В целом с обзором и мнением согласен , но вот эти пункты...... Сонник о Миф трилогии : "перс может карабкаться по прямой стене , скале, но там вообще на за что ухватиться" Выходит мираж : "паркур ужасный , здесь можно ухватиться только за определенные участки, это ужасно, это утомляет" :D Сонник о Миф трилогии : "Эйвор может впитать в себя тонны урона, ты чувствуешь себя терминатором". Выходит мираж : "Басим самый слабый ассассин, он умирает от нескольких тычек, я не против, просто реализация плохая" :D Плохой порт? Да Порт миража один их лучших портом во Всей серии. Есть нечастые фризы, но это не от того что у тебя 4070 , а потому что у игры есть небольшие проблемы с работой процессора и памяти. Возможно починят патчами, но что то они тянут с ним. "- Балл за донат"... Ты серьезно? Тебе мешают пара этих скинов? Они как то влияют на сюжет? На геймплей? Не нравится? Не покупай. В чем проблема?
16:58 Deadly asslap это же легендарная техника наравне с пальцевым захватом Уси. Из-за того что она является слишком негуманной, братство незримых и стало использовать скрытый клинок.
Единственное что я хочу это чтобы анимации на точках синхронизации были как в АС 3, мне очень понравилось когда мы вставали и осматривали территорию а не прост сидели и пялились в одну точку.
Согласен на все сто, я не понимаю почему это не добавляли после третьей части, разве не охуенно Хейтем стоит на самой вершине креста и прям осматривает под охуенный ост и резким отдалением камеры?! Да и избавятся от вопроса "откуда на куполе Мечита стоит балка??"
6:29 - 6:40 мне напомнило моменты из фильма Довод, где главный герой вечно все переспрашивал (даже были эдиты с этими моментами), а так огромное спасибо за видео
Кстати про Ктулху. Автора Некрономикона, где описывается полная история Ктулху, зовут Абдул Альхазред. А ещё во второй части была отсылка на Ктулху в одной из грабниц ассасинов в Венеции. Это ещё раз доказывает, что вселенная Лавкрафта и вселенная Assassin's Creed - одна вселенная. Инфа 100%
@@Pokemon2000-q8qЮнити прекрасен! Даже сюжет неплох, хоть и порезан. Лучший в серии паркур, красивая картинка, даже сейчас. Кооперативные квесты сделаны хорошо, вот только найти игрока для них трудно сейчас найти. А по поводу магии, её там минимум как и в во всех прошлых частях серии!
Окружение, которое реагирует на твои действия, вау. Такого ведь никогда не было. Даже в АС2 меня никто не называл долбоебом, потому что я начинал заползать на стену, а когда я воровал у НПС никто не поднимал вой. По истине ню жэнерашен. /s
Да,недавно AC2 на свиче перепрошёл,как там приятно удивлён был что все реагируют на твои действия,когда толкнул чела,он роняет ящик,он либо ругаться,либо грустить будет,даже реакция на одно действия разная,к трупам подходят,говорят земля тебе пухом,а не просто игнорят тела,в общем класс)
То чувство когда "back to the roots" восприняли слишком буквально. И игру вернули из 2023 до уровня 2007 года. :) Неплохой такой скам от Юбиков, надеюсь они получал что заслужили
Думала, что мне одной было нереально скучно проходить миссии. Интересно было примерно с момента, когда узнаешь, кто глава Ордена.. Очень однообразные локации, даже пещеру 40ка разбойников умудрились сделать скучной. Еще ждала раскрытия персонажа, какой-то эмоциональной вовлеченности, я плакала в конце Блэк флага, а тут ничего.. В Вальгалле Басим и правда был намного интерснее
