Тёмный

Game Dev Secrets | Where to get ideas for the game | How to design a game 

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 144 тыс.
Просмотров 179 тыс.
50% 1

This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
Last time we discussed in detail how to create your own game, the first steps for beginners, now it's time to talk about where to get ideas for your game, where to get references.
In this video we will analyze:
MECHANICS - What is game mechanics and its varieties.
HISTORY - The origin of legendary games such as
Counter-Strike
Dota 2
Warcraft
Minecraft
Among Us
Fall guys
PUBG
We will also analyze a couple of mods for these games.
SANDBOXES - From which ideas can be drawn
Garry's Mod
GTA 5
CONSTRUCTORS
Roblox @Roblox
Core
In the next video we will learn how to create everything from scratch!
One-time donation new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com...
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 293   
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - www.patreon.com/cyberstars
@ProstoyPolzovatel
@ProstoyPolzovatel 2 года назад
У меня с идеями а принципе нет проблем. Идей у меня минимум 8. Но видео все равно было очень интересным.
@Мимопроходил-ц4ф
@Мимопроходил-ц4ф 2 года назад
Гуманитарии: что такое программирование? Технари: где брать идеи?
@ДмитрийОвчинников-ь6щ
идея это начало всего)
@Daimon546
@Daimon546 2 года назад
@@ДмитрийОвчинников-ь6щ идея без реализации ничего не стоит
@cardssei2016
@cardssei2016 2 года назад
@@Daimon546 Реализация без идеи тоже самое, что и идея без реализации.
@maxi22346
@maxi22346 2 года назад
Гуманитарии: Проткнул горло, спас от удушья человека. Технари: где брать идеи?
@Daimon546
@Daimon546 2 года назад
@@cardssei2016 реализация без идеи легко, можно склонировать что-то, что уже есть, приправить все это маркетингом и народ схавает
@bogdanekselens4551
@bogdanekselens4551 3 года назад
Всегда любил игры и сейчас понимаю то что мое сердце навечно связанно с ними, твои ролики очень помогают познать мир геймдева изнутри, спасибо тебе
@Daragni
@Daragni 2 года назад
Хм. Идеи лежат под ногами. Проблема не в идеях, а в том, что бы выбирать такие которые сможешь воплотить.
@azamatjuranbaev9185
@azamatjuranbaev9185 3 года назад
Топ видео, делай больше видео про секреты геймдева
@sonz138
@sonz138 3 года назад
Спасибо! Кстати, когда я начал увлекаться разработкой то начал мыслить как ты говоришь в ролике, смотреть на игры и мир немного иначе
@kiradark5144
@kiradark5144 3 года назад
Когда контра еще была модом халвы там была замечательная карта Кухня. Игроки были размером с тараканов, а целью спецназа было спасение заложников.
@archerkhorne2754
@archerkhorne2754 2 года назад
Такая-же есть в CSS, только в режиме ZE, там карта даже на этапы делится, есть свои разные айтемы и в конце боссы, например Огромная Жёлтая Утка в ванной.
@crazymonkey1008
@crazymonkey1008 Год назад
В cs 1.6 есть несколько таких карт, rats называются
@_Norm1K_
@_Norm1K_ 2 года назад
Я придумал две крутые идеи но они сложные XD
@Скитлс-э4р
@Скитлс-э4р Год назад
Можешь поделиться пожалуйста?
@_Norm1K_
@_Norm1K_ Год назад
@@Скитлс-э4р я забыл)
@agablin1452
@agablin1452 Год назад
также лол
@dieejay
@dieejay Год назад
@@_Norm1K_ ахахахахахахха
@kirixoto
@kirixoto Год назад
@Enbreez хочешь научится есть интернет, там учат лучше, да и бесплатно
@vladkutepoff5586
@vladkutepoff5586 3 года назад
Очень интересный ролик. Будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками.
@ACclams1e
@ACclams1e 3 года назад
Легендарные игры были сделаны не просто ради денег а ради того чтобы было интересно играть
@archerkhorne2754
@archerkhorne2754 2 года назад
Да... пока деньги не развратили разработчиков, и они стали искать сделать проще но заработать больше денег.
@madsteamengineer9879
@madsteamengineer9879 2 года назад
эх столько было идей и как все круто выглядело в голове,рисунках от руки или в тексте...Но хватило меня только поверхностно освоить 3д макс и фотошоп...Что то большое одному не осилить,уйдет столько времени что успеет надоесть и в последствии будет заброшено.
