Есть мод в стиме на адекватность поведения людей ходить пешком. Если есть хорошие развилки для пешехода и велодорожки, люди в приоритете будут пользоваться ими (зависит ещё это от возраста самих граждан). Очень рекомендую поставить его
люди и без модом ходят пехом через пол города и пользуются транспортом, но блин, если поставить мод на реалистичные парковки, то машинами можно обмазаться с ног до головы и ставить их некуда))
Ситис скайлайнс практически всё позаимствовала у Симсити. Но так хорошо усовершенствовала механику игры, что её по-правде можно назвать лучшим градостроительным симулятором.
Отлично! А то стандартная промышленность была далеко не лучшей. Конечно, огромный завод-градообразующее предприятие построить не получится, но тем не менее, это весьма интересное дополнение!
Думаю огромный модульный завод сделаю чуть позже мододелы, но для него нужно будет дополнение. А вообще в дополнении есть куча уникальных фабрик, так что можно будет из них слепить комплекс)
Предлагаю построить кольцевую дорогу вокруг города, и сделать её платной. Если идея зайдёт, то нужно его (кольцо) сделать платный проезд закрытого типа, как М-11 или ЦКАД или М-4 или ЗСД в Питере. Т.е Пункт Взимания Платы (ПВП) СТАВИТСЯ НА ВЪЕЗДАХ НА КОЛЬЦО, НЕ НА ВЫЕЗДАХ С КОЛЬЦА, А ТОЛЬКО НА ВЪЕЗД. Тем самым город получит максимум прибыли с дороги, и нужно выставить счёт за проезд 2$ для легковых, следовательно 4$ для грузовых, и поставь неограниченную скорость на кольце, пусть они знают за что платят, тогда они (машины) будут пользоваться данной дорогой больше, чем другими. А на шоссе которые проходят внутри данного кольца, скорость нужно наоборот снизить со 100, до 70-80, тогда точно машины будут пользоваться кольцом.
Как раз бетонная дорога считается более долговечной и надёжной, чем асфальтовая, поэтому в штатах многие шоссе делаются из бетонных плит. В России бетон кладут только при строительстве, например жилых комплексов или микрорайонов, чтобы многотонная техника не изнашивала асфальтовое покрытие.
Очень темовое DLC! Реально таких производственных веток очень не хватало! Тепреь антураж промышленности можно будет создавать без модов! Очень здорово :))
А в чем разница между вот этими заводами всеми из дополнения и просто промышленой зоной? Типа больше денег будет приносить или к чему строить столько разных зданий и заморачиваться?
13:36 - обнаружил, что в большом грузовом аэропорту есть железная дорога. т.е. Cargo Airport Hub. Получается параллель с морскими портами : просто порт и порт-узел
В брюхо этого транспортника все что угодно влезет) Да и тут лишь демонстрация геймплея) вообще, как я понял, транспортный аэропорт в себя втянет все, что не вывезено)
10:19 короче говоря , разрабам показалось, что ввод 5 специализации "Обрабатывающая промышленность" это как то банально, а вот УНИКАЛЬНЫЕ ФАБРИКИ - это даа , по современному😉! Ну или специализация , не требующая привязки к конкретному району, смотрелась неорганично, то ещё можно понять.
Спасибо. Все грамотно и чётко рассказал без всяких "бла-бла-бла". Да, я приобрету это дополнение. А так бы я в твоём варианте рассмотрел бы дополнения.
Например торговые связи с другими городами (а может и странами), хотя бы такие, как том же Tropico 6, а то грузовики и самолёты в никуда уходят... Вообще, мне кажется, что разработчики почти это реализовали, т.к. к тебе даже самолёт из Лас-Вегаса прилетел(14:30), и если эту идею хорошенько допилить - выйдет что-то интересное, и можно будет отвлечься от строительства и удариться в экономику. Не зря ведь парадоксы выпускают длс связанное с промышленностью. Но это лично моё мнение
Наконец то добрались до промышленности! Я этого ждал с момента выхода игры, по сути это была единственная причина играть в убогий во всех других отношениях СимСити, теперь "легендарную" серию можно окончательно забыть :) Хотя любопытно... мебель делаем из дерева (что логично) и из бумаги (ну допустим), а в типографии используем бумаги (логично) и пластик (для принтера что ли), ну логика логикой, главное результат, пусть хоть из говна и веток делается)))
то чувство, когда после прекрасного стрима смотришь не менее прекрасный обзор.... благодарю. Серж, а можно будет отключить плату на платных пропускных пунктах?
