Тёмный

3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема ? 

Как это было
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 65 тыс.
50% 1

Иногда приходится слышать вопрос - разве Спектрум имел трёхмерные игры? Что быть этого не может, ведь вроде бы на этом компьютере (как и на большинстве игровых систем тех лет) были лишь типичные бродилки, стрелялки и леталки, в которых была простейшая двухмерная графика. Некоторые вообще считают что разработчики тех лет были настолько тупыми, что просто не могли додуматься до создания современных трёхмерных моделей.
В этом видео я предлагаю разобраться: в чём для игрока заключается разница между двухмерной и трёхмерной графикой, мог ли Спектрум выводить 3д - графику, рассмотрим такое понятие как "спрайты" и узнаем - как же обстояли дела на других платформах с подобными играми в те далёкие 80 - е годы. Всё это предлагаю обсудить максимально простым языком, без особого заумного технического жаргона.
00:00:00 Вступление
00:00:42 Первая графика в играх
00:01:27 Что такое спрайт?
00:03:05 Принцип работы графики в типичной игре 80 - х
00:05:45 Анимация и спрайты
00:07:07 Спрайт - это хорошо?
00:08:28 Базовые понятия: растровая графика
00:09:29 Векторные мониторы, векторная графика
00:12:27 Первые трёхмерные векторные игры
00:14:51 Конец векторной графике?
00:16:19 Комбинированная графика?
00:17:02 "Я посмотрел на векторную трёхмерную графику и понял - это дерьмо"
00:20:41 Может до "3Д" не могли додуматься?
00:21:29 "3Д" на ТВ
00:23:37 А как с этим было на Спектруме
00:24:22 И каков вывод?
00:27:30 Спрайты наносят ответный удар?
00:29:12 Минусы спрайтовой графики
00:34:04 Игры с полигональной графикой на Спектруме
00:36:09 Полигоны лучше векторной графики?
00:40:53 А что было до 1985 года?
00:42:32 Не можем "3Д"? Давайте обманем игрока!
00:43:50 Ещё одна имитация "3Д": изометрия
00:46:26 "3Д" в 90 - х: хочу, но не могу
00:48:03 "2Д" под видом "3Д"
00:48:55 Ранние FPS на ПК: наверно там точно было 3Д?
00:52:41 Игры с графикой из реальности?
00:54:36 Первый настоящий FPS в "3Д"
00:56:48 Ностальгия по старым спрайтовым играм?
00:57:36 Устаревшие спрайты против "3Д"?
00:59:53 Заключение

Игры

Опубликовано:

 

15 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 333   
@user-pn8yv9pz9o
@user-pn8yv9pz9o 5 месяцев назад
Мы любили эти игры со всеми их недостатками) Как ни крути, в то время, в самом начале 90-х, это было волшебство.
@vasyapupuryshkin3255
@vasyapupuryshkin3255 5 месяцев назад
Elite на всегда в моем сердце! Сначала учились просто залетать на базу, потом летали между планетами... Планету Rax я так и не нашел...
@shaggyrough
@shaggyrough 5 месяцев назад
А в старых, включая Кладовскую, её и не было :) LW не так давно всё сделал в Elite Legend 128K
@user-zg9du7nu9q
@user-zg9du7nu9q 4 месяца назад
Raxxla
@Cornholcheg
@Cornholcheg Месяц назад
а мы с другом играли вдвоём за одним спектрумом на клаве, так как одному не удобно было и целиться и стрелять. Позже я параллельно клавише огня припаял провода и сделал педальку.
@user-mw2qo2zh6u
@user-mw2qo2zh6u 29 дней назад
У меня ч.б монитор был и я нашел планету тёмно-серого цвета и тогда я думал , что это именно она !
@PavelAlexeev-super
@PavelAlexeev-super 4 месяца назад
Вы только не забывайте, что на спектруме было в районе 3,5 мегагерц и порядка 48-128 килобайт озу.
@Uta4ka
@Uta4ka 5 месяцев назад
У Comanche на ПК, кстати, был воксельный движок - Voxel Space
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 5 месяцев назад
Так засмотрелся, столько вопросов в голове, что забыл поблагодарить за обалденный ролик) Представляю каких сил это стоило. Огромная признательность за настоящий труд!
@NobodyHere539
@NobodyHere539 5 месяцев назад
Из фильмов еще могу вспомнить "The lawnmower man" 1992 года (Газонокосильщик). Тоже виртуальная реальность и вайбы той эпохи.
@user-xz4all
@user-xz4all 4 месяца назад
Начальная типа видеоигра пространственная с джойстиком-лежанкой в фильме это просто бомба была в то время.