@lol-jy1kd
@lol-jy1kd Год назад
Согласен
@ORANOID
@ORANOID 3 года назад
Интересно, спасибо за материал!
@comachine
@comachine 2 года назад
Без как такового финансирования и денег создать мультиплеерную игру на серверах пиздец как сложно, я понимаю одиночка или по сети с локалкой (многопользовательствая), можно всё же с горем пополам, если даже ты не хороший программист, но хороший геймдизайнер сделать неплохую игру, но вот найти деньги на сервера, это другое дело. Но тут как раз приходит на помощь локальная сеть, ибо зачем покупать какие то сервера, если можно сделать так, чтобы сами игроки над этим задумывались, а не разрабы. Правда невозможно модерировать таким образом игру, но не велика потеря, если идея ахуенная, реализация ебейшая.
@itskkksweet5171
@itskkksweet5171 2 года назад
Клянусь, это самый полезный канал по созданию игр, который я когда-либо видела. Я посмотрела всего несколько роликов: без рекламы, без воды, всё чётко и ясно. Автору спасибо большое, я многое для себя взяла именно из Ваших роликов, спасибо ❤️
@nikitavideo55
@nikitavideo55 2 года назад
История такая же, и я абсолютно согласен с твоим мнением
@fakeaccount1180
@fakeaccount1180 2 года назад
Привет, и как успехи сейчас? Чем занимаешься?
@itskkksweet5171
@itskkksweet5171 2 года назад
@@fakeaccount1180 готовлюсь к нмт и поступлению в вуз
@highstandards_
@highstandards_ Год назад
​@@itskkksweet5171поступила?
@voryszlo
@voryszlo Год назад
Идей до... А вот рук своих не хватает. И в каких то моментах опыта. Приходится новому учится и опять теряешь время. А денег нет взять со стороны
@MelaNixzz
@MelaNixzz 8 месяцев назад
Планирую в будующем сделать фан игру по Яндере симулятору.. 🌸
@MStanislav88
@MStanislav88 Год назад
11:48 Ошибочка, battle royale был на arma 3. Правильная цепочка Arma 3 - battle royale - PUBG. H1z1 был очередным убийцей дейза но в процессе стало ясно что дейз не догнать, решили сделать из игры хайповую на то время battle royale, а когда вышел пубг игра окончательно сдохла..
@tea_master_
@tea_master_ 3 года назад
Наконец-то годный контент
@engineer.s
@engineer.s 3 года назад
Вот это басс в начале) людям которые забыли снизить громкость не повезло...
@Sergey_Kyl
@Sergey_Kyl 2 года назад
сейчас больше актуальны онлайн игры
@gamedevstanislove
@gamedevstanislove 3 года назад
Спасибо за ролик! А можно будет небольшую серию уроков по созданию лёгенького платформера?
@Bond007in
@Bond007in 3 года назад
Может лучше урок по поиску на ютюбе?
@JenyaIsJustChilling
@JenyaIsJustChilling 2 года назад
14:54 - это буквально те же самые гонки из фильмов Трон и Трон: Наследие, даже визуал тот же
@ShamilZankhotov
@ShamilZankhotov 7 месяцев назад
Привет у меня такой вопрос я хочу создать игру похожую на Dark souls и по сути я украл идею но если я им напиши и все обясню то у меня есьть прово использавать веши из этой игры ? (Спосибо заране)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 7 месяцев назад
Смотря как сильно она похожа на дарк солс
@ShamilZankhotov
@ShamilZankhotov 7 месяцев назад
​@@cyberstars-5839 Ага харошо спасибо и ещё один вопрос я могу написать компание и сказать им что я буду использовать некоторые детали из их игры и если я их предупрежу и они будут согласны то все ок ?
@ShamilZankhotov
@ShamilZankhotov 7 месяцев назад
​​@@cyberstars-5839 И последние (сори что так много пишу) будет это считаться плагиатом ели я использовал название игры и название биомов боссов и НПС то это будут ли у меня проблемы с авторскими правами ?
@DodgerEcho
@DodgerEcho 2 года назад
У этого канала с таким контентом должен быть лям подписоты!
