Этот комментарий создан для того, чтобы указать ошибки и неточности, совершенные мной в этом видео. Прочтите его, пожалуйста, на всякий случай). 7:56 - Игроки могут использовать только одно эльфийское кольцо за ход. 8:10 - Игрок за Тьму может изменить значения кубика на "око", но не может изменять значения кубиков с символом "око". 10:10 - Также народ активируется, если в регион народа входит вражеское войско. 14:07 - Боевая сила = количество военных отрядов, участвующих в битве = количество кубиков боя (не более 5). Она не зависит от того, обычный отряд или элитный. Я указала об этой ошибке текстом, но вдруг кто-то мог не заметить. 16:06 - Игрок за свет при подсчете потерь может поменять элитный отряд на обычный, при этом обычный отряд он может взять из уже погибших отрядов. 17:51 - Войско, которое отступает в крепость, может состоять максимум из 5 отрядов. 19:55 - Персонаж может активировать народ, когда входит в игру и появляется в большом городе или крепости народа, отмеченного у него на карте. Также он активирует народ, если заканчивает там свое перемещение. 20:37 - При передвижении персонажа, если он двигается через регион с крепостью, контролируемой игроком за Тьму, он тут же заканчивает свое движение. 23:50 - При объявлении местоположения братства, братство показывает свое настоящее местоположение, но жетон братства остается "спрятанной" стороной вверх. 24:10 - Если игрок за Свет во время предыдущего хода передвигался братством кольца, то игрок за Тьму обязан оставить хотя бы один кубик с символом "око" в фазе начала охоты. 25:18 - Если братство раскрыто и его путь от последнего известного местоположения проходит через крепость Тьмы, из нее или в нее, или оно остается в крепости Тьмы, все еще контролируемой Тьмой, то Тьма тянет жетон охоты за каждую пройденную крепость Тьмы. 28:26 - При входе братства в Мордор, создается новый запас охоты, где возвращаются ранее вытянутые жетоны с оком ( а не все ранее вытянутые жетоны, как было сказано в видео), а также добавляются особые жетоны охоты. Еще хочу сказать, что есть нюансы игры, которые были опущены в этом видео. Так как смысл видео был не в полном раскрытии всех правил и нюансов игры, а в том, чтобы объяснить и наглядно показать основные аспекты игры, которые вам были непонятны. Эта игра действительно очень большая и комплексная, в ней очень легко совершить ошибки, поэтому я советую всегда читать правила и для наглядности смотреть подобные видео. Если вы нашли еще ошибки, пишите, пожалуйста, об этом в комментариях!)
В правилах ещё указано, что если у игрока 6 карт событий - он сбрасывает все карты, которые приходят сверх этого значения. То есть игрок не выбирает одну из своих карт, какую ему сбросить - а сбрасывает ту карту, которая пришла сверх лимита. Уточнение!
@@АнатолийФирсов-з5щ такого правила нет, вы его сами выдумали. "Игроки могут держать в руке максимум шесть карт и должны немедленно сбросить лишние карты, как только лимит будет превышен." - где тут сказано, что-то про конкретную карту? лишнюю выбирает сам игрок
10:57 девушка говорит, что картой события можно нанять войска если народ в войне, нет, картой события можно нанять войска даже если народ не в войне, а так же в уже осаждённой крепости.
Даша-няша, что тут сказать. А вот правила ВК это серьёзный труд. После 15 партий в этот очень крутой эпик, я сейчас не смогу вам уверенно сказать, что знаю все аспекты правил. Да блин, кого я обманываю, я даже не смогу сейчас сесть и сразу начать играть без справки. Такова Война Кольца. Но это одна из самых крутых настолок. Ничего не сделать. Рад, что в России она набирает год за годом поклонников.
Спасибо за правила и проделанный труд, достаём игру раз в год и оооооочень лень перечитывать 48 страниц сначала. В ру сообществе видео-правил, как раз, не хватало.
31:10 - правильнее было бы сказать, что Фродо не ловит кольцо обратно, а повторяет действия Исильдура, говоря "нет" в ответ на просьбу Сэма уничтожить кольцо.