@pavelyankouski4913
@pavelyankouski4913 5 месяцев назад
Всю школу рисовал спрайты на уроках и играл в игры, не просто играл, играл с большим удовольствием. ZX, NES, Arcades, 16/32, Pentium
@azarnoykir
@azarnoykir 5 месяцев назад
Да да. Total eclipse увидел году в 90-91. И ора свернула мне башню. Испытал натурально шок. И спустя 4 года отец притащил 486 и брат поставил дум... меня можно было соскребать с паласа
@RV867MR
@RV867MR 4 месяца назад
Начинал со спектрума. Потом nes , sega....,a потом брат ibm 486 притащил. Поставили doom с дискет и ах..ли .....потом cd-rom и sb16 воткнули....эх времена 😊
@Romalisenkov
@Romalisenkov 5 месяцев назад
новый душевный видос который буду показывать внукам, и порция кайфа на целый час, радости предела нет.
@SiarheiRashchynski
@SiarheiRashchynski 4 месяца назад
только внуки это не сильно оценят
@user-bq8he2xt2w
@user-bq8he2xt2w 4 месяца назад
Зачем внукам это старьё? Новые игры ведь несоизмеримо круче,сложнее и красивее,зачем на фоне этих шедевров вспоминать примитивные игры прошлого века?
@Romalisenkov
@Romalisenkov 2 месяца назад
историю знать надо)
@Chevalier_de_SVolk
@Chevalier_de_SVolk 2 месяца назад
@@SiarheiRashchynski Просто могут не понять...
@user-bq8he2xt2w
@user-bq8he2xt2w 2 месяца назад
@@Romalisenkov Сейчас такой поток информации и контента,что хоть бы новое усвоить Тоже считаю что им не зайдёт Я,вот,30 лет назад в Денди и Сегу играл,с теплотой вспоминаю Но чтобы поиграть сейчас - боже упаси...
@fareast_bricks6456
@fareast_bricks6456 5 месяцев назад
Автор не сказал, когда говорил про 3-Д ролики в клипах, что это были заранее прорисованные и просчитанные (отрендеренные) ролики, где каждый кадр рендерился отдельно и мог рендериться несколько минут. Из-за чего такие ролики делались очень медленно, но готовое видео, само собой, не лагало и все двигалось плавно.
@user-xz4all
@user-xz4all 4 месяца назад
В польской фантастической комедии "Новые амазонки" графика местности на поисковом мониторе была из ZX и смотрелась очень круто в 80х.
@hdf6kr74j3d
@hdf6kr74j3d 4 месяца назад
Про пререндер я сам хотел написать автору ролика, но ты меня опередил)
@MetaJamm
@MetaJamm 9 дней назад
Пререндер делался и делается на графических станциях, а финальный HQ рендер мог делаться и сутки на кадр в зависимости от сложности задачи.
@GennPen
@GennPen 4 месяца назад
Это были замечательные времена. Многие часы проведенные за Элитой. Сетевые зарубы в Квейк в классе информатики. Первый запуск Квейка на 3Д-ускорителе, тогда поразился отличием графики от программной отрисовки: текстуры, свет, без всякого дизеринга. Спрайтовые игры хоть и имели все перечисленные в видео недостатки, но на них совершенно не обращаешь внимание когда адреналин сочится по всему телу.
@MrEpicWinner
@MrEpicWinner 5 месяцев назад
Как раз вчера подумал, что давно не было новых видео, а оказалось что большой ролик готовился. Спасибо!
@viykozel2673
@viykozel2673 4 месяца назад
Прекрасный, дружище, у тебя канал! С удовольствием посмотрел большенство видосов. Приятно понимать, что есть люди, которым так же приятно от подобных воспоминаний. Лайк, беусловно!
@fatalyst
@fatalyst 5 месяцев назад
Это - мега труд, заслуживающий в десятки раз большего внимания! Спасибо! Особо отмечу интересный блок по векторным игровым консолям, автоматам и мониторам. Не знал, что там так много игр выходило.
@ZhirnoV
@ZhirnoV 5 месяцев назад
Отличный большой ролик на интересную мне тему. Спасибо. Растете, развиваетесь 👍
@Dompi2000
@Dompi2000 5 месяцев назад
Такое удовольствие было просматривать это видео! Уникальная информация. Часовое эссе просто.
@legbender1584
@legbender1584 4 месяца назад
что уникального? он просто объяснил базу компьютерной графики
@Dompi2000
@Dompi2000 4 месяца назад
@@legbender1584 хм, пожалуй, уникальная для меня. Для меня подобный подробный рассказ был полезен и уникален тем, что до этого я не находил эту информацию в лёгком понимании.