@_UnityDev_
@_UnityDev_ Год назад
8:05 помню как это называлось после петры баланс или петросянщина)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Дада . Или просто петры
@Dixonchannel
@Dixonchannel Год назад
Ох, дай бог заработать тысяч хотя бы 20 в стиме когда выпущу . Кстати , неплохо было бы разобрать насколько трудно выпускать игры в стим или епик и даже не знаю как объяснить , вероятность успеха что ли . В основном понятно что скупка рекламы у ютуберов даст большой ажиотаж и прирост . А вот что если без них
@l_a__z_y
@l_a__z_y Год назад
Привет, я так понял, ты разрабатываешь игры ? Давай попробуем вместе, я сам новичёк, но есть один проект (законченный)
@archerkhorne2754
@archerkhorne2754 2 года назад
Модификации на Skyrim и Сталкер, тоже как отдельный вид искусства. Или есть такая игра Dreams: Как Roblox, только для консолей.
@ParkerVint
@ParkerVint 2 года назад
Без преувеличения скажу - парни, вы мои Alma Mater !
@Sultan69996
@Sultan69996 2 года назад
Чтобы что то придумать нужно в чём то нуждаться или изучать это этот мир? Спасибо за ролик
@ЮрийСериков-и6в
@ЮрийСериков-и6в 11 месяцев назад
фантастику читайте там полно идей)
@MINIMANUS
@MINIMANUS 3 года назад
Я делаю упор на механики и стиль, есть видео дневники если интересно
@gom-jabbar
@gom-jabbar Год назад
Такой вопрос , если игра стоит в плей маркете 50 рублей , а игру скачали 1 млн человек, то это выходит 50 млн рублей получается ? Или тут какой то подвох ?
@vladimir_nq
@vladimir_nq Год назад
Минус комиссия google, налоги с дохода.
@kazuma_senpai7087
@kazuma_senpai7087 3 года назад
Где брать идеи или как придумать игру? Всё просто! Берём кокаин и ...
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Продаем
@antonvolkov2620
@antonvolkov2620 3 года назад
Ещё вот лично мне думается, что важно то как механики между собой переплетаются и генерируют конечный геймплей. Хороший пример - RE 2 Remake - дефицит патронов , ячеек инвентаря, рандом в количестве необходимых выстрелов для убийства зомби связанный с механикой стрельбы, анимацией зомби и рандомному урону - всё это генерит в итоге уникальный игровой опыт. Плохой пример CONTROL - Разрушаемость красивая , но на геймплей не влияет и в быстрых боях глазу некогда за неё цепляться, оружие трансформируется - на геймплей не влияет. Враги умирают оставляя после себя кучу эффектов с квозь которые ничерта не видно. Телекинез полезен , но с другими механиками не связан и ощущается как что то отдельное. Много прикольных механик если брать их по отдельности, но между собой они связаны очень слабо. Та же крутая разрушаемость в CONTROL отлично бы легла на более реалистичного и геймплейно более медленного Maх Payn. На неё можно было завязать уничтожение укрытий и возможность их простреливать насквозь и возможность обрушать на врагов части локации. В реалистичном сетинге это ещё и выглядело бы в разы круче и кинематографичнее.
@icesalamander3541
@icesalamander3541 3 года назад
Крутую тему разобрал автор😊 жду продолжение 😊
@satisstudio5454
@satisstudio5454 2 года назад
СПАСИБО!Я УЖЕ БЕГУ ИЗУЧАТЬ C#!Крутых идей на валом!
@hardcoreentertainments5496
@hardcoreentertainments5496 Год назад
Нужно с детства развивать импровизацию! А так вы будете только воровать чужие идеи!)) Если нужны идеи обращайтесь ко мне, у меня есть такие идеи которых нет и не будет в игровой индустрии!)) Всем лохам удачи!
@TheDoggz94
@TheDoggz94 3 года назад
Жирный лайк и комм для жирного видоса
@salmanalbogachiev5811
@salmanalbogachiev5811 3 года назад
Уже есть необработанные идеи нескольких игр. Одиночная и мультиплеер тоже. Осталось всего лишь научиться создавать )
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
Отлично. Если ваш выбор пал на unreal engine, на нашем канале много подробных уроков
@salmanalbogachiev5811
@salmanalbogachiev5811 3 года назад
@@cyberstars-5839 поэтому и подписался. Только unreal. Вот только на чем создавать 😅😅надо пк собирать
@ka_tyasha
@ka_tyasha 7 месяцев назад
как успехи? создал что-то?
@hasean
@hasean 3 года назад
Я сделал симулятор попита на мобилки за 5 дней и он стрельнул!
@vershin3043
@vershin3043 2 года назад
и в целом ахах
@SinedWOLF
@SinedWOLF 3 года назад
Есть игр: Вангеры. Рекомендую к ознакомлению, интервью с Булджать тоже.
