Тёмный

Новый Counter Strike 2 - Разбор от разработчика игр | CS2 | Source 2 

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 142 тыс.
Просмотров 46 тыс.
50% 1

Всё про новый Counter Strike 2 на движке Source 2
Посмотрим что нового добавили в CS 2, взгляд от разработчика игр.
00:00 Вступление
01:00 Графика - Технологии освещения
10:02 Физика
14:27 Звук
Новое освещение Global illumination, Переделан HUD,
Новая технология Sub Ticks - что то вроде интерполяции, предскозание событий,
обновлен Анти-чит, Улучшен звук,
Воксильный физический дым, Возможность кидать гранаты через всю карту,
Скины останутся, Новые инструменты для разработчиков, Многие карты переделаны.
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @Valve

Опубликовано:

 

31 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 254   
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@zaka45
@zaka45 Год назад
Будет ли в твоем курсе мультиплеерной игры как : донат , анимации (перезарядки оружий ходьбы и тд) и выкладывания игры на игровых площадках
@novolume130
@novolume130 Год назад
можешь проверить команду fov? не та, которая вид оружия изменяет, а изменяет общий угол обзора. раньше она была доступна только с sv_cheats. установленный угол обзора в csgo дерьмо. мне кажется, это сделали для того, чтобы усреднять игроков с плохой реакцией и аимом, поэтому мувики не смотрятся так, как смотрелись в 1.6. если посмотришь, ответь, пожалуйста.
@Nereal_Dvigatel
@Nereal_Dvigatel Год назад
Такой обзор намного интереснее смотреть, чем визги непонимающего блогера запустившего игру впервые. Правда жалко, что стрельбу не рассмотрел детальнее
@Inker
@Inker Год назад
"В CS:GO радостей с бутылкой не было" Убило)
@leffichu
@leffichu Год назад
зашел в комменты ради этого момента
@fourlionnn
@fourlionnn Год назад
Звук стал более позиционирован- "ЙОМАЙО АЙ НИД ХЕЛП ХИЭР"
@t-moor6668
@t-moor6668 Год назад
очень круто и интересно получилось, реально, хочу больше таких разборов других игр тоже
@user-su4be2jj1r
@user-su4be2jj1r Год назад
Поддерживаю.
@espacement0
@espacement0 Год назад
da
@osolovyoff
@osolovyoff Год назад
Я тебе тогда сделаю
@user-cg8iq4qf4s
@user-cg8iq4qf4s Год назад
Да да, давай еще разборы по играм. Очень круто!
@shmurdikgames
@shmurdikgames Год назад
А я всё думал, что же этот дым напоминает... И точно, теперь вспомнил - воксели. :) С точки зрения физики новый дым просто шикарен, но стилистически он выглядит, как-то инородно что ли...
@DmitryNazarovMmitekk
@DmitryNazarovMmitekk Год назад
Клевая рубрика! Буду рад увидеть что-то еще в этом духе!!
@el_Sergey
@el_Sergey Год назад
Очень крутой разбор, всегда интересно что находится внутри игры и как это работает! Спасибо за видео, это определенно лайк! ❤
@maickepsv5484
@maickepsv5484 Год назад
Интересно смотреть! Молодец! Продолжай в том же духе 👍
@theoneseptember8441
@theoneseptember8441 Год назад
Мощно, технически и с юмором 👍🏻
@taisiyaignatova5365
@taisiyaignatova5365 Год назад
Офигеть розыгрыш получился))) Даже не думал что ты затищишь уже)
@nikotangry
@nikotangry Год назад
Реально интересная рубрика ,хотелось бы ещё )
@lavrentiyshubin8282
@lavrentiyshubin8282 Год назад
Ого) вот это сытное открытие кейсов, я понимаю) кайфово смотреть, продолжай в том же духе)
@user-zm9hi5zf9l
@user-zm9hi5zf9l Год назад
Вот чего чего, а такого я тут не ожидал
@vasyapupkin4047
@vasyapupkin4047 Год назад
Чел ты супер профи. Заставка с мужиком в шлеме с проводами и музон самая крутая по мне. Здоровья тебе и творческих успехов. 😊🤗😘
@proskill8668
@proskill8668 Год назад
Тут надо свою серию уроков по созданию, Убийца Таркова и КсГо, импорто замещение. В думе тебя заметят и выделят бабосов.
