Тёмный

Обзор Elden Ring - Пока не вышло DLC. 

InkHouse
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 47 тыс.
50% 1

Elden Ring... Игра года 2022. Магнум опус Миядзаки. Сотни наград и высочайшие оценки. Заслуженные ли? Является ли Elden Ring шедевром? С вами InkHouse и сегодня мы постараемся разобраться, в чём нас наколол StopGame в 2015 году, какова польза открытого мира и что там с моими любимыми и беспощадными цифрами? Пока не вышло DLC, есть смысл вспомнить, что такое Elden Ring.
Приятного просмотра.
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Очевидно, это начало ролика.
00:01 - Вступление.
04:03 - Глава 1: Я хочу рассказать тебе историю.
14:01 - Глава 2: Новое устройство мира.
20:35 - Разбор: Открытый мир.
37:25 - Разбор: Мобы и боссы.
01:02:41 - Глава 3: Меч на сорок силы.
01:13:18 - Глава 4: Моё кровотечение сильнее твоего.
01:34:08 - Финальные мысли.
Ссылка на канал в Телеге:
t.me/InkhouseO...
Ссылка на группу ВК:
theinkh...
Если после просмотра вам вдруг будет интересна моя литература, вот ссылка на ЛИТРЕС:
Хроники Нового Света, том первый(полная версия, ничего не вырезано):
www.litres.ru/...
Хроники Нового Света, том второй(полная версия, ничего не вырезано):
www.litres.ru/...
Саундклауд Гошана. Он делает шикарную музыку и контент!
/ gem-4-1
#eldenring #dlc #soulslike #обзор #darksouls #inkhouse #stopgameru

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 517   
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Внимание! На канале действует функция "шэдоу-бан". Как не стать забаненым? Всё очень просто! Если вы вежливы и воспитанны, если вы достаточно образованны - вероятность попадания в бан стремится к нулю. Правила администрации обсуждению не подлежат. Have fun!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
До какой степени надо быть дэбиком, чтобы написать "Рабзор"? Ух ты! Рабзор от Инка вышёл, вашу мать!
@sid.6.733
@sid.6.733 Год назад
Ты знаешь где)
@MedNa878
@MedNa878 Год назад
Мы это переживём 😁😁😁
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
@@zorokaplanyan4997 Доказательство получено. В ролике говорится в самом начале: Это субъективное мнение автора. Но, по всей видимости, зритель любит смотреть контент альтернативными отверстиями. Это уже явно не моя проблема.
@MedNa878
@MedNa878 Год назад
@@zorokaplanyan4997 это тебе тогда в Тик-ток, там "нытье" за минуту))) А почему ты Зорро или Зоро или Зеро?)))))
@v_rein
@v_rein Год назад
ставлю свой цвайхандер что весь елдарик делал танимура его коричневый почерк сложно не узнать
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
Птица смерти берет физичискую модель - скелет у босса Оцейроса, а королевский Рвевенант 1 в 1 это Жираф из Секиро, который так же спамит) Думаю если игарть внимательнее можно много чего интересного найти, и хоть это было и раньше, в ЕР это реально душит больше всего и в глаза бросается. Ну я и ахуел в свое время от Малении с ее лайфтилом и One Ming в комбе х3 от Иссина)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Етить колотить я бестолочь. Реально! Птица смерти это Оцейрос!! Ахахахах
@Kupchino_Piter
@Kupchino_Piter 2 месяца назад
1:03:17 сорян, не въехал к притензиям по поводу атак оружием. Тут как бы всё зависит от школ, восточная отличается от европейской конечно. Но даже при этом тычок копьём что там что там будет практически одинаков. Тейк про анимации атак притянут просто за уши, у людей атаки будут плюс минус одинаковы и тут ничего не поделаешь. Конечно можно показать пируэты, но это уже про красочность, а не серьёзность.
@EVOgeek618
@EVOgeek618 Год назад
Давно искал обзорщика, схожего с Келином или Зулиным по объяснению объективных вещей и их возможного влияния на мнения, а не обычная субъективность. И вот, в недрах ютуба, я нашёл такой канал всего с 250 подписчиками. Желаю удачи в развитии калала.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Благодарю! Эх... Скучаю я по Зулину((
@veterokpavlov
@veterokpavlov 9 месяцев назад
С Келином...
@Anne_Grapple
@Anne_Grapple Год назад
Сколько бы ни говорили про имбовость магов в Элдене, всё ещё считаю самыми-самыми волшебников из первого ДС. В Элдене хотя бы стамина тратится на спеллы х)
@aufhocker5828
@aufhocker5828 Год назад
Всем привет. Позвольте мне понудить по игре Elden Ring. Игра мне нравится и все такое, не исключая минусов вроде повторов босов, это опустим. Но почему ни кто не говорит что совсем не расскрыта тема, тян??? Я начал познавать соулс игры с Bloodborne и там мне понравилось что нам помогает одна, очень миловидная куколка, после в Дс 3 была в полне привлекательная Хранительница огня, хотя в Дс2 там и была тян, но кошка лучше. Но здесь, Мелина появляется всего 5 -ть раз, а после жертвует собой... эт что? Как я должен испытать грусть, печаль или еще что,? Ну тип за мое 1-е прохождение она явилась ровно 5-ть раз. Правда я попал в один храм, где она что то говорила про слова Марики, но это все. Почему она не путешествует с нами и не появляется около благодати? Почему ей не добавили доп. диалоги около этих благодатей? Вроде... "Как твое путешествие путник?" Или если долго сидишь у благодати она начнет например напевать или начнет почитывать некий манускрипт и прочтет некую строчку в слух, что немного раскроет лор. Почему она не рассказывает доп.инфу про ключевые точки(у которых остановился игрок), например об Штормовом замке где обитает Сторукий... Ведь так, игрок бы привык к ней и хоть что то испытал после ее гибели. А у нас что? Я считаю это одно из упущений. Ведь даже у Рени больше экранного времени и слов что она сказала, было больше... Простите за духоту, но я должен был высказаться хоть где то...
@ANALGIN-kn3zd
@ANALGIN-kn3zd Год назад
У меня с другом есть теория как делали эту игру. Собрались как-то Хидетака и Джордж и решили запилить игру, шедевр, их общий магнум опус, но для начало решили вдохновиться и купили 200 мешков травы, 7500 ампул мескалина, 50 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, ведро наполовину наполненное кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же галлон текилы, галлон рома, 15 ящиков «Бадвайзера», 10л чистого эфира, и 1200 пузырьков амилнитрита. А когда все это закончилось они за неделю слепили лор, создали мир и накопировали боссов.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Рабочая теория)
@ulissa88
@ulissa88 Год назад
Я думаю, они и не встречались, вообще никто. Разрабы закинули им обоим бабла за имя и все разошлись довольные.
@ANALGIN-kn3zd
@ANALGIN-kn3zd Год назад
@@ulissa88 а это наш бизнес план, взять симулятор камня и везде написать что над игрой работали Кодзима, Хидетака, Джордж Мартин, Мик Горден и ещё пару знаменитых людей, только в имени фамилии надо будет буквы изменить чтоб претензий не было, например Кадзима:). Оценки у игры будут высочайшие, тех кому не понравится можно оскорблять ведь они не поняли идею этого шедевра 😁
@Ники4а
@Ники4а Год назад
Мы на протяжении dmc, dmc 3, dmc devil my cry и dmc 5 деремся с Вергилием 😁 Это выходит на протяжении почти 18 лет
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Хахахаха! О,да! И Вергилий до сих пор могет!
@gvidobinelli2982
@gvidobinelli2982 Год назад
Dark Souls я прошел раз 10, Третий соулс я прошел раз 6, второй 1 раз, Бладборн я прошел 5 раз, Елден ринг 2 раза. Секиро я прошел более 20 раз. Секиро - магнум опус Миядзаки))
@monkw1ck
@monkw1ck Год назад
Использовать музыку из холоу найт грязный прием, но я прощаю
@vegetableX
@vegetableX Год назад
Не знаю насколько ты сильно полировал предыдущие игры фромов но если вычислить процент оригинальных ассетов то ты в депрессии окажешься. Я ещё не допрошел игру на 100%, но у меня уже очень большие проблемы с восприятием, поскольку мувсеты буквально каждого врага кроме сюжетных боссов я уже видел раньше, например двойной укус драконов делали чудовища саливана (ну ещё привет дедушка каламит), рыцари изгнанники с щитом привет черные рыцари, ищейка привет фанмейд Гаэль (бтв спецприем блайда тоже) челы на конях это измененный гебу кроме удара боком наверное , про волка сказали, а котов упомянули которые блять буквально отличаются только моделькой и отсутствием магии? Думаю процент оригинальности без самоповторов меньше чем 4% и я понимаю что и в других играх он будет сильно снижен, но если в предыдущих играх серии соулс мир был умирающий то тут он просто пустой. Не могу сказать что мне обидно, я просто начал иначе относиться к игре, как к рогалика с мободрочем. Если раньше соулслайк от фромов это была тонко сконструированная и с любовью сшитая целостная игра то сейчас это просто бездумная песочница, чья концепция заебала наверное уже всех играющих в игры людей.
