Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться, в городок... Туман и улицы в три дома, где всё не просто, но знакомо.. холодок.. Здесь без cпроса ходят монстры, плюются кислотой от злости, Тихий Холм.. Мед.сёстры взглядом провожают и убить они желают всех ножом.
Шел 2024ый год, люди по прежнему сравнивают Silent Hill и Resident Evil. Только теперь это SH2 Remake и RE2 Remake. Не понимаю возмущений по поводу боевки в ремейке SH2. Какой она должна быть? Персонаж должен был быть подвижнее, типа с перекатами? Или чтобы как в DMC5, можно было подбрасывать врагов в воздух и там еще 10 раз ударить, пока враг не упадет на землю? В упомянутом для сравнения RE2 Remake персонаж еще деревяннее, уворотов там нет, насколько я помню, они появились только в RE3 Remake. Единственное, чем боевка в резиденте вытягивает, так это обилием пушек, разных боеприпасов, крафтом. Хорошо бы сказалась куча пушек и крафт боеприпасов на атмосфере Silent Hill? Думаю, что нет. Так что с боевкой, как по мне, тут все в полном порядке.
И как и тогда, сейчас Сайленту стопятьсот километров раком до Пекина до Резидента. Лучше только пушками? Ой я тя умоляю, бродилка в тумане ниочем где нет буквально ничего, такое уже 20 лет назад выглядело старьем и недоработкой, а уж сейчас... Продажа ностальгии и ничего больше, не будь у игры имени известной франшизы, то мимо этого мусора прошли бы без оглядки.
@@dns972001 Тоже мнение, хоть и с легким запахом горения :) Я не пытаюсь сказать, что Resident плох, мне очень нравятся обе серии, сам проходил почти все игры Resident Evil и Silent Hill, за исключением самых непопулярных/неудачных, которые "прошел" на Ютубе. Но если бы мне не нравился резидент, то можно было бы тоже с легкостью выдать коммент типа: "я тя умоляю, бродилка с тупыми зомбями, в которых надо всяживать гору патронов, и где в каждой части главный босс умирает стопятьсот раз, но всегда возвращается, поэтому всегда ясно, что пока он не превратится в кучу мяса с глазами и тебе не дадут мега-пушку чтоб его убить - это не конец". Но за этот био-треш резидент и любят, помимо других достоинств) Как и Сайлент Хилл за неспешное и напряжное "брожение в тумане" и за мистику, которую почему-то всегда рвутся сравнивать с Sci-Fi атмосферой резидента . И да, по музыкальному сопровождению и созданию чувства тревоги Резиденту до Сайлент Хила как до Пекина.
Есть такое понятие, как импакт от оружия - реакция врага на него, отшатывания, микростаны, визуализация ранений, брызги крови, отдача оружия у персонажа, анимации перезарядки, звук от падения гильз а нужной стороны, рикошет и тп. С какого боку боевка РЕ2ре деревянная? Да она всеми и везде упоминается, как эталон! Я могу понять вашу любовь к СХ, но это не повод говорить на белое - "чёрное". Персонаж не умеет уворачиваться - особенности геймплея. По анимациям РЕ2ре на 2 порядка выше СХ2РЕ, это очевидно любому, у кого есть глаза. Анимации персонажей и боевка - далеко не самые сильные стороны ремейка. Импакта от оружия почти нет, монстрам от ударов и выстрелов пофиг.
@@NickBeginner А как тут не возмущатся? Как будто десятилетия развития геймдева прошли мимо разрабов. Тогда СХ была более менее играбельна, общий уровень по палате был ниже. А сейчас это ниочем просто. Разрабы решили срубить бабла на ностальгии не напрягаясь. За такое не хвалить, а ругать надо.
Он может и не думал прямо об измене, просто когда жена валяется больная и некрасивая, а вокруг полно милых и здоровых девушек, даже в больнице уже медсёстры начинают выглядеть привлекательно - то можно поймать нехилую фрустрацию.
На стопгейме лежит полный разбор всего сайлентхилла, кому интересно влиться в весь мир игры - добро пожаловать туда, там сибирский клон Виталика все разложил по полочкам
Ремейк прекрасен! В мотеле была пасхалка, где Мария стоит с одеждой из оригинала и спрашивает, пойдет ли ей этот наряд? Я на том моменте понял, с какой любовью студия относится к первоисточнику. Уж и не говорю о повсюду раскиданных местах на карте, которые отсылают к головоломкам из оригинала. Хотел бы я, чтобы такими же были драгон эйдж или масс эффект, но увы, там энтузиазм к своим играм студии давно перестали питать.
