Готовьтесь к распродаже правильно и переходите на купикод - bit.ly/4bnmeF7 Используйте промокод KWAZI2W, что бы снизить комиссию на первое пополнение на 10% Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqvv3cTY
Лично для меня, самое загадочное во всей серии Crusader Kings является то, как устроена брачная система в игре. Со второй части тянется эта мысль: браки - чисто символическая система для поддержания рода, скрещивай болванчиков да и все... Да почему до сих пор в игре нет приданного?! Важнейшая часть средневековой жизни, ради богатых невест порой войны устраивали, а в игре этого нет. Неужели так сложно это ввести, брачная дипломатия в десятки раз бы усложнилась и стала интереснее. Игрокам бы пришлось внимательнее относится к брачной (считай союзной) системе, и реально бы сделало возможным расширение через браки, а не войны, ибо сейчас это невероятно сложный и неоправданно затянутый путь (Жениться на единственной наследнице, подождать пока умрет и только за ребенка унаследовать). Пусть будет так, что ключевым элементом при женитьбе будет обещание приданного, не только и не столько деньгами, но и землями, может даже титулами или должностями! Причем на разном уровне для внешних и внутренних браков...
А смысл? Ck3 хуже всех ck тем, что она очень лёгкая. Ты всегда самый сильный и самый богатый, легче захватить нежели интригами пользоваться. Пока не изменят баланс в игре, от интриг смысла 0.
@@kofetank хуже, но это очень общее «слишком лёгкая». Вот что точно -так это огромное количество приходящего к тебе и очень малые потери, даже среди персонажей. ПОЧЕМУ ВСЕ ЖИВУТ ПО 80 ЛЕТ. Кхем, извините, крик души. А также бесит не столько глупость ИИ, сколько его пассивность. Почти никогда не видел, чтобы иностранные правители вели войны с большими рисками; они либо воевали с совсем мелочами, которых точно могли победить, либо вовсе не воевали, а сидели «в домике». В игре очень не хватает сложности именно на основе уже существующих механик - новые хорошо, углубление старых тоже неплохо, но сначала сделайте что имеется чуточку интереснее со стороны вызова... Это не аргументированная критика, а крик души.
@@Sindicat-soldat Вассалы сильные? Ну только на старте игры. К миду и лайту ты, ТЫ становишься государством, никто не может тебе помешать. Захватываешь пару замков и заключаешь статус-кво, а после по одиночке их громишь. В этом и вся скука игры.
"Правящая семья" - это звучит как "семья императора". А семья, занявшая не менее 25% губернаторств, скорее "доминирующая". Император не обязательно будет членом этой семьи, вроде как
Интересно бы взглянуть на терминологию в английском оригинале, а то часто бывает, что из-за кривого перевода в локализации теряется собственно суть и правильное понимание явления.
@@BiglerSakura "Noble Families are sorted into Normal, Powerful, and Dominant families". Там именно "Доминирующая" и для того чтобы быть "Доминирующей" семья не обязательно должна быть семьёй императора. Более того, семья правителя имеет отдельный статус. Она вроде как считается могущественной, но пятёрка самых влиятельных считается без неё
@@ladyofstrategy Да, если уж углубляться в латинскую этимологию, то можно ещё назвать "Господствующая", хотя и "Доминирующая" нормально. "Правящая" по-английски была бы "Ruling".
@@BiglerSakuraну вообще-то лучше смотреть не на английский вариант, а как подобное называют в российской историографии. Если у нас оно отличается от английского варианта, то тогда как там написано в оригинале не играет никакой роли
@@arkevarohe согласен, с небольшим уточнением. Т.к. оригинал всё-таки на английском, имеет смысл посмотреть, какой термин из англоязычной историографии употреблён, и выбрать соответствующий термин из русской. Он, возможно, не будет точным переводом английского слова, но будет правильным эквивалентом.