@Bill_Chipher
@Bill_Chipher Год назад
С автором согласен, но лишь от части. Элден был моей первой игрой от фромов, по этому копи паста и вторичность просто мимо. Игру я прошёл 5 раз за разные классы и каждый раз это делал с удовольствием. Даже сейчас находя какой-то новый данж, врываюсь туда, потому что интересно. Подземелье проходится довольно быстро и награда вполне адекватная. А те самые билды добавляют реиграбельности
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
Нет, награда в данжах в 80% случаев это полный мусор. Туда идти только за колокольными сферами для титанита (осколоков камней кузнечных) идти. Ну или для вас очередной бесполезный прах это норм награда, тогда не знаю.. Крайне редко там бывает что-то стоящие типо талисмана какого-то или оружия. Из всех данжей запомнилось только пару - с тенями неуязвимыми и той пещерой с Астелями, лишь потому что они круто выглядят, аля Амигдалы из бладика.
@lordofthegods
@lordofthegods Год назад
​@@LuM4rex как раз таки Астеля второго делать вообще не нужно было, тем более с уебишным захватом, который может телепортировать тебя к нему на несколько метров. В принципе вся снежная лока выполнена на отъебись, разрабы устали уже игру делать к тому времени
@skibicastle6464
@skibicastle6464 Год назад
@@LuM4rex почти в каждом подземелье с бесполезным прахом спрятано ещё что-то, что используется для построения какого-то билда. Талисман, оружие, щит и т.д. Абсолютно бесполезных подземелий не припомню. Так же можно сказать про первый дс. Если без гайдов играть за мага, очень сложно найти нормальный шмот на мага, из-за чего 90% процентов наград будут казаться бесполезными. Это я уже не говорю о сложности нахождения Логана, который единственный продает нормальные заклинания. Тоже самое с пиромантией, которую можно случайно пропустить вообще, не найдя перчатку. Уже не говоря о том, что, например, шторм хаоса там давали за 30 человечности, что огромная сумма. Награда не соответствует желанию тогда, когда она не подходит под твой билд. Универсальных вещей в соулсах очень мало, никакой проблемы тут нет
@ИорьВишкурев
@ИорьВишкурев Год назад
@@LuM4rex я находил посохи заклинания прахи мечи , нужно просто их полностью обыскивать а не доходить до босса и на остальное забивать вот с финальных там да в основном прахи и талисманы хотя талисманы бесполезны для некоторых билдов а для некоторых круты , в дс3 кольцо на пробивание баланса бесполезное кольцо с синим камнем бесполезное и вообще там много колец в целом фигня вот только их там намного меньше
@ИорьВишкурев
@ИорьВишкурев Год назад
@@skibicastle6464 ну шторм хаоса шотал боссов и его можно было использовать на абсолютно любом персонаже потому что у пиромантии нет требований так что думаю 30 человечности за него и срезку к ложу хаоса неплохо
@Dimaxmen
@Dimaxmen Год назад
Спасибо рекомендациям ютуба за выдачу данного видоса, шикарный разбор. Надеюсь этот маленький ютубер на 250+ человек однажды придет к успеху.
@MedNa878
@MedNa878 Год назад
Согласна! Удачи! Одолеет дорогу идущий!💯🙏
@НикитаХотянович-й5х
@НикитаХотянович-й5х 3 месяца назад
Да всё намного проще) Большинство людей просили Соулс в открытом мире. Они его получили и поэтому в целом довольны))
@МаксимСеряков-я4ь
Ну, ролик хороший, ставлю лайк. Но высрать мнение же за это тоже хочется ) Касательно открытого мира, да, формула не прижилась, совсем, самоповторы и баланс полетели в тар тарары, факт. Но говорить что он вообще не нужен не совсем верно. История мира, где сражались армии полубогов, остатки которых мы и сейчас видим на их законных землях, просто бы смотрелось глупо в масштабах условной дс3 где от Годрика до Столицы с Маргитом было бы 15 минут ходьбы. Кроме того сам масштаб чувствуется, на территории разбросаны лагеря рыцарей, перед самым выходом из замка Годрика стоит лагерь рыцарей кукушки как разведовательный, перед входами в столицу стоят аванпосты и их потрулируют рыцари, заёздные пустоши рыцари Радана пытаются избавить от красной гнили и сражаются с чудищами. Мир элдена так или иначе живёт и если смотреть внимательно, то это можно увидеть и мне этого вполне хватило. И как бы согласен что с точки зрения механики мир нахрен не нужен, но с точки зрения истории такой мир имеет право на жизнь. Ну и как бы мир просто очень красив, мне эстетически нравится его исследовать и это я да человек который два раза зачистил все данжи на 100, просто с перерывом в полгода, тебя игра не заставляет спидранить её 2-3 раза подряд, можно же взять перерыв и от этого будет ещё лучше, так как какие то моменты забудутся. Касательно уникальных боссов, ну на самом деле несколько шизовая часть, мерить всех по уникальности, делит на рескины и мобов. Как бы в копипасте тельцов и капра смысл есть, это представители вида демонов раз и это показывает прогрессию игрока два, когда бывший босс стал для тебя мобом не только потому что ты прокачался, а потому что по лору игры ты сейчас идёшь на забив против богов, которые в своё время бессмертных драконов свергли, как условный капра сейчас для тебя может быть боссом. С Гундирм из 3 части как бы тоже странно, ладно можель разная, но его версия из чёрного храма огня имеет абсолютно иную анимацию, которую ты не то что в дс3 не встреишь, больше не в одной игре серии. И какой смысл записывать все повторки как не оригинальные, если первое твоё сражение с ним было уникальным для тебя, ведь смысл не в том что бос такой 1 а получение уникального сражения с ним, а то что оно потом повторятся это уже дело вторичное. Тип ты же сам говоришь что босс апостола кожи интересен, так в чём проблема то и зачем записывать в всех в неинтересные если первое сражение тебе зашло. Да и в чём проблема повторить интересный босфайт 2 раза, игра большая, мне ещё 120 часов потратить что бы его повторить, так их хоть за игру несколько. Короче вот с мнением по уникальным боссам вообще не согласен. В остальном и целом мнение поддерживаю и даже бы расширил блок про врагов, которые не пойми что делают тут и там. Так что спасибо за полтора часа контента
@vinarme5480
@vinarme5480 2 месяца назад
Касательно босов. Знаешь пословица что шутка повторённая дважди смешнее не становится... Вот поэтому повторы это плохо.
@МаксимСеряков-я4ь
@МаксимСеряков-я4ь 2 месяца назад
@@vinarme5480 Не знаю я такой пословицы, зато знаю что Шутка повторенная дважды, становиться глупостью, а глупость повторенная трижды становится замечательным анекдотом. Так что повторы не всегда плохие и могут стать чем то особенным
@vinarme5480
@vinarme5480 2 месяца назад
@@МаксимСеряков-я4ь Сэр вынужден констатировал что вы говноед. Желаю вам в следующей игре убивать одного и того же босса на протяжении 200 файтов и в каждом следующем у него на один удар хп было больше ну чтоб прогрессию чувствовать. Пиздец я таких отбитых и не видел, даже фанбои осознают что это говно.
@user-rv3yp6ss4i
@user-rv3yp6ss4i 5 месяцев назад
Ну насчёт презентации не согласен, что в дс1, что в элдене дали одинаковое количество информации для понимания чтоза замес творится и что нужно делать. А насчет презентации персонажей, Ренни, Радана и Моргота нам представили, а единственный кто реально никакой роли не играл из представленных был Поедатель Отбросов. В том же бладике вообще ничего не объясняли, а всю инфу уже получали по ходу прохождения. Не ну если так поверхносто оценивать, то да истории что в дс1, что в элдене похожи, но в деталях и в историях боссов, персонажей они разные. Это всё равно что сравнивать евангелион с идеоном и говорить, что это одно и тоже. Ну а Рикард (змей с человеческим лицом) это и в религиозных писаниях было. Так что смысла говорить о плагиате дизайнов не вижу все друг у друга чтото да заимствуют. Ну твои ожидания это уже лично твои проблемы, но согласен революционного ничего элден не привнес. Дух исследования действительно присутствовал, и многим исследовать открытые локации оказалось больше по душе, нежели бегать по кридорам (короче кто как воспринимает) Насчет камней заточки. Ну не скажи, камни заточки это прикольный лут. Да и я думаю в подземелья в основном спускались в поисках нового испытания, но в основном подземелья довольно однообразные и многим надоедало Насчёт выполнения квестов согласен, стоило добавить хотя-бы журнал заданий и было бы намного лучше. Но сами квесты мне очень понравились особенно Миллисенты, Ренни, Селены и Родерики с кузнецом. Ну если так неохота с одинаковыми боссами драться, то можешь тупо по сюжету идти и будет чисто уникальный контент ато так говоришь будто разрабы пистолет у твоего виска держали и заставляли всю карту чистить. Мобы да согласен в некоторых локациях норм поставлены, а в некоторых будто рил нейросетка Насчёт мувстетов тут разнообразие вносят пеплы войны, и ты уже сможешь сделать своё оружие рил уникальным. Ну и новые анимации для магии сделали да и впринципе её расширили Ну в открытый мир они запихнули куча боссов (а значит много халявного опыта), и из-за этого у игроков возможность перекачаться, и попробовать разные билды у игроков за 1 прохождение получится больше. То что нет обозначения уровней как раз и многим понравилось, и именно это для них создавало дух исследования. Ну а перекачаться можно в любой игре с открытым миром и элден тут не исключение, ну и лично мне в кайф обчищать все локи и с легкостью убивать всех. Насчёт призывов, не использовал за все свои прохождения так что спорить не буду. Ну а имбовым оружием и прошлые солс игры фромов можно сломать дс1 (меч черного рыцаря в начале игры можно спокойно прлучить) и дс2 вообще начальной булавой можно пройти, бладборн пила-топор, а дс3 иритильский меч также имба так как мало у кого резист к холоду, и для всех этих оружий особо стараться ненадо 🙂 Мне вот радагон наоборот не понравился, слишком неожиданный телепор и резкие удар молнией, а ну и атак с задержкой куча. А вот Хора Лукс наоборот понравился довольно необычный борцуха-рестлер и бой эпично выглядит. А насчёт магии она всегда была имбой, но в элдене боссы теперь уворачиваются от твоих заклинаний, а не стоят как истуканы и в тупую палят на тебя, и с далека убить босса как было в дс уже не получится. Вообщем, что хочу сказать. Помоему игра очень достойна и не хуже свои старших братьев как-то так.