А почему они тогда ей в ремейке более закрытую одежду сделали, сменив наряд? В оригинале она была более сексуализированной, это было обусловлено сюжетом. А тут видимо, разрабы пасхалкой просто постебались над оригиналом.
@@TheHakq твой коммент привлек сборище нытиков, которым вечно всё не то😀я лично тоже кайфанул, куча отсылок, да и вообще видео внимание к мелочам: как кровь вытекает из тел, если наступить в кровь, то будут следы и так далее. Разрабы очень заморочились, но без зануд не обошлось - они ходят хороводы и ноют , как раньше было лучше
@@Alexey_Ivanov330 Что на реддите что тут у вас всех одна и та же заученная претензия к игре. Ну я понимаю на западе игра 70 баксов, надо как-то доказать что она тебе не нужна. Но тут-то бесплатно дают, ознакомьтесь и сделайте собственные выводы 😁
По-моему, сравнивать РЕ и СХ - вообще неразумно, ибо разные абсолютно по смыслу игры. РЕ - обычный боевик с отстрелом зомби и небольшими элементами хоррора, а СХ - глубокий психологический хоррор, где главное - передать атмосферу. Если ты привык к экшОну - понятное дело, что СХ тебе покажется нудным и вряд ли ты его вообще поймёшь и оценишь, как игру, просто потому, что это не твоё. СХ - это про медитативное исследование, сюжет и погружение в гнетущую давящую атмосферу, которой ты проникаешься. Нельзя хейтить игру только потому, что ты не понимаешь такой жанр и тебе не достаёт экшона. Претензии тоже странные - в СХ значит тебе разнообразия монстров недостаёт, зато в РЕ их, видимо, десятки. Насчёт боевой системы - тоже странные придрки. В игре, где один из основных аспектов геймплея - это рукопашка, наконец-то сделали не казуальное корявое закликивание, а более глубокую механику, с уворотами, разнообразными атаками монстров, которые ты должен запоминать и ловить тайминг для уклонения, но и тут опять - "не то". В РЕ этой самой рукопашки нет в принципе, ибо 99% игры ты там с огнестрелом, но зато "вот в РЕ рукопашка лучше!". В общем, наверное всё же правильно на стриме писали - если привык к шутерам, в СХ лучше не играть. Фанатов же поздравляю с выходом шикарного ремейка! Надеюсь, увидим ремейки и следующих частей!
я этих товарищей как нормальных обзорщиков вообще не воспринимаю. Просто любопытно смотреть, что они смешного - не смешного скажут. Что уж говорить если великие обзорщики дропнули Alan Wake 2 и теперь считают её сценариста дурачком. Я хоть и сам не знаю полноценно сюжет этой игры, но если бы я обозревал игры, то проходил бы любое творение на 100%
Ещё как разумно: вот я проходил и то и другое на ютубе и могу сказать: ре гораздо веселее. Там нет ощущения, что ты это уже видел час назад. Не хочется ничего проматывать за счёт того, что геймплей не однообразный
Тоже не понимаю сравнения. Я поиграл в римейки РЕ 2-4, так же играю сейчас в СХ2 и что могу сказать - а в чем боевая система римейка СХ2 плохая? То что Виталя не додумался на стриме стрелять в ногу монстрам, тем самым ставя на колено и добивая рукопашных оружием? Так вроде же в РЕ 2-4 римейках так же было, не?) только там в 2-3 это было убогое затыкивание ножом, смотрелось максимально тупо а в СХ 2 более сочно ощущается контакт с монстрами в мили и в добиваниях. Не скажу что боевка идеальная, но вот этот момент точно лучше РЕ 2-3 римейков. Но зачем углубляться в боевку, если можно сказать - да мужик 10 часов бродит по туманному городу и бьет дубиной врагов. Ну ок, раз ты, Виталя, так проходил это не значит что в игре нет других вариантов убийства монстров и разнообразия боевых ситуаций тоже.
А в чем проблема выключить игру и пойти погулять чтобы игра не казалась затянутой? Или вы считаете что у обычных людей нет личной жизни и они готовы рубиться по 16 часов в сутки?