В 3 раз наверно пересматриваю, пока крашу фигурки и еще не играл. Хочу отметить, что сдлеано качественно. Звук, картинка, детальные ракурсы. Сразу видно, что сделано с любовью. Молодцы (ну или молодец. не знаю одна ли делаешь или вдвоем) Круто
По военной части игры - слишком, слишком велико влияние случайности. Выпадение на кубике, выпадение нужной карты - слишком непредсказуемо. Может, я, конечно, избалован, Рокуганом, Восходящим Солнцем и Сэкигахарой, но...
Честно скажу, сравнивая игры Войну Кольца и Звездные Войны: Восстание, Война Кольца на порядок комплекснее. Даже мне, варгеймеру со стажем правила Войны Кольца дались нелегко. Моё уважение автору канала.
Если я за кубик переместил назгулов в собственную крепость без войск и на эту крепость напали, как тогда это работает? Назнулы же не имеют боевой силы, они по сути лидеры
Качественный обзор правил! У вас очень хорошо получается! Глянул бы обзоры и летсплеи на другие игры. Продолжайте в том же духе, а с меня лайк и подписка)))
Привет ещё раз. Вчера у гаги спрашивал про передвижение используя кубик войско. Вопрос который я тебе тоже задавал. Можно ли активировать регион с войском и персонажем и взять персонажа только и увести в соседний регион. Они дали интересный ответ. Сказали что можно. Беру активирую войско и отделяю чисто персонажа и иду им. Можешь если не трудно пообщаться со своими друзьями с кем играла. Консилиум собрать некий 😀😀 спросить что они думают про их ответ?))))
Не совсем понятен ответ Гаги, может они не так поняли. Можешь скинуть свой вопрос и ответ на него? Просто мне кажется, что все-таки так не должно быть.
@@CactusGamesBlog да я тоже все таки думаю что нельзя так делать. У тебя ВК есть я бы перекинул диалог? Я ещё говорил с ведущим канала ай плей соло. Он тоже думает, что неправильный ответ у гаги. Я все же окончательно свое решение принял по пункту перемещение именно персонажей. Там вроде понятно, что таким образом они не пойдут
@@mirnastolnyhigr в памятке есть определение Войску - боевые отряды, которые иногда возглавляют лидеры или персонажи. В соответствии с этим определением отделять и двигать только персонажей нельзя. А на 25 стр. довольно размытое определение
@@user-sj5eh5qy6k спасибо большое!;) Я уже тоже на этом остановился, что нельзя делить. Так же основываясь на пункте который про перемещение персонажей принял решение. Если бы их можно бы было так переместить, ну указали бы ещё там об этом.
Объясните один момент, если жетон братства кольца перемещается например на два деления, то фигурка Фродо и Сёма тоже перемещается по полю на две локации или как?
До того как братство раскрыто, фигурка фродо и Сэма стоит на месте, не смотря на движения жетона по треку. Как только братство раскрыто, фигурка перемещается на столько локаций, сколько указано на треке. И прогресс братства на треке становится снова равен нулю.
Привет! Отличное видео, сам как раз разбираюсь с игрой, очень помогает уточнить нюансы игры) Возник вопрос: на 28:26 вроде надо класть не все ранее вытянутые жетоны, а только жетоны с оком(ну и особые жетоны)
Привет!) Спасибо за отзыв, я рада, что мое видео чем-то помогло. Сейчас перечитала правила и, действительно, обратно надо класть только жетоны ока (плюс особые жетоны), хотя сама я при игре возращала все жетоны. Спасибо, что увидели ошибку и написали об этом)
Лайк! Спасибо за детальное объяснения правил игры ) У тебя есть игра Risk: Risk: Lord of the Rings Trilogy Edition ? Хотелось бы увидеть у тебя на канале с подробным обзор.
Не надеюсь что ответят, но спрошу. В Мордоре при охоте, игрок за тьму может увеличивать уровень охоты при помощи кубиков действий (по мимо "Ока")?? Если да, то это прям ИМБА! если в братстве много спутников.
В Мордоре охота всегда успешная и игрок за тьму сразу тянет жетон охоты из пула. Если вытянут жетон с символом "ока", то уровень порчи увеличивается на количество всех кубиков в зоне охоты (кубики тьмы с символом "ока" + кубики света, которые были потрачены на передвижение по шкале Мордора).
