Тёмный

Обзор игры BATTLETECH 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 183 тыс.
50% 1

• Про игры всех жанров! - bit.ly/StopGame-SUB
Вселенная BattleTech, как и Warhammer 40K, начиналась с настольного варгейма. И точно так же за годы своего существования она разрослась в полноценный мультимедийный проект. Правда, в отличие от «Вахи», успела разжиться достаточным количеством годных игр. Но все они были давно. Что из себя представляет нынешняя BattleTech и всё ли она делает так же хорошо, как предшественники, узнаете из нашего видео!
• Страница игры - stopgame.ru/game/battletech
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на RU-vid - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Игры

Опубликовано:

 

3 май 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 396   
@vovanvelikii
@vovanvelikii 6 лет назад
Непонятно почему я, человек не знакомый с вселенной, да и в принципе не любитель жестких, комплексных стратегий, уже фиг знает какие сутки сижу и залипаю в этот "проходняк". Потом иду спать и пол ночи размышляю о том как бы мне мехов по лучше снарядить. Такой жёсткий интерес и желания разобраться во всех деталях самому у меня игры уже давно не вызывали. Сижу в 3 часа ночи с калькулятором и салфеткой с ручкой и пытаюсь найти лучший урон с учетом свободного места, веса, перегрева, патронов, и тд. Что же, если это "проходняк" видимо я жесткий говноед, пойду еще наверну.
@mayoto7361
@mayoto7361 6 лет назад
Кто сказал, что в проходняк нельзя залипнуть?
@herachimvdotku
@herachimvdotku 6 лет назад
в mechwarrior online поиграй. там в кабине этих мехов сидишь
@yujinnesterenko7016
@yujinnesterenko7016 6 лет назад
vovanvelikii я нашел тебя, брат!))))
@vogan7505
@vogan7505 6 лет назад
Наверни ещё прочих игр по вселенной, базарю, ещё захочешь.
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 6 лет назад
Онлайн фигня. а эта игра залипательная
@stallker3000
@stallker3000 6 лет назад
Total War: Warhammer 2 - Проходняк, Battletech - Проходняк, Зато - Dawn of War 3 у вас шедевр.
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h 6 лет назад
Ну вот из-за подобного жанр стратегии/тактики и в жопе т.к. народу не надо глубокий геймплей и разбирания в начинке игры, а надо просто после работы поаутировать в чем то ненапряжном, если еще и с кинцом то вообще шедевр, и это печально.
@_ENOVA
@_ENOVA 4 года назад
@@user-zw1tj5xg7h это ивану лоеву не надо, он не смог разобраться в кнопках
@avosoftware
@avosoftware 3 года назад
@@user-zw1tj5xg7h И где тут глубокий геймплей? Игра сравнительно казуальная.
@avosoftware
@avosoftware 3 года назад
​@@_ENOVA Привет. Это Малэнькэ Штайзершрайнэнятко, если что. Обзор Лоева плох как обзор, но с его выводами, по большей части, я согласен. Свое мнение баттлтеку я тебе когда то аргументировал. Зато очень показательно то, что происходит в комментариях: если обзорщик не целует в жопу игру по любимой вселенной, то он мудак, школие, и вообще тупой и играть не умеет. Зато вот Логвинов молодец, дифирамбы ей поет, и никаких недостатков кроме графония и прочего оформления в ней не видит, с Х-комом сравнивает, причем в пользу Баттлтека - все довольны. Нет, все должны говорить, что "игра - бомба!" только потому, что это по баттлтеку (я , конечно, не буду спорить, что это плюс для фанатов вселенной, но для фанатов, а не для объективного уровня игры).
@user-xc1tt9qj2v
@user-xc1tt9qj2v 5 месяцев назад
@@avosoftware поставь мод rogue tech там прям казуальство с экрана полетит)))
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog 6 лет назад
Сейчас будет много буков. Игра за такую цену очень крута. Играется она как гибрид настольной Battletech и X-COM 2 (2016). Если вы играли во что-то одно или даже в обе игры, то с первой миссии почувствуете себя как рыба в воде. Да, есть свои минусы, но и плюсы. Начнём без порядка. То что автор сказал про "не наносит урона" - так он невнимательный. Там статусы у юнитов есть. И значок в виде щита значит понижение дамага на 50%. Насчёт отсутствия тактики - верно. Карты очень мелкие, там просто не развернуться. Даже с флангов зайти очень трудно. Однако же получается как в шахматах - маленькая локация, где каждый ход имеет важность. Фишку наличия во вселенной мехов автор тоже не просёк нифига. Их живучесть заключается не в отсутствии "уязвимых мест", а в том, что даже после чудовищных повреждений машина остаётся боеспособной и сохраняет пилота живым. Это хорошо видно в этой же игре в сравнении с танками, у которых брони на локации в пару раз больше чем на мехах, но в отличие от них, пробитие брони танка на 99% ведёт к его гибели, в то время как мехи могут ещё долгое время оставаться боеспособными, подставляя под огонь целые части брони. Да и ремонтопригодность их гораздо выше чем у танков, у которых броня является несущей конструкцией. В этой вселенной мехов юзают столетиями из-за их ремонтопригодности и дороговизны при покупке нового. Придирка по поводу отсутствия дамага себе во время физических атак - инвалидна, так как мехи бьют предназначенными для этого частями тела, которые рассчитаны на нагрузки (хотя некоторые безрукие однако бодаются), попадая по условно предполагаемым более слабым местам противника. (ну обычная игровая условность, которую легко объяснить). Да и вообще при атаке с прыжковыми двигателями дамаг себе всё таки наносится, между прочим. Модель повреждений здесь реализована как надо. Канонично, с разделением на внутреннюю структуру и броню. Менеджмент тут сделан шикарно. Одна фишка с безвозвратными потерями оборудования на мехах вынуждает игрока каждый раз думать над тем, что же установить во время ремонта. Техническая реализация игры конечно отвратительная. Загрузки ЧУДОВИЩНО долгие. Графика достаточна, но системные требования она не оправдывает. Неприятные фризы во время просчёта попаданий тоже не радуют. Бюджетность тоже заметна. Даже озвучка не везде. Приходится читать килотонны текста. А там где у X-COM 2 были атмосферные катсцены с болтовнёй между персонажами на базе, здесь выглядит просто как визуальная новелла с (почти) статичными сидящими\стоящими персонажами. Благо что катсцены из анимированных картинок выглядят очень красиво и правдоподобно. Дух вселенной и эдакая средневековость вселенной переданы просто идеально. ЗЫ, если кто-то заинтересовался вселенной, то есть парочка крупных сообществ в рунете, где вас встретят: mwomercs .net и cbtbooks .ru Рядовой запаса Evgeniy_zombie, Эриданская Лёгкая Кавалерия
@pavelgureev8386
@pavelgureev8386 5 лет назад
Евген - красава, все по делу сказал, Рядовой 1-ого класса GPaul, Эриданская Лёгкая Кавалерия
@user-qt9vn1yj8x
@user-qt9vn1yj8x 4 года назад
[ELH] честь и почёт! Достойный наёмнический юнит!
