Обожаю игры, которые вызывают огромный интерес к себе. Неважно чем - атмосферой, сюжетом, геймплеем или еще чем. Последние несколько лет большинство игр вообще не вызывают ничего, кроме скуки. Недавно играл в Outter Wilds, одна из немногих игр, из которых не хочется выходить, потому что интересно, а что же там будет дальше. Но как и многие инди информации о ней очень мало. Хорошо, что Later начал рассказывать про такие игрушки, думаю, многим это поможет найти что-то стоящее.
Вот услышал я описание и сразу вспонил игру sir, you are being hunted 2013 года. Кор игры- один в один. Противники- вроде бы и ватные, но в открытой схватке ты почти ничего противопоставить не можешь. Снаряжение падает не то чтобы охотно, зато всегда есть выбор между стелсовым ударом топором по голове или очень громким выстрелом из двустволки, который решит проблему сдесь и сейчас, но создаст много потенциальных проблем. Лично я проходил ее примерно в годы выпуска, поэтому всех деталей в плане графики, наполнения мира и разнообразия противников не упомню, но в целом могу точно сказать, что раз тебе зашла эта игра, то и симулятор охоты не со стороны охотника тоже зайдет
я родился в 2006. мне очень импонирует такой стиль, и я заметил что игры с графоном как с ps2 обычно атмосферной чем игры с фотореалистичной графикой. Хотя это может быть тоже своего рода ностальгия, ведь когда у меня был слабый комп я успел переиграть в большинство знаковых игр 00-ых и 10-ых, и все мои любимые игры в основном тех лет
Это может быть и ностальгия.просто плохой графон заставляет твой мозг дорисовывать образ и это всегда 100%попадание,а с фотореалистичным графеном так не работает
@@pigteddy3149В точку. Это как с книгами, стоит неопытному автору уйти в дебри описания персонажа, местности или действий, как пропадает магия книги и читать её становиться неинтересно, так как не остаётся место фантазиям. Если книга это диалог писателя и читателя, где важны голосаобоих(60/40)х, то у игр это диалог разработчика и игрока
Крутейший видос , чистый кайф . Очень приятно просто слушать о какой то интересной игре. Спасибо за твой мощный вкус и чуйку на такие алмазы среди бесконечного потока посредственных игр.
Детство на Майнкрафт пришлось, поэтому большая часть моего поколоения к такому графону привыкшие. Но чтобы добавить - мне вообще всегда лоуполи и просто ретро графон нравились, ибо эта простота даёт контраст: при такой графике ты сильно острее воспринимаешь любые детали окружения. Взять тот же поезд из видоса. Да, в условном рдр поезд посреди пустыни тоже бы воспринимался интересно, но не так остро, как здесь - проработанный объект среди парочки полигонов песка. За это я подобный стиль и уважаю.
Тот самый молодой челик, который играет в игры с не всегда актуальной графикой. Главное, чтобы был выдержан единый стиль, который не режет глаз. Совсем накануне прошёл Signalis и периодически, в качестве жвачки для мозга, захожу бегать в Gunfire Reborn. Попытка сыграть на ностальгических чувствах актуальна для людей, которые застали её в том самом возрасте, когда она поражала. Для меня - это просто необычная подача, которая зачастую привлекает своей простотой и... Ламповостью, что ли... То самое ощущение, которое должны дарить игры: погружение в фантастический мир. Valheim крайне хорош по похожей причине, новая зельда выигрывает из-за этого тоже. Я могу об этом рассуждать вечность, короче, такие игры вполне удачны для нового поколения)
Мне 27 лет, в игры играю примерно с 2007г и не то, чтобы мне такое ретро казалось ностальгическим или ламповым, однако я считаю, что в старых играх из-за ограничений технологий разработчики создавали потрясающую атмосферу, про которую все просто забыли в гонке за графоний начиная года так с 2015. Я считаю, что оригинальная RE4 до сих пор выглядит довольно круто за счёт грамотного подхода разработчиков ко всему - к текстурам, к освещению, к цветокору и т.д, в то время как какой-нибудь DMC 5 это просто позор с кучей частиц за которыми нихрена не видно, слишком тёмными уровнями, пониженной насыщенностью и кишками всех видов в качестве уровней. Поэтому правильно сделанный ретро графоний вполне себе может быть очень привлекательным.