@Systemnick
@Systemnick 5 месяцев назад
Это даже не про спектрум, а про историю тридэ в компьютерной графике.
@TJ-wc3iq
@TJ-wc3iq 5 месяцев назад
Про Comanche точно все верно рассказано? Вижу в комментах еще один коментарий, что джвижок игры был воксельным. На самом деле, тут хороший сайд ран был бы если бы рассказать не только о векторных играх, но и о воксельных, потому что была борьба в те годы. Но Voodoo победил и все стало векторно-полигональным. Ну и в коментах на другие пропуски в матчасти уже указали 😋 (уж если делать контент для задротов, то надо делать его задротисто 😁) Спасибо за хороший обзор 🤗
@jaserpent
@jaserpent 4 месяца назад
Воксели и ныне живее всех живых!
@nikolay1405
@nikolay1405 4 месяца назад
Да там были воксели для рисования поверхностей и спрайтовые противники. Поэтому заявлять что движок полностью спрайтовый - неверно. Также нельзя называть спрайтовым движок Doom и Wolf3d, где лабиринты уже рассчитывались и отображались как трехмерные (не полностью), с некоторыми ограничениями естественно в виде невозможности нормально отображать наклон взгляда игрока вверх-вниз. В думе это вообще нельзя было, но многие игры на похожих движках позволяли это делать (типа Dark forces), и было очень заметны искажения геометрии при взгляде вверх вниз. Полноценное 3д уже пошло с игр типа Descent и Quake.
@cyBerShy
@cyBerShy 2 месяца назад
Ничего не победил, сейчас воксели возвращаются в новом качестве - для реалистичной имитации полного разрушения любых объектов
@Fakedmitry
@Fakedmitry 5 месяцев назад
Да я думаю клип money for nothing рендерился на тех компах несколько месяцев сначала, и потом уже запись отрендеренная была засунута в клип. Вряд ли это в реальном времени тогда могли компы такую графику считать😅
@user-op1ei7fo5q
@user-op1ei7fo5q 5 месяцев назад
Канал определенно заслуживает в РАЗЫ большего количества подписчиков и просмотров соответственно !
@DGHD7447
@DGHD7447 5 месяцев назад
Ностальжи)
@alexonevex9513
@alexonevex9513 4 месяца назад
Какая огромная работа проделана, автору респект. Просто талантище так понятно и так подробно объяснить такие сложные вещи
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c 5 месяцев назад
Ждём большее и успехов!!!
@EugeneTit1
@EugeneTit1 4 месяца назад
Шикарный подробный обзор. Спасибо!
@user-cj6nk9fx8n
@user-cj6nk9fx8n 4 месяца назад
Очень крутой материал. Спасибо!
@tema65
@tema65 5 месяцев назад
Крутое видео, могу смело сказать. Спасибо, не зря подписался)
@brill2k
@brill2k 5 месяцев назад
Добротный выпуск получился. Спасибо!
@Mycoprckuu
@Mycoprckuu 5 месяцев назад
Не в цвет фона в элите алгоритм закрашивал, а умел определять, то, какие линии не видно с точки зрения игрока и не отрисовывал их. Так называемый zscale.
@Gumplayer2
@Gumplayer2 5 месяцев назад
zsort?
@Mycoprckuu
@Mycoprckuu 5 месяцев назад
@@Gumplayer2 нет. речь про алгоритм работы с векторами. Подробно описано в одном из выпусков zx-ревю 94-97г.
@jonikmarmonik2778
@jonikmarmonik2778 5 месяцев назад
Спасибо большое за интересный рассказ ☺
@_Dmitry_Pavlov
@_Dmitry_Pavlov 4 месяца назад
Ждал, пока ELITE покажут, но очень мало было :)
@DmitrySvyatov
@DmitrySvyatov 5 месяцев назад
Очень интерсный выпуск, посмотрел с удовольствием!
@lelikcr3473
@lelikcr3473 5 месяцев назад
Спасибо.... Очень интересно и познавательно....
@NickProton
@NickProton 5 месяцев назад
Крутой выпуск 👍 спасибо
@virusfun
@virusfun 4 месяца назад
Автор, СПАСИБО!!!! Чёрт возьми!!! Это супер-ценный материал для молодого поколения. Всё красиво раскидал по полочкам, с примерами и прочим. Вообще даже не в контексте спектрума, можно этот ролик советовать, как историю развития 3д-графики в играх. Причем, не дурную и не душную историю. Пойду дочери скину))) Как раз увлеклась программированием.