@MrDaliLeo
@MrDaliLeo 6 лет назад
Рецензия после пары часов игры, похоже. Нет тактики? Много рандома? Я понимаю, игра сложная и требует времени, чтобы разобраться, но разве профессиональные рецензенты не должны уметь это делать? Ваша рецензия вводит людей в заблуждение. Вместо того, чтобы подробно рассказать об игровых механиках, которых здесь хватает и которые весьма интересны, вы наспех выдаете негативную оценку игре, которая, на самом деле, стоит внимания.
@goodmood54
@goodmood54 4 года назад
не парься, это поколение мамкиных ютуберов, им поебать на то какую хуйню они несут, лиж бы выпустить видосик побыстрее )))
@battle_mech443
@battle_mech443 2 года назад
То что игра стоит внимания вполне может не противоречить оценке. Это обычное явление. Я сам недавно наконец-то приобщился к ней и ВНЕЗАПНО!!!!! Все косяки и особенности на месте. Странно, очень странно, как так вышло я хз.. Никто не говорил что игра не стоит внимания, просто не стоит от неё ожидать чего-то невероятного и что она каждому зайдёт, вот и всё.
@jakilleugene
@jakilleugene 6 лет назад
Мне понравилась фраза - "разработчики не предупредили что игра сложная". Особенно учитывая что я играл уже 16 часов и погибать начал на миссиях с двумя черепами и выше. Умереть на второй миссии это надо уметь... Видимо на этом знакомство с "дубовым" сюжетом и закончилось. А то что он длится уже 4 игры начиная с эндлессов это вообще неважно...
@3JIbIDEHbv2
@3JIbIDEHbv2 Год назад
Я, так то, обосрался ещё на первой миссии, вступительной. Уметь надо, молодой человек! :)
@jakilleugene
@jakilleugene Год назад
@@3JIbIDEHbv2 ну как молодой... Не очень) а с такими навыками в игрожуре можно карьеру сделать)
@SpecteR3145
@SpecteR3145 6 лет назад
Зато мафия 3 заебись, да Ваня? ;)
@kihaikarder8125
@kihaikarder8125 6 лет назад
И тут тоже упоминают MechWarrior, хотя первой компьютерной игрой стала именно BattleTech: The Crescent Hawk's Inception(1988): игра в жанре RPG / тактика. BATTLETECH(2018) является геймплейным продолжением (эволюцией) серии игр MechCommander(1998-2001). Не упомянуть об этом в обзоре - это как сразу показать степень качества подхода к обзору, на то чтобы найти информацию выше я потратил 3 минуты. P.S.: Я не являюсь фаном серии игр или вселенной, играл я в только в одну игру серии: MechCommander 2 (в далеком 2001) и сразу узнал от туда схемы мехов в интерфейсе BATTLETECH(2018)
@M.Alefirenka
@M.Alefirenka 6 лет назад
Тока мехкоммандер был реалтайм с паузой, а не тбт. Это не эволюция а деградация получается.
@kihaikarder8125
@kihaikarder8125 6 лет назад
Ну с одной стороны да, но там тоже баланс ломается сразу как только Атлас появляется, помнится он всех выносил, а может я что-то путаю, все таки давно это было)
@M.Alefirenka
@M.Alefirenka 6 лет назад
ИИ в мехкоммандере умеет держать дистанцию, в итоге твоего атласа издалека закидают ракетами какие-нибудь катапульты. Так что с балансом там всё в порядке.
@kihaikarder8125
@kihaikarder8125 6 лет назад
Максим Олефиренко ок) здорово что мехкомандере народ ещё помнит)
@edd110011
@edd110011 6 лет назад
Да нафига эти Атласы - к концу любого мехкомандера на клановских мехах рассекаешь) В первом мехкомандере на последнюю миссию можно было полное звено мэдкэтов выкатить)
@snkudryavtsev
@snkudryavtsev 2 года назад
Повезло мне, что я прочитал сначала статью Кирилла Волошина на сайте сг, где он, в отличие от Ивана, смог разобраться в игре. А то игра запросто могла бы пройти мимо меня. Прошёл вдоль и поперёк кучу TBT-игр, но все равно тут первые часов десять чувствовал себя полным новичком - все эти перегревы, контроль оружия, неустойчивость, биомы, непонятная поперву модель повреждений. А уж когда я понял, что стандартные сборки меха не идеальны и надо их обвешивать самому… давно не получал столько удовольствия от необходимости разобраться в таком количестве новых для меня вещей. В общем, ещё раз спасибо Кириллу за статью и обратную связь в комментах к ней, где он пояснил, что для него это практически изумительная игра на а исключением технической части (тут тоже соглашусь - сейчас стало лучше, но все равно за загрузку можно успеть заварить чайку).
@user-mg5mf2xz6f
@user-mg5mf2xz6f 6 лет назад
действительно такое впечатление что любителю шутеров начальство приказало хоть что-то выдать по данной игре либо просто заранее уже подготовленный текст по заказу сказали прочитать судя по тому облегчению которое он испытал закончив ролик
@wanderer161reg
@wanderer161reg 6 лет назад
А я вот не согласен с обзором. Автор не разобрался с механикой игры. Все минусы касательно оптимизации на своем месте, а вот про рандом.... я просто ору, я изредко могу перепройти миссию если хочу аккуратно уничтожить меха (Лут, а точнее куски мехов превыше всего) и только, а так если разобраться в механике боевки то можно сместить рандом к минимуму.
@iSpaceiCake
@iSpaceiCake 6 лет назад
Обзор плохой, в механиках не разобрались совсем (структура(хп)/броня мехов + бонусы уворота за движение + скиллы). Если вам близок икском и похожие вещи - обязательно посмотрите на игру, она хорошая, затягивающая и стоит своих денег в рублях. (оптимизация пока не очень, тут правда)
@MaxoDavion
@MaxoDavion Год назад
Привет из 2022 :) Очень хочется поспорить. Возможно часть из того, что я вижу в Battletech от Harebraind пришло с DLC, но: - в игре таки есть "шальное попадание", когда летело в одного, а ушатало другого - промахиваются мехи игрока в рукопашке вполне себе часто - противник в рукопашку тоже рад полезть, правда делает это обычно очень не к месту (для себя) - камера в настройках отключается только для центровки по выбираемому объекту, на противника эта фича не распространяется - так опасность потерять дорогой компонент как раз приводит к необходимости действовать осторожно, иметь разведку - тактика, тут категорически не согласен - она хороша. Враг располагается на возвышенностях, прикрывает самые лакомые проходы, всегда есть возможность попытаться найти лазейку и атаковать во фланг, содержимое карты так же помогает или вредит в зависимости от местности Я вот заметил, что чем сложнее ситуация на поле боя, тем лучше раскрывается геймплей. Ты начинаешь искать лес (дающий доп. защиту), озеро (забирающее часть тепла) и т.д. Про сюжет и технические проблемы вот да, есть такое. Особенно раздражает камера на картах, где противников больше 4 + турели.
@ThePainart
@ThePainart 4 года назад
Лучшая игра подобного жанра, по моему мнению, Front Mission 3, которая выходило ещё на первую плойку. Отличная тактика с боевыми роботами, наглядная их модернизация (а не просто надпись: это лазер, это ракета) и ещё с отличным нелинейным сюжетом. Даже сейчас играется отлично. Надеюсь когда-нибудь найдутся люди и сделают полноценный ремейк.
