@@NefanWorld и вышли они пару десятокв лет назад! Вот я когда все эти невидемые стенки увидел и перезарядку огнестрела без анимаций, почему то сразу вспомнил Корсаров.
@@leh2012 да такие стенки и в баннерлорде есть, например, только там хоть попробовать их перепрыгнуть можно) А эти не хотят вводить прыжки, потому что "неисторично", а по факту просто физику прыжков сделать не могут
А я не соглашусь что вопрос за чей счет банкет в этом контексте не важен. Платить два года жирную зарплату папе Фирамира и его говноразработчикам за то, чтобы они сделали в итоге никому не нужную и ужасную по качеству псевдопатриотичную туфту, в которой главный герой (просто вишенка на торте) в 1612 году предъявляет европейцам за транссексуалов - не вопрос, но, пожалуйста, не за счет наших налогов. Это в чистом виде распил - потому что деньги были заработаны не от продаж созданного продукта, а просто путем освоения безвозвратного гранта из бюджета
@@calradia да хоть одна. миллиард рублей в смуту-это минус миллиард в другую игру,ну или еще на какие малозначительные вещи,вроде медицины там или образования.Я как и многие боюсь превращения поддержки игр в поддержку кино,где уже давно главное процесс а не результат.
За 190 миллионов рублей был сделан Divinity: Original Sin 2, за 500 миллионов GreedFall, а за Elex столько же, 500 миллионов рублей. Делались они все те же 2 года. Глядя на дневники разработчиков вообще не понятно, что они хотели от игры, только дизайнер что-то внятное и рассказывал и как итог, лучшая часть "игры" внешний вид локаций. :/ Надеюсь со студии спросят и она к черту закроется, таким деньги выдавать не нужно.
Лично, я считаю, глупо делать игры на сугубо российский рынок, либо делать инди игры с хорошей оптимизацией с пониманием того, что не у каждого есть пк с видео картой 3080 в рекомендованных настройках. За пример можно взять игру Yes, Your Grace. минимальная системные требования с менеджментом ресурсов. И не нужен открытый мир, боевая система. Игра хорошо играется, она увлекательная. Её можно стилизовать под историчность. Зачем они так замахнулись и обос... так ещё цена некдекватная за неё.
Просьба, организуй, плз, сортировку в плейлисте по Workers & Resources: Soviet Republic по порядку (по дате) - сверху вниз (от старых к новым). Иначе невозможно смотреть. Спасибо.
Ну как бы довольно ожидаемо. Команда разработчиков с интересной идеей но без опыта не справилась с жёсткими сроками и выпустила кривую недоделку. Так оно чаще всего и заканчивается, удачи типа Атомик Харта скорее исключение.
Вроде игра типо историческая и реалистична, ,но почему тогда оружие врагов с огненным эффектом?... Что это за уродство,как будто у них магический эффект , тогда к чему вся эта пафосность с реалистичностью...
Мне хватило 70 минут этого чуда, чтобы дропнуть. Нет, спасибо, это не игра и даже на образовательный проект не тянет. Если комфортно учиться истории можно только на 4090 - то видимо не для меня проектик))
сайберия нова была создана создана в 2014 году и чуть ли не сразу отправилась взяла курс на банкротство. работало там до смуты 5 человек. чему там отсвечивать было? если бы не поддержка государства - компания сдохла бы окончательно. атак... набрали штат аж 75 человек, обеспечили всех комудхтерами с ртх 4090 и начали пилить "что-то". в 2022 говорили про рпг, в 2023 про приключенческий боевик и только в 2024 перед самым релизом сказали "у нас жанр квест" - то бишь обмануты практически все. ну и как квест это очень посредственно вышло, т к нет никакого сюжета и принеси-подай не проработано системно и логически (по сути уровень игры андроид)
Я не отрицаю возможность не целевого расходования средств, но, во-первых, бюджет первого Ведьмака - 6 млн долларов, что с учетом инфляции в наше время равняется всем девяти, а, во-вторых, состав расходов в те времена сильно отличался от современных.
