Ссылка на скидки в war thunder clck.ru/cSz2e Заходи в группу ТГ t.me/wartube_news Группа в ВК wartube #warthunder #wartube #обзор #вартандер #новая_техника_warthunder
Голосование за новые механики разработчик проводит здесь для СНГ! warthunder.ru/ru/news/16905-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznost-vozvedenia-polevykh-postroek-i-ryta-okopov-dla-nekotoroj-tekhniki-ru Вот ссылка для ГЛОБАЛ warthunder.com/en/news/8987-roadmap-following-the-roadmap-construction-of-objects-and-trenches-for-some-vehicles-en
Это прям foxhole какой-то, но если это будет для того кто это и построил, то это как по мне полное хавно, дайте мне уже просто грузовик с пулемётом, я сам всем бк и экипаж буду восполнять, да и чинить на здачу
@@Яне_Гритос птуровозкам у которых мало снарядов достаточно урон накрутить, и время дозарядки на точке скрутить - и не надо распылять штат на добавление бесполезных механик
@@user-jf5ks1ow7k но вообще механика интересная ведь допустим можно будет на залупе докопаться и из залупы ты сможешь стать залупой но чуть сильнее и маскировочная сеть оооочень полезна для обороны будет и так далее а вот с боеприпасами я сделал так бы, ты поставил на бмп2 ящик с припасами и все бмп2 даже с других стран смогут пополнить или на т34 то все т34 твоего калибра могут пополнить боеприпас
Все бы ничего. Но партии в вар Тандер очень быстрые. Некогда тут строительством заниматься. Можно было бы увеличить для начала очки, чтоб затягивать бои, но это станет слишком душно для стандартного максимума в 32 рыла. Им бы повысить максимум игроков на карте до 64, затем расширить некоторые карты различными хитрыми ландшафтами, и тогдааааааа уже был бы смысл во всех этих подготовках позиций. 🤔
Смысл затягивать бой очками, временем если банально у союзников или врага техники не останется. Расширять карты , да это дичь чистой воды, в катку брать один танк, потому как повторного путишествия по карте в 64 рыла , мало кто вынесет.
@@DnS.84 при 64 рылах на том же расширенном Тунисе не было бы долгих путешествий. А лишь масштабные пострелушки. Хотя для этого еще бы стоило и под условия размера карт сократить дальность стрельбы наземной техники. 🤔 что бы заставлять чаще маневрировать и двигаться
@@Mk_Pavlinov ну тогда, как мне кажется, даже задумываться о техники стратегического значения. Дать лтшкам 1-3 раздачи экипажа в зависимости от БР и визуальной вместимости, дать птшкам ковши, а зениткам по 1-3 ящику раздачи по 5 снарядов. И все. Даже ковши были бы лишними. Время матчей где больше 1 точки не дадут выстроить что то более менее полезное или хотя бы как то играть стратегически на поле боя.
В очередной раз улитки вместо решения проблем решили их усугубить... Ну реально уже через одно место стало работать половина половина игры, а улитки вместо починки занимаются отвлечением внимания... Пару дней назад чуть в стратосферу на пердячной тяге не улетел... Первый тигр получил 3 попадания в борт, точно в БК, каморником(БР 365а). Подрыва снарядов так и не произошло, просто после 3-его выстрела у него закончился экипаж... И это не еденичный случай! Частенько играя на танках с д-25т, уже задолбался наблюдать как 250 грамм тротила вывадят из строя только одно члена экипажа... А тут хоба! Новые бесполезные механики! Ещё и голосование проводят не в игре, а через сайт, на который 9 из 10-ти игроков не заходят, кроме как в магазин... Гениально... В лучших традициях западной "демократии"...