2002 г.р. впервые с ретро-графикой встретился пару лет назад именно в ретро-игре - в Готике. Поначалу глаза не то чтобы ахуевали, но вместо тех же персонажей они видели слепленное из квадратов нечто, через часа 2 это прошло, а графика стала стимулировать воображение и мыслительный процесс пришел к выводу, что это хороший вариант стилизации, а стилизация для меня имеет что-то общее (не знаю насколько это корректное сравнение) с живописью - выраженный арт-стайл как бы говорит, что сейчас я буду играть в игру, сейчас я буду иметь дело с чувствами и задачками, т.е. настраивает меня на нужный для гейминга лад В играх со стилизацией я более внимателен и нетороплив, проекты же с нарочито реалистичной графикой проходятся мной с некоторой долей похуизма правда если в игре не во что будет играть, не будет предоставлено интересных задач, то стилизация, очевидно, не возымеет смысла
@@rotnoir7811 да тут скорее речь об предоставляемом опыте. Про оригинальный сталкер ничего говорить не будем, а вот моды - это другое дело и другой уровень погружения. Сравнивая CoC, Anomaly, Gamma и эту игру - очень даже похоже.
Крайне рекомендую поиграть в westerado double barreled. Это пиксельная бродилка в небольшом мире с любопытной шутерной боевеой, а самое главное, с системным подходом к повествованию. Игра реально формирует для игрока уникальное приключение, хотя карта всегда одщинаковая и главная цель- тоже.
Парень, спасибо тебе за то, что открыл для меня эту офигенную игру. Поначалу после спешного пролога дропнуть хотел, зато сейчас довольно серьёзно затянула (пока в процессе прохождения). Блин, не знал, что информация об убийце меняется на каждом новом прохождении. Прямо как в старых квестах по мотивам мультиков/комиксов "Скуби-Ду", где пугателем-террористом мог любой из (немногочисленных, правда) второстепенных персонажей. Или как в квесте "Bladerunner". В общем, просто хотел поблагодарить за такую ценную наводку, провожу время в ней с удовольствием
@@tumbleweebtumbleweeb8871 ого, очень рад, что кто-то действительно последовал моей рекомендации и получает удовольствие. Круто. Если интересно, то узнал я об этой игре на канале GMTK.
2:19 "survival horror с разменом ресурсов и элементами рогалика" или "Литруха открыл для себя старые-добрые immersive sim'ы" :) Если такая философия геймдизайна в кайф - рекомендую System Shock. Тем более, что у неё буквально несколько недель назад вышел долгожданный ремейк, который бережно перенёс на новый графен всё, что было в оригинале - и крутое, и откровенно устаревшее. Местами она очень душная и неоправданно запутанная, но у неё есть одно свойство, которого современному геймдеву очень не хватает: она не держит игрока за идиота, неспособного без посторонней помощи завязать себе шнурки. Это, наверное, первая игра начиная аж с Neverhood, где мне реально приходилось держать под рукой блокнот и вести заметки.