@Sokuta_Evich
@Sokuta_Evich 4 месяца назад
Очень большая идея у меня ток это... Надо мне большой СЕРВЕР каторый стойть 400к...$
@ЕвгенийНестеров-ф8д
Я всю жизнь игал и сейчас реально задумаля, что сейчас упадок идей. Это круто. Быть разработчеком игр . Только не надо создавать однотипные игры типа Юбисофт . Лучше создать что то оригинальное чем очередную дрочильню. Компании из 3-5 человее делоют игры иногда в розы интереснее. НО ЭТО НЕ ВСЕГДА)
@YuryFury
@YuryFury 2 года назад
Сам иногда обдумываю ту или иную игру на предмет изменения механик в свою пользу и вот что понял: успех идеи можно начать строить на тупиках и скучностях оригинала. Выявить и понять почему та или иная игра начинает надоедать и из-за чего даже фанат решит, что пока хватит или что просто стало скучно. Сюда и нужно втыкать свои крючки-зацепки, которые будут удерживать игрока в игре. Поделюсь своим примером. Наиграв около 2к часов в Раст как в PvP так и в PvE режиме нащупал общую для всех скучность и грань, после которой выживалка - игра где казалось бы нужно жить и жить как можно дольше перестает быть интересной и большинство игроков включая фанатов самой игры с легкой душой покидают любой из серваков. Особенно это заметно на PvE серверах. Разработчики скорее всего понимая это довольствуются вайпами серверов, обновляя карты что полезно для нагрузки, но и обнуляют ту самую скучность предлагая начинать всё сначала. Дело в том, что Раст хоть и шутер-выживалка с обширным крафтом и лестницей развития, всё же вариативностью и главное продолжительностью развития похвастаться не способен. Скучность начинается когда игрок изучает все рецепты, крафтит лучшее и насыщает некую жажду рейдов (получения чужого на халяву). Когда в сундуках сотни сишек и ракет, когда получен долгожданный пулемет самое время наслаждаться богатством, но нет. Наоборот. Достигнут потолок и больше не к чему стремиться, все челленджи пройдены и далее лишь повторение, а где повторение там и скука. К тому же разрабы особо и не стремились к разнообразию ценного топового инвентаря, бОльшая часть игроков жаждут получить пулемет, а получив теряют интерес к игре. Кроме него ничего топового просто нет. Но этому есть чисто игровое обьяснение: Раст заточен на PvP режим когда победитель получает всё, а проигравший всё теряет, а так как в игре невозможно ничего полностью сохранить, тем более очень легко потерять всё что есть мгновенно и неожиданно, то небольшой процесс развития постоянно обрывается необходимостью начать всё заново. Это частично спасает. Что не скажешь про PvE режим где вещи сохранить очень легко а значит и достигнуть потолка в развитии можно невероятно быстро. Понятно, что сторонние плагины как заплатки пытаются удержать интерес, но стоит сломать баланс неправильными рейтами фарма как на сервере не остается игроков через день два и не важно когда следующий вайп. Моя идея строится из того, что уже есть в Раст. Это режим с ботами-зомби в разных формациях и сферы-зоны PvP на PvE серверах. Надо соединить оба режима в одном, но не фиксировано как есть, а добавить игровой динамики. Зомби спаунятся в рандомных местах и не несут игровой логики, всего лишь манекены для оттачивания аима. Рейд-базы спаунятся в сферах PvP рандомно и тожэе без логики. Зомби нужно привязать к базам сделав их хозяевами этих баз. Бессмысленную беготню зомби по серверу заменить на условно осознанные повторения меты игроков - поиск зданий и их рейды. Привязать интерес зомби к шкафам в домах игроков чтобы была цель и у НПС. Необходимости в улучшении дома на PvE сервере нет, значит и нет необходимости в добыче ресурсов. Когда толпа зомби пытается разрушить стены чтобы добраться до шкафа - у игрока появляется мотивация добывать ресурсы на защиту, побольше и постоянно. Убийство зомби можно сделать не просто авто спауном на своей базе и снова в бой, а с динамикой усиления. Каждый убитый зомби спаунится с более мощным оружием или с бОльшей защитой, чтобы чем дальше тем сложнее было бы защищать свой дом от НПС. Плюс сферы PvP над базами зомби можно сделать увеличивающимися каждый игровой день, а это значит зона PvP в какой-то момент может расшириться настолько что дом игрока из PvE станет PvP тоесть кроме зомби его смогут рейдить и другие игроки. И если базы зомби не уничтожать полностью, то их сферы расширятся и сольются в одну единую сферу и весь некогда PvE сервер превратится в PvP. Какие фичи видятся: во-первых некое подобие ТауэрДефенс когда игрок защищает свой дом от рейда зомби, а усиливающиеся зомби аналоги новых волн. Также сразу видна новая мета которой нет в обычных режимах: противостояние. Обычно режимы либо травоядно мирный, либо каждый сам за себя. Тут же некоторые игроки могут помогать зомби и не давать другим игрокам избавляться от баз зомби чем способствуют расширению сфер дабы имея свой дом далеко и в безопасности получить возможность рейдить дом других игроков. Вайп можно не привязывать к датам и отказаться от периодичности. Наоборот, привязка вайпа лучше сработает событийно. Если все базы зомби уничтожены полностью - вайп и наоборот, весь PvE стал PvP - судная ночь и дальше тоже вайп.