@@ChobeVelyasha, они не соврали. Mirage действительно очень похож на 1. Из всех ассасинов я прошёл и заинтересовался только первым. И вот, купив Mirage, с большим удовольствием его прошел. Как-то об этом мало говорят, но он действительно многим похож. Багдад шикарен, дизайн города и крыш гениален, паркур прекрасен, исторические справки интересные, мир большой и реалистичный. Чем не очень похож на 1 - тем,что история ордена гораздо менее интересно проработана. Зато стелс силен , механик в игре десятков 6 и даже больше (специально считал). Также приятно удивило, что похож на "Принца Персии: Пески времени" атмосферой сказки и местами дизайном. Озвучка отличная (автор ролика неправ). Боевка средняя, но ни единого минуса в том, что она стелсовая, а не "шашки наголо" - нет. Наоборот, стелс приводит к тому, что каждая задача - многоуровневая головоломка. Не хватило качества в побочных миссиях, а также наполнения. Не хватило случайных миссий, как в RDR 2, Ведьмаке, GTA 5. Оценка от меня 8.3 из 10. На уровне God of War 1
Как говорится, лучше сделать шаг назад, чтобы потом сделать два шага вперёд. Я пока всё тоже не прошёл, но здесь есть чувство что ты играешь именно в assassins creed а не что-то подобное. Мне нравится
Замедление времени? Телепортация? Трупы превращаются в пепел? Люди в золотых масках? Какой загадочный персонаж во сне? Походу кто-то из разработчиков играл в Dishonored.
Спасибо за обзор! Четно говоря никакой информации про Мираж не смотрел до твоего видео, очень хотелось узнать конкретно твоё мнение. Исходя из всего захотелось купить эту игру, даже не смотря на все перечисленные минусы. Касательно фризов и багов мне кажется 2-3 месяца и игру поправят, как это было в предыдущих частях серии.
Ну у кого как ) я прошел без единого фриза и бага, все шикардос. Атмосфера и музыка в игре лучше, чем три последней части вместе взятые. Особенно кайфово когда бегаешь ночью в городе, а под утро читают Азан (молитву в мечети) нереально круто звучит оживляет игровой мир
Есть большая проблема при игре на геймпаде в оригинальной раскладке. Оно не даёт полного контроля над персонажем - соответственно сильно хромает паркур система. По умолчанию спринт стоит на переключении нажатия L3 и это вызывает много проблем. Если перебиндить кнопку на зажатие R2, то система становится максимально близко к Unity и Басим более отзывчиво управляется и в паркуре в разы удобнее контролировать темп. Попробуйте. То есть в игре от разрабов по умолчанию стоит более казуальная раскладка, которая ограничивает механику. Это оч странно Кстати, свободная рука как функция - тоже работает. При свободном падении и зажатии спринта+паркур вверх Басим хватается в любом направлении куда начнёшь его поворачивать (только нет анимации тянущейся руки). Это много раз спасало меня при падении с больших высот в игре. Также порадовало возвращение эджектов влево-вправо-назад. Не в такой свободной форме как во второй части например, но тем не менее очень даже рабочий вариант. Посмотрите видео с паркуром по Миражу, те кто освоил внутренние неочевидные механики делают из Басима достаточно ловкого и проворного персонажа и это предусмотрено игрой (близко к Unity да). Просто почему-то не уделено достаточно внимания, хотя паркур работает отлично если в нём разобраться до мелочей и поставить классическую раскладку Спасибо за обзор, одно из самых интересных и адекватных мнений насчёт игры в русском ютюбе
