Молодец, что сделал видеогайд. Проясню механику, которую ты не до конца понял (почему на вторичное производство доставили злаки минуя склад) - дело все в том, что вторичное здание генерирует запрос в мир о том, что ему необходимо в данный момент сырье. Если твои производители сырья именно в этот момент готовы его предоставить - они его и предоставят. Абсолютно такая же механика спроса-предложения в определенный момент игры действительна и для коммерческих зон: если магазину потребуется определенный товар и твой завод его только изготовил и не успел еще никому отправить - он доставит этот товар в магазин. А вот если товар еще не готов или только что выехал на экспорт - увы, ни магазин, ни вторичное производящее здание не будут ждать, а закажут импорт. И именно эту проблему решают склады - проблему несовпадения запросов и предложений по временной шкале. В общем ты немного ошибся в том, что кто-то может заказывать у своих, а кто-то нет: могут то все на самом деле, что и делают в первую очередь, но по таймингу совпадает редко и без складов получается, что получается.
Склады для дерева в режиме «сбалансированный» переполнены, а производство все равно продолжает импортировать сырье, и переодически простаивает в ожидании. Хотя рядом полные склады.
@@ВикторГубанов-ш6з Было такое, когда использовал моды. Отказался от модов, которые меняют ландшафт и как-то влияют на дороги и все стало работать нормально. В общем моды сильно ломают логику транспортных поставок. Попробуй на новой карте без модов, будет ли у тебя такая же проблема?
Rafael Espiro, я играю на PS4 без модов, в далеке от моей пром зоны , была зона лесной промышленности старого образца. Походу система глючила из за неё. Снес старую зону и переставил заново склад + лесорубам которые импортировали сырье и проблема решилась
@@ВикторГубанов-ш6з аналогичная проблема на xbox. Перестройкой и перераспределением складов проблема решается только временно, экономика города паломников, либо сверхприбыль в 150к, либо убыток в 100к
dunno if you guys gives a shit but if you're stoned like me atm then you can stream pretty much all the latest movies and series on Instaflixxer. I've been binge watching with my girlfriend for the last months :)
Спасибо за подробное объяснение механики DLC Industries! Именно подобными вопросами я задавался, когда начинал играть с этим дополнением в первый раз. Понятней стало зато. Выздоравливай скорее, болеть не вариант. Хотя и сложно с этим, когда люди простужены и не прикрывают рот часто при чихании и насморке...
Спасибо тебе за подробное разъяснение механики в этом длц. Много искал и русскоязычных и англоязычных гайдов, блин такие мууудаки просто. Никто ничего нормально объяснить не может. Ещё раз большое спасибо!
Дружище. Прекрасный гайд. Благодаря ему я в доступной форме понял что да как. Благодарю. ПОдписка точно,зайду на канал гляну ещё что-нибудь по этой игрушке. Буду у тебя учиться. Всё предельно просто объясняешь! Красава!
По поводу сбалансированого режима склада. Мне показалось что он импортирует товар только в том случае если производящим зданиям требуется больше сырья чем могут производить сады/карьеры/нефтескважины и т.д., если добывающих зданий много, то никакого импорта не будет Ксттаи избавится от импорта можно еще установив несколько элеваторов/складов, тогда фур хватает всем
Сделай отдельный гайд по работникам, пожалуйста. У меня такое впечатление сложилось, что работники требуемые для спец. промышленности не учитываются как занятые в экономике, они не приезжают в зоны. Постоянно растет спрос на промышленные районы, удовлетворяя который, специальные районы из DLC теряют рабочих. Неужели для нормальной работы спец. районов нужно поддерживать безработицу?
то, что фура раскорячивается посреди дороги и мешает всему потоку, это большой минус, а не плюс. с промышленными дорогами удобней и легче настроить логистику подвоза товара.
20:40 Вот смотри, животинка приехала откуда то снизу,хотя ближе всего находится склад, который переполнен к хренам собачьим. это баг получается? или что. почему со склада то не приехала тачка, он же полный. Вот у меня нефть всегда в запросе у фабрик, хотя рядом 2 переполенных склада стоят. прямо под носом, а они все равно на экспорт везут, дураки. Гайд хороший, спасибо, во многом помог.