@fakeaccount1180
@fakeaccount1180 2 года назад
Годно
@fotyrin4247
@fotyrin4247 2 года назад
Режим в гта с остаточным следом, это идея взятая с мультфильма "трон"
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
Верно))
@stasonick
@stasonick Год назад
это фильм! гоняли там на светоциклах
@GUCKII
@GUCKII 2 года назад
Очень познавательно
@H360ru
@H360ru 3 месяца назад
Лучшие механики в играх которые пережили века и не надоели)
@JackBoristone
@JackBoristone 2 года назад
Спасибо ты очень помог
@_Zemlya
@_Zemlya Год назад
Я придумал миллиард интересных идей, вопрос только как их реализовать)
@АртурКононов-я7о
@АртурКононов-я7о 2 года назад
чувак спасибо тебе за всё что ты делаешь, я только начал этим увлекаться. но вообще то голодные игры сняты по мотивам книги американской писательницы, не то чтобы я хотел к чему-то прицепиться, но такие неточности ставят под сомнение весь остальной контент
@JevelOnly
@JevelOnly 5 месяцев назад
Автор, а что не упомянул редактор карт для Варкрафта, где и были созданы те самые шедевры: 8:08 (Петросянщина), Дота, и остальных популярных карт
@lionshooty4921
@lionshooty4921 11 месяцев назад
Окей, наброски Я сделал, остаётся всего-лишь научится работать в хамере, программировать, делать модельки, хотя не, ну нахер эту игру, буду дальше рисовать наброски итмечтать
@DimDit
@DimDit 2 месяца назад
Я придумал игра называется русский домофон где можно позвонить в чужую квартиру можно будет сказать откройте дверь а там какой-нибудь алкаш посылает куда подальше также можно разыгрывать людей по домофону и тонкую возможность позвонить с телефона и по домофону и слушать диалог также онлайн чат будет прикольно но через месяц хайп пройдет
@ФеликсГовно-и1у
@ФеликсГовно-и1у 2 года назад
Terrible Excitement Моя игра Короче сюжет таков Два журналистов Ян Хоукинг И Дэвид Брейксон(гг) Приезжают в больницу Мортс-Виллсон Хеннет Но там никого не было Ян и Дейв Пытаются пробраться внутрь но Ян исчезает и Дейв идёт в поиске друга и в попытке побега от безумца Кларка Хайллота ломает окно и пробирается во время побега он натыкается на тупик но его спасает Доктор Джонн Феллингтон мл. И вместе ищут Яна но в середине событии будет первая битва с больным пациентом Бутчом Экринг Дейв его побеждает размельчив его в измельчителе. Но потом идёт ещё одна погоня за Дейвом Но на этот раз Дейв попадает в руки Психиатру Дуггсон МкКарий Дуггсона убивает Ян который застрелил его из вентиляции После чего Ян и Дейв идут к Джонну тот просит найти его предохранители во время поисков на Дейва нападает Оттис Хьюгон, Барри Перикл и Главный лидер Брейкир Вудсток Двое будут убиты Брейком А сам Брейком расчленён Стивеном Файшером наш второй друг, Ян умирает рядом с выходом от стрелы Мистера Келлиана Джоулина Стив и Джонн тоже уходят вместе с Дейвом но в конце игры самый главный враг Оскар Хиллари Со своим дробовиком будет палить по нам Но нам удастся его убить Дейв Стив и Джонн будут единственными выжившими
@AleksandrasoVikarauskaso
@AleksandrasoVikarauskaso 11 месяцев назад
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно "" как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - "АГА - как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего. Физика в игре должна быть разной. Физика игре должна быть разной и нестандартной. Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре. Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
@Александр1968
@Александр1968 Год назад
есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали
@podrugavoroni9831
@podrugavoroni9831 3 года назад
Интересно про зарождение легендарных игр
@ИгорьЦыганенко-ж4г
никогда не было проблемы придумать новые идеи. Другое дело уметь ее реализовывать.