@Draxxry
@Draxxry 6 лет назад
Автор суда по всему делает выводы по первым (можно сказать обучающим) миссиям. ИИ в рукопашную очень любит. И промах в рукопашном бою - это норма. И создатели игры и есть авторы той самой настольной battletech. В настройках можно убрать всё кинематографичную анимацию и перескакивание камеры. Про оптимизацию - согласен, надеюсь поправят.
@igorlegostayev1447
@igorlegostayev1447 6 лет назад
Полное недоумение от такой рецензии. У меня все происхордит наоборот и впечатление совершенно другое. Хотя я пока максимум Catapult в игре видел.
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
Как игрок,наигравший 32 часа,скажу,что я бы назвал это не рандомом,а диапазоном попадания(допустимая дальность стрельбы)как например стрелять с винтовки в меха в ближнем бою и как с огнемета жечь меха на большом расстоянии.Так же повторюсь не рандом,а позиционка,если мех сменил позицию,то враг теряет его точные координаты и стреляет в него прицельным огнем и с каждым выстрелом лучше узнает его позицию.Так же ниже увидел в коментах увидел то,что забыл,а именно прокачка пилотов.Можно глубоко уйти в прокачку тактики и стрельбы и не качать что-то на подобии защиты и маневренности в сумме получим точного пилота,но который не сможет справиться с передвижением меха.Ландшафт тут мое мнение 50 на 50,а именно да скалы скрывают тебя,а если подлететь на вершину горы обзор будет чуть лучше,но когда ты выше противника ты попадаем ему в ноги,а не верхнюю часть меха(голова и плечи).Так же мехи чуть разочаровали,да все по-разному выглядят и слоты у всех разные,но строение одно и тоже и как-то уныло.И оптимизация на данный момент её завезли,а именно фризы перестали и загрузки чуть стали короче,картинка в роликах стала более плавной.(имею 12 гб оперативки и 3 гб видюхи)Играю на высоких с низким сглаживанием.Коль на то пошло уже в третий раз дополняю,что стабильность каждого меха разные а именно,если повесить тяж пушку на легкого робота,то он будет промахиваться на 5-10% сильнее в отличии от среднего или тяжелого.Подумал и понял,что не хватает разнообразия оружия,перечислю в общем виде,что есть(или только замеченный мною) несколько типов лазеров,несколько видов ракетный пусковых установок(прямого и навесного наведения) , огнемет одного типа,несколько типов винтовок ,крупнокалиберные пулемет или что-то вроде этого,плазменная пушка ну или рельсы,вот и кончился список орудий.Есть еще усиливающие модули(уменьшающие перегрев,летательные джетпаки,части увеличивающие либо прочность,либо стабильность,либо скорость,либо урон орудий или ближнего боя).Сложилось впечатление,что автор наиграл часов 5-6.Есль что вспомню или наиграю,то дополню или уберу.Чист сторис деградации,значит получил я своего первого первого тяж меха и сделал я из него "боксера" снял с него почти все тяж орудия и понаставил пулеметы и огеметы и фул брони,и пробегал я так около 4 операции,но я разобрал так как ремонт такого приходился очень дорого.
@Dmitry_timoshenko
@Dmitry_timoshenko 6 лет назад
поддерживаю! ведь многие забывают, что на самом деле Мех по факту как бы в движении находится, а не стоит как истукан))) за исключением конечно же когда он реально в защите стоит) но об этих условносях многие забывают критики))
@theazurelynx2481
@theazurelynx2481 6 лет назад
Как можно играть без сглаживания? Это же так режет глаз, не так ли? Или у меня одного такое мнение?
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
Hawkson Не с твоим мнением согласен,но я решил,что это не тот тип и визуал игры,которые требует хорошее сглаживание,экспериментировал с ним и выявил,что мин и макс сглаживание это +-5-10 фпс
@vi6nya
@vi6nya 6 лет назад
Разве не так было? Чуваки из ФАСА, умудрились вернуть себе права на издание компьютерных игр под своей вывеской. Собрали деньги на кикстартере. И запили игру по своей настолке. Или я ошибаюсь?
@MaxoDavion
@MaxoDavion Год назад
Да, там даже в титрах есть фото Вайсмана)
@Olegsk
@Olegsk 6 лет назад
Нефен, это зашквар превосходящий мафию 3. Настолько некомпетентный обзор, что у меня нет слов.
@dreamlord7559
@dreamlord7559 6 лет назад
По поводу рандома так тут его как такогова нет есть море тактики , характеристики оружия к примеру LRM15 в упор это обсурд а Small laser в даль это просто мего гениально , кинетика опрокидывает ,энергия нагревает , после движения накладывается подвижность что у величивает уклонение , стоиш в лесу у тебя повышается скрытность и зашита, в воде замедляется движение увеличивается охлаждение , перепады высот тут влияют на многие виды оружия , на последок проблем с гейм плеем у меня не возникло , играеш без тактики ты мясо а если есть план и стратегия ты бог
@MrFrimko
@MrFrimko 6 лет назад
судя по видеорядму это старый добрый front mission 3 с графонием божественная игра для пс1 была, топ1 по мехам, жаль остальная серия какой то шутер трешовый
@romachernomor9761
@romachernomor9761 6 лет назад
Тот случай когда Логвинов, уделал СГ по анализу и пониманию игры.
@Lavrin123
@Lavrin123 6 лет назад
опыт всё-таки. Логвинов играл еще в мехвориоры и мех коммандеры.
@vovanvelikii
@vovanvelikii 6 лет назад
Я кстати удивился когда тоха привел примеры эвентов которое происходят относительно далеко от начала, всегда считал что он проходит первый уровень игры и делает по нему обзор))
@craniumx3122
@craniumx3122 6 лет назад
Да что там понимать, игра парашная какая то совсем никакая.
@troyn007pavel4
@troyn007pavel4 6 лет назад
ты обзором ошибся,ГоВ на другой вкладке )
@LexLuthor01
@LexLuthor01 6 лет назад
Тот случай когда ахуеваешь что кто-то смотрит Логвинова в 2018
@user-ci4rq8bo6f
@user-ci4rq8bo6f 5 лет назад
Тактика отличная, и насчет рендома не согласен, есть куча способов гарантированно наносить урон почти не получая урон в ответ, и чем больше прокачаны пилоты тем это проще. К примеру можно держать цель на сенсорах(абилка тактиков) быстро отступая и обстреливая ракетами дальнего действия и снайперскими пушками за пределами прямой видимости, а можно просто накопить морали уклоняясь от прямого контакта несколько ходов и потом скинувшись прицельными выстрелами по торсу разобрать парочку ассалт мехов. Плюс все очень зависит от позиционирования мехов и их рокировках - потанчил правым боком потом левым потом отступил и выдвинул свежего меха. Броня после боя восстанавливается так что нужно весь урон за миссию принимать именно на броню не позволяя повреждать структуру. Кроме того всё сильно зависит от правильно зафиченых мехов, экономить на броне ради одной доп пушки не стоит. Из рендома за 2 прохождения словил один хед-шот из АП20 но это за 80 часов игры. Повторюсь тактика шикарная просто. А то что тебе руки/ноги отрывают с одной пульки, это значит либо у тебя легкие мехи под обстрелом либо ты на броне экономишь, либо для фронт линии стойкость не вкачал пилотам и укрытиями не пользуешься (снижение урона на 40-60% при прокачанной стойкости) либо просто не следишь за мехами их броней и позицией. ОБЗОР - не зачет!
