И моя с отцом тоже любимая игра. И моего отца нет уже 2 года. Скучаю по нему. Как мы вместе с ним играли в трилоги Сифон Фильтр на пс1 20 лет назад. Эта игра подарила нам столько хорошего.
@@anticheater5049 значит ты понимаешь меня как никто другой. У моего любимые миссии были База Ромера из первой части, и Кабул Афганистан из третьей :) Вспоминаю теперь их с ностальгией...
Спасибо людям создавшим эту игру за те часы что я провел когда-то играя в их детище. Далеко не каждая игра сохранилась в памяти спустя двадцать с лишним лет. Спасибо автору данного фильма позволившего вернуться в годы юношества.
Я почти никогда не оставляю комментарии в интернете, но это особый случай! Проделана огромная работа. Как же ты хорош! Всеми силами желаю тебе удачи и сил! Ты делаешь то, что не делал так хорошо до тебя ни один ютубер! А что самое прекрасное - я наконец увидел самый потрясающий материал по самой любимой серии игр! Это прекрасно! Огромное тебе человеческое спасибо!
Я как фанат серии Сифон Фильтр ставлю огромный лайк! Подписан уже давно, ибо люблю классические игры PS1/PS2. Очень крутая подача материала и внимание к деталям. Очень рад, что в последнее время про серию вспомнили, и выходит всё больше материалов от разных блогеров. Ждём вторую часть. Кто не знает, я занимаюсь переводами этой серии. Уже выпущен текстовый перевод SF1 2 и 3 (можно найти на рутрекере и psx planet). А в данный момент занимаюсь полным текстовым переводом The Omega Strain, включая все Zeus Files, которые никогда не переводились пиратами из-за большого объёма текста, и того, что подавался этот текст картинками вместо обычного текста. P.S: В катакомбах используется биометрическая система по отпечатку ладони, а не карточная, поэтому Гейбу нужно было скрытно проследовать за учёным.
Это потрясающая работа. Спасибо тебе за тот труд, котрый ты приложил, создавая этот ролик. Сложно представить, на сколько сложно было получить коментарии от непосредственных разработчиков этой игры. Не смотря на то, что я не застал еë в период выхода, твоё повествование захватило меня до самого конца ролика. У тебя обалденная харизма и очень серьёзный подход к созданию видео, который невозможно не отметить. Ты сделал фильм, на уровне больших редакций, которые делают подобный материал в крупной команде и с большими бюджетами. Спасибо тебе за то, что ты делаешь, дорогой SirOldSchool. Ты вдохновляешь.
Крутецкой игре,крутецкий обзор! 👍👍👍👍👍А вторая часть я считаю, самая лучшая! Ждём такой же детальный и эпический обзор! Хотя у тебя по другому и не бывает!👏👏👏
Как раз на днях проходил трилогию на ПС1. Видимо, придется ещё раз. Спасибо за видео, проделанную работу по сбору информации и интервью с Ричардом.) P.S.: а мне нравился анимация бега на этом движке во все трёх частях. В детстве считал ее безумно пафосной и стильной. Даже с другом тогда зимой пытались её изобразить во всех деталях пока бежали до горки.)
@@leon321ab Самый впечатляющий движок на платформе, без вопросов. Стопицот видов оружия, тот самый тазер, физика тел, зашкаливающая интерактивность всего и вся вплоть до уничтожаемых источников освещения (!!!), самый настоящий фонарик (!), кровь на трупах, сажа от взрывов на стенах, погода, и при всём при этом ураганный, безостановочный экшон. Даже сейчас это вызывает лёгкий ахуй, а на тот момент это было просто откровение.
достаточно погуглить, понг это вообще самая первая видеоигра в истории, ну или как минимум одна из первых вышла в 1974 году волк и яйца это копирка с японской game and watch, которые появились уже в 80х банальная математика@@godzirareborn9921
моя самая любимая серия игр. Проходил её ещё в начале 2000х. На дворе 2024й год, есть мощный комп, а я играю в СФ через эмулятор и радуюсь как ребенок)
Как же я обожаю эту игру. В детстве я прямо чувствовал себя спец агентом!!! Забегая в перед сразу скажу, что моя любимая часть 2. На днях сяду перепроходить всю серию!! Спасибо за обзор, как всегда на высоте!!!