@sevensoulsmovies
@sevensoulsmovies Год назад
В Госдуме заметят если пообщаешь откат 99% сделать 🤣
@kasais_stream
@kasais_stream Год назад
Четко друже . не ожидал от тебя обзора кс го )))
@PartizanKamil
@PartizanKamil Год назад
Единственный канал , где автор ведёт разговор без воды, а так же массу информацией.
@user-lk1xb7wb3e
@user-lk1xb7wb3e Год назад
продолжайте господин )
@silverglobal2124
@silverglobal2124 Год назад
Только один вопрос фпс будет такой же как и в кс на старом движке или он снизиться ?
@mysticpawnyt
@mysticpawnyt Год назад
Отличное начало
@DT.MORTAL
@DT.MORTAL Год назад
Вау спасибо Автор: Cyberstars 👍🏻
@user-zd1qr2uu4f
@user-zd1qr2uu4f Год назад
Разбор глазами разраба и немного юмора)
@ThelIHTCIl
@ThelIHTCIl Год назад
Блин, охренеть, не знал что кс2 уже вышла и не знал, что подписан на такой клёвый канал
@Regsssss
@Regsssss Год назад
летом выйдет, сейчас только бета вышла.
@humble-aleksandrpronin3160
@humble-aleksandrpronin3160 Год назад
Ролик интересный, спасибо! Могу предположить что со следами от пуль Вы немного ошиблись, хоть и не критично. Это скорее всего декали с картой нормалей, на основе которой освещение "понимает" как правильно нарисовать тень на плоской текстуре, что бы создать иллюзию глубины.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Не думаю что это именно нормали. На нормалях нельзя делать такую глубину
@xaartofering7494
@xaartofering7494 Год назад
нет. просто декали с картой нормалей есть в любом шутане начиная с Халфлайф 2 здесь же именно что парралакс
@user-zd1qr2uu4f
@user-zd1qr2uu4f Год назад
Огонь!
@ihabia
@ihabia Год назад
У вас очень полезный канал. Расскажите, пожалуйста, о профессии разработчика на Unreal Engine. Хочу в будущем устроиться в студию, и будет круто если поделитесь своим опытом.
@t1cken
@t1cken Год назад
Конкретный пример в доказательство того, что "разработчик игр" не всегда означает что он может разбираться во всем или в принципе не понимает о чем говорит, зайдя на поле технического дизайнера и смежных областей работы с 3д графикой. Запекание, но тени реагируют как на анимацию персонажа, так и на анимацию листвы и прочих "подвижных" объектов + можно отчетливо заметить именно запеченные тени если выбрать настройку теней "низкое", а не просто становятся "мыльными и не детализированными" =) Также никаких полутеней в ногах нет, банальный спрайт темных кружков, которые могут артефачить - появляться с другой стороны объекта, на котором стоит персонаж. Глобальное освещение, но нет реакций на действие игрока, та же вспышка от выстрела не распространяется на стены, что можно было бы оправдать "статическо-запеченным" GI, но это тогда вообще не та технология, о которой говорится и которая используется конкретно в этой игре при условии что GI вообще-то не хило может нагружать GPU. Вот зацепился за "переотраженный свет" и "полутени" и говорит что это GI, ПРЯМ ПОДЧЕРКИВАЕТ, хотя этот эффект может быть простым запеканием, в отличии от двигающихся теней.. Хотелось бы, видя название ролика "от разработчика игр" услышать хотя бы предположения на счет того как работает трассировка звука, как могли реализовать систему подтиков и в целом про то как изменилась игра после перехода на сурс 2, прикрепив хотя бы пару сравнений из того же ютуба и, в частности, 3kliksphilip и прочих блогеров, которые не "разработчики игр", но в свою очередь не пустословят, а дают честные предположения и примеры если в чем-то уверены, а не как тут побегал пострелял рассказал в 100-й раз максимально поверхностную инфу про графику и попросил денег на потреоне..