Персонаж отдельно от армии не может взять пустую крепость; нанимать в пустую крепость, которая не была захвачена можно, главное, чтобы отряды принадлежали той же фракции
@@CactusGamesBlog спасибо большое) У меня ещё вопрос если соединить две армии то оба игроки могут её двигать/атаковать или ей командует только игрок у которого больше отрядов в ней?
@@danieletubii6561 да, только игрок, у которого больше отрядов, но другой игрок может вывести свои войска в другой регион и вернуть себе контроль над своей армией.
Отличное видео! Пару раз довелось сыграть в войну кольца, но с дополнением. Владыки средиземья Есть конечно непонятные моменты из оригинальной игры. Например при осаде крепости постоянно ли для нанесения урона осаждаемым необходимо выкинуть 6 на кубах или только в первом раунде, а потом пожертвовав элитного война 5 тоже наносит?
@@waroftheringer так вот мы с друзьями и спорили. Я за свет две партии играл и обе выиграл - они начали говорить, что свет имба и надо делать 6 при осаде, только на первой фазе. Хотелось бы ещё с кем нибудь сыграть в войну кольца
@@almazlaitgalayviev1384 у меня на канале можете посмотреть как играют игроки выше среднего по уровню игры за тьму, например. Игры в приложении, но раз вы играли в настолку, то все должно быть понятно
Привет, вопрос на миллион! Страница 25. Раздел войска и группирования. Подраздел состав войска. Там написано: все дружественные военные отряды лидеры и персонажи в одном регионе называются войском. Это же противоречит понятию войско со страницы 8. По варианту из правил со страницы 25 ничто не запрещает мне переместить например персонажа действием войско. Что я считаю супер нелогичным. А вот если со страницы 8 использовать определение войско, то хоть и в разрез 25ой странице, но уже логично. Вопрос в чем. Я же не совсем поехал?))) Действием войско нельзя же переместить например одного разгула в соседний регион или одного персонажа?))) Буду очень признателен за ответ. Хорошее кстати видео!!! огромный объем и подано абсолютно понятно и достаточно! Ты на камеру текст читала по суфлера, с бумаги или по памяти фрагментами? Как я понял ты все же его явно готовила заранее.
Привет!) В случае с персонажем, его можно передвинуть кубиком с войском только тогда, когда он входит в состав войска, т.е. с ним есть еще военные отряды. Персонаж в этом случае входит в состав войска в качестве лидера, т.е. один персонаж не может называться войском, он просто персонаж. Поэтому персонажа нельзя переместить действием войско без военных отрядов, перемещающихся вместе с ним. Просто в правилах очень вскользь говорится о том, что персонажи в большинстве случаев ведут себя как лидеры). Текст я готовила и говорила по памяти большими фрагментами)
@@CactusGamesBlog @Cactus Games про текст и по памяти - респект и уважуха🙂🙂🙂 про персонажей - спасибо. Ну мы тоже так играем я просто правила освежал и вот задумался а мало ли. Можно ещё пару вопросов по игре?) Первый там есть пример про отступление и Сарумана. В этом случае он останется жив в крепости своей или все таки умрёт?) Немного они скользко это озвучили. И второй вопрос про понижение элитного бойца. Написано что можно понизить его при потерях например и заменить на простого воина из "потерь в прошлых раундах". Это обобщение, подразумевается вообще потери за игру или все же конкретно в этой битве если были прошлые раунды?))
@@mirnastolnyhigr Я думаю, Саруман просто стоит в регионе и не умирает, так как без войск он просто персонаж, который не может быть вовлечен в битву. Следовательно, он просто стоит в Ортханке и не может использовать свою способность и не может оттуда уйти. А по поводу замены войск, я думаю, имеется в виду все-таки все потери за игру, включая прошлые.
@@CactusGamesBlog спасибо большое. Я потом уже после ого как написал начал копаться английских правилах там про замену написано конкретнее. и понятно что вобщем из потерь. Просто в наших правилах они немного перемудрили. Про Сарумана вас услышал. Я тоже склоняюсь к этому варианту. ) Вы кстати давно в неё уже играете или только вот недавно получили эту редакцию?