"…в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просит Konami вот уже пять лет." Интересно, олды помнят? Виталя видимо джвадцать три года ждал, но так и не дождался такой боёвки((
дед не разобрался, потому что не в ту сторону мыслил)) ещё по Медиуму было видно, что Блюберы большие фанаты СХ2, и понимали за что его все полюбили. Да, в Медиуме сюжетец был простенький, но в целом в атмосферу они могут, при чём в атмосферу СХ2, у которого с сюжетом всё хорошо. Так что Блюберам нужно было сделать то, что они и так умели делать. В чём претензии то были? Не понимаю, почему все ныли до релиза, хотя из трейлера в трейлер показывали улучшения с учётом критики фанбазы. Я не видел ни одной причины, почему игра получится плохой. А боёвка, понятно, что не как в резике будет. Ну и не за боёвку СХ2 полюбили все.
Игра не "плохая",игра тупо не сайлент хилл. Сайлент хилл настоящий могут сделать только японцы. Стремные рожи глав героев так никто и не переделал как и их глупые ни к месту анимации. Все выглядит высокотехничным,но бездушным и скучным. Если б я в свои 15 лет прошел не оригинал а этот ремейк фанатом бы никогда не стал. Да и в целом 2 части нафиг не нужен был ремэйк. Игра выглядит до сих пор. хорошо. В итоге лучше разрабы не сделали,просто подтянули графику,изуродовали внешность глав героев и добавили свои тупые скучные вставки расстянув время прохождения.
Мне понравилась идея, одного видео по Сайлент Хиллу 2, которое объясняло что Пирамидаголовый это защитное подсознание главного героя. Который пытается ему показать, что нужно отпустить, то что его гложит, а образ стриптезёреши это погружение его в безумие в котором он находится.
Виталя ошибается когда говорит "почему выбрали ue5 а не ue4". В Unreal engine 5 можно отключить все новые функции и получите тот же unreal engine 4. Из ue5 можно сделать ue4. Но из ue4 нельзя получить функционал и возможности ue5.
Сейчас прохожу - очень нравится. Пока что до тюрячки дошел. Атмосфера такая густая, что хоть ложкой загребай. При том, что особой опасности нет - играю на легком, противники не то чтобы большую угрозу представляют, а железная труба все так же смертоносна. Тем не менее, за счет какой-то магии достигается тот самый эффект. Когда радио начинает шипеть, уже по всему телу мурашки идут. А когда на тебя выскакивает монстр, ты сначала сам подрыгиваешь, а потом уже налетаешь на него с криком «Сдохни, тварь», заколачиваешь палкой и затаптываешь ногами. Виталя говорил на стриме, что игру растянули по сравнению с оригиналом, добавив загадок и беготни. Не знаю, для меня это вообще не стало никакой проблемой. Что боевая составляющая, дескать, сильно уступает резиденту, опять же, я для себя ничего плохого не увидел. В резиденте, при всём уважении, меня раздражали бесконечные трудно убиваемые зомби. Да и в целом игра больше не пугала, а именно держала тебя в состоянии постоянного напряжения и дискомфорта за счет того, что кругом опасность, а ресурсы очень ограничены. При этом опасность эту ты фактически видел: вот они, гады, ходят, норовят за задницу кусить. Здесь же я получил свой любимый тип хоррора, когда, как в оригинале, ты можешь навалить кирпичей прямо на пустом месте. Я натурально вернулся на 20 лет назад, в свой 2003й, когда впервые познакомился с Сайлент Хиллом. Очень круто, кайф. Единственное, что останавливает от покупки лицензии - то, что разработчики послали меня в пешее эротическое следом за русским кораблем.
Согласен, игра как будто бы вернула в юношество. Играю на тяжелом и каждый враг может стать последним, особенно если веришь в себя и думаешь что сэкономишь пару патронов добив трубой. Сколько раз я отлетал от медсестер это не сосчитать.
Наверное если проходить за раз игру, то чувствуешь, что долго. Не было просто такого ощущения и не хотелось ускорения игры, чтобы она не превращалась в что-то другое экшеновое. При всей любви к Alan Wake 2, в игре мало ощущается исходник. А тут настроение передано великолепно.