@Lavrin123
@Lavrin123 6 лет назад
Лоев иди в эксклюзивы играй))Тактика-это не для твоего ума)
@BlackWigwam...
@BlackWigwam... 5 лет назад
+
@dreamlord7559
@dreamlord7559 6 лет назад
Игра бомба , 100 лет по мехам игр не было . Жаль что кланов нету ну я понимаю рановато , думаю что длс запилят , а по поводу мол не чего не понятно тут дело в том что читать нужно описание той или иной штуковины, все разжовывается будьте внимательны наводите на выделенные фразы , ну если и так не понятно ознакомьтесь с лором и техникой , с оружием ,тактиками и методами видения боя на мехах что можно делать что нет , механик в игре море и стакан , ну и если и это не помогло то бросай это дело и врубай батлфилд там думать не нужно.
@user-mg9wp3ck9e
@user-mg9wp3ck9e 6 лет назад
Возьмем в пример Elite dangerous, у которой тоже высокий порог вхождения и обучение по сути ничего не объясняет игроку на старте: чем заниматься, куда лететь и т.д, только базовое управление и всё. Сама игра также весьма специфична и на любителя. Вышла она 16 декабря 2014, а обзор от СтопГейм был сделан вообще аж 27 авг. 2017, но в рузультате автор постарлся разобраться и дать максимально объективную оценку. Ведь можете, если хотите. Значит проблема в игре или нежелании автора разбираться во всех тонкостях? Если требуется больше времени, то что мешает выпустить обзор позже? Подведя черту хочется сказать, что обзор тоже сделан на "проходняк", но дикция хорошая.
@JohnSmith-es2fh
@JohnSmith-es2fh 4 года назад
Помню как отец мне покупал фигурки для настолки. Для меня это были - солдатики, которые были из железа и с классным пушками
@_NoT_PerfecT_
@_NoT_PerfecT_ 4 года назад
Приветствую , на канале идет прохождение кампании BattleTech с неплохой озвучкой .
@artemalferov4020
@artemalferov4020 4 года назад
Я конечно понимаю все чувства и эмоции, помноженные на редкость игр с подобной механикой в принципе. Но, как не крути, а игра реально проходная. И дело не в том, что в нее нельзя залипнуть или она плохая - нет. Проходная не значит плохая. Игра ничем не затягивает и довольно быстро надоедает. Кампании, вернее режима прохождения в кампании, мне хватило на один раз, далее начал гонять карьеру. Постоянно вижу одни и те же карты, одну и ту же тактику противника, один и тот же геморрой на старте карьеры, когда мехи - шлак и денег нет)) ПвП отдельная тема, идея сама по себе очень даже не плохая, но по факту довольно уныло перекидываться уроном группой своих недомехов против такой же группы недомехов противника ввиду отсутствия огромного количества обвеса доступного в кампании. Да и в кампании, единственная адекватная тактика игры против компьютера это "Драгун", когда вся группа или большая ее часть имеет прыжковые ускорители и каждый ход прыгает и стреляет, это позволяет контролировать большую территорию и быстро реагировать на всякие там подкрепления и прочие не приятные сутуевины, что уж говорить про то, что у меха с 4 турбинами + навык пилота = 5 соплей уклонения за прыжок. Использование другой тактики в карьере и кампании просто не имеет смысла, потому как если ходить пешком, входящего в своих мехов урона будет в разы больше. Одно только раздражает, не знаю по какой причине, но такая фигня случается - изредка бывает так, что уклонения не срабатывают, я хз с чем это связано, косяк игроделов или промысел волшебный, но временами можно заметить как по своему Ассасину после прыжка в 7 уклонениях, последовательно проходит почти весь урон от нескольких целей. 7-6-5 соответственно, как буд то и нет никакого уклонения. Это заставляет удивиться и немного напрячься))) В общем к чему я все это. Сам я фанат вселенной, почти что продолжатель заветов великих Керенских))) Это кстати, для меня лично тоже косяк, нету Клантеха и судя повсему не предвидится, 3 обнова уже как никак... да и чувствую не дождусь я их уже если они и выйдут, наигрался уже, 1 кампания + 2-3 карьеры и интерес к игре на этом начинает утихать)
@evhensamchuk1676
@evhensamchuk1676 6 лет назад
Фростпанк решили проигнорить или кто-то на мидл сложности до сих пройти не может?
@Diamond8822
@Diamond8822 6 лет назад
говно скриптовое этот фростпанк
@LeateqOfficial
@LeateqOfficial 6 лет назад
Дмитрий Муйзеник топ игра согласен, мне оч вкатила
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
Zhenya Samchuk прошел на средней за 8 часиков,да первый раз классно,но проходя второй раз все повторяется,но чуть сложнее
@TheCatInTheBag
@TheCatInTheBag 6 лет назад
Им Михаил Нарица занимается. Он в недавнем внезапном стриме футажи записывал для обзора.
@KoneteEtc
@KoneteEtc 6 лет назад
Лол игра не сложная заскриптованная хрень (да хоть пусть из 500-600 человек подохнут в конце игра скажет воу мы выжили)
@user-yq9ns6tn1e
@user-yq9ns6tn1e 6 лет назад
А вот лично мне в подобный играх куда интереснее менеджмент, а не боёвка, поэтому проект очень заинтересовал.
@user-js7io7un4k
@user-js7io7un4k 6 лет назад
Игра интереснее одновременно с ней вышедшего фростпанка
@fademir8478
@fademir8478 6 лет назад
Эх не занесли чемоданов вечнозеленых...
@VaeronShuffler
@VaeronShuffler 6 лет назад
А мне понравилась игра. Особенно если играть по чуть чуть, то и надоедать не успевает
@thesolringer3377
@thesolringer3377 6 лет назад
Привет стопгейм!
@MrThiefReaver
@MrThiefReaver 6 лет назад
Идея на трудности перевода - Crime Life: Gang Wars.
@Mitrich__
@Mitrich__ 4 года назад
Отличнейшая игра! Главное разобраться с механикой и всё...оторваться невозможно. Не ведитесь на оценку "проходняк". Тем,кому понравился Хсом зайдёт на ура.
@LightSightTCR
@LightSightTCR 6 лет назад
Хотелось бы увидеть World in conflict в рамках пошаговой тактики
@egorlebedev1322
@egorlebedev1322 6 лет назад
Странно что ни разу не была упомянута серия MechCommander.
@Swea020304
@Swea020304 6 лет назад
Учи списать. Обзор поверхности, автору, неважно.
@Fatal1st95
@Fatal1st95 6 лет назад
Какой-то слабый обзор, Ваня явно плохо разобрался в игре. И да, претензия в стиле "боёвка хорошая, но только потому, что она в настолке такая" просто уморила
@PanLuma
@PanLuma 3 года назад
Сделали бы лучше ремастер хотя бы Mech Commander первого! Вот это веселуха была бы.
@Superbloodyiceninja
@Superbloodyiceninja 6 лет назад
Не самое умное решение - говорить про непрактичность человекоподобных мехов, в игре сделанной преимущественно для фанатов баттлетеха.
@jfkSent
@jfkSent 6 лет назад
Myrdok Mazino тут вся соль в универсальности. На мехе можно в любых условиях воевать. Да и сама техника живет до последнего. Можно воевать без рук, полуторсов и ноги.