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Gi запекается в лайтмапы как и AO . Если это не скринспейс методика. Про то что тени от персов другие ,это и было сказано Свет он выстрелов есть. Да и в целом, в чем посыл данного комментария?. Разбирать под микроскопом технологии- это уже таргетинг
@t1cken
@t1cken Год назад
@@cyberstars-5839 Так это все была неказистая пиар-акция для тех кто вообще не шиши в играх?) Я подписался на канал рекламщика, который показывает как делать KPI и таргетинг?) Никто не просит разбирать технологии под микроскопом и дотошно высматривать каждую проверенную временем и другими проектами технологию в условном render queue, но это тоже не "разбор" когда ты просто ходишь по карте показываешь фичи, которые сами валв уже на своем канале объяснили, даже больше по кол-ву чем в этом ролике, к тому же ты не можешь знать наверняка какую именно они технологию использовали в своем проприетарном движке, даже с учетом работы известных API. Я не просто так во второй половине дал пример как можно было сделать этот "разбор", чтобы не вдаваться в "таргетинг", но и не показывать уровень человека, который знает о технологиях, но не знает где и как их используют другие. На засыпку: свет от выстрела в 3:44 где?
@titanovsky
@titanovsky Год назад
Читаешь мои мысли.
@humble-aleksandrpronin3160
@humble-aleksandrpronin3160 Год назад
Всё по факту.
@MaloryHovell
@MaloryHovell Год назад
Понравилось еще как он ищет АО в углу, куда прямо падает свет. И что это "обычный рагдол", а НЕ процедурная анимация. И рагдол у него нагружает сервер, хотя, возможно, что в кс2 именно так, просто и в сурсе и в ксго рагдолы чисто клиентские, сколько кеков потерянно из-за того, что у союзников труп лежит не в такой смешной позе как у тебя.
@plumcreative5514
@plumcreative5514 Год назад
привет супер детальноэ видео, хотелось больше твоего мнения например насчёт графики перса после смерти, ище я подумал о видео где ты можешь росказать как устроена папка игры, и как можна минять иё, например для модов ;)
@Tosha.V
@Tosha.V Год назад
очень качественный видос!
@sevensoulsmovies
@sevensoulsmovies Год назад
6:55 радости с бутылкой нынче другие...
@truth-or-myth
@truth-or-myth Год назад
Александру спасибо! Ещё не посмотрев, я уже уверен, что это тот же самый контер-страйк 20 летней давности, в плане геймплея. Это очередная переделка той же самой игры, которая ничего не принесёт нового, кроме графики. Ок, смотрю видео =)
@arsenskurativskiy8475
@arsenskurativskiy8475 Год назад
+- да. Но всё же новый смок и то что гранаты летят теперь через всю карту - изменят командную игру.
@shatodelie9667
@shatodelie9667 Год назад
Декали от выстрелов с параллакс эффектом были ещё в Fallout 3.)
@marvinheemeyer7027
@marvinheemeyer7027 Год назад
Крутой обзорчик 🦾
@kron947
@kron947 Год назад
Ну принципе всё верно, однако звуки не совсем просчитаны, да и видны недочеты в карте, но если подумать, то можно и так оставить, т.к если доделывать, то необходимо будет железо, как для тяжелых unreal engine разработок
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ Год назад
*5:22** Тень в тени¿?¿ 🚬🗿👍*
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Да и это нормально
@TheCyberSportcs
@TheCyberSportcs Год назад
Спасибо за труд☺️
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад
спасибо
@Utrenniystoyak
@Utrenniystoyak Год назад
Круто было бы смена времени и положения солнца. Тогда тень лежала бы по разному из за угла давая преимущество разным командам. Но пока что это фишка уе нанитов
@ithehasa
@ithehasa Год назад
6:44 лимонадик ммммм.