@watdaphuk
@watdaphuk Год назад
Автор молодец, очень качественный ролик с адекватной оценкой игры, я так же сильно ждал ЕР и когда он вышел я прошел его 2 раза подряд, было ощущение крепкого кофе зимним утром, нечто свежее и бодрящее, но после начала 3-его прохождения начало появляться ощущение, что в кофе плюнули. Когда прошел игру и в третий раз, решил перепройти ДС3 - и я понял, что в кофе мне не плюнули, а насрали, ЕР это "большой" ДС3, но ДС3 не нуждается в увеличении площади мира. Единственное за что в итоге могу похвалить игру - за расширение комьюнити, и прыжок на отдельную клавишу.
@freezesSurjing
@freezesSurjing Год назад
Интересно, как бы выглядела игра еслиб Миядзаки не был в рабстве у бандай намко. После полного прохождения кольца, я залез в интернет чтобы почитать сливы и интервью Миядзаки до выхода этой игры, и в одном из интервью наш японский игродел рассказывал, что Мартин написал почти всех персонажей и что когда писатель зайдёт в игра, то удивится как его персонажи поменялись. Чуть позже я нашёл интервью, где Хидетака говорил об опыте работы с Мартином, там он вскользь упомянул, что Джордж написал текст который дожен был вдохновить Миядзаки на написания сюжета игры. Что это значит? Я так понял что на данный момент в игре кроме имён и названий, от Мартина ничего нет. Как это поймёт кто-то другой, я с удовольствием почитаю
@chlo8886
@chlo8886 Год назад
Очень приятно что есть люди с адекватным мнением, когда игра вышла у меня были те же самые мысли что ты и озвучил, всё разложил. Кросс Ждём длс с надеждой что хоть там будет меньше духоты и ктр+с
@HabazeirGes
@HabazeirGes Год назад
Поздравляю с завершением этой титанической работы! О боги, как же я плюсую под каждым тезисом. За музыку вообще обидно. Я ожидал таких же бомбических композиций, как в третьем дарке. Кроме апостолов и темы Радагона, в этом случае вообще нет запоминающихся треков. Теперь ждём Аэтерну)). Лично для меня эта игра стала находкой, особенно из-за любви к пресижн платформерам(ну это я уже вроде под одним из прошлых видосов писал), а там еще и прекрасно реализованы составляющие метроидвании. Еще и музыка. Представляю как было сложно в неё играть, особенно, если ранее в таких жанрах не было опыта. Даже меня многие локации удивили. Особенно лока в космосе - это вообще звездец. Каждую попытку сориентироваться в пространстве физически ощущаешь дискомфорт в мозге от непривычности, а когда приспосабливаешься, то начинаешь чувствовать себя сверх человеком каким-то.😅
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Аэтерна вызывает по мне борьбу двух идеологий и это круто. В субботу начинаю работу над обзором.
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Год назад
Мне тема Мога и Годфри зашли еще
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
@@cocojambo2895 Кстати, да, мне тоже музыка Годфри зашла. Забыл
@cocojambo2895
@cocojambo2895 Год назад
@@The_Inkhouse ещё вспомнил про тему Малении и Лейнделла. Юка Китамура как и писала отличные композиции, так и пишет, как по мне
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
@@cocojambo2895 Не, вот эти композиции для меня лютый дженерик, увы(
@dear_vergil
@dear_vergil Год назад
@ИНК! Я не хотел притрагиваться к этому видео, ибо совсем не люблю ни Элден Ринг, ни Дарк Соулс, а вот Секиро - обожаю. Жаль все обзоры и видео по ней -- повторение одного и того же, как и видосы по МГР или ДМС. В общем, досмотрел до 19-ой минуты и... боже, блин, какой же ты красавчик, давно искал человека с такими же взглядами как у меня, который НЕ превозносит Элден Ринг, который по фактам опускает душных ораторов Стопгейма. В общем, смотрю дальше, спасибо)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Всегда пожалуйста, друг мой)
@necrooooid
@necrooooid Год назад
Вопрос по тир-листу дс3: а как же то, что ты волка встречаешь на локации задолго до боссфайта? Или раз к нему рыцаря добавили, то он сразу уникальным стал?
@ashenfeanor8883
@ashenfeanor8883 Год назад
На счёт Виталика. Виталик каждый бой меняется. Каждый раз он становится сильнее. Сперва он дерётся на Ямато, потом на Беовульфе , а потом меч, Ямато и девил триггер. Вполне себе оригинальный босс с чем-то новым
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
А никто Виталю и не ругает))
@mcccxxxvii2187
@mcccxxxvii2187 Год назад
Крутой обзор. Может стоит добавлять в ролики часть где спойлерится сюжет и высказывается мнение по нему более комплексно? Сейчас вот начал смотреть ролик по мунскарс, там вроде тоже обтекается этот момент, судя по заявлению про твист. Например я, и думаю многие люди, не собираются играть в елден/мунскарс и т.д. и у нас остается подвешенное состояние, где вроде как заинтерисовали, поводили твистом аки перед ослом морковой, но так и не дали.
@syogun544
@syogun544 Год назад
Элден моя первая игра фромов,не с чем было сравнивать ,но после твоего конструктивного сравнения захотелось в дс 3 поиграть спасибо)
@SPIKEBLAST
@SPIKEBLAST Год назад
Я сначала подумал, что прошла одна Зулин-минута! Но присмоирелся и не увидел длинноволосого бородача! Видос мне понравился, хочю ещо. Так держать!
@Chasodey
@Chasodey Год назад
Ох, это интересный опус получился, и на самом деле достаточно качественный, хоть и не без соломенного чучела иногда. Мнение автора учтено, мнение автора понятно, с определенными пунктами согласен, с определенными готов поспорить. Однако если высказывать свой взгляд на Пажилое Колечко, то тут я скажу, что игра сама по себе отличная, замечательная просто, но в рамках линейки соусов от Бабадзаки лучшей её назовешь, хоть в моем списке игр Бабадзаки она стоит довольно высоко и уверенно. На первом положении да, было крайне интересно все исследовать, всё поглощать, ну по крайней мере все, что получалось найти без вылизывания Википедии. У игры отличный визуал, всё же Мартиновские сюжетные перипетии персонажей, все эти родственные связи по словам товарища, который вполне разбирается, плюс я ему доверяю, со школьной скамьи друг, это всё чистый Мартин. Что в игре точно удалось, так это боевка, есели не считать спорного баланса, это лучшая боевка среди соусов, а у Секиро боевка все же отдельная, своя, больше в духе классических 3д экшенов. Но я полностью согласен с тем, что хоть и практически невозможно каждую пещеру наградить уникальным боссом в конце, копипаст этой игре очень сильно портит как оценку, так и впечатление от неё. Да, иногда пытаются разнообразить эти копипастные поединки, я даже могу проглотить Аватаров Эрддрева, по крайней мере если стоят у деревьев, но всякие древесные духи заходили передать свой пламенный копипастный привет. И так же в игре беда с квестами, как ни крути. Если в коридорных ДСах все ещё прокатывает отсутствие журнала, всяких там указателей, в огромном нахуй кольце без даже захудаленького журнала из Морровинда очень тяжело ориентироваться в этих всех квестах и походах НПС, Бабадзаки пора уже понять, что квесты он писать не умеет, и редкие проблески адекватной писанины, где тебе непись говорит, куда дальше топать, это скорее исключение из правил, чем закономерность. И да, в итоге скажу, что если один раз Дарк соулс 4 в открытом мире прокатил, игра всё же хорошая, второму Колечку жизненно необходимо привести в формулу немало новых переменных, ещё одну карту с мобами для убийства на сто часов я разве что ради спортивного интереса выдержу, а не потому, что это интересно. Пусть в игре будет более скриптовый сюжет как в Секиро, пусть будут активности помимо убийства врагов, пусть будет желание быть, жить в мире, как в тех же ТЕСах, даже в первой готике больше интереса было все исследовать и просто наслаждаться. Бабадзака, давай, Элден Ринг 2 должен стать Готикой 2, тогда игра десятилетия заочно
@arina2777
@arina2777 Год назад
(Пишу на середине видео) бомбеж о заставке поддерживаю 100%, у меня так же бомбило, о том, что игра бы только выиграла от уменьшения карты в два раза тоже Но про проценты-подсчеты не согласна с методикой: первое вхождение каждого босса тоже уникальный контент. Все остальные вхождения копии и не совсем то, но первое-то збс В целом в элдене реально много уникального контента, просто сама игра раздута ещё сильнее и вся новизна тонет в самоповторах из предыдущих игр или из самого же элдена. Попилить карту мира раза в 2-3 за счёт пустых мест, добавить легаси данжен второму Могу, например, исправить камеру на больших боссах и птицах смерти, выкинуть нафиг изьязвленных древесных духов, и уже будет намного лучше
@arina2777
@arina2777 Год назад
Про отсутствие реаиграбельности и что, мол, только легаси данжи интересные: всё остальное тоже интересное, просто один раз. Одноразовое. В секиро вся игра одноразовая, так как нет билдостроения, а эксплоринг второй+ раз настолько не нужен, что формы сами сделали режим боссраша. Это не делает игру плохой, просто эээ зачем эксплорить то, что уже эксплорнуто, второй раз? Боссов интересно проходить второй раз, потому что можно использовать другой билд, другое оружие, челлендж какой-то выбрать, в конце концов. Всё остальное чисто на первый раз. И так во всех играх, это не какая-то особенность элдена
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Вы не правы и я объяснял уже не раз в комментах: Значение слова уникальный: не имеет аналогов, единственный в своём роде. Это чёткое значение слова из толкового словаря и иных мнений быть не может вообще. И как мне казалось, до этого ролика, это очевидно и не понимать значение слова уникальность это нечто невозможное. Увы, ошибался. Надо как первоклассникам разжёвывать базу.