О, пора срочно искать свободное время и прожимать кнопку лайка по умолчанию) Вот кто ещё настолько круто подходит к созданию контента по видеоиграм, особенно сегодня (а времена сейчас мягко говоря непростые) в русскоязычном сегменте ютуба? Интервью с создателями так и вообще круто вышло. Да, может видео в целом не для всех, оттого и нет сотен тысяч миллионов просмотров, но главное что аудитория есть, а автор до сих горит своим делом! Жаль я сам с самим предметом разговора не то чтобы сильно знаком, но если честно, после просмотра подобного - желание ещё как появляется)
Вот это я действительно ждал. Эх 😞 жаль что такой амбициозный и промывной стелс экшен так и не получил будущие, а ведь он этого заслуживает. Как сейчас помню когда я запустил вторую часть в то время, и на сколько я был удавлен тому что происходило на экране, великолепный геймплей, сюжет, музыка, просто кайф. Хотелось бы увидеть ремейки трилогии с ps1 на современные ведрах, эх мечты да и только
Привет, автор. Я долго ждал подобного выпуска. Я фанат первых двух частей на PS1. Это моя любимая игра. Пересмотрел весь материал на Ютубе. Спасибо тебе большое. Низкий поклон, так сказать. Удачи тебе в твоём творчестве.
Спасибо за обзор! Трилогия резидентов, второй дино кризис, и первые два сифонфильтра - вот эти игры я даже и не знаю, сколько раз проходил на первой плойке😢
Как здорово!! Какие у вас потрясающие обзоры! Сколько труда вкладываете. Одно удовольствие смотреть) С нетерпением буду ждать и поддержу дальнейшие выпуски по данной серии игр. Надеюсь времени, возможности и энтузиазма у вас хватит обозреть до "the omega strain"!! Спасибо
Отличная работа, Олдскулл. Небольшой косячок в переводе интервью на 8:16 - он говорит "up until my late forties", то есть речь идёт не про 40 лет, а окончание этого десятка лет (47-49 лет, где-то так).
Спасибо. Один из лучших разборов. Радует интерес сообщества к сифону (и обзор omega strain на ютубе и некоторых сайтах) последний год, благо sony даже в подписку добавили. Помню видеообзор еще от GreatScotKG, жаль вроде удалил его
Сифона мы гоняли в ПВП. Побеждал тот кто умел в ручной прицел , тупо проводишь очередь из автомата от пупка врага до неба и он ловить 100% хедшот. А если знаешь где на уровне гранатомет лежит то это просто ГГ XD
Одна из любимых игр на соньке была тоже😃 Все части проходил, но оригинальная трилогия, думаю, самая удачная получилась не смотря на старый и ограниченный движок. А музон просто пушка, кручу в плеере периодически. К старенькой игре "Blasto" Чак тоже писал музон, очень похож по структуре и узнаются те же музыкальные инструменты (семплы). Жаль, что к 3-ей части другой композитор писал музыку (она там унылая имхо), но геймплей всё ещё спасает.
Сифон - лучший сюжетный шутер моего детства с офигенным мультиплеером)) спасибо автору за его труды! Смотрю все с удовольствием, даже про те игры из детства, которые пропустил и не видел.
Ну что, я наконец-то дождался первую часть истории, и не зря) Это топчик дорогой! Жду следующую часть с нетрпением! Лайк поставил! Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - SirOldSchool! Сэр делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RU-vid :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
Обычно включаю видео на RU-vid, пока еду в машине. Поэтому пришлось отложить просмотр на момент, когда я смогу читать титры, т.к. на слух не всё понимал. Спасибо за то, что делаешь по-настоящему интересные ролики про игры моего детства.