@Carrion-Crow
@Carrion-Crow 2 года назад
а у меня в свое время тоже было куча идей, но не мог сделать, сейчас могу сделать все по сути кроме анимаций., а идей нету..... вот такая штука. тернистый путь познания, изучения и практик длиною в 10 лет привел вот к такому исходу
@JustRandomDude37
@JustRandomDude37 Год назад
@@Carrion-Crow по этому человеку,у которого куча идей,нужно работать с тем,кто может эти идеи реализовать.
@azraeldadashev4424
@azraeldadashev4424 2 года назад
Млять а при чем тут Дота 2 это гавно для домохозяек и школоты? Легендарной и кстати кибер дисциплиной была Дота там самая первая, уместнее упоминать ее, тем более что механики и смысл игры не отличается от версии. Просто подгорело.
@andrewvlasov
@andrewvlasov 4 месяца назад
А ещё идеи игр можно смотреть в одноименном канале в телеге 😂
@kredofill8051
@kredofill8051 2 года назад
Ещё можно брать идеи из всяких ивентов и фестивалей из ММОРПГ, например как в ВОВ на лунном фестивале собой из пушки по мишеням стреляешь или в лотро на новогоднем ивенте помогаешь блевотину со столов вытирать
@Red-hx2ei
@Red-hx2ei 7 месяцев назад
Можно много чего выдумывать, а fps шутер всегда будет актуален
@chukatuk
@chukatuk 4 месяца назад
Только я услышал что канал называется «Кибер Стас» и чуть не уписался со смеху ?
@アマテラス-i3j
@アマテラス-i3j 11 месяцев назад
японская история в стиле другой игры это норм ну есть же люди как я который увлекается историей
@AleksandrasoVikarauskaso
@AleksandrasoVikarauskaso 11 месяцев назад
Награды там всякие , мелочи всякие за всё, за что не особо так жалко .
@mikromant4552
@mikromant4552 Месяц назад
Я пока что только три идеи придумал и все записал чтобы в будущем воплотить
@APEY123
@APEY123 2 года назад
идеи для игр-главная проблема многих разрабов
@madsteamengineer8842
@madsteamengineer8842 2 месяца назад
проблема не в идеях, а в том что реализация в рот ей ноги....
@johnrevelator6345
@johnrevelator6345 3 месяца назад
Про родитель CS был модом action для q2
@АндрейЛо́зун
@АндрейЛо́зун Год назад
Мои идеи это идеи 7-8 давности, когда я со своим другом просто арилумывали наи игры
@Jdhdbdhdhe
@Jdhdbdhdhe Месяц назад
Пока смотрел ролик столько идей в голову пришло
@Akashi-e4u
@Akashi-e4u Год назад
А corel braw хорошое приложение
@Arseniy-Mils
@Arseniy-Mils 4 месяца назад
16:00 забавно, что я как раз от туда и пришел сюда
@jamilyamakhmadalieva6974
@jamilyamakhmadalieva6974 11 месяцев назад
Я придумал немного и дал нейронке а она уже додумала xD
@Caduceus80
@Caduceus80 2 года назад
Надо сказать что заимствование идей у настолок чревато прилётом судебного иска. Тут надо не переборщить с заимствованием
@maxkheler2437
@maxkheler2437 Год назад
Чекни те что такое сублимация в коде
@NRvoice
@NRvoice Год назад
11:40 H1Z1 - был зомби выживачом. Который создали на хайпе от Dayz. А уже потом H1Z1 стал батлроялем))) Так же как и фортнайт, кстати говоря.
@Gravigenesis
@Gravigenesis 2 года назад
новое это хорошо придуманное новое)
@dan0randan713
@dan0randan713 Год назад
Для меня хорошее вдохновение nucler Throne, binding of isaak.