А вы не заметили что искусственный интеллект монстров как то прокачен, лучше чем в типичных сувайвол зоррорах, том же ве ивел визин, алан Вейк 2 и ремейков резидентов. Там монстры иногда не сразу нападают, а пробегают в другую комнату, из за чего в комнату заходишь с опаской, прячутся в углах или присевши поджидают за мусорным баком. Такое поведение монстров очень сильно нагоняет не страха но жути, тебе становится жутковато. А по поводу Геймплея , почему в сайлент хил обязательно должен быть экшен ? Как в резике или ивел визин, разве экшеном гемплей меряется? Разгадка загадок, погружение в атмосферу, давящяя жуть при попытки найти монстра который запрятался и тд это все элементы Геймплея и в сайлент хилл 2 ремейк гемплей работает в связке с погружением в атмосферу. Если в атмосферу не затянуло то и "прелести" Геймплея можно не почувствовать. Для меня ремейк получился удачный. Кроме технической составляющей.
@@thedarkknightgames3347 написал в конце, что все норм кроме технической составляющей. Тоесть оптимизация там не просто плохая, она в целом работает странно, по крайней мере на моем пк.
@@EugeneNaumenko_Music не такой как говноеды? Ну да, не такой. 20 лет назад было прикольно, чем-то новым казалось. А сейчас..., ну это даже не смешно. Унылое брожение в унылых декорациях.
Дошëл до загадки с часами, ощущение что эта та самая игра, в которую я когда-то играл, как вы знаете, наша память при украшает старые игры, поэтому иногда к ним лучше не возвращаться. А тут как будто на машине времени, лет на 20 перенесли, тот же восторг.
В оригинальный Сайлент Хилл 2 довелось поиграть еще в начале нулевых,и как то он вообще не зашел,удалил через пару часов игры ,а вот ремейк очень понравился
Блин чито они с Марией сделали (ну так то внешность у всех в римейке - спорная мягко скажем) Но с нею вообще капец - в оригинале она молодая, озорная, истеричная - лицом кстати на молодую Камерон Диас похожа (хотя вроде как списывали ее (ну наряд точно) с Кристины Агилеры)) - и голос подстать, ко всему - она воплощение - сексуальной неудовлетворенности - Джеймса - так то (там вообще фрейдистский подтекст во всей красе), отсюда и вся ее соблазнительность. Тут - млин мало того, что на оригинал не похожа ни лицом (слишком возрастное ко всему - нет ощущения юности) ни голосом. Но и вся суть ее - весь подтекст психологический смазывается.
Мне ни оригинальная, ни новая не нравятся. Всегда было пофиг на нее. Оригинальную не считаю красивой. У новой, кстати, внешность актрисы ИРЛ с которой ее лепили (на реддите на неделе кто-то фотки выкладывал), тут авторы ничего от себя не вставили (в плане "повестки" и т.п.).
Игра очень понравилась. Оригинальная СХ2 вообще лично у меня входит в топ пять игр. Графика отличная. Звук крутой. Сюжет и всякие мелочи из оригинальной игры сохранили. Боёвка ну норм и ок. Меня не напрягала. Ну и я бы не сравнивал игру с Резиком. Это как сравнивать Большой Куш и Крестный отец. И то и другое вроде про бандитов. Только вот фильмы абсолютно разные, со своим подходом. Резик это всё таки трешевый боевик, в хорошем смысле, а СХ именно что философский триллер. Да и извините бюджеты каа бы небо и земля. Я считаю, что Блуберы тут реально выше головы прыгнули. И к тому же лучше уж так, чем Хоумкаминг. От музыки вообще в восторге.
Тем кто не знаком с историей Сайлент Хилла, я порекомендую поиграть в оригинал СХ2 ХД ремастер!!! Не смотря на устаревшую графику, камеру и управление, атмосфера страха и ужаса сильнее и гуще, и через некоторое время на графику перестаешь обращать внимание, а к управлению привыкаешь! Персонажи лучше, постановка сюжетных сцен гораздо лучше, дизайн уровней на порядок лучше! Меньше беготни туда сюда и решения примитивных загадок или поиска ключей! Но ремейк красивый!! Декорации сделали качественно, но они не страшные! В оригинале даже пустые коридоры пугали! Про монстров, ну тоже норм, но они слишком толстые и бои с ними неинтересные! По поводу озвучки, согласен в ремейке она не очень! Плюс лицевые анимации и постановка сцен очень простенькие и рушат всю атмосферу! Лучше всего Марию озвучила Алина Рин на стриме в сцене открытия стрип бара))) 70 баксов за ремейк, оно того не стоит!! Бесплатно скачать побегать можно)) Но тем кто не играл, настоятельно рекомендую попробовать оригинал! Не зря он стал культовым и его вспоминают до сих пор!