Да,обзор капитальный 👍 Одна из самых любимых игр для меня на соньке 1ой.Всё понравилось-сюжет,графика,возможности,звук выстрелов.Бьющиеся стёкла это вообще что-то нереальное,как и момент поражения врагов тазером (озвучка супер,эти нечеловеческие вопли😀) ,да и многое другое.При первых прохождениях приходилось конкретно думать,как проходить уровни.Особенно выматывала миссия в катакомбах,никак не удавалось скрытно идти за доктором,стобы тот открыл эту дверь,где Фаган.Не,ну там ещё много чего можно сказать про игру.Какие-то секреты сам нашёл,какие-то искал в интернете.В первой миссии если выстрелить в труп союзника (из химзащиты который),то после этого его коллеги будут стрелять в Гейба,помимо обычных врагов.В кино театре доступны четыре видеоролика,но для их разблокировки надо пройти в тяжёлом режиме определённые миссии (6-ю,12-ю,17-ю и всю игру).Сам я этого не проверял пока что.В миссии Фарком-экспоцентр есть диалог двух пехотинцев о некоей девушке Мэгги.После их нейтрализации можно подойти к раздевалке и в ящике взять фотку этой девушки.Как это влияет на прохождение,не знаю.Да,озвучка видеовставок в начале каждой миссии почему-то сделана писклявым буратиновым голосом и трудно понять,о чём речь.Впрочем,может у меня диск пиратский (первые два Сифона на одном диске),может из-за этого
Что-то вы так незаметно перевели речь с первой на вторую часть - с момента про кинотеатр. Про "девушку Мэгги": говорили они там про эротический журнал (girlie mag), в шкафчике соответственно и лежит этот журнал, взяв который, открывается арена для мультиплеера.
@@FoxHand А разве кинотеатр не в первой миссии в первом Сифоне,на Джорджия стрит?Хотя я давно играл,мог напутать.А насчёт Мэгги-эту инфу я брал с какого-то сайта и достоверность тамошнего перевода на их совести)) Ну а фотка,точнее журнал (как оказалось теперь) я забирал со шкафчика
@@almyr2174 кинотеатр да, есть в первой миссии первого сифона, просто вы упомянули про четыре закрытых ролика, которые открываются прохождением на тяжёлом - это уже про вторую часть. Там тоже был своего рода кинотеатр, круглая комната.
Вот оказывается кто был виновник поломок приводов в пс1- Syphon Filter и Crash😀 А если серьёзно то большое спасибо за этот и другие подобные ролики ,за проделанную гигантскую работу👍👏👌
Игра в которой я безнадежно застревал сначала в ибучих случаях складах СЕМЬДЕСЯТШЕСТЬ, где надо искать трупы и потом ещё шедевре геймдизайна - пещерах, в которых я не мог найти темный проход в темноте под самым темным углом в 90° до которого можно добраться лишь прыжком, но визуально выглядело как неприглядный черный кусок скалы. Тогда ещё желтого тряпья и меток не придумали, все на ощупь делали. Промучался я там весь вечер, глаза уже красные, мозг кипит, залупа посинела и синт ещё какой-то то депрессивный там бряцал, пяу-пяу-уиииххххх… но на след день после школы пошароебился часа два и уже когда на улице потемнело, наконец нашел куда нужно пихаться. На самом деле я сейчас вспоминаю, игра реально такой душниной была, несмотря на крутую музыку, местами постановочку, анимации и геймплейные механики, но в плане левел дизайна - топор и бревна, хоть и не во всем. Про секцию с сопровождением узника и монахами я просто промолчу. 2-я часть гораздо бодрее уже была и музыка рейв кач, соленья на полках пляшут, люстра шатается, потолок сыпется, а в кота бес вселяется. Но и там я застревал, не мог понять что в тоннеле авторассы нужно именно ГРАНАТОЙ взрывать эл генератор, чтобы вырубить свет и пройти мимо танка незамеченным. До меня просто не доходило, что от меня хотят, я думал у меня диск тормознутый софтлочится. Очень смешанные чувства от игр этих, но мультиплеер был просто огонь, убийство ножом - настоящее моральное унижение противника. 3-я часть вообще душнина лютая, там только первый уровень наваливает экшона, остальное - блевотные джунгли, из которых просто нет выхода, да чернюшные кратеры, описание миссии говорило дело было в Африке, вот такое представление у меня с детства об Африке - пещеры да кратеры. Мне лично она какой-то осадок оставило, не знаю как у них вышло, но она ещё более депрессивной стала. Даже бабка, по платформам вскарабка, из доп. миссий не могла навертеть веселухи. В целом конечно крепкий среднячок для такой игры на этой платформе все же немного заниженная оценка, но после МГС1 планка в экшонах была задрана слишком высоко, многие на игры стал как-то иначе смотреть.