да, соглашусь. Есть тут странности. Суть в том, что фабрика каким-то образом опросила всех и производящее здание как раз готовило продукты на вывоз на склад. И фабрика взяла эти продукты (кстати логично, склад-то забит). Вот только он действительно их должен был отдавать
Дополняю. Загрузил игру сегодня, поигрался со складами (заполнять, сбалансированный) и вроде нормально функционирует лесопилка. У меня штук 6 посадок, 2 лесопилки, 2 производства бумаги и склады под все ресурсы и завод мебельный. Вроде работает всë. Больше не говорит о недостатке ресурсов. Пробуй сохранить игру и загрузить. Может и в этом дело было. А может из-за того что лесопилок у меня было много. Ещё прикол. Нефть постоянно кончается и камень вроде как тоже. Нужно добычу перетаскивать постоянно. А лес вообще пофиг. Поставил чуть в зелёной зоне и растет там себе спокойно...
Спасибо, очень познавательно. Я решал проблему нехватки первичного сырья простым как болт методом - просто ставил много всего что бы хватало везде от чего упирался в проблему с трафиком)))
Спасибо большое за обзор. Четко и по делу все сказал. Подскажи если сталкивался с проблемой, на 400к жителей районы перестали требоваться и промышленность с коммерцией вступили в странный конфликт, промышленности не хватает покупателей, а коммерции не хватает товаров. Если знаешь как решить, подскажи пожалуйста.
попробуйте поставить больше социальных объектов (парки и т.д. ) звучит как бред, но это поднимает аппетит к жилью, далее это даст приток новых жителей и должно помочь коммерции
начнем с начала: как разблокировать главное здание? у меня есть промышленный район, чуваки делают фермы, а главное здание требует сначала создать район!
Есть инструмент в меню. Нужно найти кисть, которая рисует определенный район, закрасить нужную область и внутри это области ставить здание. Наподобие создания обычных районов работает
далее ставишь здания, которые производят ресурсы, потом те здания, что перерабатывают эти ресурсы. Все это создает рабочие места, которые со временем заполнял работники, тем самым и увеличивается район + производство товаров. Параллельно нужно следить за населением, чтобы его хватало, чтобы было кому работать. Удачи
на фабриках работают болваны) никак производственную цепь не наладят, чуть что, сразу импорт берут, а дождаться водилы с грузом пол минутки - не судьба)
Здравствуй, Серж! Я смотрю каждый твой ролик! Очень интересно, монтаж - топовый, голос - приятный. Но имею вопрос! Вот около домов ставлю пожарную часть( или другое) и там есть небольшая стоянка. И там паркуются жители домов. Почему? Там должны парковаться раб. Пож. Службы! Можно как-то это исправить?
Привет. Почему службы, вроде как раз она для тех,кто работает в этом здании. Можно попробовать включить опцию в моде traffic manager реалистичная парковка, но не думаю,что поможет
Блин, что не так? DLC Industries есть в библиотеке. Создаю район, выбираю трактор, а главное сельхоз здание под замком. и прочие тоже построить нельзя. причем если оставить трактор, то начнут сажать поля и тд, но без моего участия. Подскажите, что я не так сделал?
Играю на ps4. Недавно купил дополнение industries.вопрос: с новым дополнением industries стандартную промышленность можно не развивать? Заранее спасибо
Sergio Funtast так фуры с элеватора и амбаров перевозят сырьё и в стандартную промышленность и из-за этого мельница и загон для скота часто стоят без сырья ( у меня сельское хозяйство пока) или этого не избежать?
А нефть и руда когда закончатся, что все, можно разберать все? Есть ли смысл с ними мучиться, дерево и продукты я так понял не кончаются, там всю игру можно развивать производство.
На самом деле, если работаешь без первичных ресурсов, то снимаешь все сливки, первичка стоит копейки, продукт стоит дорого, так что будешь покупать нефть по 70$ за 250л и делать соляру по 50р за литр, доход посчитаешь? :) свои ресурсы на самом деле должны занимать 25-50% потребности, и нести роль безопасности и стабильности поставок для переработки. Но это из жизни.