@GriFox
@GriFox 19 дней назад
Спасибо за такой детальный и теплый выпуск, смотрел на одном дыхании
@volidol
@volidol 5 месяцев назад
Я конечно могу ошибаться. Но вроде спрайт это движущиеся (изменяющиеся по координатам, анимированные) "картинки". А все остальное состоит из тайлов. То бишь спрайт находится по одному адресу в памяти, а "движок" игры, либо видео процессор уже гоняет по экранной памяти эту саму картинку. Хотя спрайты тоже состоят из тайлов..... Так же автор почему-то не сказал. Что все анимации 1980-начало 90-х это все пререндер. Низкий фпс в клипе про грузчиков обусловлен длинной самого клипа и времени затраченного на рендер анимации. Имее больше денег и времени, можно было бы получить ролик с плавной картинкой. Так же монтаж скорее всего был выполнен на какой-нибудь амиге тех лет.
@astronjsc
@astronjsc 5 месяцев назад
Спасибо за труд!
@putinhuylo.
@putinhuylo. 5 месяцев назад
Отличный формат и мегаофигенный видос,спасибо ! Такие подарки от любимого канала бесценны ! На новый год может стрим замутите ? Было бы здорово устроить праздник ностальгии,уверен у вас прекрасно получиться и многим это будет интересно)
@NikoPrick
@NikoPrick 5 месяцев назад
Спасибо за это видео!!!
@Serg.Guitar
@Serg.Guitar 5 месяцев назад
Очень интересно! круто!
@ULTRAWEN7
@ULTRAWEN7 5 месяцев назад
Часовой выпуск ниче себе, придется смотреть. Хоть я и так всё знаю и во всё играл :)
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 5 месяцев назад
А разве Comanche не воксельный?
@diterbolen9301
@diterbolen9301 5 месяцев назад
горы были воксильные
@Kaketobilo
@Kaketobilo 5 месяцев назад
Ландшафт воксельный, вертолёт и все "движимые" объекты - спрайтовые, плоские
@user-si7zi3oy7t
@user-si7zi3oy7t 5 месяцев назад
Ну уж вертолёты там точно были не плоские. Уж поверьте человеку, который в это играл. Прикиньте количество видовых картинок для всех возможных ракурсов и офигеете. А вот воксельный образ для обсчёта потребует всего лишь 6, кажется изображений - виды спереди, сзади, сверху и т.д.
@nadube
@nadube 3 месяца назад
Спасибо. Интересный ты человек. И интересно рассказываешь. Спасибо за такой экскурс.
@iareanon
@iareanon 5 месяцев назад
Отличный ролик. Аж олдскулы свело )
@katro_ok
@katro_ok 5 месяцев назад
Часовое видео 😮 надо попробовать осилить потому что начало многообещающее
@alexanderbenkendorf688
@alexanderbenkendorf688 5 месяцев назад
Классный ролик, не заметил как час пролетел. Спасибо! Для меня апогеем 3д игр на спектруме стали Carrier Command и Battle Command - первая это симулятор авианосца и его группы включащей танки, самолеты и сам авианосец и захват "островов", с менеджментом ресурсов и прочего. (Был и вражеский авианосец). В целом на спектруме в детстве были интересны многослойные игры - со стратегической, тактической и аркадной частью, таких было немало. Например бисмарк где были и глобальная карта и симуляция сражений кораблей, например. Именно благодаря сложным и умным играм он в разы лучше любых приставок того времени где стратегические, симуляционные и комплексные игры были редкостью. Я уж не говорю про тактические стратегии от Голлопов уже.
@robodron5972
@robodron5972 5 месяцев назад
Хороший и полный ролик, неожиданно приятно! Только речь не об одном ZX, как написано в заголовке видео. Автору спасибо, столько всего про спек рассказывает, а имени до сих пор не знаю, наверное и в этом коментарии не ответит)))
@andreylugachev4310
@andreylugachev4310 5 месяцев назад
шикарный видос. отличная работа. только когда пошла речь о сочетании растровой и 3д-графики обидно было, что не упомянут был ResidentEvil как один из интереснейших подходов в условиях баланса желаний разработчиков/возможностей текущих технологий. это при том, что, наверное, именно благодаря ему если не появилось, то вошло в обиход само понятие"танковое управление", которое автор назвал "управление тремя стрелками без движения назад", говоря про игры в изометрии. но и без этого подача, материал отличные.
@null_device
@null_device 5 месяцев назад
Резик, является лишь, инкарнацией alone in the dark. С прирендеренным бэкграундом, на котором бегает полигональный герой и монстры.
@andreylugachev4310
@andreylugachev4310 5 месяцев назад
@@null_deviceточно, но ведь и про него не сказали.