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h 6 лет назад
+Myrdok Mazino В самой вселенной Battletech как бы тоже подчеркивается что мехи имеют очень много уязвимостей, поэтому и танки с вертолетами и прочим там остались. Прямоходящие мехи же там используются т.к. их проще десантировать и развертывать, они маневренней танков, имеют лучшую проходимость, требуют меньше членов экипажа для управления и в целом более универсальны т.к. могут менять вооружение фактически на ходу.
@jfkSent
@jfkSent 6 лет назад
Myrdok Mazino там вроде как ядерные реакторы стоят :))) так что энергии хватит, и броня "фантастическая" в прямом смысле. А так да, в том виде в котором они описаны, они не жизнеспособны. Та же авиация современная разорвет любой мех :)
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h 6 лет назад
>акое, вон сбрасывают же танки с самолетов на парашютах. Да прямо из космоса на парашютах будут сбрасывать. >Эм...менять оружие на ходу? Это как? Это значит что вместо крупнокалиберной пушке на плече можно, сделать зенитную или ракеты туда впендюрить и меха все это с собой таскать может и заменять в полевых условиях. >Но все подвижные части должны быть невероятно прочными, нужно огромное количество энергии для питания. Специально для тебя, выдержка из конструкции мехов во вселенной Battletech >>>>>Мех изначально состоит из серии внутренней структуры «костей», которые связаны вместе, чтобы сформировать скелет мехов. Электроактивный полимер называют миомером, который сжимается от электрического тока, затем оборачивается вокруг этих костей. Эта мощная система передачи миомеров, что дает мехам скорость и маневренность даже в самой суровой и тяжелой местности. Необходимый электрический ток для миомеров обеспечивается термоядерным реактором, установленным в туловище. Этот искусственный скелет и мускулатура, в сочетании с мощным гироскопом обеспечивают стабильность для боевых роботов. Вся система управляется с помощью пилота в нейрошлеме
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h 6 лет назад
>Та же авиация современная разорвет любой мех Суть в том что мы же не о Земле говорим, и не о 2-х, 3-х планетах в Battletech заселенных планет десятки, а то и сотни тысяч, как ты предлагаешь авиацию везде расставить? А если там планета, на которой самолеты физически передвигаться не смогут?
@user-qt9vn1yj8x
@user-qt9vn1yj8x 4 года назад
Шёл 2018 год... *РЯЯЯЯЯЯЯЯ! ГАМОВЕР! РАЗРАБИ ИРОДЫ, УНИЖАЮТ!* *МАМА, ПОМОГИ!*
@pavelsch1984
@pavelsch1984 6 лет назад
Автора - привязать к "Саранче" и покатать по пустыне с кактусами 10 км. Если выживет - запихнуть в "Страйкер" и поиграть "Страйкером" в футбол. Если выживет - подвесить под прыжковым двигателем "Беркута" и немного попрыгать. Если выживет... Не, Вань, мне в основном нравятся твои обзоры - вот только это не тот случай. То самое чувство, когда по стримам и видосам знаешь об игре больше, чем игрожур, имеющий ее на руках и игравший в нее. Ну, правда, не считая прочитанных мной пары десятков книг по Баттлтеху в детстве... :)
@user-qt9vn1yj8x
@user-qt9vn1yj8x 4 года назад
*СЕЙЛА!*
@big_kent
@big_kent 6 лет назад
Вот бы в Front Mission 3 Remastered поиграть.
@KOSSGAME
@KOSSGAME 6 лет назад
Необходимость перепроходить миссии, демонстрирует проблемы с тактикой не у игры, а у игрока. :D У игры то с тактикой и разнообразием в бою как раз все намного лучше чем у любого аналогичного проекта. )
@Mr.Sanderson
@Mr.Sanderson 6 лет назад
KOSS GAME вот да. Что-то смотрю я тебя, смотрю, но не разу не видел чтоб у тебя было все так плохо в ангаре как на футажах. Человек явно не может справится с игрой, вот и всё.
@leonidnikityuk9460
@leonidnikityuk9460 6 лет назад
У меня были проблеммы только с 2умя миссиями которые я перепроходил, и то 1 миссию перепроходил так как я все задания на 100% хотел выполнить)
@TonyMrStark
@TonyMrStark 6 лет назад
Пока ни разу не загружал сэйвы битв и не потерял ни одного меха. Автор текста не смог в пошаговую тактику и обвиняет разработчиков?)))
@andreykotov700
@andreykotov700 6 лет назад
Именно, тем более что последняя обнова вроде завезла режим "железный человек".
@user-xq5og9lt8p
@user-xq5og9lt8p 6 лет назад
Претензия состоит в том, что абсолютно один и тот же бой может как обойтись тебе в мильен с-чеков, так и в пару тысяч. У меня такая же фигня была: выигрываю бой, но при этом теряю двух пилотов и ремонт на полтора миллиона. Думаю, перезагружусь, по-умному теперь сделаю, и что вы думаете? Первый же неприцельный залп сносит кабину вражескому меху. То есть даже победу я не могу особо приписать своей тактике: удача слишком уж на многое влияет. И да,ради любопытства потом перезагрузил вообще всю миссию: вместо виндикаторов заспавнились требушеты. Это все в пустыне. Кто играл, поймёт, насколько сильно поменялся баланс...
@deckofrandomworlds5668
@deckofrandomworlds5668 3 года назад
Хм, а модификацию roguetach на рассмотрение брать будут. Все таки мод пилится все ещё и кардинально поменял игру?
@prestongarvi3627
@prestongarvi3627 6 лет назад
не могу избавится от сравнения с FRONT MISSION
@user-xz2nn4pf2w
@user-xz2nn4pf2w 6 лет назад
Ну, не согласен. Может на момент создания видео не было еще патча, однако сейчас загрузки быстрые,что от миссии к миссии, что внутри "корабля"- мехи осмотреть и т.д. Про рукопашку... вот это загнул. Не знаю как у тебя, но стоило мне ударить кого-то (а бывало дважды промахивался подряд с 95% шансом), так он оббегал вокруг меня и шмалял в тыл, где брони было минимум и разрывал 1 из 3 частей, что чуть не приводило к летальной ошибке. И, похоже, ты еще не встречал врага меха "баньши", у которого комплектация под рукопашную и с джетпака вынести одного из мехов способен. Он так вообще был берсерком. Еще не услышал про то, как можно развивать пилотов и снабжать мехов, при этом приумножая возможности мехов или закрывая их слабости. Также главная проблема этой игры не загрузки, а штрафы за ранения и поломки. При этом, если нет ничего запасного, то игра ничего тебе не дает. А рандомные события часто повторяются и не несут никакой пользы команде, нет возможности узнать их историю и прочее, хотя в игре уйма текста- он ни на что не влияет (разве что +- мораль, техника, репутация). Может еще что упустил, дополните. P.S. в игре более 100 часов наиграно.
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
Дмитрий ой ой ты напугал меня 100 часиков и мехом-берсерком, я видел мехов-огнемётчиков,но которого ты описал ещё не встречал.