@BeataReinke
@BeataReinke Год назад
Во дает кекс! Просто поражаюсь его заходам)))
@titor2931
@titor2931 Год назад
А можешь сделать пожалуйста отдельное видео по воссозданию стрельбы из КС на UE5. У меня есть теория, что тут выстрелы происходят из центра экрана конусом с постепенным смещением начальной точки выстрела так, чтоб она формировала этот самый контровский спрей. Сам хочу попробовать проверить это дело реализовать, но я пока забросил игроделтство, а так хоть буду знать, прав я или нет)
@ProVatan2
@ProVatan2 Год назад
То самое объяснение, которое я искал. Отличия cs:go source, cs2 source2
@pechenke
@pechenke Год назад
Следф пуль в дыму это класс
@Aleks-kp9fv
@Aleks-kp9fv Год назад
+REP Bro!!!👏👏👏
@Arslanovdamir
@Arslanovdamir 5 месяцев назад
Спасибо , теперь будет что сказать типам , которые думают что в кс 2 добавили только ноги и изменили освещение
@butiful
@butiful Год назад
Интересно
@anosan17
@anosan17 Год назад
Good video
@Dobriy_D
@Dobriy_D Год назад
юмор красс, я с удовольствием слушал
@iShrekedJoeMama
@iShrekedJoeMama Год назад
Прицел, следующий за отдачей, это лучшее для меня нововведение
@AVANLOR-qx1cf
@AVANLOR-qx1cf Год назад
Тут для звука стим аудио стоит, и он если не ошибаюсь есть в анриле
@keybl123
@keybl123 Год назад
13:57 Глок мигает как бомба :)
@necke5668
@necke5668 Год назад
13:51 на глоке горит лампочка от бомбы
@antonmercer6203
@antonmercer6203 Год назад
круто
@venchousikek
@venchousikek Год назад
6:47 блин ай нид хелп хир
@neispravimiy
@neispravimiy Год назад
4:40 это называется рефлекс света
@tdq1r
@tdq1r Год назад
Расскажи про динамический tickrate, как думаешь это реализовали, ново это или старо и есть ли подобное в ue
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
В аериле- 2 метода репликации Предскозание с интерполяцией это когда мало информации . И так сказать из контроллера игрока, когда инфа идет от инпутов. В сорсе 2, там саб тики. Еще мало информации про это
@goodiny8796
@goodiny8796 Год назад
Просто говоря - серверу не дают времени на "передышку". Ты стреляешь, убиваешь, пакет отправляется, сервер засчитал и отправил всем остальным. Без тиков. Всё зависит от пинга.
@freeeng01
@freeeng01 Год назад
@@goodiny8796 все совсем не так. Тик никуда не делся, просто теперь клиент запоминает время, в которое было осуществлено действие между тиками, и отправляет его на сервер в следующем пакете (которые все так же идут по тику). Таким образом, все действия между тиками запоминаются, а сервер у себя уже делать симуляцию, как это было раньше с интерполяцией, только теперь вместо неё использует сабтик пакеты.
@LittleLordik
@LittleLordik Год назад
@@freeeng01от этого же большая нагрузка на сервер? Я правильно понял?
@freeeng01
@freeeng01 Год назад
@@LittleLordik немного больше, чем раньше
@bivalvan1564
@bivalvan1564 Год назад
А как насчет разбора графики на FOX Engine в Metal Gear Solid V The Phantom Pain? Хотелось бы увидеть...
@GrafDragonOF
@GrafDragonOF Год назад
Мне почему-то их графика напоминает разработку на ue
@r7tonn46
@r7tonn46 Год назад
Круто, но меня большее волнует античит и сама стрельба на серверах ибо в го тикрейт был дырявым да и спрайт и отдача
@gekks_stream
@gekks_stream Год назад
Графу могли еще более детальней сделать. Как в hl alyx. Хотя с ue5 не сравнится конечно.