@@user-kq5je6ys6f мой любимый сетап 7.0 для нагиба: ИС-2 (1944), Объедок 268, ЗСУ-57-2, 2С3М "Акация", Як-15 и Ту-2С. Я постоянно катаю на ИС-2 и не поверишь, каждый мой снаряд, пробивший броню врага, ваншотает цель) картона не касается, как и следует ожидать, если неправильно попасть по картону, то и снаряд не взведётся, а так в основном и картон ваншотается. А, и на ИС-2, Объедке, Як-15, Ту-2С эксперты, на Акации Асы
@@user-kq5je6ys6f странно, что своего коммента я не наблюдаю, но на всякий продублирую У меня есть приятный сетап для набития фрагов, состоящий из ИС-2 (1944), Объедка 268, ЗСУ-57-2, 2С3М "Акации", Як-15 и Ту-2С. Сетап показывает себя очень хорошо, а по самому ИС-2 могу сказать, что любой снаряд, пробивший броню, ваншотает мою цель, с ЛТ лишь выцеливать наиболее толстые точки надо, чтобы снаряд наверняка взвёлся
Пипец какой-то. Ютуб не отображает именно тут мой коммент, но тогда уж совсем кратко: ИС-2 44 года катаю почти ежедневно, ваншотает всех, кого пробивает, но с ЛТ надо выцелить толстые места, чтобы снаряд точно взвёзлся
Много вопросов есть без примера, как это будет работать. Так что нужен тест, а стремление к чему-то новому для меня - это всегда к лучшему, чем деградация.
Да никак. Примерно, как с окопами для танков Я буквально пару карт знаю, где чисто по фану можно успеть вырыть себе окоп и он будет полезен А тут строить, что тоже самое в общем то Лучше бы легким машинам дали возможность фланги минировать противотанковыми минами. Экипажи пополнять союзникам. Пополнять БК, подъезжая к союзникам. Куда полезнее было бы, на ЛТ стали бы активнее играть. 90% функции ЛТ в игре - нет вообще. Как легкие танки БМП гоняют. Эти ящики разве что РСЗО будут полезны, которых 1,5 штуки во всей игре. ЗРК пополнять, тоже норм И то, если с этого ящика можно будет кому то еще пополняться
Механика окапывания более актуальна не на топах, а на рангах 2 МВ, ведь при наличии сверхточных боеприпасов на летке и ломы которые не видят проблемы в том, чтобы пробить эту насыпь делают все эти телодвижения для окапывания бесполезными. Механика с окапыванием, которую они хотят ввести сейчас опять же на технике с птурами и это не разу не 2МВ Маск. сеть опять же скорее всего будет либо пропадать как деревья для самолетов, либо наоборот отчетливо виднеться на фоне земли Если коротко - механика ради механики. Если хотят добавить пополняшку для боеприпасов - пусть ей все могут пользоваться, либо хотяб кто в отряде с этим человеком (Как раньше ремонт союзников был доступен на любом классе техники, если вы в отряде), а еще пусть тогда у артилерии появятся боеприпасы с плохой баллистикой и подобие прицела (Кружок на миникарте, куда примерно снаряд упадет)
@@Sereg543в картошке есть глаз бога, а тут ток предлагают на карте отметку обозначить, и это здравая идея, никто в реальной жизнм по прицелу с арты не стреляет, а играть в гемплей обмазываясь бусолью это вон пусть для извращенцев из симулятора будет
@@sWolfLords всё равно это сделает итак охрененно работающий фугас дисбалансным. Фугасы будут нерфить. На них играть не будут. Арта бесполезной станет. Да и такой геймплей так же увеличит пивной геймплей в любом случаем.
А может сделаем фичу, с тем же голрсованием, в котором можно будет из нескольких вариантов выбирать ИЗМЕНЕНИЯ ЧАСТЕЙ ЛАНДШАФТА КАРТ?! Представьте себе, разраб сделал карту, плоскую и гигантскую, как поля полей, а мы взяли и проголосовали, чтобы посреди этого нового нечто добавили город и уменьшили размеры карты на -500м с каждой из сторон
По моему лучше ввести декораторы но физические: ящик с боеприпасами для каждого калибра свой-тянешь на своем бугре, детонирует как обычное бк, его можно уже как выгружать так и загружать. Аналогично можно сказать и о лопатах с кирками, маскировочная раскладная сетка, и т.д. А то берется и устанавливается непонятно откуда
Раньше я воевал против ЗРК на топ тире на изнеможение, когда уже все ракеты в меня отстреляны, тогда я мог начинать штурмить и то, пока моя ракета летела в зенитку, они J-кались и брали дублёра. А щас зенитки бесконечно будут засыпать ЗУРами....
У улиточки закончились танчики на ввод, решили другой наркоманией заняться? Ну бред жеж: САУ и так еле едут и не успевают до позиций, им копать окопы ещё. А если доехал и закопался? Какой-нибудь дикий макс у респа может всю вражескую команду в одного обоссать, а если их там будет несколько? Мало снарядов у САУ? Так просто дайте им больше БК, всё равно игра больше не про реализм. Или просто сделайте возможность пополнения на респе, игроки об этом уже 10 лет говорят Ну и самый главный вопрос: нахрена? В игре миллион проблем - от всратых БРов, до кривых коллизий (которые год назад обещали пофиксить, но как обычно забили х), но улиточка опять начинает вводить механику ради механики, которую никто не будет использовать.