В чем "корявость" боевой системы? Непонятно что конкретно хотел Виталик увидеть от боевки СХ? Мужик (не военный или спецназовец) ходит по заброшенному городу и как может отбивается от монстров палкой, трубой или огнестрелом, уворачиваясь от их атак, что не так? Он что должен выписывать какие-то кульбиты из боевых искусств, летать на реактивном ранце, махать мечом и прикрываться щитом как в дарк соулс, вешать на палку или трубу перки при помощи каких-то волшебных камней, прокачивать пистолет с дробашом всяким подручно собираемым хламом как в новой трилогии Ларки, или разучивать новые боевые комбо (повторюсь мужик не военный, не имеет боевой подготовки, да и цель его путешествия по городу другая) ? Какая "прямая" боевая система нужна Виталику? Может пора уже научиться адекватно и трезво смотреть на вещи, а не строить из себя принцессу, которая непонятно чего хочет?
@@Wiseman-u9r это претензия ради претензии. В упор не вижу особой разницы в боевой системе РЕ2рм и СХ2рм. Фанаты резика щас мне конечно пояснят что я тупой и в резике ВСЕ лучше, только вот мне что резик что сх понравились. Но! Мили боевка в связке со стрельбой лучше чувствуется в СХ2, эти полосования ножиком в РЕ2 уж смотрятся комично как по мне. А в СХ2 дал из пистолета по ногам и трубой по голове, далее затоптал ботинком, ну смотрится в разы лучше чем в резике- где вроде тоже самое но ты 3-4 полосования ножом делаешь зомби, или даже 5-6. Ну хз, уж про толстых врагов говорить в сравнении с зомби из РЕ2 это вообще мимо.
Блин, как же приятно, что твои комментарии читают и делают как просят. Помню просил вставлять плашки к играм на перебивках - добавили. Темный фон - осветили. Бомба!😂
30:04 Отсутствие "адекватной" реакции на происходящее у ГГ обусловлено тем, что во сне (по сути там, где он и находится), человек на странные вещи реагирует вполне нормально, без криков, удивлений и т.д. С этим же связано то, что в целом персонажи на протяжении всей игры разговаривают вяло, в одной интонации, как будто уставшие и вот-вот уснут.
Актерская игра в сайлент хилле специально сделана немного невпопад, чтобы это вызывало эффект зловещей долины и чувствовался дискомфорт. Это еще в оригинальном СХ было задумано.
В Казахстанском стиме взял премиум версию за 3.500 рублей, каике 70 баксов? Сони бои так то когда консольку покупали и так понимали что игры для них будут стоить на 30-50% дороже. В чём проблема?
Мне всегда больше нравился сайлент 1 нежели 2, и в принципе это понятно, учитывая в каком возрасте я в них играла. Вся двойка держится на психологии и не зная подтекст нихрена не понятно. Очень жаль, что они не сделали ремейк первой. Я не в курсе, может хоть на ремастер раскошелились?
Мне кажется, что Конами решила запилить ремейк двойки т.к. это самая популярная часть среди фанатов и так чисто, проверить почву на выстрелит либо не выстрелит. Если все будет успешно, то от себя думаю 95%, что дальше сделают ремейк 1 и 3 части, а потом мб и 4ки
@@Fighrez48 а я думаю они тупо скопировали капком, которые тоже ремейком одарили двойку, а первый только ремастером.🤭 Они ведь, если мне память не изменяет, и оригинальный холм сделали пытаясь угнаться за резиком))
@@schadygi323 Мейби. Но, если не ошибаюсь, так сложилось, что резьба 2ая была в свое время тоже самой топовой. А первую часть капком не стали ремейкать, как минимум потому, что недавно выходил ремастер
@@ВладХолодцов-у4у мне тоже удары показались прям ощутимыми, хотя играю на клаво/мыше. Стрельба вполне себе. Есть даже вариативность в убийстве монстров - можно выстрелить в ногу той же медсестре и быстро забить ее трубой, потом получить от спрятавшегося рядом манекена :) такие моменты прямо дают понять, что над боевкой думали, да не везде она прям идеальная. Бывают моменты где ты прожал уворот от плевуна но все равно получил от него кислотой в лицо, в другой момент при все тех же действиях все ок. Такое ощущение что немного область атаки настроена неточно, ну или анимация атаки должна чутка отличатся. Опять же - это могут быть только мои проблемы, может я пока не понял всех анимаций атаки.