Вчера во время прохождения я пришла к выводу, что это лучший ассасин со времён Unity. Не считая паркура, это Unity 2. По сути, меня выбесило только выискивание точек (я только когда добралась до Круглого района, узнала, что карты можно покупать за токен картографов). Ну, и собирательство информации о бэкграунде. Но как только я дошла до миссий юного детектива, я влюбилась. Оторваться не могу, насколько они круто сделаны, насколько миссии комплексны и цельны. Теперь о хейте игры. Точнее, о теории заговора. Сразу скажу, что оценка в 6-7/10 справедлива, но от прессы это звучит как чуть ли не дно во всём. Мне кажется, юби буквально сделали такую маленькую и дешёвую игру, чтобы потом сказать, что маленькие игры не продаются, они никому не нужны, мы будем делать гринданы на сотни часов и 200 км² дальше. Хоть убейте, я довольна Миражом, его сделали ровно таким, каким он мог, и этого внезапно достаточно
Подскажите, а что за "миссии юного детектива"? это когда надо в одном доме три предмета осмотреть? Это детектив? Я тоже прошла игру, и давно такой скучной игры не видела. Она ужасно мала, где-то читала, что Мираж задумывался как длц, вот если бы он таким был - я бы тоже осталась довольна. Но за фулл прайс такая короткая и скучная игра это издевательство над теми, кто ее купил.. Не понимаю как ее вообще можно хоть за что-то хвалить, но видимо сколько людей, столько и мнений.. просто ужасно разочарована Миражом
@@user-nya-ko знаете, так же было и с Одиссеей, многим фанатам старых игр не понравилась, а вот мне , человеку любящему греческий сеттинг и всë что с ним связано - игра невероятно понравилась, да так что играю до сих пор, вы правы- сколько людей столько и мнений
@@user-nya-ko ну да, игра довольно короткая (у меня заняло 25 часов суммарно на всё собирательство и сюжет), игра не фуллпрайс ($50, даже не $60, в то время, как фуллпрайс сейчас $70), да и я соскучилась по небольшим таким опенвордам на 25-30 часов, если честно. А так, я и Резик четвёртый, где за $70 тебе предлагают 15 часов по коридорам походить и загадки элементарные порешать, прошла и всем советую. Игра просто не успела наскучить прежде, чем закончилась, это прям огромаднейший плюс. По детективным это вот эти расследования, понравилось именно цепочное выполнение квестов - ты буквально выискиваешь свою жертву, параллельно находишь что-то ещё, выполняешь квесты (которые небольшие, но не душат хотя бы)
Для этого нужно перестать писпть комменты про одисею на 100%. Пока народ просит одисею в комментах, народ нагоняет Соннику трафик на видосы. Зачем ему делать одисею на сотку если ему трафик нагоряют?
Костюм Эцио тут не в тему, но прикольно смотрится во время боёвки, это лучший костюм на востоке но не во времена до Ренессанса. Сама игра ,что по сюжету, что по миру хорошо зашла, особенно места в конторе, когда смотришь на экстерьер и интерьер конторы то вспоминается 1часть и Откровение. Тут низкий поклон дизайнерам. Сюжет тут не горячо и не холодно. Видно, что Дэрби потихоньку возвращает нам наше-родное т.к. Одиссей - полный п...ц. Доживём до момента, когда увидим как строился Масиаф и увидим конец-начало. Но игра останется в нашем сердце. Ждём патчи и т.далее. Sonnyk! Спасибо за видео.
Ждем больше разборов Миража и итоговый бал. В целом как я понял, не всё так плохо как ожидали? Мираж принёс свою лепту, не смотря на низкий бюджет игры.
Мне понравилось, что ты не унижал игру полностью, потому что заранее все знал и предсказал) Видно, что человек за несколько видосов аккуратно занижал наши ожидания и теперь Мираж как-будто бы та игра, которую мы "ждали"))
Не понимаю этого восторга от толпы, да они орут что ты вор но это никак не влияет, на тебя не накидывают преследование. В первых частях тоже была подобная система, когда ты воровал в толпе кто то начинал орать что в толпе вор и это могло стражу триггернуть если ты долго это делаешь на одном месте. Так же был очень топорный но все таки способ согнать толпу монетками(правда работал он через раз но он был).