Возможность копнуть помогает на некоторых позициях, когда у тебя не хватает УВН. На танках это не так критично, а вот на САУ и носителях ПТУР такая бы возможность не помешала. Какой смысл от маскировочной сети в виде стены, ведь она мешает обзору и прицеливанию? Вот если бы эта сеть устанавливалась над техникой, чтобы скрыть её присутствие от вражеского воздуха в видимом и инфракрасном спектре, то было бы збс. Плюс можно было бы создавать для них ложные цели. Пусть думают под какой из этих сеток есть техника и есть ли она там вообще. Идея с пополнением БК через ящики - тухлая и сюрреалистичная идея. Из какого тёмного места, в котором никогда не светит свет, появляется этот БК? Разберём на примере Т-72 (это актуально для любой техники). В АЗ помещается 22 снаряда + 1 в стволе - это идеальная загрузка для боя. Ты выехал в бой с такой загрузкой, но в танке по умолчанию можно разместить ещё 22 снаряда (50% БК) в других укладках. И было бы логично, что взяв полную загрузку в 44 снаряда, можно было бы отъехать в сторону и выгрузить там "лишние" 22 снаряда. Но мы то выехали с всего 23 снарядами. Где хоть какая-то логика возникновения ящика с ещё 23 снарядами? С точками можно предположить, что они являются складами со снарядами. А тут что? Лучше бы дали возможность пополнять БК на точках возрождения.
Для Т-72 такой механики, как я понял, не будет. Эта механика для техники в основном ПТУРовой, с малым боекомплектом и РСЗО, ну и для носителей неуправляемых ракет в качестве доп вооружения
@@Scorpion... Бл...ь, когда же вы научитесь читать и отвечать по существу, а не так "сам придумал, сам ответил"? Ещё раз. Что написано в третьем абзаце, третьем предложении? !!! (это актуально для любой техники) !!!
Игроки: улучшите графику, баланс, урон, карты, уменьшите количество кустов. Улитка: а? что говорите? маскировочная сеть и окопы для кемперов? - уже делаем!
Поменьше бы навязанного мнения навязывал другим. В тундре баланс вполне себе неплохой, карты нормальные, урон приличный, просто стрелять нужно не от балды, а на графику похуй, так как не в сюжетную игру играем, а в многопользовательскую игру
@@Scorpion... Нормальный баланс? Ты видел что происходит после Великой декомпрессии на 10.7 и 9.0 в авиа РБ? Теперь там 26 из 30 боёв внизу списка (я считал), что делает кучу техники не играбельной. А про карты я ваще молчу, нормальные в тундре)
Почему у J35XS БР 11.3? У него нет СПО, ПАРЛ ракет, РЛС первого поколения, 12 ЛТЦ и тд. Я уже создал репорт улитке, кто может - прошу поддержать. Называется "Завышен БР Saab J35XS"
А такое уже предлогали? Что б танковых аркадных боях можно было свои изученные самолеты брать по классу - истребитель, штурмовик, бомбер. И на них вылетать на 30 сек вместо рендомных что дают сейчас?
Я думаю стоит ввести событие на неделю с этой механикой, чтобы понять чего ожидать и нужно ли это вообще. Скорее всего некоторые могут поставить маскировочную сеть где нибудь в имбовой позиции ( где их и так тяжело достать) и будут нагибать всё что движется, а недели скорее всего хватит, чтобы выяснить все уязвимости этой механики.
Тундра уже превращается в сквад, мол взял, построил сооружение, сам же возле него трешься, бк - модалуйста, с одной стороны хорошо, новые механики, с другой очень интересно, что с ними потом будет, ведь у нас есть отвал, который люди используют как дополнительные 10мм(образно) к броне
Это не подозрение, а факт, просто чисто пыль в глаза , вместо решения реальных проблем , особенно в нынешнее время в летки они занимаются такой херней добавляя бесполезные как по мне механики , максимум что реально из этого интересно это маскировочные сети , если буду прятать от тепловизора и то 50/50 против летки идеально , а для кемперов еще больше счастья будет
Возможно механика рытья и постройки раскроется в клан варах или в мировой войне. Условна линия фронта воюет в 3 км от респа, пока союзные зенитки смотрят за небом и параллельно роют удобные окопы для отступления. Превращая пустыню в линию траншей и окопов.