@@calradia В стоимость Ведьмака входит разработка и поддержка собственного движка, уникальные ассеты. Зарплата разработчиков выше на западе, чем в России. Смута же в большей части слеплена из дешманских ассетов и скриптов купленных в магазине UE, самостоятельно сделано не больше пары моделей. В прежнее время, чтобы создать продукт уровня первых Ведьмаков требовалось куда больше денег, чем на такой же проект в наше время, потому что все что создатели Смуты заговнякали из готовых пресетов Реды в свое время писали и изобретали с нуля. Оправдывать Смуту хоть по какомуто из пунктов - бессовестно. Это кал слепленный на коленке, из того что было, за два месяца до релиза, от разработчиков примитивных флеш игр и андроид донатных дрочилен. Это не игра с потенциалом, которую не успели доделать. Это игра, которую не собирались делать, она отвратительна всем из чего слеплена.
Конечно сильно, инструментарий на 2 порядка скуднее был, графику всю с 0 рисовали!! А эти взяли басурманский уе5 со всеми ассетами и выстрали этот понос, там ничего кроме ассетов нет!! @@calradia
Судя по куче роликов и обзоров окрас Смуты - 50 оттенков коричневого. На одной приятной музыке и нормальной графике далеко не уедешь, тем более, что куча багов и отсутствие вменяемого геймплея эту поделку совершенно не красят. Оптимизацию тоже не завезли... это фиаско.
@@DracziK Нет тут никакого лицемерия. Всё по факту. Квантик дрим тут причём? Все кто покупал игры от Квантиков знал, что это игро-кинцо, они этого не скрывали. У самого был Heavy Rain на Ps3 и когда его покупал знал что я беру.
Глядя на бюджеты хороших игр и на бюджет Смуты( вроде как не раз говорилось о миллиарде, а потом о полмлрд.) и не малый штат работников (70-100 чел) я удивлён, что мы не имеем хитяру... Думаю попил таки случился, но и кривые руки тоже конечно сыграли роль.
Случился просёр в плане менеджмента главным образом. Бюджет Kingdom come - около 36 млн долларов. На Смуту по официальным данным по текущему курсы выделили 5.6 млн долларов. Даже если эту сумму умножить на два и посчитать по курсу 2018 года, то один хрен даже по сравнению с инди от Вавры цифра довольно слабенькая. Всё познаётся в сравнении.
@@calradia ещё были заявления о миллиарде от самой компании и ещё чего-то, что скрывается за словами "коммерческая тайна". Тем не менее это полмлрда это бюджет разработки обеих дивинити ориджинал син вместе взятых или обоих аутластов вместе взятых. Оправдать и закидать фекалиями можно все что угодно, сам я поиграть сколь либо комфортно не могу в это ... Железо не тянет...Считаю, что ругать такие проекты очень даже надо, ибо деньги с бюджета, чтобы не повадно было так делать ! Начали бы не с убийц ведьмака, а с индиобразных , категории С, набили бы руку, набрали кадров не с Алавар Парапа!Город Танцев и потом уже пилили бы что-то.
Идиоты все равно никогда ничего не поймут и доказывать им что-либо бессмысленно. Поэтому все мои ролики ориентированы на адекватных людей, а не на попсовую массу хомячков.
@@calradia куда же нам до вашего гения! Вы преисполнились в своём познании! Ваши невероятно интеллектуальные ролики поймут только ницшеанские сверхлюди. Как жаль, что сейчас так мало столь умных и образованных людей! Ваши завистники, идиоты и малолетние дебилы не готовы понимать, что со Смутой всё не так однозначно! Как посмели? Ваш канал только для настоящих интеллектуалов и утончённых эстетов!
Обажаю заshitников отечественного коричневого рынка. Напоминаю: Бюджет - 1 млрд Штат разработчиков - 70 человек Время - было более чем достаточно (более масштабные и качественные игры делались быстрее при куда более худших стартовых условиях) Деньги не распилили твёрдо и чётко Продукт крепчайший середнячок Главное ещё больше "убийственных" шуток про трансгендоров в Европе 17 века в игру запихать и тогда "продукт" выйдет куда более качественным
И какие же масштабные и качественные игры делались быстрее и при худших стартовых условиях? А какие вышли худше при лучших стартовых условиях? За какие деньги (как в плане цены игры, так и стоимости разработки)? Откуда точные данные о бюджете Смуты именно в 1 млрд. рублей. И откуда данные о распиле, с учётом по вашим же данным количества работников, и, соответственно, зарплат за 3 с небольшим года, плюс прочих расходов, включая плату за движок. "Шутка про трансгендеров" была 1 в контексте провоцирования немецкого наёмника на драку, обоснование подобного от персонажа нач. 17 века может послужить множество слухов и наветов католической пропаганды о протестантизме, недавно появившемся и срдердащем более свободные нормы, например разрешая бракосочетания священникам.