@b10ni4ka
@b10ni4ka Год назад
13:51 чел ты можешь поставить в место бомбы на глок, потому что у тебя мерцает лампочка на глоке
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Тоже заметил)
@SchiZoFriends
@SchiZoFriends Год назад
14:40 ё мае. Только я услышал?
@gekks_stream
@gekks_stream Год назад
Луч желтый снизу при убийстве противника отвлекает!
@mar1tonus389
@mar1tonus389 Год назад
ждём разбор re4 remake ;)
@-Voldemortik-
@-Voldemortik- Год назад
топ
@pwklaid
@pwklaid Год назад
6:48 - блин, ай нид хелп хер
@leifcrew7
@leifcrew7 Год назад
тот самый момент когда возвращаюсь в 1.6💪
@p1xeless
@p1xeless Год назад
"ёмаё, ай нид хелп" и "блин, ай нид хелп хир" на протяжении видео: 🗿
@vlaman7152
@vlaman7152 Год назад
Наконец-то нормальный обзор, а то все остальные блогеры такую чушь говорят
@Morgan_XS
@Morgan_XS Год назад
Ё-моё ай нид хелп ю. Блин - ай нид хелп ю. Боты прекрасны 🤣
@SuperLaTeXxX
@SuperLaTeXxX Год назад
Ваномас здорового человека
@Parazita_Kusok
@Parazita_Kusok Год назад
8:20 ага, ага, либо для видоса подобрали подходящий ракурс и локацию, где не будет видно разницы
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Да там просто нет другой карты
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ Год назад
*Дым для меня сильно мультяшным стал… Ну прям из какой-то дешёвой игры если не тупо бесплатный ассет или интернета… 🚬🗿👍*
@polaris_xan
@polaris_xan Год назад
Голос диктора очень плоско звучит... советую поднять низких частот "low shelf" фильтром, в эквалайзере
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Ок. У меня как раз низы убраны
@grimehater
@grimehater Год назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FMLtD2TCTu4.html . Тут на 5:00 показана физика на телах. Думаю на кастомных серверах можно будет включить подобное.
@pojiloy6272
@pojiloy6272 Год назад
Ёмае ай нид хелп хир!
@Nscaka
@Nscaka Год назад
@i-Fall
@i-Fall Год назад
Мне нравится то что боты говорят некоторые слова на русском(или это было и cs go я просто не замечал)
@proha223
@proha223 Год назад
Было
@Laureldoren
@Laureldoren Год назад
А если тени запечены, то как двигается тень от растительности?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Отдельная технология
@Alexandr-Skv.
@Alexandr-Skv. Год назад
КРАЙЗИС ПЕРЕПЛЮНУЛ ГРАФОНИЙ НА ВЕКА всё динамическое
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
и много шуток про требовательность
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
тем более для мультиплеера редко встречается такая физика, за исключением конечно батлы и css
@ithehasa
@ithehasa Год назад
Настоящий смок намного больше задымляет. И он черный дышать им нельзя и не резко пропадает а стелется по земле в сторону куда дует ветер. Валв это не пророботали.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
я думаю они знают "как работает дым в жизни" , но для игры такая модель не подойдет
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
знаешь насколько это тупо делать для киберспортивной мультиплеерной игры за бесплатно?
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
знаешь требования такого смока?
@maxx1796
@maxx1796 Год назад
Как раз таки в CS source 2004 года физика тел работает и после смерти персонажа
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Да, на клиенте
@berserk9914
@berserk9914 Год назад
человек террористического склада ума)))))от души посмеялся
@elysium6808
@elysium6808 Год назад
Дым разве воксельный? Вэлв в своем видео говорили, что используют Volumetric 3D objects
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Там на экране у них были воксели. Это просто такое название. Принцип все равно воксельный. Либо другими словами на частицах
@user-fk2bn4df5v
@user-fk2bn4df5v Год назад
Писец как богатый проеэкт как кс по графики на дне колда или батла вот пример графики
@guideJk
@guideJk Год назад
По моделькам конечно печально, что они не обрабатываются после смерти (т.е. нельзя сдвинуть хотя бы взрывом).