Вообще ни разу понятнее не стало. Вопросов миллион. И ни на один из них в видео нет ответа. Ну, банально. У меня есть лесопилка из обычных промышленных районов и лесопилка из аддона. В чём между ними разница? Замещают ли они друг друга? Кто из них выгоднее? Идут ли постройки из аддона в счёт потребности в оранжевых зонах? В чём разница между районом обычным и районом из аддона? Ит.д. ит.п. Гайд ооочень поверхностный и затрагивает только самые очевидные вещи.
лесопилка из аддона не замещает и аддоновые здания не влияют на потребности в пром. зонах, выгоднее то, что приносит денег больше, но тут выгоднеее точноо здания из аддонов
@@SergioFuntast Во-первых, спасибо за ответ. А во-вторых, прочитав ваш ответ про то, что лесопилка из аддона не замещает обычную у меня встал вопрос - а зачем всё это тогда нужно? Какой смысл в этом аддоне, зачем все эти цепочки, если они никак не влияют на город? НО. Но я внимательно посмотрел на маршруты моих фур и самостоятельно выяснил, что питомник, лесопилка и лесосклад полностью интегрированы в ОБЫЧНУЮ промышленность не из аддона. Обычные питомники умеют выращивать и доставлять древесину на склад из аддона. Склад из аддона в свою очередь влёгкую поставляет древесину лесопилкам НЕ из аддона. Лесопилка из аддона умеет заказывать лесоматериалы у питомника НЕ из аддона. Ит.д. Про потребности в промзонах ещё не тестил. Но начинаю подозревать, что и это будет работать.
@@SergioFuntast Так, ну что. Я сходил потестил. Как видите, это заняло двадцать минут. Создал новую карту. Включил анлок всех построек и анлим денег. Создал огромный жилой район и некоторое количество коммерческих. Подождал пока заполнятся. Полоска нехватки промышленных зон выросла до практически максимальных значений. Создал аддоновый лесопромышленный район (с его постройками). Полоска упала наполовину. Создал аддоновый аграрный район (с его постройками). Полоска упала практически до нуля. При этом у меня на карте нет ни одной стандартной оранжевой клеточки обычных базовых промышленных районов. То есть: Аддоновые здания напрямую влияют на потребность города в оранжевых зонах. А материалы, которые производятся в аддоне скорее всего продаются в обычных коммерческих зонах (это ещё не тестил, но теперь уверен в этом на 99,9%). И вот теперь-то я наконец-то понимаю зачем нужен этот аддон.
@@SergioFuntast По итогу - разница между аддоном и обычными оранжевыми зонами следующая: 1) Здания в аддоне разнообразнее; 2) Их можно контролировать и красиво размещать. Всё! Больше разницы нет. И именно за этим аддон и нужен - контролировать свою промышленность. Хотите на изи и бесконтрольно - юзаете оранжевые клеточки. Хотите сложно и красиво - юзаете аддон, а к базовому инструменту оранжевых клеточек даже не прикасаетесь.
почему у меня производство продукта меньше чем написано. то-есть пишет что продукции дожо 4.800 а когда я поставил здание и фактическое у меня 1.360, почему так?
А что делать, если все склады с коммерческими товарами не хотят их вывозить ни на экспорт, ни по городу вне зависимости от режима работы... Стоят забитые, фуры не используются, город большой, всем всего хватает, объем экспорта более 35 штук... Ранее все работало, а теперь просто стоят... В игре есть ограничения на экспорт?..
Всем привет. У меня такая проблема. Имеем промзону 5-го уровня (лес), большое количество первичного производства, некоторое количество вторичного (лесопилка, бумажная фабрика) ну и конечно мебельная фабрика. Всё расположено так чтобы транспорт от плантаций обязательно проезжал мимо всего остального. Но при этом получается какая-то ерунда. Большая часть транспорта проезжает мимо лесопилки и всего остального увозя лес на экспорт, при этом мои лесопилки и бумажная фабрика страдают от недостатка сырья которого по идее должно быть завались, а плантации выдают сто недостаточно покупателей. Как оно работает и решается данная проблема? Перепробовал кучу вариантов и на разных производствах, всегда результат один. Сам в игре не новичёк, на PS4 получена платина и все ачивки из дополнений ну и сотни часов наиграно. А тут такой трабл. Заранее спасибо за помощь.