@user-uu8hx7xx2b
@user-uu8hx7xx2b 4 месяца назад
Я кайфанул от просмотра. Ты красава, ты постарался)
@user-jc8ww6px2c
@user-jc8ww6px2c 5 месяцев назад
Ролик классный, спасибо! Только игра Команч все-таки была не спратовой, а воксельной :) Это альтернатива полигональным движкам.
@sindelekbaz
@sindelekbaz 5 месяцев назад
Автор(ы) просто супер!!! Залип на весь ролик.
@MrKeppert
@MrKeppert 4 месяца назад
Вот крутой обзор. Информативный,поучительный.
@Pate14101982
@Pate14101982 4 месяца назад
28:23 Я настолько старый (41г), что играл и в Livingstone, и в Savage, и в Capitan Trueno 1 и 2 🥲
@Trtollcityyt
@Trtollcityyt 3 месяца назад
Элита. Сразу про нее вспомнил, когда начал ролик смотреть. Как же сложно было в ней пристыковаться :-)
@Pate14101982
@Pate14101982 4 месяца назад
Всё хорошо, в целом понравилось, много узнал нового, но и многое знал. Поставил лайк. Есть одно НО☝🏻 ...не услышал про воксельную графику, которая появилась тоже достаточно давно, с целью построения 3Д
@baxxpro-archvis7999
@baxxpro-archvis7999 5 месяцев назад
Классное кино ) немного погрузившее в детство )) Спасибо за приятную атмосферу! Играли в 3Д, даже рисовали в 2Д ))) в программе Art Studio. Я там пытался нарисовать 3х мерные объекты, даже с тенями ))) В далеком 1991 году. В итоге я стал 3D Artis'ом. Спасибо брату и ZX Spectrum'у
@user-oz9vr5gr7z
@user-oz9vr5gr7z 4 месяца назад
Порадовал контент.
@lelikcr3473
@lelikcr3473 5 месяцев назад
Спасибо... грандиозная работа...
@p.m.p.m.p
@p.m.p.m.p 5 месяцев назад
Что-то вспомнился 3d клип "Господин Дадуда "Покушение" (1996)". Вот когда его детям в "Доброе утро страна" (вроде) с Цекло и Лолитой крутанули - вот это было впечатление от графики!
@ArthurZLN
@ArthurZLN 5 месяцев назад
Люблю видео на такие темы, изложенные доступным для всех языком. Хоть не много нового узнал, смотреть было очень интересно. Надеюсь у тебя будут просмотры сравнимые с тем мужиком из Кривого Рога) По теме ещё хотелось бы вспомнить игру 94 года в честном 3D до Квейка, это Geograph Seal для Sharp X68000. Там уже была возможность вертеться по настоящему.) Насчёт поздних спрайтовых игр есть ещё одна, вышедшая ещё позже Противостояния и любимая многими до сих пор, это RTS - Stronghold и аддон Stronghold Crusader, по времени это уже начало нулевых.
@saszab
@saszab 5 месяцев назад
Что ещё за "тот мужик из Кривого Рога"? Sinc LAIR? Так ему под надуманным предлогом удалили канал, так что пришлось начинать с нуля.
@user-nz2ms7jg8r
@user-nz2ms7jg8r 4 месяца назад
Крутой видос, отличный история, не много понастольгировал!)) Ты забыл упомянуть что псевдо три дэ использовали воксили, объёмные пиксели, это хорошо видно в изомитричких и шутерах.
@user-uu8hx7xx2b
@user-uu8hx7xx2b 4 месяца назад
У меня был спектрум, точнее назывался "балтик." Мне эта тема до глубины близка)
@fishy_sky_
@fishy_sky_ 4 месяца назад
Очень давно я зачем-то вытащил все спрайты из Диззи, пририсовал ему лыжи с палками, и обратно спрайты в игру засунул. И ещё музыку добавил. Вот время некуда было девать в детстве))
@user-ik4gz5fd9b
@user-ik4gz5fd9b 5 месяцев назад
Годнота
@Adenf-jk9er
@Adenf-jk9er 3 месяца назад
Ещё интересно было бы узнать, как программировали игры на спектруме. Я понимаю, что встроенный бейсик, но сама технология какой была? Конструкторы может какие для игры были и т.д.
@robopigcop7637
@robopigcop7637 5 месяцев назад
Отличный ролик, векторная и другая графика имеют свой шарм. 😌💕
@user-mv3ki9iw7j
@user-mv3ki9iw7j 4 месяца назад
О да, как же давно это было... начинал как раз со спектурма в примерно середине 90х, но в конце оных повезло перебраться на ПК, и как раз этим заканчивается обзор... жаль засветилось мало из популярных в те годы игр... но всё же любимая элита тех лет, с развитой системой торговли и огромным миром, всё же засветилась...