@arina2777
@arina2777 Год назад
@@The_Inkhouse просто по вашей методике получается, что если в элден добавить 11 определённых боссов, там уникального контента не останется вообще
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
@@arina2777 Если убрать 11 имеющихся, то да, не останется. Увы.
@thebro6362
@thebro6362 Год назад
Ты наверно ахренеть как постарался, жаль подписчиков мало
@dimpizz1525
@dimpizz1525 Год назад
-Ну, на счёт врагов согласен, разве что у этих солдатов(которые приведены в пример) есть доп. атаки в зависимости от биома. У рыцарей и вовсе есть дополнительные атаки в каждом биоме(львиный коготь у рыцарей рыжей гривы, объединённый порядок у рыцарей древа микеллы например). Но далеко не у всех повторяющихся врагов есть такие отличия. -Меч на 40 силы можно поднять с 17 силы, если чуть чуть исследовать Замогилье получше(кристальная слеза на силу даст нам 17+10=27 и 27*1.5=40.5 при двуручном хвате), даже в подземелья не нужно спускаться. Да на 3 минуты, но для боссов вначале игры подойдёт. А там уже и до 27 можно без слезы. В начале игры можно неплохо поднять статы, просто немного побегав. -Пещеры не особо интересны, но там можно камни для крафта найти. Катакомбы впринципе обладают интереными идеями, но в них особо нет смысла идти, так как многим игрокам на духов призыва плевать.Только какой-нибудь Dungeon Crawl из Fog gate Randomizer придаёт значения этим локациям. И да, жалко, что 90% контента не имеет смысла. -Небольшой плюс открытого мира в Elden Ring для меня лично заключается в том, что не обязательно проходить основных боссов или различные легаси данжи для того, чтобы получить какое-нибудь крутое оружие. Наоборот, я могу в начале забега подсобрать чутка ресурсов, а потом пойти за оружием которое меня интересует. Будь то меч богоубийцы, меч Палача Марэ или что-нибудь другое. Почему бы мне не сделать тоже самое в НГ+? В таком случае не будет прогрессии. Начальные локации будут лёгкими даже на НГ+, если есть +10/+25 пушка и хотябы 1 софткап по уровням для этого оружия. А так битва с Маргитом каким-нибудь продлится больше минуты. -Интересных боссов в игре мне кажется хватает, проблема лишь в том, что они хуже боссов из предыдущих игр. Большинство боссов с воспоминаниями очень прикольное и запоминающееся, даже если некоторые из них повторяются. Елемер из шипов, хоть и повторяется, очень интересный босс; добавили много боссов на лошадях, интересная идея, реализована достаточно полно. Основная проблема боссов в этой игре - это очень затянутые атаки. Например у Райкарда, Зверя Элдена, Огненного Великана надо бегать много, Годрик очень сильно затягивает свои атаки вообще без причины. Даже если подумать, нередко можно дать тычку по Годрику перед тем, как он наконец ударит после замаха. Так же есть множество атак, которые вообще непонятно как доджить. Землетрясение Райкарда в первой фазе, дыхание огнём в пол у Годрика это вообще отдельный вид исскуства, танец водоплавающей птицы у Малении, комбо из 14 ударов изогнутым мечом, золотыми кинжалом, мечом и молотом у Моргота. В этой игре нужно хорошо позиционировать, запоминать тайминги атак. Не реактивный, а заученный геймплей. Порой это работает, порой не работает. -Я не понимаю, почему после ДС3 они решили замедлить игрока. В ДС3 игрок был проактивным, тут - нет. -Билдостроение мне кажется на данный момент лучше всего именно в Elden ring. Система пеплов войны, большое количество классов оружия, большое колво уникального снаряжения. В ДС3 начали появлятся, скажем так, исключения в классах оружия. Огромный меч на ловкость, обычный меч на ловкость, изогнутый двурук на силу и т.д. Здесь же такие присутствуют во многих классах. Кинжалы, изогнутые мечи, двойные клинки ,даже катана на силу есть. Спеллы в этой игре очень приятно сделаны. Есть всего 2 каталиста, но видов спеллов больше. Ледяные, ночные, кристальные, древние, мечевидные, огненные, молниевые, порядковые, кровавые, звериные, драконьи, горниловые, богоубийственные. Разве что, разочаровывает недоработка некоторых особых оружий. Кристальный меч например обладает хреновым скилом, а поменять его нельзя. Тоже самое можно сказать про оружия Родичей смерти. Почему двурук чёрных гаргулий имеет уникальный скилл, а топор, парный клинок и алебарда нет? Хрень какая-то. -Святой урон слаб. Да, высокое сопротивление к нему у основных боссов имеет смысл в плане лора. В плане баланса - нет. В итоге, всё, что Elden Ring привнёс в серию игр FromSoftware, так это улучшеное билдостроение. Ну есть пара новых зрелищных боссов, как например Плацидусакс, Фортиссакс, Райкард, Маликет, Маления, Мог, Радогон. Но лучше того же Гаеля в плане лора и геймплея ничего нет. Мидир по прежнему лучший среди огромный противников. Музыка это уже кому как. Я бы выделил тему Фортиссакса и Мога. В итоге, Элден ринг - далеко не лучшая игра фромов.
@3t3rn4ll
@3t3rn4ll 11 месяцев назад
>Землетрясение Райкарда в первой фазе Бежать в сторону. >дыхание огнём в пол у Годрика Если далеко от него, то просто убегать. Если близко, то за спину. >танец водоплавающей птицы у Малении Ну без гайдов тут как в мили доджить действительно невозможно догадаться (про закруживание), а так от первого убегаешь. Во второй перекатываешься. И на третьем просто вправо и немного вперед идешь, либо опять перекатываешься. >комбо из 14 ударов изогнутым мечом, золотыми кинжалом, мечом и молотом у Моргота Либо убегаешь, либо бежишь/перекатываешься в него влево (если со стороны игрока смотреть), Там еще и заряженную атаку ему еще можно успеть дать. >Но лучше того же Гаеля в плане лора и геймплея ничего нет. Имхо разумеется, но... Лотрик и Лориан? Радагон? Мог? Мария? Ну и ДЛЦшных боссов в кольце мы еще не видели. >Я бы выделил тему Фортиссакса и Мога. Дух предка, Годскины, Годфри (и настоящий и фантом), Элден бист, первая фаза Годрика. Еще вторые фазы Рикарда и Радана, где хор появляется. У Радана к сожалению эту часть сложно услышать в игре, потому что к тому моменту либо ты его убиваешь уже, либо он тебя.
@dimpizz1525
@dimpizz1525 11 месяцев назад
@@3t3rn4ll Ну, насчёт атак- у Райкарда очень чёткий тайминг прыжка нужен. От Морготта убежать можно, просто проблема в том, что не получить урон от этой атаки можно только выжидая её, либо уворачиваясь при очень низком весе снаряжения. Иначе после переката урон, какой-никакой, но получишь. -Дыхание огнём в пол у Годрика, к сожалению, работает как и дыхание Огненного великана. Если ты не видел видосы с рандомайзерами, то возможно не знаешь, что огонь в этой игре состоит из прожектайлов и ,по каким-то абсолютно непонятным причинам, отскакивает от стен. И вот, когда я пытался увернуться от атаки Годрика, убежав за спину, его огонь просто напросто пошёл заспину ему и сбил моего персонажа с ног. Здесь просто рандом. Про Малению - если знать как уворачиваться от танца, то увернуться от него просто. -Из боссов вообще мне понравились Плацидусакс, Радагон, Мог, Маликет(2 фаза - лучший босс в игре для меня),Элемер,Астель(Звёзды Тьмы который). У Реналлы арена лучшая. А у остальных какие-никакие проблемы. Фортисакс слишком далеко в игре для своего низкого хп.Дух предков также. Годфри хорош, но я не понимаю, почему во второй фазе у него внезапно пропадает топот по всей арене. Гидеон это вообще ужас. Могли бы дать ему хотя бы оружие с уникальным мувсетом. Дуо Божественной кожи нередко атакует одновременно, хотя мне по большей части босс нравится, так как напоминает 4 королей из первого ДС. Огненный великан, Зверь Элден и Райкард - много бегать надо. -В ДЛЦ было бы интересно увидель много вещей, по большей части - уникальности в оружии, боссах, локациях.