@leodavinci9004
@leodavinci9004 Год назад
Зачем это в киберспортивной игре? Представляешь какие расчёты нужны для учёта куда полетит тело и сколько будет столкновений после взрыва?
@alexlapushkin1650
@alexlapushkin1650 Год назад
Вообще то тела отлетают от гранат
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Первый раз .да
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@leodavinci9004 не смертельные, но все равно лишние детали могут сильно повысить нагрузку на сервер и на клиент, если так запариваться то 1060 не потянет
@user-gd3cj3du2o
@user-gd3cj3du2o Год назад
Старый я уже стал для кс посмотрел щас тот же кс Go мне как незашел кс Go думаю это тоже 😦
@igorzuev5433
@igorzuev5433 Год назад
У меня вопрос. Какое освещение делает игру лучше?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Физически корректное + PBR материалы. Трассировка лучей либо Path Tracing
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ Год назад
*LOL Я ²²²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
@serb3785
@serb3785 Год назад
Я несколько лет не играл в КС, загрузил недавно... удивился, что иногда тормозит (1050 Ti). Что-то с графикой не так - не мог понять, что именно (думал, патчи, фиксы и т.д. ).... через пару дней заметил в названии цифру 2. Вообще на новое поколение не тянет. Может, если рядом 2 картинки, разница и видна... но ХЗ.. как по мне - деньги и труды на ветер.
@z.kot.v
@z.kot.v Год назад
😺👍💯🎁
@SergeyUspensky
@SergeyUspensky Год назад
Рандомненький сайт. Ну хотя этож казик, че я хочу)) Хорошо хоть тут игры красивые!
@Chaosrait
@Chaosrait Год назад
По идее нельзя ведь переставить физику трупов чисто на клиент по единой механике прокида? Подозреваю, что при таких условиях местоположение трупов у каждого игрока таки будет отличаться... Но было бы круто видеть их разлёт от гранаты:)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Иногда физика регдола на клиенте, и да поэтому она разная. Либо ее просто отключают - чтоб потом не реплицировать все время
@YN3_
@YN3_ Год назад
"Более луДше"
@ermakplay4653
@ermakplay4653 Год назад
Как по мне тут нового ничего нету кроме освещения и эффектов. Это просто ремастер CS GO.
@aezakmi76666
@aezakmi76666 Год назад
кс2 отдельно качать надо? или это и есть кс го?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Это кс го
@melvin404
@melvin404 Год назад
Для меня как для человека не очень понимающего - "как делают игры" было очень понятно и просто, даже что то новое узнал Но вот как мне кажется, будут люди которые все это и так знают, и они будут не довольны из за такого поверхностного обзора
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Они уже тут )
@D4NNIS
@D4NNIS Год назад
16:36 этой опции года 3 уже, она есть в кс гоу
@ark-net
@ark-net Год назад
Ээм, не было такой опции вообще-то (и её нет в кс гоу)
@D4NNIS
@D4NNIS Год назад
@@ark-net есть, я за всеми обновами слежу давно и знаю, кроссхэир рекоил 1
@D4NNIS
@D4NNIS Год назад
@@ark-net ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-POsjBsYMuzo.html даже 5 лет назад
@ozeohtrix211
@ozeohtrix211 Год назад
@@ark-net да, она действительно есть в игре, но работает только с включенным sv_cheats
@dmitriysilencer5
@dmitriysilencer5 Год назад
"более лучше"
Далее
BRAWL STARS x DRAGONFORCE: A Draco Tale
03:46
Просмотров 9 млн
Sprinting with More and More Money
00:29
Просмотров 24 млн
КОНФИГ ДЛЯ ЛУЧШИХ (CS2)
16:58
Просмотров 33 тыс.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
CS2 Mapping Tools RELEASED and they are INCREDIBLE
1:40
BRAWL STARS x DRAGONFORCE: A Draco Tale
03:46
Просмотров 9 млн