@faiberg
@faiberg 5 месяцев назад
Каналу столько лет, а он только сейчас попал в рекомендаций? С алгоритмами у ютуба явно что-то не так. 🧐 Спасибо автору за интереснейший контент! Подписался.
@Kaketobilo
@Kaketobilo 5 месяцев назад
Когда - то этот канал был музыкальный, то есть посвящённый музыке и он не сразу стал таким какой есть сейчас. Потом автор сошёл с ума и стал выкладывать что - то про старые игрушечки. Периодически его кладут в дурку, но он сбегает и снова принимается за старое.
@faiberg
@faiberg 5 месяцев назад
@@Kaketobilo Фамилия лечащего врача какая? 😜Узнаю в минздраве, может договоримся поменять его, снять решетки на окнах и провести интернет непосредственно в палату. Жизнь станет лучше.
@user-ic1wz1nw8m
@user-ic1wz1nw8m 4 месяца назад
Спасибо, понастольгировал. Из любимых на ZX-Specrum (только те, что 3D): Elite Academy Total Eclipse Nether Earth Quazatron Motos
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 4 месяца назад
потрясающе....
@MichaelKrishtopa
@MichaelKrishtopa 4 месяца назад
Battle Command, Carrier Command, Star Strike, Driller - вот где силушка 3D раскрывалась! А сейчас годный движок разработал Alpha Coder, на нём даже аналог Квейка на Спектруме есть.
@user-wv9ly8zb1q
@user-wv9ly8zb1q 4 месяца назад
нас это радовало :) мы могли играть в гонки на калькуляторе Б3-34, и когда появился Спектрум то это было удивительно! я бы сейчас с удовольствием полетал бы в Элите... по собирать ресурсы :) но я ее не нашел... :)
@user-jk8kk3ko4m
@user-jk8kk3ko4m 4 месяца назад
уровень документального кино, лайк, подписка, респекты
@SilentPrayerCG
@SilentPrayerCG 4 месяца назад
Я помню была как минимум 1 полигональная игра с шейдингом (не вайрфрейм как Элит (оказывается Элит отсекал те части которые не должно быть видно... хотя звезды все еще видны сквозь), от 1ого лица, но она была очень медленная и сложная. Наверняка, в этом ролике про неё что-то будет. Мой школьный друг, в те времена, будучи обладателем ПК, тоже мне не верил, что какое там 3д может быть, если там видяхи нет, лол.
@Postoronnim-VV
@Postoronnim-VV 3 месяца назад
Насколько помню, до Quake была игра Descent. Полноценное 3d. Даже больше скажу, Descent 2 поддерживала VR шлем и очки дополненной реальности. Шлем не особо Нравился, так как разрешение VGA 320*240 было в нём, а вот AR очки очень зашли. Ты видишь плоскость монитора, где-то там внутри экрана летят враги, пролетающие мимо тебя ракеты и выпадающий лут между плоскостью монитора и глазами, вызывали восторг. Единственное, что нужно было, чтобы монитор был не меньше 120гц. Если старый моник 15" с частотой 100гц и ниже, то глаза сломаешь, быстро утомляются. А Quake был хорош атмосферой, одно но, не было сглаживания текстур и максимальное разрешение было по минимуму SVGA (640*480), разрешение выше не выставлялось. Вторая квака была на порядок выше.
@Tremolos87
@Tremolos87 Месяц назад
Моя женщина не плоская,она просто спрайт 😂
@LarsHost
@LarsHost 4 месяца назад
Уж не знаю, смотрел Нотч тот самый клип или нет. Но до Майнкрафта существовала игра Infiniminer. Собственно, Нотч никогда не скрывал, что в тч ей вдохновлялся… Вот с одной стороны сколько в ролике исследований и базы, хвалить не перехвалить. Но с другой - много не точностей, что понятно при таком объеме материала, но все таки не возможно не замечать. А иногда раздражают вот эти пояснения для детсада аля: ну вот спрайты плоские, вам может показаться что у них тут ручки ножки, но не дайте себя обмануть, это плоская картинка. А мы и не думали! А момент с Диззи, который почти как современная игра это вообще умора. Надеюсь на продолжение творчества, и что количество неточностей уменьшится. Успехов!
@LarsHost
@LarsHost 4 месяца назад
Кстати, странно, что не упомянута Ultima Underworld 92 года, она как раз и вдохновила id на создание Вульфа 3д. Это полностью трехмерная игра от первого лица до всяких квейков и думов, только рпг а не шутер
@user-uu8hx7xx2b
@user-uu8hx7xx2b 4 месяца назад
Я играл, моя любимая игрушка "R-TYPE", ещё "Гнездо орла", "Eagles nest" Это ностальгия.