@3t3rn4ll
@3t3rn4ll 11 месяцев назад
@@dimpizz1525 >И вот, когда я пытался увернуться от атаки Годрика, убежав за спину, его огонь просто напросто пошёл заспину ему и сбил моего персонажа с ног. Да, есть такое. Поэтому лучше за спиной не вплотную к нему стоять, а отходить чуток. >Про Малению - если знать как уворачиваться от танца, то увернуться от него просто. От первого даже если знать, все равно непросто увернуться. А от второго и третьего и догадаться легко и задоджить. >Плацидусакс Поначалу он мне больше Мидира даже нравился, но к Мидиру бегать я еще не уставал ни разу, а вот Пласидусакс наскучивает уже к прохождению третьему-пятому. >Маликет(2 фаза - лучший босс в игре для меня) Да, он хорош. Сначала хейтил его, как и элден, но потом одним из любимых стал после Радагона. >Астель Так и не понял, чем он всем так зашел. Файт скучный (в отличие от биста и великана), тема унылая, дизайн можно было получше придумать. Амигдала на минималках. >Годфри хорош, но я не понимаю, почему во второй фазе у него внезапно пропадает топот по всей арене. Аое-топот позже появляется же, как и на первой фазе. Да и там уже он не так много топает. >Гидеон это вообще ужас. Могли бы дать ему хотя бы оружие с уникальным мувсетом. Было бы лучше, если бы его посох был катализатором и чар и молитв и вдобавок еще молотом. Нечто подобное в дс3 встречалось уже. >Дуо Божественной кожи нередко атакует одновременно, хотя мне по большей части босс нравится, так как напоминает 4 королей из первого ДС. Они прикольные, но лучше бы у них просто одна общая 2 фаза была, как у двух демонов в рингед сити. >В ДЛЦ было бы интересно увидель много вещей, по большей части - уникальности в оружии, боссах, локациях. Оружия/спеллов с безумием/сном не хватает прям. Еще нормальное болото было бы неплохо увидеть, а не то что сейчас. Ну и босса Микеллу/Годвина, может даже в том поле из арта. Чтобы еще как с Гаэлем лока менялась в зависимости от фазы.
@dimpizz1525
@dimpizz1525 11 месяцев назад
@@3t3rn4ll Дизайн, атаки, арена и необыкновенно споконая музыка создают очень крутую атмосферу в битве с Астелем, но вот чего не хватает, так это атак с клонами, как у Астеля в снежной локе. Вот тогда прям страшно становится. А ещё вроде бы у него планировалось больше атак с клонами,просто их вырезали. Ну, факт того что топот Годфри просто исчезает и пояляется просто сбивает с толку. Было бы лучше если бы топот сохранялся. А и ещё про ДЛЦ: было бы интересно увидеть Плацидусакса в его величии, с 4 головами и целым хвостом, клинками и копьями из молний. У нас будет 4 главый дракон,который может телепортироваться, содавать оружие из молний(в том числе ядерное копьё) и дышать свято-огненным лазером. А ещё важно,чтобы он примыкался как Мидир, чтобы круче было с ним драться. А на счёт оружий с безумием и сном, я думаю,что слишком жёстко получится. Сон хорош в пве, не против всех,но очень хорош. Безумие как статус плох, а вот безумные спеллы очень мощные такто. У них урон огромен, крик шабрири даёт +30% урона(+25% по тебе также будет прилетать,но это неважно), прицельный выстрел это вообще имба. А сон это по лору вообще непонятно что. Мы знаем,что он был создан Святой Триной(которая по многочисленным мнениям считается Микеллой) и всё.
@3t3rn4ll
@3t3rn4ll 11 месяцев назад
@@dimpizz1525 >А на счёт оружий с безумием и сном, я думаю,что слишком жёстко получится. Сон хорош в пве, не против всех,но очень хорош. Безумие как статус плох, а вот безумные спеллы очень мощные такто. Да, например, Маления невыносимым безумием вообще на раз-два выносится. Поэтому и хочется побольше чего-то с ними (ну и просто тематически/лорно они интересны). А то всего по одному оружию (не считая факел) и у сна даже спеллов никаких нет вроде банального тумана, а можно много чего было придумать. >Мы знаем,что он был создан Святой Триной(которая по многочисленным мнениям считается Микеллой) и всё. Неспроста считается, один персонаж в вырезанном квесте напрямую Трину Микеллой называет. Поэтому и есть надежда на это все. К тому же там вроде какую-то механику со сном вырезали. Было бы неплохо ее тоже увидеть.
@Gem.4
@Gem.4 4 месяца назад
Блэт, вернулся спустя столько времени, перепрохожу Элден как раз. И как же хорошо по-прежнему смотрится! 👍🏻👍🏻 Рационально, честно, объективно. ❤ Классно и в игру вернуться, и в разбор 🙌🏻
@Взрослая-в8о
@Взрослая-в8о 3 месяца назад
Я вот так подумал, почему спустя столько лет в играх фромов до сих пор нету самого дефолтного босс раша? Да потому что никто тогда не будет играть в сюжетку. Зачем кому-то будет бегать в сотый раз по болотам и данжам? Крутейший геймдизайн бабадзаки не будет нужен никому после первого прохождения. Это же так круто, просто зашел, и дерешься с боссами. Без миллиона бомжей, без крутейших шорткатов на 2 минуты (господи, этот лифт к Лотрику и Лориану на sl1 забеге мне в кошмарах снится). Я хочу просто брать и траить Гундира, Танцовщицу, Душу пепла, Доспехи, Фриде, Легион, Понтифика до посинения с разными оружиями. Но нет, у нас же тут "философия хардкора", так что торопись, шкала отравления заполняется, а впереди еще все болото)
@4otki_4el29
@4otki_4el29 Год назад
Про окна для атак боссов, видос Whyme мож чекнуть, там про заряженые атаки
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 8 месяцев назад
Весьма занимательный ролик, и уж точно автор подчеркнул множество красных флагов данного проекта - и этот баланс ух как он меня бесил; помню как все знакомые покоряли Малению с кровавым билдом, а я упёрто своим двуручником хотел покорить всех боссов.
@КУРГАН-ч8л
@КУРГАН-ч8л 9 месяцев назад
Лично мне ER понравился, но это вообще мой первый соулс. Был только один раз, когда у друга в гостях были прошли первого босса DS1 и всё. На проблемы указанные в ролике я не обращал внимания т.к. это первая игра фромов и я думал, что так и должно быть, мне не с чем было сравнивать. Но потом начал смотреть ролики по ER, BB и DSам и начал понимать, что 100500 одинаковых боссов это ни фига не норма. И баланс тоже. Первый раз я пришел к Годрику и он меня снёс как петарда унитаз, но я немного отвлёкся на изучение мира, вспомнил про Годрика Стожопого и произошла идентичная ситуация, но наоборот. ER меня зацепил вариантами билдов персонажа. Играл через силу, через веру, сейчас играю через кровотечение и есть ещё много вариантов как я хочу пройти ER. С тейками в видео я согласен, но для меня они не так критичны. Я вообще зелень, лох, нубас, обсос в соулсах, но ER пробудил во мне интерес к подобным играм. Спасибо за ролик. Ждём ДЛС.
@scasa8279
@scasa8279 Год назад
Ну насчет Кастомыча и его «обзора» в котором 80% это: «ыы,все не так как в демонах,ыыы все не так как я привык» и тд,его разнес уже один чел, Подпивас вроде ник его. П С пишу это до просмотра самого обзора П П С я понял,какая тут «критика» пойдет,поэтому напишу лишь про первый тейк. Ты проводишь сравнение опенинга первого дарка и кольца,уже зная лор Дарка вместе со всеми длс и тд,и ЕСТЕСТВЕННО,ты уже знаешь что такое первое пламя,души и тд.И как говорил Подпивас,в Элдене опенинг представляет собой средневековый эпос с гобеленами а не дарк фэнтези,и здесь все под это заточено.Ну и опять же,мы полной истории мира Элдена не знаем,но все критики уже предъявляют ему за плохое объяснение этого самого мира,которое было ВСЕГДА у Миядзаки.
@ЭйденПирс-н8ф
@ЭйденПирс-н8ф 4 месяца назад
Да, во многом Элден - это рескин Дарк Соулс, но в отличии от двух остальных "шедевров" 2022 года(God of War и Хорайзон), которые дают прикурить Элдену в плане реюзов, самоповторов и банальной скуки, EL хотя бы запоминается и если игрок не играл в предыдущие игры, то это может оказаться одним из лучших тайтлов, в которые он играл
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 месяца назад
Согл
@mxtchv
@mxtchv Год назад
1000 часов в Elden и это еще даже не конец для меня. О чем ты, бро..
@smokypwnz
@smokypwnz Год назад
Во всем с тобой соглашусь , проделана огромная работа - респект ! Пысы нг +5 и действительно бегаю просто от скуки и ради челленджа выбить все пушки
@gogashvilli
@gogashvilli Год назад
Обзор топ. Единственно, с чем не согласен, это про меч замка морн. В дс1 можно выбить молот в прибежище, так же на 40 силы и неимоверным весом.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Да вот в этом и проблема, дружище) Столько лет прошло, а грабли старые
@gogashvilli
@gogashvilli Год назад
@@The_Inkhouse И не говори. Я лично ждал мувсета не хужа бладборна, но увы. Ни сюжета, ни геймплея нового нет.
@gogashvilli
@gogashvilli Год назад
@@The_Inkhouse и в дополнение) все части солулс прошел с кайфом. А вот элден с вопросами (особенно боссов некоторых): да как? Ты ударишь? А чего с уроном у тебя? Опять ты? А мне можно ударить? Сколько ты будешь кататься? А, понял, пошел я на фиг.