@archerkhorne2754
@archerkhorne2754 2 года назад
Я как ценитель карт ZE и ZM считаю, что когда-то должна выйти отдельная игра с данными режимами. В них довольно много идей, например там есть командная работа, когда игроки подбирают определённые предметы чтобы сильнее отбросить зомби, естественно это больше заслуга картоделов, то что они сделали подобные карты с интересными предметами, но в принципе, этой идеи есть куда расти. Мне больше всего нравится ZE режим именно в CSS.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
Я до сих пор играю в CSS ZE))) и в задумках хочу сделать отдельную игру
@tonikeem5496
@tonikeem5496 2 года назад
Прекрасный ролик, мне он очень понравился! А что касается придумать свою игру-то я придумал одну такую и похожей на неё ещё нет, может отдалённо и разные по чуть-чуть, но точь в точь нет. Но увы я её ещё не реализовал...
@anastasiia2363
@anastasiia2363 Год назад
Привет Листаю комментарии и мне стало интересно у тебя получилось создать свою игру? Если не сложно отпишись☺
@tonikeem5496
@tonikeem5496 Год назад
@@anastasiia2363 Привет, увы нет, для её создания у меня нет ресурсов. 🖥💶. Но игра интересная.
@krancore
@krancore 3 года назад
Автор, спасибо за твои труды, но мне кажется, что если с самого начала у села нет фантазии, то ему не стоит браться за это
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
В том и соль , что фантазию можно развить путем освоения всего вокруг
@CHITUS
@CHITUS 2 года назад
Посмотрел видео. Хотя и так было понятно что многие заимствуют механику из других игр. По сути многие игры делаются по шаблону тот же Assassin’s Creed. Каждый раз меняется только сюжет, за основу берутся разные эпохи, а механика игры не сильно меняется.
@Mindpxwer
@Mindpxwer 2 года назад
Ты везде
@Mindpxwer
@Mindpxwer 2 года назад
В основном у Подоляки
@СергейСамочёрнов-ъ9з
@СергейСамочёрнов-ъ9з 8 месяцев назад
Какая-то сплошная лирика, при этом, реально полезной информации почти нет. Зато есть встроенная реклама дебильных онлайн сервисов для интеллект-карт или презентаций.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 8 месяцев назад
Это не реклама. А где вы еще возьмете идеи как не из других игр
@voda223
@voda223 Год назад
У меня есть одна идея интересная но мне лень
@nobec2185
@nobec2185 Год назад
Ну, я сделал 7 игр в роблоксе с одним сюжетом, экшном, головоломками потратив на это почти год, но почти никто из игроков не увидел, только несколько моих друзей
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
Нужен PR
@sashakuzin4458
@sashakuzin4458 5 месяцев назад
Люди в комментариях: у меня много идей, но не знаю как их реализовать... Тот самый я (технарь): где идеи брать?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 5 месяцев назад
Ответ в комментарии, стать технорем)
@input_games
@input_games 2 года назад
Вопрос не в идеях, вопрос в проблемах при девелопменте проекта. Парень китаец хотел создать в одиночку Bright Memory, на что ему сказали что он не заработает ни одно юаня, вот и весь ответ, в одиночку невозможно создать проект и заработать на нем, поэтому я не осилил ни одни проект не довел до завершения 20 лет в геймдеве в одиночку, у меня есть свои игровые движки и очень много своего контента созданного с нуля, кастомного, но без поддержки я никто, а поддержку со стороны людей не хочу получать, по опыту взаимодействия зная кто такой человек, поэтому много талантов просто остаются неизвестными и не смогли раскрыть свой потенциал, настолько что можно заменить много студий одним человеком, если ему дать чуть больше возможностей.
@ХасановХабибуллох
@ХасановХабибуллох 3 месяца назад
Cyber Stars большое вам спасибо за такие ролики. Очень помогают мне в разработке и планировании игр. ❤️👍
@lesterliechtenstein1372
@lesterliechtenstein1372 2 года назад
Вархаммер 40000 от первого лица и с переходом на третье лицо как в Space Marine с режимами как в Battlefield Call of duty игра на разных юнитах и за различные рассы например локация битва за Вракс Прайм в локаций будут участвовать Имперские войска против сил Хаоса или Эйльдарий против Некронов когда игра начнётся игрок будет играть за рядовых юнитов по сути как и в обычной Warhammer 40000 захваты ресурсных точек и исследования до следующего уровня с переходом во вторую фазу игроки могут играть на более продвинутых юнитах как дрэдноут и боевые машины танки в плоть до Титанов разных типов но что бы расса смогла вызвать самых сильных юнитов расса должны иметь достаточно ресурсов
@pamparam3495
@pamparam3495 3 года назад
Честно говоря я бы рекомендовал умерить пыл и не пытаться делать ГТА в одно лицо, при том что над подобными играми ГОДАМИ работают огромные команды по 500+ человек. И всяко лучше иметь одну готовую плохую игру, чем 100 отличных которые никто и никогда не увидит.