@pustoev436
@pustoev436 5 месяцев назад
ролик харош. не заметил как час прошел.
@Alex_Slash
@Alex_Slash 5 месяцев назад
Забавная ситуация, история все время повторяется. Раньше, что бы сделать приемлемую производительность, мухлевали и использовали спрайты вместо 3D моделей. А сейчас у нас, что бы сделать приемлемую производительность, мухлюют и используют "псевдо тени" с "псевдо освещением" вместо более реального RT.
@user-uy5kv7vx1e
@user-uy5kv7vx1e 4 месяца назад
57:44 ооо да одна их самых любимых стратегий кстати есть моды RWG, MWM3 начал играть в детстве и до сих пор моды покаченны много доп миссей.Также вспомнить шикарный red alert ммм и музыка а мод metal omega отличный приемник оригинала. Кстати Sudden Strike 4 получилать очень даже не плохой. Блитзкриг тоже хорошая но как то не играл много, есть мод gzm. Лайк за видео 😊
@mike-stpr
@mike-stpr 4 месяца назад
Огромный труд и шикарный ролик. Столько интересных и редких кадров! Восхищение! Жаль, что автор явно не специалист в 3D графике, поэтому тексту в видео особо не верьте.
@Musicchannel-wp2je
@Musicchannel-wp2je 4 месяца назад
Спасибо за ролик, hard driving была одной из первых моих трехмерных игр, правда на sega, хотя в самый первый раз я проиграл в cs1.6, и тогда я думал что это прям фотореализм
@jaserpent
@jaserpent 4 месяца назад
Автору благодарность за краткое изложение основ современной графики. А мне нравится векторная графика: чёткость и лаконичность. В играх пресловутый реализм, как показала практика, вообще на интерес к игровому процессу имеет мало отношения. Почти никакого. P.S. Comanche всё-таки не спрайтовый, а воксельный.
@emax1973
@emax1973 18 дней назад
Очень крутой обзор - Спасибо автору - конечно, играли в 2Д, изометрию, 3Д - на ZX Spectrum в 1990е
@diakdima8501
@diakdima8501 4 месяца назад
Хорошо, а если векторной графикой делать заливку, это улучшит ситуацию?
@digitalinvitro
@digitalinvitro 5 месяцев назад
Хорошо бы тут дать как раз немножечко математики и алгоритмов, оптимизации на уровне кода. На примере элиты, где интересный ход отсечения невидимых линий дает значительный прирост FPS. Хорошо бы было показать почему - запись в видеопамять точки это N тактов процессора, которое нужно экономить для расчета в 3D. Показать бы что переход с плавучки в целочисленную арифметику с фиксированной точкой загрубляет графику, но дает значительный прирост. Мне немножечко не хватило технологий, но по большому счету ролик отличный! Спасибо!
@wersa45
@wersa45 4 месяца назад
Хотя бы упомянуть матрицы направляющих косинусов и кватернионы (кстати в Elite использовались именно они).
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c 5 месяцев назад
54:51 расскажите какие были байки и тд. Кто о чем думал мечтали или мысли очень интересно) и со слов других)
@Kaketobilo
@Kaketobilo 5 месяцев назад
Честно, уже не помню что именно. Та первая играбельная версия была без монстров, и счастливчики играли против друг друга по LAN. Я у себя просто бегал по уровням, и фантазировал что везде уже есть монстры и т.д. Помню ещё что где - то за пол - года до этого многие геймеры ходили и закатывали глаза, мол "вот выйдет DOOM 3 (то есть Quake - 1), вот там будет ОГО - ГО" (ну, вроде как крутая игра). Это означало что игра будет прям такой крутой - прекрутой, что мы от этого все скончаемся прям на месте.