17 годиков, времена ПС1 не застал от слова совсем. Игры с таким графоном безумно приятны, воспринимаю это скорее как просто очень интересную стилизацию) Простые формы и пиксельные текстуры дают самую базовую необходимую информацию о каждом объекте, а воображение все детали дорисовывает само, очень классно
Я играл в свой сверстник Arx Fatalis, после видео Бебея, где я решил до пройти игру самостоятельно. По началу пришлось АДАПТИРОВАТЬСЯ, первую минуту, но потом этот дискомфорт стал казаться нормальным, естественным, а от того атмосферным. В игре для меня был дух приключения, я НИКОГДА не знал, что дальше в темных тоннелях, поэтому на первой третьи НАМЕРЕННО бежал в безопасные локации, потому что я не представлял что меня ждёт, нет! Я НЕ хотел оставаться в одиночестве в тоннелях. Игра не было сложной, она не было хоррором (но от части ещё каким!), но она была именно ДАВЯЩЕЙ. Там я радовался не побитому босу, не пройденому квесту, не лутом, а то что я прошёл это чёртов склеп! Я радовался, тем что прошёл саму локацию. И это мезолизойская для меня графика преумножала неизвестное, это как из другого мира, что делает всё - иным. Чужим. ПО настоящему неизведаным. Я не собирался играть в в Старфилд, но я уже могу говорить, что там есть, даже не думая. А с такой графикой... в ней как будто заключён дух первоткрывателя, когда и разрабы и игроки, не ходили по давно уже асфальтированным тропам и они не могли делать плохо или хорошо, им оставалась творить и зачастую на 1 шедевральный мазок приходилось так же БОЖЕ ЗА ЧТО УБЕРИТЕ ЭТО!11?. А ещё рано или поздно ты осознаешь, что графон - зачастую враг глубине, поэтому примитивная графика уж инстинктивно анонсирует целое новое измерение, в котором не известно что ожидать. Ощуение что ты маленький ребёнок первый раз зашедший в море - впереди глубины, они недоступные, но тем же и манят, так с Аркс Фаталисом было.
2004 г.р. Поначалу такой визуал отталкивал, причём как чисто графически, так и своей мейнстримностью, но привыкнув, понимаешь, что он в каком-то смысле развязывает руки инди разрабам. Им не нужно запариваться над крутыми модельками, текстурами и мелкими деталями, без которых в более реалистичной графике игра смотрелась бы блекло и сыро, зато можно уйти в хорошо читаемые силуэты, колор-кодинг (ультракилл), более эмоционально живые модели (те же собаки из Глумвуда) и просто общий стиль. Это по особому цепляет, плюс больше концентрирует именно на геймплее, что, видимо, работает и в сторону разработчиков, ибо ощущение от механик и собственных действий гораздо лучше, чем в других играх.
Очень люблю подобные игры, особенно когда игра предлагает интересные и необычные механики. Но вот что не люблю - так это ранний доступ. У меня всегда ощущение, что это словно недоваренное-недожаренное блюдо...
Было бы круто если бы ты поделился мыслями о "Lunacid". Это скрытый инди брюлик, вдохновленный серией King's Field - прадедушкой серии Souls. Отзывы в Стиме крайне положительные, кто играл сильно хвалит, но говорят о нём мало. Надо исправлять 😎
9:15 ага, в кайф было. Оказывается есть 2 канцовки 1 - ты дерёшься с боссом 2 - ты тупо его пропускаешь, пиздя его корни не способные дать отпор. Я прошёл на вторую. Бомбит из-за того, что пропустил такую важную часть геймплея и для того, чтобы наверстать придётся фулл переигрывать.
2000 год рождения. Не знаю, как для других, но для меня такой графон говорит о том, что в игру вложили душу. Да, сейчас графика в игре ого-го какая, но разве от этого на душе легче? Нисколько. Благодаря таким играм мы можем ощутить частичку того, что вложили в неё разработчики
Да дело вообще не в графоне ! Графон это красивая обёртка и все . Здесь же понятно ,что нет бабла и людей ,но игра отличная получается .Ждём полную версию ,вроде в декабре ...
10:03 Всегда любил подобный графон, когда в детстве в первый раз поиграл в варкрафт 3, то я просто влюбился в подобную старую графику, хотя на тот момент уже поиграл в ассасина, гта4, 3 фолыч и т.д. (это всё было в 2008 году+-), но почему то подобная ретро графика меня всегда привлекала, может это происходит из-за того, что моё игровое детство изначально началось с игр с неплохой графикой, и когда я захожу в игру, в которой графика имеет какой то дедовский стиль, оно ощущается для меня как-то самобытно и не таким как у всех.
Играю в игрушки с года так 2008, с лет шести, получается. Графен любил и почитал как ток подрос, до этого вопросов не возникало, игра и игра, главное чтоб весело было. Очевидно в ретро графен игры не лез тк больше казалось что они геймплейно устарели и тд. Но вот после дума решил залететь в ULTRAKILL. Это было лучшее решение в моей жизни. Я понимаю что в этой игре графен играет не первую роль, но стиль зацепил, будто пазл сложился, будто так и должна была выглядеть эта игра в идеале. Если бы там был графен сириус сэма, я бы инста скипнул, посмотрев скриншоты игры. За видосы спасибо, надо будет затестить, как вообще это все играется с не таким бешеным геймплеем как в ультракилл.