@prussax
@prussax 3 года назад
Ну, те, кто реально начинает знакомиться с разработкой, а не мечтать о ней, очень быстро и сами понимают о бесперспективности соло создания всяких "убийц" ГТА, Диабло и т.п.
@pamparam3495
@pamparam3495 3 года назад
@@prussax зачастую даже те кто этим начинают заниматься, все равно не в состоянии оценить сложность и берутся за то что не вытащат, помню себя на стадии инди, начал с ммо)) Теперь после 10 лет опыта коммерческой разработки это умиляет
@prussax
@prussax 3 года назад
@@pamparam3495 Все люди разные(в общих чертах), но я даже не понимаю, откуда они собрались брать 3Д модели, озвучку, диалоги, анимацию и пр. Возможно, что они могут написать весь код, но всё выше перечисленное в соло неподъёмно! Ну, ради портфолио сделать кусочек игры, можно, конечно.. То есть, ясн дело, что в соло предельно сложно существовать. С другой стороны, а вдруг?! Вдруг кто-то вытащит?
@pamparam3495
@pamparam3495 3 года назад
@@prussax многие просто не понимают что даже каждая мелочь типа кнопки должна быть кем-то нарисована а её логика должна быть написана. И если пройтись даже по очень простой игре то наберутся сотни-тысячи маленьких задач которые нужно сделать. Плюс ещё играет такой фактор как желание сделать ещё лучше или больше, об это убиваются даже в коммерческой разработке - не раз такое наблюдал. Так что я бы прям специально на этом остановился для новичков, что критически важно взять такой скоуп задач который может быть выполнен вами в одно лицо за какой то адекватный период времени. И вообще надо прям учится декомпозировать, это в будущем сэкономит много времени и сил
@prussax
@prussax 3 года назад
@@pamparam3495 Ну, тут, как по мне, дело не в новичковости, а в общем уровне разумности, свойственному приходить с возрастом(у кого-то, возможно, и без него). Лишь бы не надорвались, что очень вероятно и крайне губительно для всей геймдев индустрии.
@aNoNIMusk
@aNoNIMusk Год назад
Накидайте идей под мой коммент
@TEMHO3BE3D
@TEMHO3BE3D 5 месяцев назад
Набил в поиске, выдало, смотрю... Спасибо каналу, что рассказал нам откуда брать идеи, вот я программист на языке Scratch, и я уже не знаю что создавать, ведь все популярные идеи уже есть, а я хочу что то уникальное, что потом легко разошлось в яндексе
@АрткмШкода
@АрткмШкода Год назад
Можно зделать игру где мы играем за сантехника или СТОшником и становимся маленькими розмером что бы пролазить в специальные места что бы ченить,чистить и так далее. Или же мы за агента ЦРУ и превращаемся в любое животное которое видем. После чего за это животное следим за целью. Например превратиться в собаку человека за которым ведем слежку. Как по мне, довольна классная идея
@vladimir8449
@vladimir8449 Год назад
Тырить и богатеть - Вы предлагаете и а не созидать =)))))) Бери с работы каждый гвоздь - ты здесь хозяин а не гость =)))))
@ВладимирЯненко-у2щ
Интересно, кто-нибудь сделает игру совместив Homevorld и EVE? А если будет возможность самому собирать корабли из частей других... ммм....
@AleksandrasoVikarauskaso
@AleksandrasoVikarauskaso 11 месяцев назад
Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то это что-то как " оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - " АГА - как бы с седьмого раза непонятно, что это " оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего. Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре. Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности. Физика в игре должна быть разной и нестандартной .
@ВаняРыков-ы1и
@ВаняРыков-ы1и Год назад
Ищу людей для создания от простых 2D игр и инди игр,в будущем создания тяжёлых и интересных игр
@Amazing_Scientist
@Amazing_Scientist 2 года назад
5:47 он вообще был модом на quke потом на халву потом валв пригласили создателя модов, а потом он свалил
@Amazing_Scientist
@Amazing_Scientist 2 года назад
Кстати халва была сделана на основе quke
Далее
🎮 100 игровых механик
9:44
Просмотров 599 тыс.