Обзор экспериментальных юнитов. Тактика игры за Кибран. Как играть за кибран? Группа в дискорде - / discord Донат, развитие канала: www.donationalerts.ru/r/mechan... QIWI: +79199581997
Между эксперементалами, ты самое базовое различие рассказал. На самом деле все юниты более глубоко отличаются. И кстати тест проверки силы\качества 3 мегалита + 1 цикада, против 1го Колоса некорректен не только из-за стоимости (так как 3 мегалита уже по цене как Коллос, а с Цикадой уже дороже), но главное качество Колоса проявиться не в полуную силу, так как у него не будут работать 2 магнита (на руках), которые являются 50% огневой мощи, но она не действует на экспериментальные войска. Магнитами он притягивает по 2 юнита (действует сквозь щиты), и потом выстреливает ими с уроном по площади. Областной урон не такой как у Короля Криптора или Кибранозавра, но приличный. Было бы более корректно проверить с Королем Криптором или Кибранозавром. А разница между эксп. штурмовиками - ОФЗ - Ужасом и Кибрановым - Душеловом, большая. Для начала Ужас почти в 3 раза дешевле, 470 материи (но много энергии по сравнению с кол-м обычных штурмовиков за эту же материю), а Душелов - 1200 где-то, то-есть почти как 3 ужаса! Но по времени производства быстрей. Вывод для Ужасов нужно больше заводов, что бы тратить материю с той же скорость. Боевая разница в том, что: 1) Ужас перемещается значительно быстрей чем обычные штурмовики (они чуть быстрей ботов летают). 2) Больше дальность стрельбы. 3) Есть урон по площади, но только по наземным целям! в то время как обычные штурмовики могут атаковать ВСЕМ своим оружием и НИЗКО ЛЕТАЮЩУЮ АВИАЦИЮ ТОЖЕ! А Ужас - нет, только частью своего вооружения. 4) Он постоянно летает по кругу вокруг цели атаки. И еще можно добавить, что у Ужасов за свою цену, ХП не меньше чем у обычных штурмовиков, даже скорей всего чуть больше. Особенности Душелова кибран: 1) Он летает примерно с такой же скоростью как и обычные штурмовики. 2) дальность может чуть больше, но примерно как у обычных штурмовиков. 3) Главное: Уроном по площади, он может атаковать и низко летающую авиацию - скопление штурмовиков. Его 95% оружия могут атаковать и низко летающую авиацию, и наземные цели. А не так как у Ужаса, только 50% или меньше - работает по штурмовикам. 4) Есть приличная по мощности пушка против высоко летающей авиации (мощней чем у 1го Мегалита). Чисто против наземных, возможно за свою цену лучше Ужасы, и они значительно живучей точно, но их дольше строить. А эксп. Штурмовик Эонов - Стоит как Душелов (1200) или дороже (не помню), отличается тем что он, как обычный штурмовик, не имеет урона по площади, и имеет большое кол-во ХП. Будет ли он превосходить по хар-м урона и ХП обычные штурмовики вопрос.
Так что те кто на практике, типа как лучше знает игру, на деле это не значит, что они понимают, прям ВСЕ лучше. (раз они играют на рейтинг). К примеру то что выгодно Эонам строить тактическую установку в начале (что выгодно) я не знал, такое понятно от опыта. Или взять пример, из Планетфола, что оказывается можно быстро Амазонками взять под контроль зверей, и прокачать многих (улучшить) - и от этого дисбаланс, тоже не знал. Но это не значит что те кто играет мультиплеер, прям ВСЕ понимают лучше.
Проблема манкилордов динозпвров и кодоссов в том что они очень дорогие как по исследованиям так и по массе с энергией притом что как мегалиты так и темболее толстяки их просто кайтят, и даже большой запас хп им не помогает
Да это понятно, они могли бы угол стрельбы назад уменьшить, у мегалитов он хоть и не 360 градусов, но 270 где-то будет, могли бы уменьшить до 180 (кораблей вроде по меньше, чем у Мегалитов) и + увеличить разницу в скорости перемещения еще чуть-чуть, - чем больше дальность, тем сильней снизить, Урчикам оставить как есть, - Мегалитам снизить, Толстякам еще сильней, и кайтить бы уже не получилось.
@@user-fo8tu7cc9e идея то неплохая, но тогда толстяки и мегалиты буду намного сильнее страдать от обычного ленда, а зачастую в меги и толстяки переходят именно чтобы контрить ленд, хотелось бы конечно перебалансить так чтобы мажорные экспы использовались чаще, но не уверен что штука с урезанием угла выстрела это правильный подход
Я не скажу хуже она первой части или форгет альянса или нет. Просто это другая, похожая на прошлую часть игра. Мне лично интереснее играть в первые две части, чем в эту.
Ну еще бомбометатель очень сильный ситуативный юнит, очень хорош против маленького ленда, и практически полностью убивает масс воздух ну кроме разумеется воздушных эксперементалок
У меня чувство что 2 часть будет дном по всем пунктам по сравнению с 1ой -мега бот 1 части имел пво 110хп и очень дальнобойный лазер Понравился наверно только магнетрон, а подлодки в 1 части могли пол карты фокусить т3 у кибран как и у остальных классов
@@Mechanize3000 а еще забыл что мегабот мог керпичей прямо на поле боя штамповать удваивая армию прямо у врага под носом не говоря что тот жирный штурмовик мог в соло выносить базу если пво мало было