Это уже звучит как заявка на теократии, возможно сделают нормальную систему семей Италии и кардиналов. (как минимум мододелы) Поместья хорошо не калька с 2 крестов. Сделали ветки, урезали полную застройку. Тут уж придется выбирать, что нужно, конюшни для путешествий, или винишка для влияния. А вот пять семей конечно огорчило)) где-то я это цифру видел. (подсказка, кресты 2, в республиках было 5 домов республиканских, которые и выбирали между собой)
Не очень рад, что нельзя построить все здания. Как мне кажется, было бы логичнее ввести нормальную систему разрушения, а вместе с тем убрать придел. Какое логическое обоснование того, что я не могу сделать из своего поместья Здесь-есть-всё-что-душе-угодно? Денег всё равно на всё бы не хватило (вот бы в игре его приток уменьшить...), а разрушения добавит желание охранять своё поместье. Это же относится и к прочим землям: больше разрушений, больше трат, больше свободы.
@@GetmanKIR разве не легенды у параходов в этой главе считались основными? А оказалось что ничего такого интересного и в CK2 родословные людям больше понравились
Это уже было. Игра за безземельного персонажа через семейства патрициев во втором СК. Разрабы в очередной раз продают то, что делали моддеры, а учитывая, что движок тот же, возможно они (разрабы) изначально так и планировали делать на старте СК 3. Минимум работы - максимум прибыли.
Да блин не так ослепляли. Был раскаленный прут его подносили к глазам человек почти полность терял зрение из-за температуры. Так к примеру ослепили Энрико Дандоло и он сохранил очень слабое зрение. Глаза не выкалывали
Что будет с производительностью игры? Столько новых семейств придётся общитывать, сколько новых безземельных персонажей, сколько новых поместей. Всё это требует процессорного времени.
Не, ну в принципе это конечно прикольно, что теперь в такой системе управления, нельзя будет раздробить или войной чтото захватить внутри империи, и придется играть только за счет дипломатии и интриг, только я не понял как там дела будут обстоять с притензиями на престол? Вить династи в Византии были очень коротки, и опредленную династию могли свергнуть уже через 2-3 правителя
Механика не реализована на Византии - "влияние севера". Установка и поддержание "правильных" "Цезарей" (в т.ч. кукол) и подавление сопротивляющихся. Т.е. поставил ты "правильного" "Цезаря", а внутри бунт, так его же надо поддержать - отправить войска, дать взаймы. А механика не позволяет, в т.ч. через взаимодействие с церковью..
Вот изначально был игровой ресурс "престиж" (иконка - корона), не так давно добавили "легитимность", теперь вот ещё и "влияние".... Этак на каждое новое ДЛЦ будут придумывать ещё одну эфемерную сущность. Понятно, что есть нюансы, и можно найти различия между этими ресурсами в приложении к реальной жизни. Но, тем не менее, определения размытые, и в разработке игры можно было бы пойти по пути новых применений для старого ресурса, нежели введения новых ресурсов для каждого нового применения.
Легетимность не ресурс, это тоже самое величие двора только по-другому называется, и даёт более значительные плюсы и минусы. А именно этот новый ресурс как бы то не было звучит интересно и многообещающе, да и к тому же будет только в Византии(как минимум на старте). Да и чем больше отличий от других стран тем интереснее.
Очередная мана короче. Будет как с престижом, в начале кот наплакал, потом уже не понятно куда девать 40к престижа, разве что ждать пока спадет кулдаун на реформу культуры, так у меня все время правитель умирает за год-два до этого.