Что бы убрать проклятие можно выполнить испытание. Например если у тебя проклятие понижает максимальный уровень здоровя, то тебе надо убить определённое количество скрытно мностров и оно спадет.
Попробуй Mark of the Ninja, если интересуют прикольные игры. Это двухмерный стелс-экшон про ниндзя (вот так да), с отличной проработкой видимости в двухмерном пространстве (типа ты видишь ту часть экрана, что и ГГ). Да и вообще игра очень отшлифованная и вылизанная, очень приятная.
В таких проектах цепляет даже не столько ностальгия, сколько геймплей, ведь это именно та компонента, ради которой мы и готовы сидеть часами за монитором. Современные трипл-эй проекты вылизаны, продуманы, обмазаны графикой, но в них нет геймплея, а вот инди сектор становится все привлекательнее, потому что напоминает те самые времена, когда люди, не имея кучи технологий и возможностей, все ещё пытались делать игры, а не деньги.
Подписан давно, отжимать уж и нажимать снова не буду. Лайк влепил. По поводу инди-гемов продублирую коммент из одного из предыдущих видиков: "Если говорить про сурвайвл-хороры, то рекомендую обратить внимание на Signalis, там простор для разбора на полтора часа."
Меня из последнего удивила Blacktail, в основном интересным исследованием мира, геймплей там довольно базированный, но приятный, полувыживание с луком и доп способностями, элементы метроидвании, если коротко
Привет, Later. Спасибо за контент! Возможно тебе понравится игра Lunacid. Разработчик вдохновлялся такими играми Fromsoftware, как Shadow tower и kings field, и является по своей сути идейным продолжателем данных серий. Играется очень свежо после современного ААА пердежа. Атмосфера, музыка, визуал и т.п. создают просто волшебный исследовательский опыт. Игра также находится в раннем доступе и все еще не завершена, но контента в ней минимум часов на 14-15.
2004 на связи, хоть мне и нравиться красивая картинка, я всегда буду с теплотой вспоминать Маунт & Блейд:Варбенд, ведь это добротная игра, играя ты мог почувствовать себя ушлым торговцем, мудрым правителем или на худой конец главой банды отпетых головорезов грабящих караваны. Эх романтика) Я с упиением наблюдал за выходом второй части, ведь сам наиграл не одну сотню в первую. Есть какой то опыт в таких играх, который не могут предложить другие проекты. И очень круто что выходят ремейки старых игр или их новые части, взять к примеру дварф фортрес, многими любимая игра получила второе дыхание, что определено привлечет новую аудиторию, что позволит проекту жить и дальше. Возможно я играл во что-то еще с "плохой" графикой, но написал только про то что колыхнуло в сердце. Спасибо за ролик.
Валентин, глянь эти игры на досуге вдруг что-нибудь приглянётся The Final Station ( атмосферная 2д игра, едешь на поезде высаживаешься на локации убиваешь врагов, лутаешься, подбираешь попутчкиов и так по кругу пока не дойдёшь до финала) Signalis ( ???????????????????? ) Turbo Overkill ( movement shooter на подобие Ultra kill ) Dread Templar ( динамичный хардкорный шутер от первого лица ) AMID EVIL ( от создателей Ultra kill, уникальность в том что стволов нету, только посохи, магия, накопление маны и т.д. ) HYPER DEMON ( от создателей Devil Daggers, которые решили усилить его в 10 раз и получилось это ) Clone Drone in the Danger Zone ( прикольный мультиплеер на арене ) Void Bastards ( рогалик от первого лица на космической станции )
Предлагаю тебе поиграть в Sir You Are Being Hunted, идея похожа BLOOD WEST, но игра заметно старше и проработаннее. Плюсом идёт то, что она закончена, и ты сможешь увидеть весь контент. Ещё хочу порекомендовать LORN'S LURE, если её описывать, то это что-то вроде симулятора скалолаза в каком-то заброшенном техно мире. Никого нет, темно, тихо, ничего не понятно и от этого страшно. Чем-то отдалённо напоминает атмосферу Penumbra.