Можно попробовать с щелочки просовывать)) Вроде бы на предыдущие можно было, сейчас почему-то на это нет. Осталось чуть-чуть подождать и во вторник можно будет взять
Быть может разработчикам пофиг, да и большинству игрокам тоже, но очень бы хотел в будущем увидеть дополнение что-то типа "Energycity" - добавление новых источников энергии/замена объектов/ГРЭС, допустим (чтобы хоть что-то вырабатывала, нужен ей уголь, типа сделать поставку). ГЭС хочу больше видов, ибо та единственная - пародия на швейцарскую Гранд Диксенс. Просто представьте как круто было бы влепить прям прям в области города ГЭС наподобие Жигулевской - и одновременно связующая дорога между двух берегов, и энергия дополнительная. Ну, как-то так. Подстанции бы еще, для пущей реалистичности, а то моды модами, но хотелось бы "официального" контента.
А как будет работать ванильная промышленность с новой? Конкретно интересует работа промышленных Rico-зданий. Есть на карте два "градообразующих" предприятия, не хотелось бы, чтоб они простаивали
Привет. Вот у меня вопрос. Заметил, что если не строить товарные терминалы, порты и грузовые аэропорты, то доход от промышленных зон в раза 3 выше. Немного понаблюдав, обратил внимание, что если построить терминал, то доход от вкладки "ж/д транспорт" будет допустим 20к но только на протяжении нескольких игровых часов, а от "пром. зоны" около 5к. Если же никаких транспортных связей с внешним миром, кроме дороги нет, то те 20к уже идут от вкладки "пром. зона" причем на постоянной основе. В итоге ломается сама механика игры т.к. нельзя построить больших транспортных узлов... Обратил ли ты внимание на это? И есть ли какое-то решение?
Несколько вопросов: 1. Есть ли смысл делать у обычной индустрию специализацию теперь ? 2. В видео ты построил ферму деревьев и лесопилку в разных районах - в одном они взаимодействовать не будут ?
Почему бы и нет? Вроде в видео попало, что бревна везут на лесопилку, на которой перерабатывают их в доски. Потом на экспорт) т.е.хочу сказать, что одно другому не будет мешать. Да, можно все в одной районе разместить, просто частый вопрос был будет ли работать в разных)
тут в обзоре к моду в стиме пишут, что кастомки отправляют почему то продукцию на экспорт, а следующее звено цепочки почему то импортирует грузы. У вас такой же баг или они между собой взаимодействуют?
Вы начинали новую игру или играли на прежней? ...У меня после установки за НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ число жителей резко возросло с 42 000 до 90 000. Просто тупо заполнились все дома, где были незаполнены семьями. Это баг такой или что?
@@SergioFuntast Спасибо. Значит у вас не было такого? ...Привлекательным он не мог стать, потому что там не изменилось ничего. Я просто начал прокручивать и - бац! - Огромный город! - через 20 секунд бац! - Мегаполис!.. Видимо, баг. :(
@@SergioFuntast Спасибо за ответ. Никокого отношения бесконечные деньги и "бесконечное" остальное не могут иметь к моментальному удваиванию населения из воздуха. Кстати, все эти моды отключены. Но - спасибо. ...Думаю я посносить на фиг половину жилых домов, чтобы им, гадам, было некуда материализоваться, и потом буду добавлять потихоньку. По другому не получается никак :(
По сути они все одинаковые, т.е. есть здания, которые производят что-то и здания, которые из них перерабатывают ресурс. А вот в уникальных фабриках все это дело может встретится с различных отраслей
само дополнение платное, но и игру обновили даже для тех, кто не купит дополнение. Обзор как обычно разделен на две части. Вначале речь идет о бесплатном контенте, получают его все
Интересно, будет ли с этим обновлением продолжать работать мод от [ARIS] на улучшение перевозки трупов и мусора? Поэтому в следующем видео, жду рассказ о том с какими модами игра начнет конфликтовать
В описании к видео есть ссылка на группу в ВК. Там переодически выкладываем инфу по модам. Вообще тут ответ простой - будет, но понадлбится время, чтобы обновить мод под новую версию
Из всех дополнений что выходили после катастроф это наиболее интересное и объемное. Мини Фактория в Ситес Скайлан скажем так получилась. Разумеется из за тупого налога на гугл и заоблачной цены даже не смотря на региональный цены (сейчас извините рубль не по 30 рублей, а жить надо на что то) буду ждать 1-2 года для нормальной скидки.