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c 5 месяцев назад
@@Kaketobilo ааа забавно такие времена, где мечтали и думали фантазировали и с ожиданием таким прям ну просто сумасходили ))в голове фантазировали и сцены тд боевики тех годов )) 😀
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c 5 месяцев назад
@@Kaketobilo это как в детстве думали, а вот если Робокоп с Терминатором, или Сталлоне с Арнолольдом и Вандамом и Чак Норрис и тд так ждали и фантазировали и думали и вот наконец-то и случилось в Неудержимах 😀
@vit_player2420
@vit_player2420 4 месяца назад
Из фильмов с компьютерной графикой в 80-х еще Last Starfighter был. Насчет "настоящих" векторных дисплеев - их преимуществом было отсутствие "лесенки" - т.к. электронный луч бегал не по растру, а непосредственно по рисуемым линиям. А минусом - мерцание, если линий было слишком много. Ну и растровому дисплею нужна память под кадровый буфер, у типичного векторного дисплея примерно 1000х1000 точек - соответственно целый мегабит нужен под это дело, у тогдашних ЭВМ часто вся оперативная память была 128-256 кб Отсечение невидимых поверхностей в Элите по идее требовало дополнительных ресурсов процессора - ведь надо не только рассчитать положение той или иной точки, но и следующим шагом определить ее видимость, и навскидку это не самая тривиальная задача. Наверное, автору Элиты удалось придумать эффективный алгоритм для этого (тем более, станция это додэкаэдр, и м.б. удалось найти какой-то математический трюк, а горы в других играх это общий случай)
@wersa45
@wersa45 4 месяца назад
Даже если отсечение тратило доп ресурсы процессора - оно экономило ресурсы видеочипа и видеопамять - не надо было отрисовывать лишние линии на экране. А "математический трюк" - вероятно обычный Z-буфер для вершин фигур.
@BukhalovAV
@BukhalovAV 4 месяца назад
56:18 А разве Blood не воксельный?
@nikitak600
@nikitak600 4 месяца назад
Раздушнюсь немного. Я бы на 29:15 перефразировал так: "Чтобы отрисовать спрайт на экране, ты просто берешь спрайт и рисуешь его таким какой он есть. А вот чтобы отрисовать 3D модель, ты берешь и считаешь какие спрайты из полигонов этой 3D модели у тебя получатся на экране и только потом их рисуешь, чтобы создать иллюзию трехмерности."
@srv26
@srv26 5 месяцев назад
Даже не знал что векторная графика отличается от полигональной )
@saszab
@saszab 5 месяцев назад
Вообще-то полигональная - это тоже векторная.
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 5 месяцев назад
Мортал Комбат мы называли в середине 90ых "фильмовой графикой")) Почти "фотографичная"
@NobodyHere539
@NobodyHere539 5 месяцев назад
Там и есть оцифрованные фотографии у спрайтов бойцов.
@user-fp6bh1rj6e
@user-fp6bh1rj6e 5 месяцев назад
@@NobodyHere539 да, я знаю. Просто автор называет это "фотографичной", а мы "фильмоврй". Ход мысли был одинаков во всех уголках нашей необъятной страны)
@korkmazov
@korkmazov 2 месяца назад
44:01 в таком же стиле на PC в 1996г. (через 15 лет!) вышла моя любимая игра LBA-2
@squaresolar
@squaresolar 18 дней назад
"Total Eclipse" и "Dark Side". Прямо таки Pink Floyd с его альбомом "Dark Side of the Moon" и c последней композицией "Eclipse". Ну или Бонни Тайлер с её песней "Total Eclipse of the Heart". И всё это также далеко в прошлом...
@andrewlobanov8859
@andrewlobanov8859 5 месяцев назад
Хорошее видео. Только хочу подушнить: закрашенная векторная графика ещё далеко не полигональная.
@white24lord
@white24lord 4 месяца назад
Элайт+ и МехВарриор на 286Турбо впечатляли. Из авиасимуляторов были LHX и F-117.
@MichaelKrishtopa
@MichaelKrishtopa 4 месяца назад
Элит. Не элайт.
@olegkleimeonov1036
@olegkleimeonov1036 5 месяцев назад
The Castle прошёл до конца на спеке😊
@LindenAshbyMK
@LindenAshbyMK 2 месяца назад
За видео лайк, а за утверждение 51:17 что будто бы дум весь 2-мерный - строгий выговор: пространство игрового мира в дум полностью 3-мерное. Доказательство - под ракету Кибердемона, летящую навстречу игроку прямо "в табло", можно "поднырнуть", побежав навстречу - провалиться в естественный рельеф (там где архитектура уровня позволяет). Следовательно, игрок и ракета могут благополучно находится в одной и той же точке 2-мерной системы координат, и при этом не пересечься.
@azarnoykir
@azarnoykir 5 месяцев назад
А в Deep Strike я ваще пытался догнать и таки попасть по главному самолётику)
@ivmerk
@ivmerk 4 месяца назад
спасибо.. пошел рыдать)))
Далее
Был ли ZX Spectrum дешёвым?
34:55
Просмотров 10 тыс.
упс 😎 #анюткамалютка
00:10
Просмотров 161 тыс.
История создания Elite. Фильм
42:17
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Хайповые игры твоего двора
42:14
Точная Копия Карты GTA San Andreas
0:17