Склады Фаркома это просто ппц, мы там ЧАСАМИ сука бегали под ураганным огнём, никак не могли последний труп найти, пару раз даже весь уровень заново начинали. А ещё помню затык в самом начале, никак не могли найти то ли взрывчатку, то ли какой-то вентиль в тоннелях метро. Потом всё же как-то допетрились фонарик включить, всё же он там не просто для красоты в инвентаре валялся. :) Джунгли и кратеры из трёшки тоже вгоняли в уныние (реалистичные джунгли - это, как мне кажется, уже за пределами возможностей ПС1), но и там хватало бодрых эпизодов. Кошки-мышки с танками в руинах Кабула наперевес с сука РЕНТГЕНОВСКИМ Штайром, который видит через стены и простреливает насквозь всё - металл, бетон, даже небо, даже Аллаха - врезается в память надолго. :)
37:20 Все-таки нужно отметить, что в реальности у дробовиков реально существует возможность стрелять не дробью, а пулей. Я думаю, что нужно просто сделать вид, что сифон - единственная игра в мире, где у дробовика дробь признали неэффективной и решили вместо нее использовать пулю 12го калибра.
Days Gone был куплен на старте в стилбуке за фулпрайс. Именно из-за непохожести Golden Abys на основные Uncharted, из-за того, что Retribution заставила заинтересоваться основными играми в серии Resistance, и наконец-то купить PS3, из-за того, что портативные похождения Гейба очень логично завершали серию, а и первый Syphon был эдакой эволюцией опыта MGS для нас в то время.
Играл в 1 сифон в 5 лет и доходил до босса с огнемётом, но не мог его пройти, поэтому задрачивал первый уровень и метро с бомбой, но 2 и 3 проходил нормально. Ещё нравилось играть на двоих друг против друга, но это были редкие моменты. Спасибо за такое шикарное видео и за интервью с разработчиком
Привет Sir Old Scool) У меня отдельная история, связанная с Days Gone и Syphon Filter) Старшая игра у меня появилась в момент приобретения ps1 и положила начало увлечения мной игр в жанре стэлс) А Days Gone мне подарила жена на день рожденья на физ носителе. И этот диск положил начало моей коллекции дисков. На сегодняшний день их уже 51шт) И 6 игровых ретро консолей)) Коллекционирование затягивает))))
Буду пытаться проходить, засасывает, бросаю, и так несколько раз) тазер самое забавное оружие ) через дом может достать что смешно!)спасибо за уникальный контент! Всех с наступающим!)
Ромера не только газовыми гранатами можно было победить. Один из автоматов в игре стреляет бронебойными пулями, игнорирующими бронежилеты. Его нет на арене с боссфайтом, но можно найти задолго до этого. В обычной ситуации игрок, скорее всего, расстреляет весь боезапас тоже задолго до боссфайта (ведь пополнять его негде), но если всё таки донести автомат до босса (т.е. считай осознанно им не пользоваться треть игры против огромного количества бронированных врагов), то Ромера можно будет легко и непринуждённо расстрелять из него.