@@romanger2633 ну для 2 части был мод Russian Kings с лествичным правом, например. А вообще конкретно про Русь не скажу, но есть несколько механик, ещё не внедрённых в игру, которые могли бы сделать геймплей в регионе интереснее - торговые пути, данничество, кочевые механики с набегами и т.д. А там можно и мододелов подождать - они уж придумают, что к этому ещё прикрутить)
@@Zuzyandr набеги в каком-то смысле есть и сейчас, хотя кочевых механик с самого релиза игры ждут. А то ведь кочевья ничем не отличаются от какого-нибудь французского лёна выходит. А разве сеньорат это не лестничное право, когда княжество получает старший в роду? Или ты про то, чтобы князья с одного княжества на другое переходили? Данник же суть тот же вассал, только а определёнными обязательствами
@@romanger2633 да, там именно заскриптованная система перехода князей из одной земли в другую. Система интересная, но ИМХО не слишком подходящая для песочницы типа КК, тем более, что и на Руси она просуществовала в чистом виде не сказать, чтобы долго. Другое дело, что раз ввели легитимность, можно было бы и расширить эту систему какой-никакой преемственностью династий, чтобы всякие узурпаторы если и занимали престол, то имели определённые проблемы, а сделать механику закрепления титула за династией можно хоть сейчас, но почему-то разрабы этого вместе с легитимностью не ввели, хотя исторических прецедентов такого полно - не зря же узурпаторам поколениями приходилось держать при себе марионеточных правителей, имевших право на престол.
Я тут пытался вспомнить, а играл ли я вообще в Византийской империи? И да играл, при верии 1.3.1, после чего понял, что со старта играть за больших и крупных и имеющих примогинетуру - СКУЧНО!!! А теперь, мне даже интересно какие эмоции мне предоставит отыгрыш за придворного/безземельного в Византийской империи.
Как всегда, звучит все супер гуд, но вот после недавних длс есть сомнения. Может біть все через пару каток превретится в типичную рутину, но конечно хочется верить что у разработчиков получится создать что-то интересное
@@JjEjeyNT например, мод republic ( ну или просто можно набрать: CK3 моды на республику, там вроде кроме этого ничего и нет), единственное что он нормально и правильно работает только на старых версиях, так как автор сказал что не собирается его обновлять
Жалко что нельзя иметь больше одного поместья. Было бы круто покупать новую недвижимость, которая бы тебе тоже приносила доход как и основная, даже если и не в том же количестве. Можно было бы стать самым богатым дворянином в стране не имея ни одного титула.
15:12 - я вообще бы предпочел Полное Псевдо 3D = 2.5D, когда спрайты выгледят будто 3D (хорошие текстуры и разница в уровнях размещения), на много было бы лучше если бы такое было в CK3 и Vic5 учитывая что это бы очень сильно улучшило производительность, и понизило нагрузку на игру и глаза игрока... Или хотя бы как переключаемый в настройках режим... ибо делать 2.5D проще чем 3D - перезапускалась бы просто игра перед такой сменой, тяжелее игра бы стала не сильно. Но не дождусь такого конечно...
Я уверен будет как и модно 4 Европы - контент будет жёстко привязан к конкретной стране и интересен на максимум 2-3 игры без интересного развития и без контента после стартового. А модеры, им будет пофиг
Странно звучит когда говрят: в административной форме правления не может быть могущественных вассалов. И тут же сообщают, но будет также пять влиятельных семей. Ну зачем в дневнике делать акцент на этом, раз это слабо различимая мелочь. Новое влияние пока чувствуется как ещё одни цифорки, которые делают тоже самое что и все остальные, только здесь это некоторая сборная-солянка, а так для новой системы новое название. С поместьями вообще много вопросов: 1 это по факту баронства, но не игромеханически (усадьбы с пристройками и крепостными людьми). 2 Почему какой-то домик является основным источником влияния. Погреб не может дать влияния в империи, мы же не гильдию ремесленников построили, и не школу ассасинов. 3 смысл застривать графства видимо исчезнет, раз всё нужное здесь и персонаж не может лишиться его как графства. 4 Если посместье в одной области, но губернатора сюда император назначил другого, а тебе область досталась другая. То персонаж занимается дистанционым управлением? Пока только надежда, что немного происки доработают
Скорее всего будет как с Иберией - наделают кучу всего, и только часть попадёт в общую игру. Например, у них была крутая механика с собрание соборов для решения вопрос арабского христианства. Но естественно раскрывать они ещё не захотели дальше
Мне интересно, а будет реализировано что можна возглавить восстание крестьян и армию северян. Возможно было прикольно если ты за скандинава смог прожать решение на налёт северян за престиж
Всё хорошо, но единственное что смущает - влияние. Оно выглядит как практический полный дубликат престижа, ведь все эти действия можно было бы заточить именно на него. Видимо, разработчики не смогли решить проблему того, что престижа постоянно очень много, и единственный костыль который получилось реализовать - сделать похожую характеристику, которой будет постоянно очень мало
Наконец-то,а то феодальная система вместо фемной это брухх Папа сам себе противоречит:интриги были(есть?) абсолютная имба,а,теперь,они у него "простенькие и не особо нужные"!?