@user-xz2nn4pf2w
@user-xz2nn4pf2w 6 лет назад
Хз к чему ты про "напугал", если я добавил это лишь для того, что в игре я не нуб и видел если не все мехи и оружие, то большую часть. У меня нет такого понятия, как ЧСВ и типа все нубы, я знаю о игре больше, лишь то, что я не рак и сужу из этих наигранных часов, но мог что-то упустить из внимания. про остальное... мехи-огнеметчики встречаются еще либо на миссии по сюжету Libiration:panzar, где имеются ящики с боеприпасами, либо до неё на миссиях с более прокачанной репутацией в том же регионе. Мех "баньши" встречается на миссиях с 4- 4.5 черепами, вооружен 1 сильным лазером и одним суппорт лазером+ доп суппорт оруие (до 3 видов одновременно). Больше оружия он просто не может нести из-за запрета конфигурации, а не веса или чего-либо еще. но может снабдить себя джетами и модулями типа стабильности, доп урона в рукопашную, точности, урон по вражеской стабильности... Но при всем при этом это Хэви класс меха и его мобильность ничем не лучше какого-нибудь хайлэндера с тяжелым вооружением, но при этом проигрывает по броне на корпусе и других частях тела, хотя и относится к 90 тонникам, а хайлендер вроде к 80-85 тонникам. Но хайлендер никогда не выдаст столько рукопашного урона...
@vi6nya
@vi6nya 6 лет назад
где скачать патч подскажите?
@user-xz2nn4pf2w
@user-xz2nn4pf2w 6 лет назад
в стиме с автообновлениями -_-'. Ти плохой! Пиратик детектед
@user-jc8yx9xr4f
@user-jc8yx9xr4f 6 лет назад
Не дождаться нормального Mechcommander, пойду еще раз пройду вторую часть.
@yuryvinogradov3239
@yuryvinogradov3239 6 лет назад
Минусы отмечены верно, но плюсов автор не разглядел. Боевка тащит. Пару патчей и DLC и все вообще будет хорошо.
@val4521
@val4521 4 года назад
"распластаюсь словесами" )))) классная фраза ))
@Ezh1Sche
@Ezh1Sche 5 лет назад
ребят,а спустя год есть сдвиги в лучшую сторону? Прост она до жути мне напоминает front mission 3,еще с первой плойки игру.хочется попробовать,пока скидки в стиме.но вот посмотрел обзор Фена и засомневался
@user-wy9kk1lp3v
@user-wy9kk1lp3v 6 лет назад
Помню как я с братом в настольную версию играл
@user-wy9kk1lp3v
@user-wy9kk1lp3v 6 лет назад
Ничего не понятно но весело
@lfreshjewl4200
@lfreshjewl4200 6 лет назад
вопрос - можно ли захватывать вражеских мехов выбив из них пилотов как во front mission 3 ? и не хотите сделать видео обзор на battletech и front mission тип духовный наследник и тд а то проскачила фраза в начале обзора "...система из нового икском - фаза движения. фаза атаки" так эта система была еще в первых front mission с такими же мехами.
@gdm2524
@gdm2524 6 лет назад
Там система запчастей. Чтобы получить трофейный мех нужно собрать 3 части этого меха. Если убил мех в центральный торс- то после миссии сможешь забрать от него кусок. Убил отстрелив ноги- 2 куска. Если хэдшотом в кабину- 3 куска.
@stepankirillov5402
@stepankirillov5402 3 года назад
Мне как-то не понятны некоторые нюансы обзора, видимо Ваня играл в ранний доступ и очень мало. Тактика там есть и очень даже вариативная, есть разные модули на мехи и перки для пилотов(мехавоинов), которые позволяют задать эту вариативность. Например: одного меха с генератором помех можно отправить к противнику на возвышенность, чтобы он видел супостата, а тот его - нет, и пользоваться подсветкой цели, а со второго меха долбить артой. Рядом и в линию мехов расставлять не стоит, ракета/выстрел выпученная в одного меха, запросто может влететь в его соседа и нанести ему урон! От физического проявления снарядов я дико радовался, чего не хватает в xcom на мой взгляд
@Alex99571
@Alex99571 5 лет назад
я так понял это аналог front mission на play station?
@igorudilov8885
@igorudilov8885 4 года назад
Мне игра очень понравилась. Единственное, что слегка не так, лично для меня - это, что в конце компании не вся карта открыта и смысла открывать её не вижу, компания - то закрыта. И хотелось бы оружия в ближнем бою: мечи, топоры и т.п., но мне сказали, что это нормально для данной вселенной.
@clipfunny544
@clipfunny544 Год назад
Древний Mechcommander круче в разы. Там бои в реальном времени, менеджмент непростой, но не нудный, драматизм высокий, межмиссионные брифинги эмоциональны. А вступителный ролик к сиквелу был любимым игровым видео после Warhammer DoW.
@Nelisgar
@Nelisgar 6 лет назад
Если это запись из игры автора обзора, то ясно почему приходится перепроходить миссии в ожидании иного результата. Уже писали ранее, но повторюсь: проблемы с тактикой не у игры, а у игрока в видеоряде.
@goodDL
@goodDL 6 лет назад
Эх, привет от серии Front Mission на эмуляторе ps и ps2
@folderwin6197
@folderwin6197 6 лет назад
Мне очень понравилась игра, и всем друзьям .
@AntonyShviger
@AntonyShviger 6 лет назад
А всего-то надо было выпустить Mech Commander c новой графикой
@ZInGoZol
@ZInGoZol 6 лет назад
Рандома как раз таки там минимум, ввиду того, что все шансы у тебя всегда перед глазами и строго зависят от различных интересных штук, коих реально очень много. Укрытия, увороты, наличие прямой видимости, разность высот, умение стрелка и т.д. Всё это в совокупности с механикой перегрева и позиционированием и порождает ту самую тактику. Конечно, механики 1 в 1 скопированные с настолки всегда не так интересны в плане экшона, потому игра, конечно, зайдет не всем. Я лично в неё с релиза играю, единственное, что дико бесит - это оптимизация, а точнее её отсутствие. А вот сложность радует, давно не видел реально сложной тактики.
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
ZInGoZol Какие увороты?
@OwMyGodebl
@OwMyGodebl 6 лет назад
никита тирский Толковым словарем воспользуйся. Малые мехи в этой игре реальный геморой, т.к. по ним хрен попадешь.
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
Sergey Ryzhov Вот честно,что я заметил чем отличаются мехи,так переносимый вес,дальность передеслокации(движения),но чтобы мне колоссальным мехом было трудно попасть по мелкому,то нет,не почувствовал разницы,быть может потому-что я их топчю)
@ZInGoZol
@ZInGoZol 6 лет назад
Угольны скобки возле названия машины, которые появляются при совершении движений(ходьба, бег, прыжок на ранце)
@user-ik7zd1jn1r
@user-ik7zd1jn1r 6 лет назад
ZInGoZol это не увороты,а точность местонахождения данного меха(писал в своем коментарии) и вот почему,после каждого залпа скобка пропадает,а значит дислокация робота известна уже более точно.Причем тут толковый словарь
@user-zj3dq4rn8z
@user-zj3dq4rn8z 6 лет назад
в целом согласен, но скорее похвально. в частности для любителей пошаговых. В чем-то мне игра показалась близка с КР. Тут масса отличных мелочей, но графика, зараза, прям глаза царапает И как-то пока достаточно легко игралось - и тут я вспомнил, что играю на "Обычном" :)
@Mercenary1007
@Mercenary1007 3 года назад
Обзор стоит перезаписать ибо было много патчей. Вроде как сделали лучше чем на релизе.