@Сергей-л5ш9щ
@Сергей-л5ш9щ Год назад
Автору респект за его труд по элдену, ост из полого просто шикарно аж захотелось поиграть вновь
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut 4 месяца назад
На мой скромный взгляд, Элден Ринг далека от идеала, особенно учитывая концепцию которую Фромы отрабатывали не первую пятилетку. И справедливости ради, его база просто идеальна для создания негостеприимного, бескомпромиссного и бросающего вызов РПГ. Однако то, что было представлено в Элден ринг требует доработки. Сам я как человек который не первый месяц шерстит этот мир из конца в конец, уже привык к данному миру и понимает где, когда и как действовать, из-за чего даже посещение данжей воспринимает не как обязаловку, а как часть приключения. И в то же время я понимаю, что подобный опыт подойдёт далеко не всем. Особенно к середине игры, где без посещения подобных мест, обычный игрок не сможет прокачаться достаточно сильно, что бы пройти дальше. Данжи и боссы вообще притча воязыцах... Исключая только Рыцарей горнила. Не могу ничего с собой поделать, они мне нравятся. Однако каркас игры остался тем же, и, что главное, был дополнен обилием механик из прошлых игр, благодаря которым каждый игрок может построить свой собственный стиль игры, каким бы бредовым он не казался. И моё желание пройти игру в основном с копьями тому доказательство(пусть ближе к финалу я и перешёл на кровоточащий свежеватель божественной кожи...НЕВЗДУМАЙТЕМЕНЯПРОЩАТЬ!!!). И даже не смотря на копипасты из прошлых игр, мне эта игра не показалась чем то вторичным. Как открытый мир - Элден Ринг - плохой. Он пуст, крайне враждебен и не имеет хоть каких то точек где можно было бы ощутить себя в окружении тех, кто не жаждет твоейкрови. И я не о местах благодати, а просто о локациях с мирными НПС. Этого игре чертовски не хватает. Но сравнивая эту игру с "Душевной серией" - она лучшая. И я искренне надеюсь, что разработчики учтут ошибки прошлого и создав игру подобного формата, сделают её ещё лучше чем раньше, даже не смотря на заимствования из прошлых игр своей конторы. А что же до концептов, который вы привели... Честно, основываясь на схожести внешнего вида чего то с чпм то, так докапаться можно до чего угодно. Особенно с учетом того что апостол из Берсерка это был суть есть обычный демон-людоед который любил рвать метать и убивать, в то время как Рикард сливлийся с бессмертныи змеем полубог цель которого борьба за престол Марики со своими родственниками.
@ИванТ-я6х
@ИванТ-я6х Год назад
Для меня Элден лучшая из соулсов
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Аргументы на высоте
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
@@andrzejpoprengovicz7443 Но мне интересно, как оно сформировалось))
@ИванТ-я6х
@ИванТ-я6х Год назад
@@The_Inkhouse это пик! И это субъективно )
@nikjac30
@nikjac30 Год назад
Поняли даже самые маленькие. Молодец, хороший разбор 👍🏻
@ivan14041
@ivan14041 Год назад
Очень забавно слышать критику Елден Ринга о поголовном копировании и заимствовании из других игр фромов, при этом каждый из аргументов приводимый автором можно было услышать от других обзорщиков/аналитиков , порой даже слово в слово. И вот думай это такое ироничное повествование или это те моменты которые важно повторить в пятый раз (претензия актуальна первые 39 минут видео, потом уже идет нормальный авторский контент).
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Господи... Неужели хотя бы один человек с адекватным мышлением? Я спасён. (Не сарказм) Начальные тейки схожи по причине их универсальности. Я реально болел ожиданием Элден, увы( На второй ролик приготовил самое горячее, но до выхода DLC я хочу забыть про Элден. Фух
@whyimhere1509
@whyimhere1509 Год назад
Чел, спасибо за инфу Смотрел ролик 20 минут, автор все еще жуёт про эту же претензию, открываю комменты, перематываю
@noio.6446
@noio.6446 Год назад
Отличное видео ! Ожидал очередной дегенеративный турболетсплей "пошёл туда, побил этого", а тут полноценный разбор. Великая воля, надеюсь турболецплеи исчезнут как жанр. Хотя не согласен с тем, что у боссов мало окон, у того же Годфри полно окон между его атаками, Малению можно выбивать из половины атак, главное знать из каких. И тут считаю ошибочным показывать в качестве примера ноухит раны, так как в них намеренно избегается большее число хоть сколько-нибудь рискованных окон.
@treacherous6052
@treacherous6052 Год назад
прекрасный обзор. Развития тебе бро
@RenhartRgen
@RenhartRgen Год назад
Хороший контент. Хотелось бы узнать, что думаешь об игре Холлоу найт? Будет ли аналитика на нее, или быть может на сиквел который скоро выйдет(наверно выйдет). А также не думаешь сделать подобные видео по уже прошлым играм Миядзаки?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Про Полного Рыцаря часто говорю в обзорах. Объективно лучшая метроидвания. В конце этого обзора есть анонс по этой серии игр.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
По старым играм не вижу смысла делать, но впереди есть схожий контент.
@boundbeatzproduction9778
@boundbeatzproduction9778 Год назад
Странно что ты не обратил внимание на музыку из этой игры в начале
@RenhartRgen
@RenhartRgen Год назад
@@boundbeatzproduction9778 на протяжении всего хронометража присутствует музыка из Полового, но на мой вопрос она как-то отвечает?
@МарияЗеленова-ъ7у
@МарияЗеленова-ъ7у 3 месяца назад
За последнее время я просмотрела довольно много обзоров на Элден, чтобы сравнить своё впечатление с чужим, и хочу сказать, что этот - лучший, наиболее конструктивный, наглядный. И в то же время после просмотра мне стало ужасно грустно, и даже перехотелось покупать длс, настолько всё показалось безнадёжным. И это вовсе не потому, что услышала нечто, не совпадающее с моим мнением. Напротив - когда Элден вышел, я отказалась в него играть и не притрагивалась до мая этого года. Мне не нравилось в нём всё то, что справедливо считается минусами: проходные боссы, пустой мир, ещё хуже внедрённый лор и многое другое. Так уж получилось, что зимой я наконец прошла ДС3, закрыла все ачивки, и мне захотелось испытать ещё раз подобные ощущения, чувство превозмогания, на которое я подсела. Пробовала предыдущие части ДСа, но, как по мне, они уже устарели, да и все эти беспомощные медлительные боссы, которые легче, чем путь до них, навевали скуку. Очень хотела сразиться с нахваленными Арториасом и Дымным рыцарем, но попросту задушилась в начале. Быть может, когда-нибудь всё-таки доберусь до них. В итоге, пересилив себя, решила дать шанс Элдену. И внезапно… мне понравилось. Хотя и была готова бросить прохождение сначала в Лейнделле, потом на Вершинах великанов, и повторяющиеся боссы стали уже конкретно раздражать, и Маликет теперь занимает у меня почётное первое место самого ненавистного босса, и, и, и… И вот пока я смотрела это видео, у меня в голове вертелся вопрос: так почему же, при всех недостатках, Элден мне больше понравился, чем нет? Ну, наверное, потому что это ДС4 - такой вот ответ, как бы ужасно это ни звучало. Я не хочу играть в Lies of P или другие соулслайки, потому что мне просто не нравится, как они исполнены. Я хочу ДС3, такой же, но другой. Да, в Элдене многого нет: моих любимых принцев-близнецов, цепляющих внешним видом и предысторией боссов, но зато есть хтонический Годвин, который полюбился больше всего за игру. В Элден добавили уруми - радости моей и удивлению, конечно, не было предела, потому что это то, чего мне как раз не хватало в ДС3. Так я и проходила игру - да, было тяжело и больно, и всё же мне понравилось. Многие сетуют на то, что Элден не привнёс ничего нового, но мне кажется, Фромы и не ставили такой задачи. Возможно, побоялись экспериментировать, потому что вложили много денег, и потому повторили то, что работало раньше. Время покажет, какие выводы они сделали, но то, что Элден 2 в ближайшее время не предвидится, определённо радует. И я ни в коем случае не оправдываю Фромов, просто мне так видится. В общем, это все мысли, которыми хотела поделиться. Я очень редко оставляю комментарии, а тем более такие развёрнутые, но этот обзор заставил меня глубоко так задуматься. Спасибо автору за проделанный труд!
@НикитаВоеводин-й6н
Мощь. С нетерпением буду ждать нового контента от тебя!
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut 4 месяца назад
Относительно прохождения во второй раз... Встречай того самого дурака в моем лице. И нет это не бахвальство, просто я кажется немного больной... Шутка была в том, что в первый раз я эту игру проходил часов 240-260 и застопорился только на финсььном боссе, которого обожаю, потому что Радаоон топ, и ненасижу, изза Зверя мать его эрд, застопорился и бросил все. Но потом спустя неделю думая "Че то я в этой игре упустил... " Вернался спустя неделю, создал перса заново и вновь происекаил этот мир из конца в конец уже часов за 350...и я не изменю своего мнения по игре, она мне дико зашла, однако я искренне понимаю тех кому подобное не зайдëт абсолютно. А еще подумал, но это уже из разряда ахренительных теорий, что Элден ринг вобрал в себя элемннты тех самых азиатских РПГ... Ну тех самых где для прохождения по сюжету, надо убить 2/3, а то и 9/10, времени на то что бы прокачаться через гринд состоящий из данжей, фарма мобов, отхода на второстепенку, и т.д.
@yroslavushakov4869
@yroslavushakov4869 Год назад
Мне кажется подчерк Мартина в образе визуала мира.
