаётся, гта на пс такого опыта не даёт. Если перекладывание картона самоцель и важнее игровых механик, то тогда да, приложение зло.
@@konstantinevdokimenko9447да кто говорил о том, что приложения зло?) прогресса для всего и всех не существует. В одном аспекте прогресс в другом регресс. Тут то же. я говорю о том, что приложения в настолках несут потенциальную угрозу для самого их естества и существования. И это так. Факт гармоничного синтеза цифры и картона невозможен. Рано или поздно весы опустятся не в пользу последнего. И, как минимум, не дальновидно это оспаривать.а если говорить о консолидирующем эффекте настолок, то и здесь консоли обладают не менее сильным потенциалом. По большей мере в настолки играют парами. Как и в консоли. Да, в настолки играют по 4-6, но это не так часто, а если даже кто-то постоянно и собирается толпой за столом в чем я сомневаюсь, то не думаю, что это будет решающим фактором в борьбе выживания картона с цифрой. И нежелание у меня видеть приложения в настолках обусловлено именно страхом нивелирования настолок как таковых.
Полскажите кто нибудь плиз, сколько врагов может находится в области с персонажами??? У меня в области с двумя героями (область в 4 гекса примерное образно) не могут влезть 3 голина и 5 разбойников. Тоесть в область может вмещатся неограниченное количествотгерлев и врагов, или пока фигурки помещаются?
Ну хз, хз. Здесь кроме механики проверки навыков и формы тайлов поля, остальное полное повторение механик Особняков. А глумхевен сначала тактическая головоломка, затем РПГ и стратегия, и только потом данжен кроулер )
@@konstantinevdokimenko9447 ну так эта игра тоже и РПГ, а не только данженкролер, а насчёт того что Глумхевен стратегия не согласен, вот Война кольца (если ты знаешь эту игру вообще) это стратегия, там куча отрядов, нужно думать именно стратегически, завоевывать, а то что в глумхевене нужно продумывать ходы, и свои действия, так это в любом данженкролере нужно.
@@guitarcovers4645 порядок характеристик важен, гавань в первую очередь тактическая головоломка, потом все остальное. А элементы рпг сейчас есть даже в шутерах. Стратегия это не только про отряды и завоёвывание территорий, в более широком смысле это про долгосрочное планирование вообще. В глуме нужно планировать прокачку персонажа, карт, закупку нужного шмота и так далее на много партий вперёд. В этом смысле планирование в нем еще более долгосрочное чем в войне кольца, где все ограничено одной партией. Планирование ходов есть в любом данжен кроулере, и глум им тоже является, но делается это отличным от большинства кроулеров способом, и это способ важнее самого кроулинга и он более чувствителен к ошибкам планирования, поэтому стратегия есть и тут. Те же особняки безумия в большей степени данжен кроулер чем глумхейвен. Но основной тезис, которому я оппонировал, это то, что ВК нужно сравнивать не с особняками а с глумом. Вы точно играли в особняки и вк?)) Я просто не понимаю как можно не заметить что ВК механически те же особняки, где кубики заменили на карточки и изменили форму тайлов поля
@@konstantinevdokimenko9447 я не просто играл в Особняки, среди подобных игр она самая для меня любимая, так как я обожаю лавкрафтовскую атмосферу, я думаю что мнения у нас разные и субъективные, поэтому продолжать спор не вижу смысла, останемся при своих мнениях.
Здравствуйте, хороший обзор! Нет ли такой проблемы, что вы получаете только урон, а страх остаётся в стороне? Смотрел Let's play OMGames и была такая проблема.
В боевых проверках обычно как раз физический прилетает, но есть карты, которыми можно блокировать урон, и даже выбирать, какой вы хотите блокировать, исходя из характеристик персонажей
Мне вот интересно - качество карт в игре такое же плохенькое как в Особняках и Внешнем кольце? Или что-то ближе к Ужасу Аркхэма (второму или карточному)? =]
@@ДневникиНастольщика Печально - это какой-то моветон...Может это то основание на котром Хиббикам дали выпускать данные игры? Ведь не везде же у них плохие карты...=/
@@ДневникиНастольщика Оно уже после пары партий не такое критичное, но хочется что-то ближе к УА2 или карточному...или Ярости Дракулы 2 ред. Даже в Крагморте кач-во лучше...=] Может когда-нибудь мы узнаем у Хоббиков с чем это связано? =/
@@protuberanetz6742 Мне кажется, для удешевления процесса производства для разных игр разные компоненты делают иногда на разных фабриках. Если игра получается слишком дорогой и на ней хочется заработать больше, печать карт можно организовать на более дешевой фабрике. В Особняках вообще все компоненты, кроме тайлов особняков (местности), выглядят так себе...
ИМХО карта какая то невзрачная, минек много, но надо раскрашивать, планшет опять же, на природу в поход не возьмешь (ну тут фиг знает) и вобщем не тянет к игре, хотя такие я люблю.
цитата с mirf.ru: "На старте игроки выбирают сложность. Нормальная подойдёт и новичкам, жаждущим вызова, и опытным настольщикам, которых привлекает сама история, а не постоянные сражения и превозмогания. Трудный режим - для тех, кого не испугать испытаниями: здесь и враги опаснее, и воодушевления - главного ресурса этой игры - гораздо меньше. Если вы только знакомитесь с настольными и стратегическими играми, в «Странствиях» есть и режим приключения - в нём воодушевление льётся рекой, а враги не сильно отвлекают от исследования потаённых уголков карты". Это генерируется приложением.
Наверное отношение к приложениям в настольных играх зависит от отношения к играм на мобильных телефонах.Для меня это очень скучно,пробовал мобильные версии настольных игр-не интересно.Играя в особняки возникло ощущение мобильной игры и при том,что игра в общем-то неплохая было уныленько.Теперь если в игре есть приложение даже не рассматриваю её к покупке,хотя тот же ВК выглядит интересно если бы был нормальной настольной игрой.