Как когдато в Panzer Front-е(предшественник Картохи на плойке1) квадратная зона 10х10 м (по-сути громадный погреб) где тупо пополняется боезапас ,ну если стрельнуть - он исчезнет
Классные механики. Осталось только всей арте добавить снаряды с плохой баллистикой и кружок, который будет показывать куда прилетит снаряд(мне кажется или такое уже где-то есть🤔), можно будет вообще из спавна не выезжать. А про штурмовку вообще можно будет забыть. Если без этой механики ЗРК можно хотя бы разводить на выстрелы и надееться, что они поедут пополняться на точку, где они и подставляются, то с механикой пополнения БК про самолёты можно забыть. Давайте тогда уже и самолёты в воздухе перезаряжать.
Тут главное четко сделать разделение. Обычные пт сау только сетку должны получить. Едва ли у нас в игре есть сау, у которых бк 10 или меньше снарядов. Носители птуров должны получить возможность пополнять бк, если у них меньше 10 ракет сумарно или только 1 подготовленный боекомплект(катюша/андрюша/лосат и т.д.). Танки с доп вооружением в виде ракет(калиопа\кромвель с рп3 и т.д.) должны получить ящики для пополнения всех ракет 1 раз. Ну и все.
Тогда уж лучше для ПТУРовозок меньше 15 ракет. Мне на Штурм-С 10 маловато, так как ещё зениткой подрабатываю, союзные зенитки плохо работают и приходится жертвовать тандемами ради радиофуг. Хотя даже 10 тандемов маловато для боя, часто уходит больше либо на грани боезапаса заканчиваю бой
@@Scorpion... тогда такие птуровозки просто на респе сидеть будут. нет, это функция должна быть только для совсем ущербных птуровозок, по типу типа 60 японского, но уж точно не для штурм-с
Выехал на сау(( специально ,сделал лежку танкиста либо отправили в ангар либо сам высочил ,рыл доя другой техники, прилетаешь на точку а ее занял дпугой игрок()
🤚 Если покопаться на форуме, то могу найти свои предложения по добавлению БРЭМов и прочей суеты. Ну что сказать? Если все сделают хорошо, то Улитычам респект! Главное чтоб не получилось как с окапыванием - размах на рубль, удар на копейку. И да, форум уже проголосовал - "ЗА" 👍
я однозначно рад что разработчик пытается углубить игру, но с данной идеей - сомнительно, карты маленькие в большинстве случаев, а бои динамичные, в лучшем случае это будет более или менее работать на низких бр :/ как по мне можно и лучше начать с высадки ботов условно на бмп или бтр и их аналоги как в armored warfare это бы и углубило и было бы играбельно в большинстве случаев а также бы добавило и углубило существующие механики
А что не так с окопами то? Их будут рыть все, но дольше, чем обладатели отвалов, работающие вручную. По маскировочным сетям пока рано что-то говорить, увидим, попробуем - сделаем вердикт
Честно хотелось бы потестить все это ,а то непонятно что на самом деле имеют в виду улитки , хоиелось бы еще пополнение ппо и экипаж на этих точках , в общем я за разнообразие и добавление чего нового в геймплей игры , темерь будет еще интереснее , правда если же мы все таки проголосуем за это "да"
Ну ахинею они нагородили, зачем то мудрят выдумывают когда просто надо поставить кружок на своей базе где можно будет вернуться и пополниться со штрафом каким нибудь, типа когда идёт пополнение ты не можешь вести огонь из основного оружия, экипаж грузит снаряды и двигаться не льзя. Всё и больше ничего не надо выдумывать схемы механики, чёрти што городить. Масетти только ставить может тот танк на котором она есть и когда ты ставишь она пропадает с модели танка и ставить один раз она же одна, если нужно переставить снимаешь снова на танки едешь к другой точки и там уже развёртываешь снова её же. НУ а канавы и барханы это не нужная механика и так что не карта вся усеяна чем только можно, давайте там кучки кротовые будем лепить, цирк...
Интересно, будет ли масксеть скрывать тепловое излучение... Ещё не совсем понятно по поводу ЛТ. Лёгкие танки тоже не особо подходят для игры в первом ряду в силу бронирования (да, некоторые машины вполне могут врываться, но не в лоб и жить они будут не долго). Там скорее фланговые обходы и засады.