@Param_Ry
@Param_Ry 5 месяцев назад
Ох ты ж боже мой. Я из-за этого голоса начала засыпать. Но на 19:00 повествование вернулось автору так резко... Я чуть не подпрыгнула со страху XD
@romancensored9816
@romancensored9816 6 месяцев назад
1:11:28 ну я один из таких игроков. Прошел на релизе разок и вот сейчас закончил. Пропылесосил все как в первый раз и мне ок. Большой и открытый мир продал мне эту игру, без него пропустил бы мимо как и предыдущие соулсы. Так что кому то минус, кому то плюс.
@DakaDiamond
@DakaDiamond Год назад
На счёт босса оленя с двумя фазами, мне пришлось смотреть полный бой на ютюбе! 🤣 Нет серьёзно, я дважды прошла игру о страшное на фулл зачистку всего! И оба раза при переходе во вторую фазу, когда олень исчезает с половиной хп он видно куда то проваливался, потому как был звук шота цели и хп босса обнулялось и вуаля враг повержен. Я даже не поверила, что так должно быть и пошла на ютюб. Спасибо Бабадзаки, но боссов я предпочитаю убивать сама, а не так вот! 😂
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Инструкция для особенных, для Форрестов Гампов в комментариях: Уникальность - это состояние, при котором некто или нечто не похожи ни на кого либо ни на что другое в сравнительном контексте. При использовании в отношении человека, термин уникальность применяется чаще всего в отношении его личности или некоторых его специфических характеристик, давая понять, что он, в отличие от других людей, обладает некими неповторимыми особенностями, не встречающимся в пределах горизонта сравнения. Если термин уникальность используется по отношению к объекту, то чаще всего он употребим по отношению к товарному продукту, для того чтобы в целях рекламы и маркетинга выделить этот товарный продукт из ряда других продуктов или субститутов.
@MercilessMort
@MercilessMort 10 месяцев назад
Смотрю прям с кайфом. Остался ещё часок, но я и не спешу. Мне элден очень понравился, но только потому, что я просто прожженный фанат серии и жру по 100% ачивок в стиме. Но при первом запуске игры у меня на стриме звучит фраза (10 минута игры): "Стоп, у барана что, спизженный ассет колеса-скелета?" В общем, спасибо за обзор, ставлю три Лукашенко
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 10 месяцев назад
Спасибо за теплые слова. Добро пожаловать) Готовлю большой разбор Lies of P и Lords of the Fallen ;)
@MercilessMort
@MercilessMort 10 месяцев назад
@@The_Inkhouse каеф. Я как раз собирался их потрогать. Но говорят, там жижа
@MercilessMort
@MercilessMort 10 месяцев назад
@@The_Inkhouse И да, очепятки и проебченко на таком длинном обзоре - нормально. Любой адекватный зритель на это даже не обратит внимания. Главное - искренность и справедливость
@УсталыйГеймер-е3ь
На мой субъективный взгляд, всё что так или иначе связано с Ренни отдаёт рукой Мартина
@logeek3564
@logeek3564 Год назад
Очень качественный видос, думал я один имею странное ощущение от элдена, на 90 часу бросил, сегодня скачал, запустил и чёт разочаровался снова. Пришёл к мнению что лучше пройду демонов и несколько других солс игр чем снова 100 часов чистить элден. Спасибо за твои старания❤
@ИшмаевОлег
@ИшмаевОлег Год назад
Все таки докопаюсь до карианских магов в заснеженной локации как к косяку к плейсингу персонажей: Астрологи (спустившиеся с гор и создавшие академию) ижначально жили на заснеженных вершинах, так как оттуда проще наблюдать за звездами. Ничто не мешает карианским магам тусить на верлинам в виде экспедиции, направленной на поиск артефактов астрологов. А вот что делают огромные собаки и вороны (которые вроде как мутировали из-за карсной гнили) в заснеженной локации - это большой вопрос. Вообще заснеженная локация очень разочаровывает своим наполнением
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 Год назад
Карианский дом, вроде бы, тоже откуда-то оттуда. Особенно с учетом того, что наставницей Ренни была снежная ведьма, почитающая темную луну. А в традиции семьи Кария входит приданое невесты в виде морозного двуручника. Как у Ренни, которая отдаривается им на колечко, так и у Реналлы, которая отдала двурук Радагону.
@An_old_gamer
@An_old_gamer 6 месяцев назад
Я играл в Dark раз 6-8 точно не помню,третий Dark примерно столько же,Bloodborne три раза так как Соньку у соседа брал поиграть своей нет может больше наиграл,Sekiro раз десять точно,даже второй Dark три раза играл, а Elden Ring раз поиграл,второй раз через год начал локацию прошёл и больше не могу,не знаю почему нет такого как в выше перечисленные игры.Игра хорошая но что то мешает,может дополнение подстегнёт на второе прохождение!
@aleksandrmanuzov8163
@aleksandrmanuzov8163 6 месяцев назад
Мне не счем сравнивать колечко. Так как это первый соулс в который наиграл больше 100 часов. Так и не пройдя. Как и многие другие песочницы. Нью Вегас, Фолаут 3-4 Скурим, Сталкер и другие. Играю до тех пор, пока сам процес не надоест. Не стремясь, пройти на платину или обезательно на все концовки. Мне вполне понравилось бегать взад - назад , по этому миру. Не без косяков. Повторяющиеся босы, задания НПС которые без вики. Ты играя и в 5 -10 раз заруинить можеш с пол тычка. Открытый мир по принципу, развлеки себя сам. Но таким почти все песочницы страдают. Так , что не желею потраченого на игру времени и вернусь туда еще не один раз. Не пройти, а в очередной раз побегать по миру, пока не надоест.
@TheShikary
@TheShikary Год назад
Давно искал обзорщика под которого можно какать в туалете. У меня запоры и приходится сидеть больше часа. Твои видео для меня как бальзам на душу, помогают отвлечься от боли в анусе и просто наслаждаться видео и процессом калоизвержения.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Ахахахахах! Великолепно!
@ramet90
@ramet90 Год назад
Я проходил все DS, Sekiro и обозреваемый Элдарик по этому за Бладборн и демон соулс говорить не могу, но по этой игре у меня сложилось в чем-то похожее впечатление. Сложно ответить согласен или нет... Если по боссам (особенно гребаным кошкам) прям 12/10, как собственно и повторяющимся обычным мобам которых мало, так ещё и внешнее сходство от локации к локации... То вот по капипасту оружия и заклинаний пожалуй всё-таки нет... Стандартный набор (за вычетом инбового кровотечения) даёт более чем разнообразные варианты прохождения по личным вкусам каждого. Что же касается сюжета, так спроси 100 игроков и 90 из них очень мало что вразумительного смогут о нем рассказать, так как (пинайте меня лороведы!) его толком не было нигде кроме Секиро и пока онный не начнут подорвать НОРМАЛЬНЫМ способом (хотя бы так же как в упомянутом Секиро) идут все лоропоклонники лесом со своим невероятноглубокиммиромгения!
@hpsheros3225
@hpsheros3225 Год назад
Сначало не хотел смотреть видео думал. Ясно чел просто решил хайпануть и выпустить видео под анонсам длс. И был крайне удивлен что смотрю чела который не размазывает видео на 4 часа (привет либра ребята там прыжки добовали это новая МЕХАНИКАААААА ) Спасибо за видео одним словом
@НиколайРоманов-д4ю5м
Мне нравиться игрулька, открытый мир кайф, не было бы ошибкой сделать его чуть меньше т.к некоторые места кажутся пустынными. Наверное это потому что я не являюсь задротом соулс серии и не хочу на босса тратить 2 3 4 и т.д часов жизни. Всем удачи! Автору лайк за труды🤟🏿
@АндрейПроценко-с1ь
@АндрейПроценко-с1ь 11 месяцев назад
К удивлению после этого обзора я посмотрел на элден ринг по новому, и да теперь я тоже считаю что эта игра не так замечательна. Вот недавно поиграл в lies of P, вот эта игра подарила кучу эмоций
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 11 месяцев назад
А я по Lies of P делаю обзор)) Игра очень хороша!
@shades0fgrey
@shades0fgrey 7 месяцев назад
Мне кажется Фромы с самого старта разработки допустили много неправильных решений и мир написанный Мартином был слишком велик и сложен для реализации в рамках игры. Там прям с начала надо было усиленно думать, считать, прикидывать по масштабу предстоящей работы и резать, резать, и резать. Вся игра проходит на 1 острове и нам дают облазить его сверху и донизу, как игровая карта он огромен, но учитывая, что эта территория является 6 или 7 отдельными государствами, это прям ниочем. Надо было отказываться от острова, надо было не пускать нас везде, надо было банально засолить часть этих сторон конфликтов для длс или продолжения. Я не верю в этот мир, я не понимаю где здесь живут местные люди и воины, я не понимаю чем они питаются, я не понимаю что они производят и как в принципе выживают в этом мире. Тут на все 6 государств 3 деревни на 10 халуп и несколько мельниц в Лейнделе, ни одного следа заброшенного и заросшего поля, ни 1 следа наличия рыболовства или животноводства. В стартовом ролике видно огромную армию штурмующую Лейндел, где эти армии располагались? В фортах максимум пара человек может находиться; лагеря под открытым небом чисто временное пристанище; в замках и без армии должна куча прислуги торчать, тоже особо нет места. Сам сюжет покрыт тайной и никому не открывается. У нас нет никакой хронологии событий, даже порядок войн Марики, со всеми сразу она воевала или поочереди неизвестно. При этом у нас есть Всезнающий, который был в Лейнделе при Марике и бабка которая была при Марике и при войне за колько после раскола. Можно плять мне историй послушать, а не брифинга, иди вон того убей. Ну пожалуйста? Ну или там катсцен посмотреть или на крайняк книшку где то по истории уронить??? Это работало в Демонах: большинство персонажей пришли уже после пробуждения Старейшего, Остава где-то гулял (вопрос где гулял Бьёр опустим), Монументал мог недоговаривать, либо не знать всех деталей. Это работало в Дарке, так как опять часть персонажей были простыми людьми, а у Гвиндолина и змеюк были свои цели и мир уже так долго угасал, что уже не до истории и хронологий. Но в элдене при живом то писателе, это уже переборщ.