Не могу сказать, в Фивер не играл в отличие от Фактории. Может, но я беру игры\дополнение если скидка минимум 60-70% или цена в результате скидки не более 250-300 рублей, хотя могут быть исключения если игра прям очень понравилась или очень сильно жду как было с Римкой, Факторий и Фростпанком то можно взять и за полную стоимость по которой они продавались. Так что думаю в первый год такой скидки ожидать на это длс точно не стоит.
я етого ждал с выхода самой игры (не совсем то, но рядом.. ) етакая смесь с симсити5, имею ввиду модульность.. надеюсь будут продолжать) как по мне так идеально логику модульности зданий из выше упомянутых симсити5 целиком и полностью в скайлайнс.
Да, было бы прикольно достраивать расширения, но разрабы пошли другим путем)) тут хооошо тем, что в разных частях можно строит. В симсити не у всех было так
заработало, через клиент стим в доп. контенте галочки снял - поставил, всё по новой подгрузилось и ок. Из модов отключил Traffic Manager: President Edition. Loading Screen не конфликтует вроде как. Дополнение отличное!
я не думаю, что это будут реализовывать. Наоборот, посмотрите сколько развязок сделано в Мастерской людьми) иногда наоборот свобода действия лучше) а вот про вторую часть пока никто ничего не слышал(
Я бы приобрел это дополнение.. На рутрекере ;) Классно конечно что они добавляют новые функции, но не зашла мне эта игра. Много раз начинал, но.. не лежит душа. К СимСити 4 лежала, к Ситис ХЛ лежала, а вот к этой не лежит. Не знаю почему. Вроде объективно лучше обоих, но..
@@Uny_Novator самые свежие обзоры есть на канале, вот их, ну и мне очен Индастрис понравился. Грин сити можно пропускать смело, далее надо смотреть что хочется в игре видеть - Парклайф кастомизируешь парки, Кампус-так же как парки кастомизируешь универа, масс транзит ещё ничего, там есть монорельс и дирижабли
Блин они бы оптимизацию еще подтянули, игра в этом плане странно ведет себя, да и видеокарту греет неплохо, самое интересное, карточку не грузит на 100% а FPS по непонятным причинам порой падает ниже 60!!!
жду не дождусь,только одного не понимаю,почему пассажирский аэропорт не может принимать грузовые самолеты и разгружать его,буду ждать мода на нормальный аэропорт,теперь мододелам есть куда расширяться
@@SergioFuntast не выгодно строить два отдельных аэропорта,проще аэропорту отдельно инфраструктуру пристроить,в некоторых городах возможно и есть отдельные грузовые аэропорты,иногда военные аэропорты выполняют такую функцию.
Обычный экспорт. Просто увозят товар за пределы карты, скажем, в вымышленный Лас -Вегас. Хотел показать, но решил не заострять на этом внимание. Почти тоже самое осталось, просто более детальный учет доходов и расходов
Ничего особенного не увидел. Декораций добавили. Когда они уже транспорт на дорогах сделают нормальным, а не так что все перестраиваются в одной точке.
Ну и купил бы на распродаже. Стим вообще халявный. Делов-то! На последней распродаже она вместе с ДЛСами стоила 300 р. с копейками. Это же не мегаденьги
По мне, индустрия интереснее в Cities XL/ XXL была. Там если какую-нибудь специализацию у города делаешь, открываются здания, улучшающие производительность
Разработчикам тоже надо на что-то жить. Работа проделана огромнейшая, так что на бесплатный контент тут не стоит надеется. Пункты взымания платы и без дополнения будут работать ;-)