Играю лет 13 в игры, пиксельный графон почти не застал, и хочу сказать что меня он в последнее время особенно притягивает, как то очень колоритно и приятно выглядят эти все мало полегональные модельки с пиксельными текстурами, как будто в них куда больше живости и самобытного броского арта чем в современных ультраграфонистых проектах, и согласен с тем что выглядит лампово. Сейчас с кайфом прохожу Prodeus и начал System Shock (1994), в последнем очень нравиться визуал не смотря на то что там почти каша из пикселей, прям именно что кайф по этой космической станции бродить), только уши вянут от зацикленной малобитной музыки))
Играю с 2009го года. Кайфую с проектов по типу DUSK, ULTRAKILL и Gloomwood, не то чтобы фанат ретроэстетики, просто они все цепляют меня геймплеем и саундом. Вот немного игр, мимо которых ты точно проходить не хочешь: SIGNALIS - Dead Space + Silent Hill + Resident Evil. Очень интересный хоррор выживач с отличным звуковым сопровождением и лором, запутаннее чем в ДС. Touhou Luna Nights - Метроидвания про горничную, где игрок может останавливать или замедлять время, кидаться кинжалами и бегать под интересный музон. Сюжет там никакой, но вот игровой процесс просто кайф, особенно на боссах. Hi Fi Rush - Слешер по типу DMC от создателей Evil Within, но с упором на ритм и простоту, не накидывает на тебя сложный лор или сюжет, просто по кайфу отрываешься под NIne Inch Nails и другие музяки. Даже если с ритмом всё плохо, то всё равно стоит заценить, так как доступность у игры просто на высоте. DEADBOLT - Hitman + Hotline Miami. отдает интересной атмосферой и эстетикой нуара. Привлекает хорошим ОСТом и интересными уровнями. Return of the Obra Dinn - детектив, где ты должен узнать участь всего экипажа корабля Обра Динн. Интересна тем, что в ней нет подсказок и до всего ты должен догадываться сам. Neon White - Симулятор спидранера, где каждый может почувствовать этот "поток". Отличается тем, что заставляет игрока проходить уровни быстрее и имеет саундтрек написанный Machine Girl. Это конечно не всё я перечислил, но я немного заколебался. Надеюсь на какой-нибудь контент, связанный с этими играми. Спасибо за ролики!
Очень здорово, что ты пушишь такие игры, каждая подобная рекомендация мне залетает на ура, при том, что в свежие релизы реально даже играть не хочется.
Что? Я когда покупал игру думал, что это буммер шуттер, а это хоррор сурвайвл? Вот это ты инфу подогнал, надо бы наверное уже начать играть в игры, которые покупаешь) Thanks for видос
Рекомендую Tunic: по геймплею - экшн-адвенчура в духе двухмерных Зельд, а уникальна она тем, что использует по-максимуму незнание игрока о мире, скрытых функциях управления, тайных ходах. Редкая игра, про которую лучше вообще ничего не знать. В этом же ключе рекомендую Outer Wilds.
В игру должно быть приятно играть, игра должна давать некий чувственно-умственный опыт и оставлять в игроке определённый игровой след, словно ты не в игру играл, а проживал этот опыт, и, как показало время, таких игр больше среди "НЕграфонистых"...
