ТУРНИР от SAFE SPACE - / discord (если хотите участвовать, рекомендую зайти на сервер уже сейчас. Мб я тоже буду на нем играть кстати) ►Twitch - / meydix ►Телеграм: t.me/meydix_slava ►Группа ВК: meydix
Мне кажется они просто слишком рано врубают это автомементо. Я когда его заанонсили думала, что оно включтся, когда останется реально последний сурв, когда все не просто висят/лежат, а реально померли. Вот тогда, если поймал последнего, то будет приятный бонус.
Я не знаю когда был записан данный ролик, но на данный момент появились боты, так что 1х1 не умрёт, я очень сильно надеюсь что разрабы добавят полные настройки для ботов например такие как:"Запрещено ходить, поднимать предметы, открывать сундуки, ломать тотемы, цинить гены" Это было бы правильное и логичное решения
Была бы вполне эффективна если бы с добавлением стояком убрали бы пати, а так если против тебя слаженное пати играет то никакой тир1 Ман тебе не поможет максимум если сильно запотеть на -2 выйти можно про м1 терпил вообще и вспоминать не нужно уж если они терпят против выживших без стояка то если его добавят можно просто 80% убийц сразу удалить
@@anipartt1k пати, которое жестко потеет встречается раз в 10 игр, большинство заходят просто повеселится и относится серьезно к этой игре точно не стоит )
Твой приятный голос и подача контента как всегда хороши А бхвр как обычно...им просто надо поиграть в свою игру хотя б неделю,что бы хоть что-то понять.Они персонажей и перки не умеют балансить,а тут вот такую масштабность непродуманно выпускать думали. P.S.Мне еще понравился пункт где они говорили вроде 'это сделает ситуацию когда трава и прочие объекты закрывали мементо"-если б убийцы хотели красиво мементить-они бы просто отнесли сурва в часть карты где лучше видно...
Лучше бы реворкнули слабых манов По типу:Траппер,Коленька,Свинка,Кошмар,Маерс,Близнецы (возможно Онрë),чтобы был баланс между убийцами и так таковых "Тир листов " не существовало.Но нет блять разрабы хотят добавить абсолютно не нужную хрень с бесконечным стояком.Жду вашего мнения насчёт этого.
@@totktonet3308 Трапперу можно улучшить капканы и фиолетовый аддон на мешок сделать базовым набором.Колокольчик нужно улучшать,так как его невидимость по факту бесполезная,ведь его моделька и рычание всё равно слышно
То есть условно, если я захочу поиграть на легком мане он будет так же эффективен, как и сложный? Чтобы разобраться в абилке легиона нужено 1-2 дня поиграть, а чтобы освоить мора нужно примерно пару месяцев. Ты считаешь это честным? На море, билясе, нюрсе никто играть не будет, а смысл, если все маны будут равны. Если ман сложный, то он должен как-то поощрять тебя за проявление скилла на нем, а на легком поощрегие меньше будет это же логично. Поэтому твой концепт с отсутствием тир листов бред
@@АлексейКонон-щ1д Я имею ввиду,чтоб разделений по силе было меньше.В игре всего 5 ТИР ЛИСТОВ КАРЛ В СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЕ.Понятно,что в игре с разными персами будет разделение по силе,но концепт состоит в том,что бы урегулировать это.Скажу обратный пример.Чума лёгкий в освоении МАН с хорошим контролем и отсутствием скилозависимости(Она на Тир 2),а теперь возьмём Стрелка,на котором надо уметь попадать и заряжать во время гарпун.Из-за малого хитбокса ловить сурва с помощью ружья очень сложно.Но Стрелок намного слабей силой,чем Чума.При этом играть на нём намного сложней
Может я ошибаюсь, но кау по мне новая механика наоборот ослабит Они Ведь если у чела будет стояк, он за 22 секунды встанет после хита, и Они когда его положит и побежит за другим, то пока он догонит второго, первый уже встанет
Хз, может у меня одного рандомы в 90% случаев сидят по стелсу генрашат. Но так чтобы они собирались втроем или вчетвером, такого почти никогда не бывает. Даже если и добавили бы такую механику, Они не стал бы имбой, на мой взгляд.
