Юрий появился ещë до Торнайда. Но начал набирать резко популярность при начале выхода видео Торнайдом. И 5600 подписчиков Юрия резко превратились в 100К. Юрий и сам подметил это. Но Юрий не просто популяризирует Супримку, а влюбляет в неë. СЕТО-О-О-О-ОН!!!
Они через патруль не только материю собирают, но и чинят постройки и содействуют производству фабрик. И материю к стате они собирают только тогда, когда есть дефицит иначе просто так катаются. Очень полезно задавать патрулирование на линии фронта с турелями, таким образом инженеры будут переробатывать трупы убитых противников в материю.
Ну само-собой, хотя если инженеры 3 уровня, то они поживучей будут и по идее должны автоматически чинить друг друга. Плюс к тому можно инженерную станцию строить и она будет чинить инженеров, а они материю собирать, хотя сейчас есть мод который даёт способность инженерной станции самой материю собирать, если станция 3 уровня, то радиус сбора нехилый будет как радиус щита ОФЗ 3 уровня, в итоге весь фронт будет вылизан от трупов как шары у кота.
Торнайд, большое спасибо за видео! Очень интересно смотреть, приятно слушать, смотрю любые твои новые видео с удовольствием, даже по тундре, в которую не играю. Надеюсь, продолжишь и дальше делать видео по супримке, я очень рад, что кто-то еще помнит об этой игре. Лично у меня она любимая и одна из первых игр на пекарне, в которую я играл. В общем, успехов тебе и жирный лукас :в
Я в восторге от супримки, играл раньше только во вторую часть, но после твоих видосов понял прелесть первой супримки. Давайте скажем спасибо мистеру Торнайдссу за то, что он укрепляет нашу любовь к РТС :3
Поставил супримку и рад. Игра опередила свое время и стала актуальна именно сейчас. (вспомнил как я негодовал и расстраивался, ибо старый комп тормозил при крупных боях что не комильфо) Торнайд ты бы посвятил про эргономику, как грамотнее ставить турели и эти блоки, какие комбинации. Еще клево бы про все рассы рассказать, и их достоинства-недостатки
@@user-sn9fv4ok1q а что так дофига игр с силовыми полями, огромным разнообразием вооружений, доступным огромным количеством юнитов и управлением которое даже удобней чем в Старкрафт 2?
Новое видео по СупКому? Лайк не глядя. После завода командеру рациональнее всего строить 2-3 электростанции 2-3 добывалки и сразу после - геотермальную электростанцию. (на тех картах где они есть недалеко от базы). Первого инженера - как правило высылать на места скопления массы и точечно прокликать нужные камни или пустить его через атаку в нужном месте чтобы он собирал по линии (зажатый альт)
Торнайд, спасибо огромное! Посмотрел твои ролики, пососал лапу, потом плюнул, купил SC и дополнение и вот теперь душевнеше оттягиваюсь :D По ходу дела возникла пачка вопросов: 1) Ты будешь рассматривать другие фракции (может по мелочи или тактикам)? 2) Будешь ли рассматривать дополнение? 3) А вторую часть?
Спасибо за мини-ман. Сам долго сидел за этой игрой. А собираетесь ли Вы, Thorneyed, обозревать эпичные моды для этой игры (например, мод на апгрейд гео-электростанций, моды на новые эксперемнталы и прочее)? Так же интересует, будут ли видео/стримы и прочее на не менее эпичную стратегию Homeworld Remastered, и на грядущий и самый эпичный мод для этой игры, который по эпику, как SupCom, Complex 10?
Необязательно потребитель( радар, например) обстраивать со всех сторон электростанциями. От одной эффект тот же будет. Правда начиная с Т2. И еще имеет смысл вокруг электрогенераторов ставить аккумуляторы(также как вокруг экстракторов и фабрикаторов - хранилища).
Не рассказал про шкалы массы и энергии. Хранилища М и Е не только увеличивают производительность качалок и генераторов, но и удлиняют эти шкалы. Они играют роль буфера и расходуются, если мгновенного производства М или Е недостаточно. Особенно критично для энергии, потому что тяжелые орудия и телепорты тратят ее немерено. Может получиться ситуация, когда в момент выстрела отключатся все щиты и радар. Поэтому генераторы 3-го уровня нужно обстраивать вокруг хранилищами энергии по аналогии с качалками.