@battle_mech443
@battle_mech443 2 года назад
На днях наконец-то купил её по скидке, при этом из этого обзора помнил очень немногое... Не скажу что я пожалел о покупке, вовсе нет - я чуть было все длс не взял ещё вдобавок, благо скидка кончилась. Игра интересная, довольно многогранная, затягивает... Но много отталкивающих моментов. С обзором полностью согласен, всё это есть... Но пока что интересно, буду дальше осваивать. Надеюсь не совсем разочарует
@bromaster6665
@bromaster6665 6 лет назад
Я может сейчас затрону опасную тему, но может Stopgame пилит хорошие обзоры только за чемоданы с деньгами?
@princertihon
@princertihon 4 года назад
игра напоминает front mission
@TheAlex300392
@TheAlex300392 6 лет назад
mechCommander и Mechcommander 2 -
@user-jf7ko9io4c
@user-jf7ko9io4c 2 года назад
ДаркестДанжен в чистом виде ) я про хардкор )
@yafocs
@yafocs 6 лет назад
Реклама или реклама? :)
@PainShoker
@PainShoker 6 лет назад
Лоев и скорость воспроизведения х1.5 неразлучны
@PravilaVoyni
@PravilaVoyni 6 лет назад
ниче себе минимум под настолку))) 600-1к книг написано
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 2 года назад
В общем это front mission 3 в новом обличии с теми же самыми "минусами" геймплея.
@user-km9rg6ci5z
@user-km9rg6ci5z 6 лет назад
Изучил бы мат часть, прежде чем делать обзор! В критике твоей есть доля правды, но большая часть твоей критики не в цель. Кстати о том, что игра чудовищна хороша, говорит хотя бы тот факт, что у меня 4 корифана, вселенную бэтлтек знать не знали, пошаговые игры, ненавидят просто, постоянно стебали меня, когда я в х-сом играл, что типа как можно играть в эту унылость.... Посмотрели как я играю в батлтек, теперь они просят меня не проходить её, потому что по пятницам, они берут пиво и едут ко мне, смотреть как я играю! Сами понакачали себе книг и читают, а также каждый купил себе игру и потихоньку играет сам.... И кстати облизанные вами х-сомы, с этой игрой рядом не стояли, я бы эту игру поставил на одну ступень с самым первым х-сом 1993 года, я давно не получал такого удовольствия от игры.... Всем этим студиям, с их ААА проектами, поучиться бы у разрабов батлтека, как делать игры с минимальным бюджетом и максимальной душой.
@SergMuller
@SergMuller 6 лет назад
Закончил просмотр на 1 минуте - после фразы про абсурдность лора. Так, фанаты Звёздных Войн, Вархаммера и СтарТрека... если у БатлТека лор абсурдный, вам лучше не знать, что думают о ваших любимых вселенных.
@leoss3139
@leoss3139 6 лет назад
Спасибо Иван Лоев ,классная техника русского языка
@Kamelskih
@Kamelskih 5 лет назад
Игра отличная.
@usd741
@usd741 6 лет назад
На PlayStation 1 была подобная игра, прям один в один... просто потрясающая... Название забыл ((
@rudolfkeizah4682
@rudolfkeizah4682 Год назад
Front mission 3
@DaeMan_
@DaeMan_ 6 лет назад
Я так и не понимаю. Одноименная игра на Mega Drive, от Rebelion относится к серии или нет. Тоже роботы, одно и тоже название.
@verdugus8638
@verdugus8638 6 лет назад
Впечатление сложилось, что автор играл в какой-то другой батлтех. Ну или в очень урезанную его версию. Потому как ну весь обзор, акромя камня в оптимизацию, просто мимо. Нет игрушка не лишена проблем, но явно не так все запущено)))
@thedude7689
@thedude7689 6 лет назад
front mission forever
@user-kj9en5gm4v
@user-kj9en5gm4v 6 лет назад
Напоминает mechcommander 1и 2
@Aristocrator
@Aristocrator 4 года назад
Обосрал аргументированно. Но если я сижу над этой игрой несколько ночей подряд, значит игра годная. Мой критерий прост - мне нравится. Так что автор может убиться об ближайшую стену.
@user-cp6rn4su1m
@user-cp6rn4su1m 6 лет назад
На СГ только Лоев работает?
@Horus_Grey
@Horus_Grey 6 лет назад
Чёт у меня припекло. Насчет графона и оптимизации согласен, насчет всего остального - категорически нет. Судя по видеоряду и жалобам, автор ни разу тактики в глаза не видел. Ни разу за всю игру я не попал в ситуацию, где у меня кончились бы деньги, враги превосходили меня в огневой мощи, ни одного меха не потеряно и тем более пилота. Тактика, об отсутствии которой рассказывает автор этого обзора решает тут ВСЕ. Расстановка мехов по полю боя - впереди самые запакованные в броню, снаряженные лазерами, готовые всегда перейти врукопашную, позади легкобронированная артиллерия и скаут, который лочит цели за радиусом видимости и режет увороты врагам. Ландшафт играет особенное значение - небольшой лесок или прудик решают массу проблем с уроном и перегревом, а высокая гора - с обзором местности и прямой наводкой на врага. От атмосферы локации ДОЛЖЕН зависеть эквип мехов, если высаживаешься в вакуум, то вешать лазеры - самоубийство. Ух, и таких мелочей десятки, из них и состоит вся игра. Ты следуешь сюжету, параллельно наращивая боевую мощь и опыт команде, и бои, которые раньше казались непроходимыми становятся детской забавой, при этом в игре нет моментов когда очень тяжело или очень легко - миссии наращивают сложность попутно с продвижением игрока, не давая откровенно скучать или заниматься гриндом побочек ради очередного уровня навыка или пушки. Мой ответ автору, в общем, прост - нужно пошевелить извилинами, и это не проблема игры, а ваша.
@vovanvelikii
@vovanvelikii 6 лет назад
Мне кажется гринда в игре достаточно, ну тебя вроде не заставляют, но я сам порой часами летал от системы к системе, фармил мехов, делая побочки и забив на мейн.
@KomamuraSajin1980
@KomamuraSajin1980 6 лет назад
Какая бы ни была механика в игре, какие бы настольные каноны в ней не воплощались бы - 5фпс и получасовые анимации бега/выстрела/удара убивают даже самый сильный интерес к игре. У того же даркест данжна и экскома намного лучше получилось передать атмосферу настолки. Даже у покемонов это лучше получается, чем у батлтэка.
@jfkSent
@jfkSent 6 лет назад
KomamuraSajin1980 в игре не 5 фпс, не нужно преувеличивать.