Это нововведение с мементо полная херня,интерес игры пропадает в x2 или x3 раза. Как ты сказал все будут брать тир 1 манов и на этом всё. Катки либо будут унылыми или очень быстрыми и однообразными. Игра сломается окончательно,не понимаю зачем они этим занимаются и почему для введений новшеств они выбрали именно переделку мемента в этом направлении. Бесконечний стояк меняет автоматом баланс,тактики,перки, мета поменяеться к одному,ну +-2 билда у сурвов и у манов. Новая механика правильно сказанно выглядит сырой,странной,дешёвой. Я допускаю что эту механику можно будет вводить только в отдельный режим и точка. Вводить в пабчик можно только в случае окончания End Game Collapse ряди крутого эффекта в конце а в других случаях,я разрабам запрещаю вводить это! Пусть лучше допилять ммр систему и введут и отдельный режим для рейтинга,который точно не усугубить проект а только улучшить его составляющую и как не как даст кислород в киберспорт и в соревноватильные матчи между игроками по типу 4x1 или 1x1, 2x1,(мейби 8x2 ахпх) и тд. Вот это будет нововведение, сразу вижу как конкуренция у блогеров и стримеров и у игроков возрастёт
Ну и наконец то! А то что то много стало любителей играть от земли, насмотряца ютубских нубов стриммеров и повторяют за ними. Дождались! А на Казана, пофик! Стояк это хорошо, а вечный это еще лучше )))
А ещё то что тебя бесит когда сурв уползает в закат позволяло мне лично не раз уползать в люк а теперь автоматическое завершение матча тупо это убирает из игры. Сколько же получаешь адреналина когда вот он люк и ты медленно ползëшь ещё и ещё метр а террор киллера уже тут и перед носом уходишь в люк с этим ничего в дбд не сравнится. Но разрабы такие нет нет люк теперь только ласт выжившим стоящем на ногах🤣
Уменьшили гринд сделав его еще больше Уменьшили туннелинг, заставляя туннелить еще чаще Ввели встроенные часы, отчего кемпить стали еще чаще Тупо разрабы дбд.
Я думаю они скоро добавят режим 2 на 8.Это было бы здорово,но тогда им придется поменять карты.Ну типо если будет 2 на 8,они сделают(Расширят)там 4 карты.Постепенно добавляя по 1-2 карты.По поводу минусов,самому красивому сельскому чечику(Бубасик) это ни как не повлияет,ибо это тир 0 ман.А если без шуток,тяжеловато щас будет за стрелка играть^^"
Чувак, ты очень ошибаешься. Я думаю что за 6 лет существования помойки, разработчики не раз об этом думали. Просто им комфортно выпускать по 5 манов в год и дохуя скинов. Ну а че, нахуя пытаться улучшить игру, внести что либо новое или улучшить надоевшее старое. Игроки же жрут это дерьмо, покупают багованые длс и скины, терпят сырые обновы и ломаные механики. Увы, пока деньги капают, а люди играют 6 лет подряд в одно и тоже, надеется на такое нет смысла.
Не добавят. Когда выпустили Немезиса разрабов спросили - почему они не выпустили к нему аддоны на увеличение количества зомби? На что те ответили, что хотели сделать 4х зомби на карте, вместо двух, но их игра тупо не дает им это сделать, так как любой бот управляемый ИИ считается игрой игроком, а она может поддерживать лишь определенное количество игроков в матче и если пробовать превысить его, то начинает сбоить. Но вполне возможно что это лень и пиздежь, так как я слышал что мододелы по ДБД уже сделали у себя режим 2 на 8 и все работает у них норм.
:((((( это очень плохая механика, это уже будет что то не то, что было раньше. Но если брать в расчëт что есть перки которые дают бонусы за ранненых союзников, тогда хоть как то будет нормально играться
Удивили разрабы да. Мне интересно вот. Тем манам, которые играли частенько от земли, с этой механикой, станет легче побеждать билдами от земли или будет наоборот сложнее. Ну вообще, если ранее ложились сюрвы на землю, это часто возникало из-за их ошибок. Допустим когда альтрусты бежали вдвоем или втроем спасать одно с крюка и ложились вдвоем. Так оставался один выживший, которого ман чейзил и заканчивал игру. Теперь так сделать не выйдет, потому как у этих двух сюрвиков, будет автоматич стояк и пока он чейзит последнего сюрва, кто-то из сюрвов лежащих встанет или оба сразу. Что очень печально..Но что радует. Что возможно у манов появятся фастпуш тактики и билды, которые будут направлены на быструю победу, без слежки за генами, просто на раш и убийство.
@@collapsar8488 Просто сейчас это сведет все к тому, что манам придется мгновенно принимать решение. Чейзить людей, ложить их всех или просто постоянно вешать. А еще вполне вероятно, туннелить станут чаще. Ведь выпил одного сюрва, облегчает шанс положить двоих и после успеть зачейзить третьего.