Мне эту идею кто-то подсказал, я её не сам придумал. но она мне так понравилась что сразу написал тебе :D я еще подумаю, мож что придумаю и потом напишу
Объясни систему автоматизации транспортировки , добавления в неё нового транспорта и спама с заводов. Научи народ пользоваться FAF. Покажи как смотреть радиусы про, гидролокатора, антирадара, передвижных систем, арты. Покажи способности юнитов (щиты, скрытности). Есть способ как смотреть стоимость трупов. Не слово про аккумуляторы (хранилища). Многое другое ещё пропущено для начинающих :)
Ну ты создаешь транспорт,ставишь его на точку и с этой точки нажимаешь транспортировку и выбираешь зону высадки ну и все,на первой точке на земле появляется значок,выбираешь юнитов и кликаешь на значок и они по очереди сами перелетят,что бы добавить транспорт на тот же маршрут нужно просто выбрать транспорт и нажать на тот же значек что и юнитам и у тебя будут 2 и более транспортов по одному маршруту ходить,что бы спам с завода сразу на транспорт шел ты просто нажми на завод и правой кнопкой кликни на значок перевозки на земле,а радиусы всех юнитов есть в левом нижнем углу ,там найдешь,еще радиусы локаторов щитов и т.д можно посмотрев при наведении мыши на локатор щит и т.д
Привет! Если я верно понял, ты в роликах всегда играешь за одну фракцию/расу. Ролики интересны, а если ты взялся за ликбез, мне было бы интересно посмотреть отдельным сюжетом о всех представленных в игре расах. Особенности, сильные/слабые стороны и т.д. Спасибо. Не пропадай! ;)
торнайд, инженеров для утиля удобно использовать кнопки alt и alt+shift. С заводом так же можно проделать, если штамповка инжей зациклина. Это очень удобно, так как меньше уделяешь внимания занятости инженеров, а если они нужны, то ничего не помешать снять их с утилизации на какой нибудь, например, апгрейд экстрактора на т2
Посмотрел все виде по Супримке. Очень понравилось. Очень хотелось бы увидеть еще ролики по сей замечательной игре. Русскоязычных видео по этойигре очень мало. Хоть игра и старая, но и по сей день ей нет аналогов. Я так понял по интерфейсу, что игры проводяться через FAF, так ли это? Желаю успехов в дальнейшем.
Приснилось мне тут на днях что я скачал с торрентов SupCom, так вот там у Серафимов есть танки под названием "Ельцин". То есть на самом деле "Енцин" но мне мой вариант больше нравится.
Немного конструктивной критики: такой формат ролика годиться для обзора отдельного боя, но не для гайда. Лайк за старания, но скажу честно, ничего не понятно, а ведь я в Супримку немного поиграть успел. Сделай, пожалуйста, серию видео с поэтапным обучением, типа основы управления, строительные шаблоны, базовые тактики за каждую из сторон конфликта. И делай их по заранее написанному сценарию. Вот тогда будет очень годно.
Зря, лучше просто скачать репачок и фанатскую прогу для мультиплеера отсюда www.faforever.com/ . Всё равно официальный МП не поддерживается давно. Плюс бабло с продаж всё равно не пойдёт разрабам, т.к. те давно развалились.
Савелий Елизаров просто я уже сыграл в ооочень много RTS, и пока лучше SC не было ничего. Примерно на том же уровне C&C и planetary annigilation, но супримка берёт именно сочетанием дичайшей проработанности и масштабом.
Петя Петя лол. Это ты глубоко ошибаешся. Они очень разные. Например Эон просто слабая фракция, единственное что у неё сильнее остальных это флот и энергетические барьеры. Кибран очень быстрая и живучая фракция. ОФЗ это самая сбалансированая фракция. А Серафимы это самая сильная фракция но очень сложна в управлении.
И так и так можно. Только если у тебя хранилища забиты, сбор на патруле не будет работать (ибо инженер умный и понимает, что собранное будет слито в никуда).
Привет. Никогда не играл в rts'ки, но супримка очень заинтересовала. Как вообще, сложно ли вкатываться игру, высок ли порог вхождения? Что почитать/посмотреть посоветуешь, прежде чем начать? Спасибо
Интересно, а чего наработки суприма по управлению не пользуют в других играх? Млин, не знал, что через патруль хлам собирается.)) В Тотал Ан когда то играл, откровение игра в то время была. По кроссоверу рубились. Компы в квартиры таскали.)
Насколько я понял, сапком не был так популярен из-за сложности для типичного школьника. Именно по этому второй вышел таким... бездушным, там нет обсёра от того что на твою базу прилетел бублик(Летающая тарелка ЭОН) и так далее. К сожалению сапкомоподобных стратежек не встречал еще.