@@SergioFuntast Привет, смотрел несколько твоих записей, наткнулся, на этот гайд. Хотел сказать, проблема с импортом вся решается, путем не хитрых манипуляций простой кистью районов, и отметкой "старый город". В таком случае импорта не будет. Но надо внимательно размечать и понимать, где нужен импорт, а где нет.
Даже с вашими гайдами я не могу понять как это работает. У меня постоянная нехватка бензина у заводов. Во первых нефть на производственные здания не успевают привозить, постоянно нет сырья, во вторых я спецом поудалял лишнее, чтобы контролировать всю цепочку. Есть одна большая нефтяная станция забитая под завязку, но с неё никто ничего не увозит. Т.е. грузовики на производящие бензин заводы с насосов ездят напрямую. Они мою цистерну просто накачали доверху и забросили.
У меня наоборот с нефтью всë ок. Всë доставляют куда нужно и вся цепочка функционирует. Только нефть на скважинах быстро кончается и бесит постоянно скважины переставлять. НО. Прибыли толком нет. Либо небольшой минус либо профит в 1-2к. Что-то смысла в этом тндастриз вообще не вижу. А лесопилка глючит не по детски. Склады полные плантаций хватает. А все равно нехватка и тоже прибылью там не пахнет. И да. Прибыль в основном идёт не от экспорта а от заводов. Мебельный и тд и тп. Тогда да - прибыль я вижу неплохую.
Дополняю. Загрузил игру сегодня, поигрался со складами (заполнять, сбалансированный) и вроде нормально функционирует лесопилка. У меня штук 6 посадок, 2 лесопилки, 2 производства бумаги и склады под все ресурсы и завод мебельный. Вроде работает всë. Больше не говорит о недостатке ресурсов. Пробуй сохранить игру и загрузить. Может и в этом дело было. А может из-за того что лесопилок у меня было много
@@АндрейБогатенко-у4ь Начал строить новый город и вроде разобрался. Когда добывающих зданий слишком много, в моём случае нефтяные насосы, почему-то грузовики с них напрямую начинают возить сырье, игнорируя склады. Как уменьшил количество стало всё нормально.
погодите, а импорт товаров убрать нельзя? у меня вечно грузовики заняты импортом, а к мебельному заводу не успевают вовремя привозить товар, и завод простаивает. Можно как то это исправить?
да фиг его иногда поймёшь. Вроде работает нормально, потом уже нет. Попробуйте выставить режим опустошение,потом как опустее, снова включить сбалансированный
В том то и дело - не надо чтобы они стояли под завязку. Обратите внимание на кол-во транспорта в этих складах..он весь задействован, верно? А раз на складе нет свободной машины, то и возить на заводы некому. т.е. загруженность д.б. чуть больше 50%....если больше: уедут всё машины, если меньше: будет импорт. В ваниле нужен обязательно на складах свободный транспорт. Или поставьте мод на service district, эта глупость там невелируется, как и импорт из вне.
У меня наоборот с нефтью всë ок. Всë доставляют куда нужно и вся цепочка функционирует. Только нефть на скважинах быстро кончается и бесит постоянно скважины переставлять. НО. Прибыли толком нет. Либо небольшой минус либо профит в 1-2к. Что-то смысла в этом тндастриз вообще не вижу. А лесопилка глючит не по детски. Склады полные плантаций хватает.
@@SergioFuntast про беск ресы я не знал. Уже включил. А основная прибыль всë таки идет от уникальных заводов. А они довольно много приносят. А лесопилка заработала. Хз как но начала работать.
Игра конечно чудит не по детски . Стоят огромные плантации сельхоз и древесной промышленности. Вроде всё было хорошо рубил капусту. Не известно из-за чего они перестали возить на фабрики и второстепенные предприятия, не знал что и делать. Вскоре нагрянуло цунами " не вызванное" и смыло этих придурков. Даже не было жалости к ним , после таких выкрутасов. Ладно восстановил предприятия. Вдруг всё ожило и возить стали куда нужно, а не на продажу всё подчистую))) В итоге смысл от этих складов ? тупо складировать продукцию без использования на другие нужды ?