Ну если закрывать ветку интриг, то действительно через них очень просто играется, когда ты можешь любого персонажа посадить на крючок и убить с 95 процентным шансом, другой вопрос, что так можно про всю игру сказать
Ого неужели как же долго они к этому шли. Чёт долго они понимали что в игру про правление нужно побольше форм правления, а то игре уже много лет а форм правления как было 3 на старте так и осталось.
надеюсь хоть немного проработают процесс возрождения римской империи-эллинское язычество-уничтожение христианства.Но я так понимаю на одежки римлян, особые события,визуал особо не стоит надеятся
Эх, вот бы карту мира сделали раз пять больше, чем сейчас. Хочется застраивать городами русские земли... а без этого получается, что достаточно пары-тройки войн и ты захватываешь огромнейшие территории, а это даже вообще не ощущается большим достижением. Казуальненько. Ещё бы хотелось встроенный простой и понятный редактор карт, но... его делать не станут, так как все их дополнения про Испанию, и такие всякие страны, потеряют смысл, да и баланс игры сломается, судя по всему... И также хотелось бы куда более проработанные культуры, и религию, чем прямо сейчас. И чтобы национальность персонажей тоже где-то указывалась, а то... как-то всё плоско и поверхностно больно. Пока что я забросил игру... так как нет почти никакой глубины. Ну правда, чем тут заниматься? Какие-то события постоянно повторяются. Просто воюешь, потом пытаешься сохранить свою державу, династию развиваешь, и вот и всё. Даже домены скучно застраивать.
Я так понял поместья только для персонажей проживающих в Византии или вообще все персонажи могут его получить где бы они не жили? Ну конечно кроме кочевников и племенных персонажей
Только в Византии на старте, потом в любой державе принявшей административную форму правления. Судя по описанию, это практически полный аналог родового поместья семей патрициев торговых республик из СК II, так что и ограничения те же самые.
Да, только у Византии. Но у безземельных персонажей других стран, будет что-то вроде полевого лагеря. Там где-то скриншоты есть. Он тоже 2D и его можно будет прокачивать
Пока это все тянет на изменения, аля Стелларис 2.0. Но проблема в том, что чувствуется это слегка инородно к текущей игре, как будто вообще другая игра. Хорошо это или плохо, я не знаю.
1. Как переносы ЗА..... 2. Дорогие уже давно не очень за подобное Парадоксы... а как на счёт, в ОЧЕНЬ СТАРОЙ но до сих пор получающей ДЛС Stellaris - ввести НОВУЮ ФОРМУ ПРАВЛЕНИЯ... Ппц... Демократия, Олигархия, Диктатура, Империализм, даже Корпорация... Где :Социализм(который в вике есть той же), Анархизм, Фанатики(Религиозные). Ладно предположим что на самом деле Форма-правления это на самом деле "Чья власть"... Опять же тогда где: Ком-Партия, Анархизм, Главенство церкви. (ещё есть в принципе силовая - где правит именно сила, кто сильнее - тот правит как вар) 3. да я знаю что это про CK3 - Просто у меня горит что они многое вносят во все игры, а Stellaris не более чем ДЛС-корова... которая не исправляется в плане того что давно было заброшено но всегда требовалось в исправление и улучшение...
Выглядит интересно, но в очередной раз форму правления прикручивают к феодальной лестнице, и снова мы имеем "главу семейства с титулом уровня герцога". Это ещё в КК2 за кочевников бесило, когда каждый независимый степной бандит был каганом.