я против этого, мне что после добавления этого надо ехать кудато потом это строить и после постройки этого саоружения там стоять и возможно что в том направление ни кто не будет ехать а еще меня могут уничтожить пока я буду ехать до места лутше по старому ндета спрятатся и все
Очень давно жду возможность возведения укреплений и огневых точек с бмп и бтр. Эти идеи - первый шаг к моей мечте. Также очень рад, что ручной терраморфинг появится на всех рангах, а не только у нескольких топов, которым он не нужен из-за динамики боя и класса машин.
Механика возведения укреплений и огневых точек в игре просто не нужна, любая бмп и бтр просто шотается попаданием в башню, а сама она на дальних дистанциях ничего не сможет сделать, это просто бессмысленно.
@@user-mk9ng2lg8w потому и непопулярная, что её нет возможности адекватно применить. На средних рангах в неспешном бою я бы с удовольствием дополнительно окапывал свою позицию на самоходке. Особенно в каком-нибудь Сражении.
Пока все гоняют друг друга , человек сам поет себе могилу, сударь вы часто видели в бою использование бульдозерного отвала ? Я видел за 3 года наверное раз 5 , и то не уверен )
@@devaio8186 потому что отвал у обт, которым он наф не нужен (хотя применяют и каждый раз удивляют). А вот птуровозке фигли делать в тылу? И ковша у оной нет. Есть так же гора сау, на которых ехать в ближний бой - суицид и мазохизм. Вариант только стоять вдали, так хоть не в голом поле теперь они могут это делать.
Имеет смысл только при замедлении геймплея, когда победа или слив не происходят за 3-4 мин. Ну или при добавлении нового режима с обороной для одной команды и наступлением для другой. Иначе - шляпа полная, т.к. тупо не успеют все построить (про грамотное размещение молчу, т.к. команды зачастую игнорируют фланги на картах и прут только на 1-2 точки, после чего проигрывают от объехавшего их противника. Видимо на мини карту никто не смотрит)
Сделали бы лучше режим FPV камикадзе дронов вот это и для начальной военной подготовки полезно и для игры новая интересная фича, но улитки слишком трусливые такое слелать
Димон , здарова , что думаешь про поднятие БРа на технику за голду или за набор, когда покупаешь на одном БРе , а потом его поднимают..... честно, меня это бесит
Можете донести до разработчиков чтобы они сперва это в качестве ивент провели? чтобы на живом примере можно было понять нужно вводить или нет. а то с дикомпрессией у них и так экпикфейл вышел. они не понимают чего хотят люди.
Лучше машины дистанционного и непосредственого минирования ввели бы😂 Вот это разнообразило бы геймплей Основные машины захватили точку, а ты минировать к ней подступы😅
Блин, сначал скептически настроен был, но к концу ролика пришёл к мысли, что предложение весьма здравое. Мне, как любителю Онтоса, очень хочется такой функционал)
Тут ютубер бабки от улитки просто отрабатывает и рассказывает как все классно и круто будет , хотя по факту есть темы куда важнее чем добавление всяких лишних механик , пусть сначала разберутся с внутренними проблемами игры в виде фиксов багов , моделек и наконец то разберутся с брами
У меня вот мааааленький вопросик... Вот маскировочная сеть, механика её какая? Я лечу типа на самолёте и вижу её глазами своими? Или мне её не покажут пока мой пилот её не заметит? Имеется в виду рб разумеется
Поиграв достаточное время увидел достаточно эмоциональную публику и мне даже показалось весьма азартную ... Вот пришла мысля 😅 , а почему бы не ввести в игру режим договорные бои ( разумеется с вознаграждениями ... Собираются команды сами же игроки разумеется их формируют , делают призовой фонд путем ставок и т.д. ) .. Как то так
Не удивлюсь, если "дохера скилловые" РБ-шники одобрят это. Ужасно, особенно с сеткой. А их "компенсировать хотели недостаток танков с малым бк" - ну вообще чудесно, т.е. у танков не должно быть недостатков? давайте тогда все одинаковые сделаем, чтобы было чеееестно.
Надо еще время на подготовку перед боем, что бы, как в сиге, сначала дефолтные окопы и укрепы выстроили, карту переделали нахрен, накидали бк по углам и потом уж повоевать можно.
" Не переходите на СНГ аккаунт", "Смысла нет", "Переход добровольный". Всё. Началось! Кстати, раз уж пошли в те дебри, когда можно будет с помощью БМП пополнят экипаж союзной техники?