Как игра может и ничего,а как сайлент хил это слабо. Да и нафиг 2 части не нужен был ремэйк. Лучше бы первую часть для этого взяли,она реально очень старая
Игра в оригинале хоррор-квест, психологический триллер, где бои вообще были чем то второстепенным, "Боевка гвно, что за анимации фуууууу" Мда современные геймеры эти... Римейк более чем удался, побольше бы таких
насчет стрельбы это извечный вопрос: хотим реалистичную стрельбу, или хотим удобную игру. Я стреляю (корот. ствол и ружья) более 20 лет, и могу сказать, что это навык и его нужно прокачивать, работать над своим телом, дыханием и много чем еще. В этом смысле хлюпки парень в игре, которые берет ствол первый раз в своей жизни - стреляя соответственно.
Ребят, привет! В каком регионе игра 70 долларов? Обычная версия 32 доллара, делюкс 37 долларов на момент 10.10.2024. Данные взяты из региона Армении, но там нет региональных цен. Или речь о ценах на консоли?
Уже третьи сутки лажу по заброшкам, вот только дошёл до госпиталя, отвал башки с глобальным освещением на трассировке, атмосфера, тут от одной атмосферы растворяешься в абсолюте, игра где кайф получаешь от того что ходишь и смотришь, аплодисменты.
Обычная польская поделка, над которыми раньше глумился Мэдисон. Но стоит прилепить известное название типа Робокоп, Терминатор и Сайлент Хил, то сразу - вы не понимаете это другое, топ игра!
Сайлент Хилл и Резидент любимые серии игр, и хоть одна серия и создавалась как аналогичная другой, но все же возник другой интерресный продукт. Лично я не любил RE4 и гораздо прохладнее воспринял SH2 после любимой и много раз пройденной SH1. Однако считаю Тот и другой ремейки крайне удачными, которые прошел с удовольствием и по другому, положительно воспринял эти номерные части.
Видел, Луч очень бюджетные часы кстати, или в чем дело? Хвилин интересные, но там только дизайн, а механизмы зарубежные. У меня самого часы от Молнии, Эльбрус лимитка 200штук, заказаны Геометрия лимитка которая взяла гран-при в недавнем конкурсе, и единственные зарубежные - Boldr. Мне всегда интересно что носят другие люди)
Ни одна игра не достойна 70 баксов. Некоторые заявления от главы разработки тоже вызывают недоумение. Игроделы должны осознать, что пока Хатаб жив, покупка игр - это не обязаловка, а знак уважения к разработчику.
@@Ignessis А причем тут низкая платежеспособность? Я могу себе позволить отдать 3000-4000 за эту игру, но не хочу и не буду. Когда я хотел я купил в начале этого года длс для елден ринг которое стоило столько же сколько и игра и бг3 в том году без проблем взял на релизе. А тут не хочу. Ключей что-то не шибко много, покупать через стим вообще запретили. Не надо путать буквальное отсутствие свободных средств и отсутствие желания именно покупать.
@@ВашеВысочество-к3ж Хз при чем тут фифа. Если игра мне интересна, я её покупаю. Если игра не интересна, то не нужна и от Хаттаба. Фифа для меня попадает как раз во 2 категорию.
@@CamperReview Ну так не хочешь, не покупай, никто тебя не заставляет. А вот "игра мне интересна, поиграть хочу, но платить за неё не буду" это уже лицемерие, уж извини.
Звук у вас по прежнему не очень, Миша тише чем Виталик, да и само качество какое то (хромое). Может пора заменить дешевые петлички? А вот качество изображения свет декорация сзади на высоте. Успехов ребята! (подумайте на счет петличек)
Я очень благодарен блуберам что они не поставили денуво. Игра то в рф не доступна. А это значит что? А это значит что можно брать бесплатно. А если бы было доступно, я бы купил.
не играл в сайлент хил за все 30 лет,но поиграв в ремейк хочу сказать что эта игра стоит своих бабок,очень качественный хоррор,да конечно есть моменты по типу боевки,или блин оптимизации убогой,или ходьбы туда сюда,но сама атмосфера это просто шик
А хайпа-то было на релизе Unreal Engine 5 - трындец. Игроки до сих пор расплачиваются за последствия этого. Разработчики посмотрели на перевозбудившуюся аудиторию, и давай клепать на нём всё подряд. Туга струя проектов, заложенных в разработку в то время, по сей день бьёт в лицо игрокам. И не известно, сколько ещё это терпеть.