учитывая какие игры делают и за меньший бюджет...Эххх... слов нет... А меня ведь привлекает сеттинг и я бы многое может стерпел, но блин... распил короче...
@@crazyjester6539 Какие игры делают за меньший бюджет? Какие за больший? Почему любая не достаточно удачная/хорошая игра является автоматически распилом?
@@user-cb4gt7ev7c Данные об 1 млрд были озвучены самой командой, после чего они продолжили вертеться как уж на сковородке, слившись, похихикаивая, со словами "это коммерческая тайна" (при том, что ИРИ указана, как некоммерческая орг-я). Если взять бюджеты разработки, то: оба аутласта вместе взятые стоят меньше, обе дивинити ориджинал син вместе взятые стоят заметно меньше, оба гхоустраннера вместе стоят примерно столько же. Можно долго продолжать...
@@user-cb4gt7ev7c насчет шуток про трансов все проще, Русь в то время как раз отличалась от Европы по моде, так что для наших европейская культура выглядела странно и какой-нибудь аккуратно побритый мужичок в чулках мог вполне такие ассоциации вызывать
Как многие говорили до выпуска "игры", так и оказалось - если государство взялось за разработку, то ничего хорошего не выйдет, просто очередной распил бабла. "Смута" абсолютно неиграбельный кусок говна, в которой не один элемент не работает.
И много ли примеров финансирования государством игр, чтобы заявлять это как аксиому? Часть игр последних лет, финансировавшиеся не государством, вышли не лучше, а то и хуже, например 4he day before.
@@user-cb4gt7ev7c аксиома в том, что любой проект, спонсируемый и задуманный государством, будь то замена асфальта на плитку, реконструкция парка, очередной йтафон и ё-мобиль, танк Армата, супер аналоговнет ракеты, и так далее и тому подобное - всё это делается исключительно для распила бабала.
лично я пожалуй пощупаю версию с пиратских вод, мне все таки сеттинг очень интересен, да и видно что не на отъебись люди работали, хотя и явно не хватило им опыта и знаний я бы не согласился насчет диалогов, из того что видел на стримах сами диалоги написаны нормально как по мне, ну постановка да, с другой стороны в ААА играх редко бывает лучше, а вот озвучка да слышно что неровная по качеству, кто то озвучен норм, кто то халтурненько отдельное удовольствие конечно наблюдать в комментах как корежит хейтеров, которым бэдконина и прочие промыли мозги распилами бюджетов и они больше ничего другого в жизни не видят даже ведь причем не нужно заглядывать в далекое прошлое и вспоминать lada racing club как пример, вон недавно the day before был, сравнить с этими играми и если у человека есть такая штука как мозг то ему будет очевидно где был тупой попил бабла на отъебись, а где люди пытались что то сделать
Ты у Бунина "Деревню" почитай и сравни как тут лубочно всё по-тупому написано, и как даже сто лет назад говорили люди. Да, у Бунина Нобелевка по литературе, но что им стоило нанять лингвистов хотя бы, которые бы адаптировали их диалоги под 17й век?
Жаль ,что не получилось.Но может они смогут хотя бы доработать анимации и боёвку .Диалоги нужно редактировать капитально.Навряд ли они это будут делать.
отличная игра 146 из 10, багов НЕТ (огромная благодарность тестировщикам) , оптимизация СУПЕР, озвучка ШЕДЕВР, анимация рожей БЕСПОДОБНА и самое главное ещё можно играть за лошадь, цена игры должна быть не менее 10 000 рублей, импортозамещение ведьмака прошло на ОТЛИЧНО, срочно надо выдать сайбере нова ещё 10 000 000 000 рублей на разработку второй части, буду ждать с нетерпением ...