Ребят, кто на сурвах играет, только честно, вам интересно было бы играть против такого они, в такой мете как в этой нарезочке? Мне лично НЕТ Я б игру сразу после 5 таких каток удалил
Полная фигня. Получается, ты больше совсем не можешь за среднего мана положить одного и попытаться догнать второго. Первый просто напросто встанет. Нет никаких рисков для него или для его тиммейтов. Тупо как-то
1 минус от обновы наоборот плюс, наконец уберут не нужное затягивание игры когда чел на земле ждет 3 часа когда его повесят 2 минус и так существует, когда ложишься в палету со стояком, отчаянной борьбой и раскачкой
А тот монтаж это что вообще, когда ты ложишь пачки сурвов, которые на самом деле котята, которые бегут поднимать тиммейтов, хотя должны стелсить, с нормальными сурвами так тратить абилку не выйдет, пока ни мере если они не будут бегать вместе по 3 человека На самом деле сурвы научатся играть против они, и он будет пешим терпилой, до 1 хита, а потом уже будет не важно, с новым перком на погоню тебе просто гены оторвут
@@imk682 Че там учиться,просто беги и кидай паллеты заранее и стягивайся, проблема в том что рандомы в это время ничего не делают,просто ползают по карте,в итоге паллеты кончаются и gg
Абсолютно субъективное хрень,все перечисленные плюсы это конечно не плюсы обновления а плюсы именно для мана,все минусы соответственно минусы только для мана,а прикол с раскачкой, борьбой и несокрушимым работает и сейчас и вообще к обнове не имеет отношения и причем тут стояк бесконечный вообще не ясно. НО убарть его надо!!! Это главный тезис видео.
Товарищ, мы знаем, что вы были на турнире у Хела, так что говорить о том, что ты не активничал на Ютубе - ошибка. Мы все видели. Мы все знаем. Буууууууу)
Если убийца ложит последнего игрока и идет искать последнего стелсующего сурва, не имея никакой инфы по нему, то это бред, и в данной игре это одна из самых раздражающих разыгровок. Может пройти дохуя времени, прежде чем ман поймет, что найти сурва не удастся. А лежащий сурв ни выпилить себя не может ни ускорить это адекватно, а стояк за 40 сек будет мана наказывать за излишнюю жадность, это же норм и убирает эту хрень из игры, где ты просто лежишь под тремя воронами и умираешь от земли, потому что задр на нюрсе найти последнего сурва не может. Касаемо отчаянной борьбы, А ЧЕМ ЭТО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ТОГО ЧТО ЕСТЬ СЕЙЧАС? Тем, что это нельзя делать бесконечно? Возможно, но ты вполне способен погнаться за другим сурвом, тк он в невыгодном положенит, он либо скинет нужную тебе палетку, либо упадет и ты его подгимешь. А убийство всех сурвов, когда они упали, считаю правильным направлением развития. Вот представьте ситуацию, ты положил занаглевших сурвов в углу карты где 2-3 крюка, один сурв заполз прямо в угол и всё. Ты вроде как и победил, но повесить не можешь, в итоге ждешь пока он от земли откиснет, а ведь мог бы уже следующую катку начать.
Так первое это проблема того, что люк рандомная дичь. Что плохого в том, чтобы в игре, в которой цель убить всех выживших, хотеть убить всех выживших? Я часто кладу предпоследнего сурва и нахожу последнего, бывает такое что не нахожу ибо чел на краю карты сидит где нить и фиг найдешь, но в чем проблема собственно говоря того, что я хочу -4?
@@_985 Что плохого? В том, что ни лежащий сурв, ни стелсящий сурв, ни ты не получаешь удоволствия от игры, а тупо ее затягиваешь. Ладно там поискать сурва рядом и потом подобрать, но слагать одного чела пару минут это уже пиздец. К тому же, если ты сделал минус три, то это уже победа по ммр, а ранг ты не особо меньше получишь. В чем тогда причина, что маны так делают? Мнимая победа в виде -4? Так ты и так победил, нахрена портить экспириэнс людям вот таким поведением?
@@_985 Стелсящий тоже виноват это факт, ну раз уже тебе приносит удоволствие 2 минуты искать сурва, то окей, без проблем, но не ожидай, что это кто-то одобрит и похвалит.
вот вроде бы вы рассуждаете здраво, но как же в вас раздражает то что вы негативно воспринимаете буквально любой плюс для выживших от разработчиков. Я понимаю что маньякам тяжело, особенно когда выжившие начинают наглеть. Но и выжившим трудно, парой когда все лежат маньяки обожают тратить время и ждать пока все погибнут от кровотечения. Да и перк Билла частенько бесполезен. Разработчики на протяжении всего существования игра танцуют с бубном вокруг равенства между маньяком и выжившими. Любой игрок может превратить изменения в игре в преимущество для себя. Однако еще со времен изобретения 360 которое давно пофиксили, маньяки жалуются, хотя сейчас у них много видов механики а значит больше возможности обыграть катку в свою пользу. Что бы разработчики не предпринимали они всегда будут оставлять легкое неравенство что бы люди не теряли азарта. Так что прошу будьте более сдержаны когда комментируете благоприятные для выживших изменения. Смотреть вас интересно.
Было бы круто переделать эту механику Тип так: Каждая смерть сурва даёт остальным жетон,1 жетон это 1 стояк. И автомементо когда осталось в живых 2 сурва. И вот рабочая механика
где умирает то? онлайн растёт, контент постоянно выходит, регулярно разрабы эксперементируют с игрой. хорошо это или плохо - правильный вопрос, но игра ни в коем случае не умирает, глупо так думать