Потрясная игра 11/10 Безумно понравилась, берите, не пожалейте Особенно кайф играть на болотах после каньонов. *Инвентарь как в сталкере, подбираешь оружие врагов, разряжаешь, раскладываешь, полноценный менеджмент. *Оружие очень круто и мощно стреляет, прям чувствуешь выстрел, баллистика каеф *Атмосфера крутая, одиночество, загадочность, жажда исследовать *Озвучка топовая, как у героя так и у тотема, вообще у всех. Герой часто комментирует события в игре своим сверх брутальным голосом *Амулеты как в Remnant: From the Ashes, можно делать билд для персонажа комбиринуя их *Моральный выбор во второй главе - какого NPC спасти. Причем тот, кого вы не спасли - пропадает вместе с его магазином! *Легендарное оружие со своими уникальными характеристиками - хочется собрать их все! *Прокачка пассивных скилов *Система штрафов за смерть *Бошки врагов сочно разлетаются от хедшотов И это всё только ранний доступ, на 13.04.2023 (сегодня), версия игры 2.3.1b, если не ошибаюсь, доступно только две главы. Прошёл игру за 23 часа, в конце у меня было 45 000$, рекомендую к покупке! Буду следить за обновлениями, в дискорде общаюсь с разработчиками, надеюсь они возьмут на вооружение пару моих идей и сделают в игре кооператив + повысят сложность раза в два как минимум
Правда для меня игра слишком легкая, я связался с разрабами и уговаривал их повысить сложность, сделать штрафы за смерть сверхвысокими, врагов умнее, а патронов раза в 3 меньше, чем дает игра. Ну и врагов побольше. Есть куда расти игре. А главное, очень нужен кооп.
Сам говоришь про одиночество, а потом про кооп) Половина оружия бесполезный хлам. Хотя сказать по правде импакт и сама стрельба очень классные. Пушки реально круто бахают и заряжаются.
16 лет существования, из которых 10 - увлечение играми, и чо я скажу по поводу такого графина: когда только встретил его не сильно удивился, а сейчас так тем более, только если не реализован как-либо особо интересно. предположу что на моё изначальное восприятие лоуполи/пс1-2 повлиял майнкрафт - стилистически минималистичная игра, особенно выделяющаяся на фоне произведений так или иначе претендующих на реализм. ну а чичас он меня не возмущает/восторгает, потому что сам работаю с визуалом и чем только не вдохновляюсь
Распространяю, попробуй Ape Out, не так много видел о ней на рунете, но это одна из игр которая вдохновила меня на разработку видеоигр, и заинтересовала в инди играх.
Ну чтож 2005 год рождения на месте. По ощущениям играл в игры сколько буквально себя помню, и никогда так уж сильно не любил графонистые игры в принципе, меня часто раздражает обилие эффектов, свечения, 4к текстуры из-за которых игры весят 50+ гигов. Я всегда любил в играх - глубину геймплея и разнообразие с возможностью выбора способа прохождения. Ну и соответственно дорога была мне заказана считай с рождения в мир: индюшатины, старого уже покрывшегося плесенью говна (по типу System Shock'а, Thief, первые части Splinter Cell) и экспериментальные "текстовые игры" (Dwarf Fortress, LCS, CDDA и игры на MUD) где графики как таковой и нет вообще. И как из этого можно понять я не могу жаловаться на обилие ретро-стилистики в сфере видеоигр, потому как я это дерьмо люблю, уважаю, да и надеюсь любить буду.
Мне чем то напомнило игру Caves roguelike, это рогалик на мобилках (кстати очень годный, всем советую), так вот там тоже плантрование действий, риски и все такое.
Игра Кенши-классный имерсив симм, да, там не самая лучшая графика, однако когда ты разберешься в игре, она обязательно засядет в твоем сердечке Kenshi-название.
Игра очень заинтересовала своей жутковатой атмосферой Дикого Запада и уникальным интересным геймплеем, а такая графика действительно придает игре ламповость
Я молодой челик играющий в игры лет 10, очень кайфую от старой стилизованной графики. Сейчас много времени играю в классический вов и недавно проходил морровинд, графика из 2005 и 2003 годов, но стиль все решает
Для меня скрытым ахуем было хакнслеш-рпг "tales of maj'eyal", которое по совместительству является одним из первых роглайков(по крайней мере я так слышал), её изобилие контента и проработка механик. То же могу сказать про серии 4x стратегий "dominions" и "conquest of elysium"
Интересно. Мне нравится смотреть твои видео о разных играх. В этом есть что-то своё. Интересно, что сейчас мы наблюдаем веху переосмысления жанров. И это... Здорово
Кстати про Gloomwood: Из инди-иммёрсивов могу посоветовать игру Ctrl Alt Ego - В ней есть всё лучшее в своём жанре, приправляя это уже своей собственной механикой перемещения из предмета/врага в другой предмет/враг, но это если кратко. Да, возможно, графика может и отпугнуть (Игра сделана на юнити), хоть и ретро в стиле британских шоу 80-ых (Вроде), но геймплейно - Игра достойна внимания. Удивлён, насколько она непопулярна, хоть я и подозревал, но не настолько: Менее 200 подписчиков на оф. канале игры. P.s. Игра, кстати, вышла ещё в прошлом году.