Пошло оправдание дерьма -- мало времени, маленький бюджет. Это не игра -- это симулятор нудных и убогих диалогов, зачем-то выпущенных на UE5. Давайте дадим бюджетных (собранных с населения) денег хрен пойми кому и за свои же деньги еще и предложим населению купить хрен знает что. Кстати, любители "середничка" коричневого цвета. считаете ли Вы, что цена в 2000 рублей и требуемая конфигурация для запуска оправданы?
Системные требования - нет. Цена - скорее нет, рублей 800 было бы норм, однако сейчас в целом игры разного качества стоят 5/8/10 тысяч. Игра и является середнячком, если адекватно оценивать не по классификации "круто / говно". Насчёт предложим купить - ну так любая игра, независимо от качества, предлагает себя купить, порою ещё и прикручивать дополнительные транзакции. Насчёт бюджетных затрат - частично они уже отбились за с счёт налогов и сборов с деятельности проекта + с продаж.
Ты просто долбоеб, юзер. Для тебя всю жизнь всё будет делиться на "я считаю эту игру говном, поэтому все должны считать" и "это ругать нельзя, потому что мне нравится"
@@calradia Забавно. Он тебя долбоёбом не называл, а перечислил свои претензии к игре, а ты сразу кинулся в оскорбления. Оскорбляя аудиторию в комментах так ты, Ванок, с 11К не поднимешься.
Согласитесь, что в сравнении с Kingdom come Смута вышла, мягко говоря, не очень. А ведь стоимость жизни в Европе куда выше, чем в России. Так что прямое сравнение бюджетов с аналогами от западных разработчиков не совсем корректно. Более того, никто ведь не заставлял их делать Потёмкинский "открытый" мир в Суете. Могли ведь пойти по камерной, но проторенной дорожке того же Первого Возьмака, которого столь самоуверенно критиковали. Сделать в 2024-ом что-то на уровне 2007-ого, но с упором на историческую достоверность и доведённое до ума. Но нет, им первую в России open-world-action-rpg подавай. Получилось же в итоге ни open world, ни action и не rpg, а нечто среднее между этим всем, да ещё и с ужасной оптимизацией в довесок! У меня, когда я твой геймплей увидел, сразу перед глазами Корсары встали, но без кораблей. Одна из жемчужин нашего игростроя между прочим, но которой на данный момент, на минуточку, уже более 20 лет. Проект, главной фишкой которого были детально проработанные морские баталий… Вернемся в наше время. Как эту поделку от Cyberia Nova можно сейчас на серьёзных щах защищать - выше моего понимания. Это ведь классический пример гордыни, приведшей к закономерному падению. Да ещё и за государственный деньги, которые у нас в стране, как известно, имеют свойство не доходить да адресата в полном объёме. Люди не зря задают вопросы о целевом расходовании средств. Это ведь из их кармана профинансировали данное недоразумение. Граждане не понимают, почему деньги на разработку столь масштабного проекта доверили столь неопытным разработчикам. По какой причине именно им выделили такую значительную сумму? Разве нет в нашей стране других проектов? Почему не было контроля качества со стороны заказчика? Ясно ведь было, что взялись разработчики за неподъёмную ношу. А могли бы сделать что-нибудь попроще, но тщательно проработанное. Набраться сперва опыта и только потом за мега проекты браться. А теперь уже поздно. Сами себя в долговой яме похоронили.
Сколько же в комменты набежало хэйтеров-фанатиков. Я грешным делом думал, что это боты, но давеча поругался с аж админом одного канала по этому поводу :)
что значит фанатиков?я говорю игра говно кто-то говорит хорошо (это фигура речи даже самые оптимистически настроенные граждане выше слабенькой не называют) пройдёт время глянем продажи,судьбу студии-установим как по итогу.
@@user-ve1gz1cx8sпроблема не во мнении, что игра говно, а в том, что всех несогласных называют идиотами, продажными и говноедами, особенно авторов каналов/ блогеров. Даже веловгеймса называли продажным и пытались отхуесосить за то, что обозревая видео Алины рин месяц назад и её интервью ixbt он недостаточно негативно высказался о том, что видел и выражал робкую надежду, что за месяц игру доработаю в лучшую сторону.
@@user-cb4gt7ev7c Простите я видимо чего то не понял,я как вижу мир-сидит человек ест говно,вызываем скорую человека сдают в психушку и пишут диагноз,я думал так это работает.