@Vladimir-bf1ut
@Vladimir-bf1ut 6 лет назад
Ландшафт, атмосфера и прочее действительно решает, но это не тактика, это просто: "Опа, водичка, прыгну туда, чтобы не перегреться" или "Атмосферы нет, сниму ка я лазеры". "Тактика, об отсутствии которой рассказывает автор этого обзора решает тут ВСЕ. Расстановка мехов по полю боя - впереди самые запакованные в броню, снаряженные лазерами, готовые всегда перейти врукопашную, позади легкобронированная артиллерия и скаут, который лочит цели за радиусом видимости и режет увороты врагам. " - это верно, вот только на этом тактика как-то и заканчивается, одних вперед поставил, других назад. И поверь, я видел тактические игры и люблю этот жанр и тоже не потерял ни одного меха (привераю: потерял в одной из обучалок, когда не знал, что удар с прыжком ранит тебя чуть ли не сильнее, чем врага), вот только тут нет тактики особой, ты просто сталкиваешься в лоб лоб с противником и уповаешь на удачу и экипировку (да-да, выставил до этого тяжеков вперед да скаутов в лесок, тоже мне тактика). Что в игре есть, так это хороший микроменеджмент, тактики нет. Что еще есть? Есть офигительно долгие паузы после каждого действия, из-за которых крайне нудно играть в нее. Есть ВЕЛИКОЛЕПНАЯ обработка попаданий (аля XCOM новый), когда ты видишь, как снаряды проходят сквозь меха, но надпись гласит "промах". Вообще, игра не плохая, как по-мне, но это не супер тактика, а ОЧЕНЬ ДОЛГИЕ паузы превращают бои в ожидание своего хода). PS: На счет удачи могу не согласится с автором обзора, в целом побеждает не везучий, а тот, у кого команда опытнее и экипировка лучше. Хотя рандом тоже иногда влезает, но не так сильно, как говорит автор. PPS: Иногда действительно проскальзывает тактика в нормальном смысле, например, обойти противника и зажать его, занять позицию над врагом и т.д., но большинство боев - это просто лобовые перестрелки.
@Horus_Grey
@Horus_Grey 6 лет назад
И опять это "тактики нет". Ладно, я не буду сравнивать эту тактику с коммандос иди JA, но говорить, что "тут просто лобовые перестрелки" это верх лицемерия. Мехи у врагов те же самые что и у вас, оружие тоже, но в подавляющем большинстве боев (не берем в расчет миссии 1-3 черепа, это детсад) враги превосходят количеством, тоннажем и наступают с разных сторон. И вот тут уже начинается ТАКТИКА, которой тут, оказывается, нет. Прыжки на джетпаках по ложбинам и лесам, постоянное поддержание уворотов на мехах, своевременное применение способностей за мораль, сдерживание противника, контрнаступления, отходы... Это что, не тактика? Мы в разные игры играем? Я не припомню миссий, в которых можно просто вывалить всех мехов кучей в лоб противнику и не отгрести. Это не стратегия, где выделил мехов в рамочку и послал в раш, тут над каждым ходом нужно сидеть и думать, менять мехов местами, потому что даже чертовы атласы и хайлендеры нихрена не выдержат прямого огня нескольких мехов, сколько бы брони на них не было. Иногда выгодней подставить скаута или артиллерию под удар, чтобы у милишника было время зайти в тыл\применить способность\охладить корпус, иногда приходится разделять отряд, чтобы просто не остаться зажатым в невыгодном положении или избавиться от лрм\ппс кэрриеров. Да что мне вам обьяснять, вы же играли, да? Точно в эту же игру? Продвигаться по сюжету пробовали? Там начинаются миссии, в которых против вас 12-15 мехов выходят, я бы глянул как вы без тактики такие проходите.
@havemoney
@havemoney 4 года назад
Против стима надо чаще иски подавать, требовать и увеличивать по времени гарантию возврата. Не нравится, пусть возвращают старую традицию, бесплатное полноценное демо с парой миссий.
@lukemichaels84
@lukemichaels84 6 лет назад
"на эту роль САМ СЕБЯ назначил Иван Лоев".. хочется ответить словами Д. Стренджа - "как ваше эго умещается в этот костюм"?
@GooseYASH
@GooseYASH 6 лет назад
при чём тут ЧСВ или что то такое, на Стопгейме люди обычно сами выбирают что обозревать, каждый чувак отдельно. Все себя назначают на обзоры.
@user-fr4ts2nz9s
@user-fr4ts2nz9s 6 лет назад
Напомнила Front Mission 3 на PS1. Как по мне эта игра не хуже! А Front Mission 3 меня цепляла. Сомневаюсь, что прямо для всех однозначный "проходняк".
@BeketChan
@BeketChan 6 лет назад
Гневных комментов больше чем дизлайков. Совпадение ? .....
@OwMyGodebl
@OwMyGodebl 6 лет назад
287 дизлайков на 249 комментов...
@treasirRUS
@treasirRUS 6 лет назад
ждал игру. Надеялся, что будет так же круто как Front Mission 3. А на деле... Прошел первую миссию, интерфейс нечеловеческий, все как-то неудобно, выглядит игра деревянно как-то. Я согласен, это всего лишь одна миссия, но вот никакого желания запускать больше вообще нет.
@jfkSent
@jfkSent 6 лет назад
treasir misha чего же в нем нечеловеческого?
@eLLdaRko
@eLLdaRko 6 лет назад
Спасибо за обзор, надо попробовать поиграть.
@ddrozdov01
@ddrozdov01 6 лет назад
Ты не прав , рандомности здесь не сказать что много ! Если играть вдумчиво , то фактор рандосности свиден к минимуму , а придирка что шагатели не эффиктивны - в этом будущем человечество очень волнует кодекс чести а бои на роботах один на один наиболее честно и безопастно по отношению к окружающец среде , инфраструктуре и прочее , вообщем я услышал мнение как обычно человека не имеющего ни малейшего понятия о том что он разбирает , как обычно !
@JKH-nc1ot
@JKH-nc1ot 6 лет назад
Обожаю ваши видео!)
@BeketChan
@BeketChan 6 лет назад
Эх. А так хотелось получить пошаговый мехкомандер.... Мечты мечты....
@user-km9rg6ci5z
@user-km9rg6ci5z 6 лет назад
Автор баран!!! Это и есть самый чистый и настоящий пошаговый мех командер!!! Я те отвечаю, оба мехкома проходил не по одному разу, второй до сих пор играю периодически, если любишь тактику и мехкомандер, то поверь игра зайдёт тебе.... одно правда у автора, это то, что с оптимизацией плохо всё пока.....
@AlexCSharp
@AlexCSharp 6 лет назад
Ну уж... Эта игра и не рассчитана на тех, кто не знаком со вселенной совсем. Сюда стоит идти, если ты хотя бы поиграл в пару мехворриоров и МВО. в МВО, к слову, тоже порог вхождения довольно высокий. Что поделать, механика игры такая, нельзя, её просто нельзя упрощать.
@II9TH0
@II9TH0 6 лет назад
9:53 если закрыть глаза, то можно подумать, что речь о Xcom идет
@user-py2so6yk9p
@user-py2so6yk9p 6 лет назад
Front mission вот моя меха
@lorgaraurelian8609
@lorgaraurelian8609 3 года назад
Front mission 3, вот это игра,
Далее
Обзор игры Phoenix Point
15:01
Просмотров 410 тыс.
Обзор игры Battlefleet Gothic: Armada 2
12:31
Просмотров 253 тыс.
DOTA 2 - КЛАССИКА
19:17
Просмотров 142 тыс.
Суши из арбуза?!
00:34
Просмотров 909 тыс.
Сколько метров чернил в ручке?
16:35
Анбоксинг - Стартер Battletech 2020
18:04
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
Поиграли в GTFO
16:37
Просмотров 518 тыс.
Список игр по вселенной Battletech
14:38
Обзор игры Breathedge
15:37
Просмотров 395 тыс.