Когда blood west появился в стиме ,я сразу на него положил глаз только до сих пор не купил так как жду пока его доделают полноценно .Раз тебе Латер нравяться хардкорные игры с интересным гемплеем то ,можешь попробовать поиграть в coop игру GTFO ,уникальность данной игры в том что в нее нужно играть только в 4твером ,ресурсы и враги расчитанны на карте всегда на 4твых,про данную игру последний популярный ролик снял ютубер Киряша,но он не особо вдавался в элементы гемплея о которых рассказать можешь ты.Если брать Аркадные онлайн шутеры ,то можешь сделать обзор на Insurgency Sandstorm,игра дает тебе почуствовать на своей шкуре реальный бой в городских условиях на огнестреле.Из платформеров ,есть такая старая игра как Oddworld,в которой то же нужно включать голову переодически.
Реальный бой на своей шкуре ты можешь испытать только в реальности ,балбес ! Не дай бог конечно ,но у тебя есть все шансы ,судя по последним событиям !
Буквально неделю назад прошёл. Отличная игра, жаль только, ввиду низкобюджетности, иногда не хватает разнообразия и большего количества врагов/уникального лута/уникальных ситуаций/и т.д. Например, я был бы ооочень не против, если бы в каждой точке интереса, помимо обычных врагов, сидело бы по мини-боссу с уникальными артефактами или оружием (и я не про модификаторы, и именно шобы новые модельки, новые анимации и вот это всё). Ну и хотелось бы побольше иммерсивности - чтоб можно было, к примеру, зажечь костёр зажигательными патронами. Было б круто. Наверное. Но и так душевно, это были кайфовые 16 часов.
не знаю как ты играл, но у меня уже ко второй главе был полный сундук любых ресурсов, выживать уже приходилось адским тварям которых я фармил ради золота
на 7:30 - вижу, автор не нажимаешь на оружие и потом кнопку Z - это позволяет разрядить выбранную пушку и сложить патроны в кучу. Крайне полезно, тоже долго тупил и страдал пока не заметил эту функцию
Было бы интересно увидеть твой разбор Receiver 2 По сути это более полноценный ремейк первой части, поэтому первую стоит игнорировать, а вот вторая весьма интересна с точки зрения построения стратегий, их изменения с увеличением сложности, а также с основной механикой обращения с оружием. И с точки зрения философии
2007 г.р. часто залетаю в ультракилл,касательно графона,лично мне это напоминает игры времён Нью-Вегаса,с их запутанным левел дизайном,который не раз вводил более молодого меня в натуральный ступор,не то чтобы я не понимал куда идти,скорее я испытывал от этого не самые приятные эмоции,это казалось мне душным и вгоняло в некий TiLt,но лет в 10 я прошел дизоноред,и... мне понравилось,потом был прей 2017,я стал теплее к сложным локациям и подобному геймплею,сейчас же я могу сходу сказать,что например БладВест не выглядит как игра которую я бы купил,поскольку большие мало-полигональные локации всё ещё вызывают у меня тот самый ступор,ни то чтобы сейчас я не мог пробежать такую локацию и играючи ориентироваться на ходу,но,это скорее какой-то тригер,хотя мне нравится концепт иммерсив симов,но если они комбинируют старомодную графику и незаполненные локации я стараюсь проходить мимо,но сам графический стиль могу оценивать только исходя из уместности,некоторым играм он очень идёт,пожалуй мой любимый пример это Hypnagogia,очень советую,это будет прекрасный опыт погружения в сны
Это самое крутое во что я играл за последние годы! Очень грустно когда одноклеточные пишут что это бета инди пиксельное говно…. Им только крузисы и киберпуки подавай --там вторая часть вышла) тоже неплохая и оч хардкорная