Слова про стелс очень порадовали. Я лично худшие части серии (Синдикат и Одиссею) перепрошел чисто по стелсу и мне вроде даже понравилось. Так что реально хочу поиграть и надеюсь, что его не вырежут в последствии
@@Mrloonas Я бы привёл кучу аргументов, где она плоха, где она хороша, но это будет никому ненужный срач в интернете, где каждый останется при своём мнение. Предлагаю его не начинать
Раньше: мне не нравится этот слэшер, вообще ноль стелса, какой же это ассасин? Теперь: мне не нравится, что упор на стелс, а враги не тупят и не ждут, пока ты докавыряешь их друга, ещё и бить не всех прямо в лоб нужно, духота какая-то
16:26 Какой же дёрганный ужас. Серии почти 16 лет, десятки игр за спиной, миллионные бюджеты у разработчиков, а в итоге боёвка выглядит как визуально, так и в плане импакта хуже, чем в той же 2 части 2009 (!!!) года. UPD: Да, во второй части всё "на скриптах" и на заготовленных анимациях, как в добивании в конце этого кусочка геймплея. Но ведь немало игр, в которых боевка реализована намного лучше, чем в Mirage. Басим типа медленный, но при этом настолько резко и быстро машет мечом. Может я не прав, change my mind, как говорится.
Обожаю твои ролики, будто сам оцениваю)) Я сейчас сам учусь на 3д художника, и было прям приятно что ты отметил работу над миром)) Стало тенденцией игнорировать хорошую работу типа "они и так всегда отлично делают миры, а вот геймплееей". И да, поддерживаю твое негодование по поводу вырезание кайфовых механик ... сYки..
По поводу багов: выбил платину на PS5, за всю игру был один баг - Басим прошел сквозь дверь, на которой висел замок. Больше ничего не ловил - текстуры на карте не терялись, остального ничего из видео тоже не наблюдал. Игра неплохая - реально и тем и этим угодить, на разок очень даже неплохо. Не хорошо, но и ругать не хочется.
Для меня паркур в мираже это главный плюс в игре,я кайфую просто от него.Помню ты в ролике каком то рассказывал что перед разработчиками 1ого Ассассина стояла задача сделать паркур как машину в гта,тут мне кажется это удалось он очень приятный ,просто он другой.На геймпаде особенно в него играть приятно(я поклонник серии Эцио,но игра на геймпаде просто вымораживает)и да паркур на мой взгляд лучше чем во всей Америка-корабельной серии и синдикате в частности.Единствиное сложно делать прыжки всторону и назад они тут сложные(но они есть!)проблемы в анимации есть но во всех ассассинах это не уровень Ластухи или анчартед.
Паркур миража неплохой учитывая что его улучшили во многом после Вальгаллы , но все равно он очень посредственный и легкий и зависит от 1 кнопки , паркур Юнити никто не переплюнул и не переплюнет с его анимациями , тем более в Мираже анимации паркура хуже чем в 1 части 2007 года когда там видно как персонаж цепляется за каждый камень или выступ и все это работает плавно
6:28 На самом деле, это была отсылка на фильм Довод, где Протагонист постоянно что-то переспрашивал в точно такой же манере. Просто МЫ НЕ ПОНЯЛИ такую крутую отсылку))
О всех тех вещах, что ты говорил про стелс и взаимодействие неписей есть со второй части. Я очень удивлен, что ты рассказываешь о таких вещах, как о новой фиче, когда во всей серии с Эцио были такте механики изначально. Неписи реагируют на драки, воровство, некоторые болванчики могут затеять с тобой драку. Осуждают Эцио когда он начинает взбираться на стены намекая что наш персонаж или не с себе или пьян. Стража преследвет Эцио попутно если пробегаешь мимо другой стражи те устраивают план перехват нашего персонажа. В прошлых играх не так много точек было, чтобы враги спавнились автоматом и бежали в твою сторону
Вот как раз на убийство, трупы, перенос трупов реакции от непесей почти нет. А вот если как то с ними взаимодействовать, то да она есть. А вот насчёт боевки на парированиях вроде как в 3 части чисто на них игру можно было проходить ибо впервой всегда существовал стражник/крестоносец который мог вынести Альтаира ибо ему чего-то не хватало