@shades0fgrey
@shades0fgrey 7 месяцев назад
Истории персонажей и их мотивации там же где сюжет и лор. Нам втирают, что полубоги прям воевали друг с другом за кольцо, по итогу все живы и при рунах, только кто-то спятил и все. Почему даже опущенца Годрика никто не одолел или Маления не отняла у него руну вопрос. Можно было где-то написать, что кото-то помер, у кого-то таниши руну отжали, которые кстати по лору отжали целых 2, нам бабка говорила, я помню. Почему Моргот/Маргит защищая древо Эрд не пускает нас к нему, нас же пальцы сами послали собрать руны и запихнуть взад? Можно было напасть после того как нас не пустят или обосновать, что пальцы нам врали или что таниш такой же как и остальные и бублик нам, а не красивая тубаретка? Райкард громко хрипящий как он богов похарчит - сидит на хвосте ровно и ждет пока Танис ему покушоть принесет очередного таниша. Он настолько целенаправленно лежит в сторону своей цели, что я прям не могу. Ты вроде как нападение Лейндела отбил, морду отожрал, может выползать пора, ну хотя бы за Годриком? Радан, еще один клоун на микропоняше, ниче не смутило пока этот концепт рисовали, не? Он зачем звезды останавливал, для Золотого порядка или для Селии? Чем он в войну полубогов занимался, с кем он сражался, че делал? Маления Непобедимая, она этот статус за Годрика получили или как? Можно больше инфы по главным персам? Почему по каждому важному для сюжета персонажу, во всей плять игре на 200 часов, можно наскрести инфы всего на 1 абзац (ну по Марике можно 2 абзаца написать, её 2, ок)? Что на делала в войну раскола, где и когда она просрала мелкого, зачем она поперлась на другой конец мира к Радану на хату, что-бы что? У всех лороведов на эти темы одни только предположения, не подкрепленные ничем. Микелла максимально мутный, еще и квесты еще вырезали. 2 года уже почти пошли, а даты релиза длс все нет. Я догадываюсь, что на момент анонса длс работа только началась, так как игру чинили, доделывали и чинили онлайн в дарках. Когда я уже смогу доразбираться с этим миром и поставить фромам надгробие? Мог просто поехавший, к нему претензий нет, пусть будет. Чего Марика добивалась своими действиями? Учитывая фразу, что Гидеон (максимально беспринципная сволочь идущая по трупам) испугался узнав цели Марики, что она там хотела? Переводчики с японского накопали только криво переведенную фразу, что создайте кольцо по своему разумению, звучит как то не страшно, ниразу. Если она хотела конец яростного пламени, то тут еще можно поспекулировать, что Мелина узнав цели Марики и свое предназначение, решает его ослушаться и идти другим путем, отговорить нас и попросить дать этому миру шанс. Годфри, Первый элден лорд, что случилось с Хоарой Лукс? Почему я во 2 фазе не могу развидеть пьяного батю, который заливает как заборол медведа в лесу и перепоя? Почему нельзя было сделать его буйным берсерком? Или чтоб он нас кулаками и ногами метелил со всей дури? И вот куда в игре не посмотришь, там везде зияет 1 огромная черная дыра. Там Миязаке, что плохо стало при виде понятного сюжета, что он сожрал все кроме предисловия? Почему мне не хочется никому сопереживать в этой игре? Почему мне настолько пофиг, и почему мне не пофиг на других персонажей игр фромов? Ну и по итогу моего многочасовых чтений описаний предметов и диалогов, просмотра чужих теорий, инвентаризации вырезанного контента и переписанных с 1 версии игры описаний предметов, и добавленних большинству предметов описаный я пришла к выводу, что игру прям перед выходом взяли и переделали. Не знаю не устроила она начальство или издателя или Мартин нажестил и боялись отмены всего и вся.
@shades0fgrey
@shades0fgrey 7 месяцев назад
И я еще про Черноокую забыла, вот скажите мне есть ли вообще ей место в этом мире? Каких богов она убивала, гуманоидных и зологлазых? Мы максимум знаем Марику которая всех извела сама, бога гигантов, бога драконов, бог гнили, может еще пару типа бога луны. Почему не написать на описании любых трусов, что она конкурировала с Марикой, порезала кучу ее детей и неимоверными усилиями ее удалось победить и руну изъять из мироустройства.
@sahasahenko9279
@sahasahenko9279 Год назад
Ну прям как в моей голове ковырялся. Отличный обзор. Успехов в дальнейшей работе!!!
@ToolaRoola
@ToolaRoola 5 месяцев назад
Боюсь, наше негодование лишь от того, что мы становимся старше. 😅
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
С возрастом становится больше мозгов
@SCORPION-555.
@SCORPION-555. 8 месяцев назад
Не задолго до просмотра это ИНТЕРЕСНОГО МАТЕРИАЛА хотел преобрести данную игру и как же сильно я благодарен автору видео 👍👍👍теперь же я понимаю что эта игра не стоит своих денег и тем более потраченного на неё времени ,думал начать с неё своё ознокомление с соулс играми теперь же более чем уверен что лучше начинать играть и знакомится с данными играми с трилогий Dark Souls, ещё раз благодарю автора за подробный разбор от меня лично лайк 👍+ подписка на канал!🤝
@badsunny2528
@badsunny2528 Год назад
Мне интересно есть ли в нашем мире, то что не является "копипаста". Мне кажется можно взять любую игру и обвинить в копипаста.
@СергейФилатов-б6й
По поводу участия Мартина в разработке игры. Миядзаки уверяет, что Джордж написал историю королевской семьи, строящей друг против друга интриги, в которой Радан, Рикард, Ренни и прочие это простые смертные люди, а уже Миядзаки внес свои изменения, превратив их в монстров.
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter Год назад
Ну все так и предполагали, что Мартин отвечал за то, кто с кем трахался
@sosoczkapapatorczika6260
@sosoczkapapatorczika6260 Год назад
Не знаю как у других, но меня (по поводу копирования) беспокоит только полнейшая деградация лора. Я готов смириться с теми же анимациями или мувсетами, однако копирка костяка сюжета- неуважение не только к игрокам, а к остальным играм Фромов. После такого начинаешь воспринимать, тот же dark souls, не как отдельное, законченное произведение, а как рудимент для elden ring. Хорошо, ладно они бы скопировали его грамотно, однако получившийся результат (elden ring) не может похвастать хоть немного интересной историей. Например, в чем заключается наша мотивация? Мир не умирает, гос-во просто лишилось лидера. Или почему повсюду андеды? Может ответ и есть, но как об этом можно говорить, если я, за свои 350 часов так об этом и не узнал. Как итог, такие вот «погрешности» составляют 90% лора, а оставшееся место занял Мартин со своими байками про инцест.
@mr.wendac2056
@mr.wendac2056 Год назад
Я в восторге от этого ролика, ты проделал огромную работу!
@romansvetlov2122
@romansvetlov2122 8 месяцев назад
О какой работе идет речь? Высрать пару банальных мыслей?)
@shadrin_tm4192
@shadrin_tm4192 6 месяцев назад
Отмечу, что в принципе фанаты получили то что хотели. Все молили о дс 4 и получили его. Недовольство не понимаю, секиро 2 никто не просил)
@ArtBookMood
@ArtBookMood Год назад
Очень интересный и по-хорошему душный обзор😆 В souls-like игры планирую нырнуть с Bloodborne и Elden Ring - то, что завалялось в игровой библиотеке. Спасибо за обзор - очень детально и глубоко💪🏻
@Last_hope88
@Last_hope88 Год назад
Мне нравится Елдэн он такой какой должен быть! Малению люблю!
@forcejoke9023
@forcejoke9023 9 месяцев назад
Мне очень нравится как автор говорит что "персонажи в заставке никакой роли не играют" а при этом каждый из них либо даёт дополнительную концовку либо Гидеон Офнир который важен для сюжета и является сюжетным боссом спасибо за оригинальность
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 9 месяцев назад
Хорошо. Давай переделаем заставку дс1 и там вместо боссов будут Каас и Фрампт
@forcejoke9023
@forcejoke9023 9 месяцев назад
@@The_Inkhouse ну так в заставке обязательно должны быть только боссы? Твоя придирка в том что в заставке просто нпс и они не важны для сюжета
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 9 месяцев назад
Придирка не только в этом. Пересмотри момент. Начальный ролик подан криво. Там такие крики будто луна на голову падает, а по факту это пшик. Нпс, которые влияют на концовку? Какую концовку? Халтурный цветофильтр на троне? Это тупость! Я это даже концовкой считать не хочу. Кто важнее для сюжета? Радагон, Годрик и Радан или нпс, квесты которых можно полностью пропустить и они дают дырку от бублика? Я так и вижу рекламу фильма Терминатор, где на обложке и в трейлере не Шварц с Сарой Конор, а психиолог и гидравлический пресс... Это плохо. Это объективно плохо, ибо начальный ролик превозносит посредственность и упускает главное.
@forcejoke9023
@forcejoke9023 9 месяцев назад
@@The_Inkhouse Годрик очень важен для сюжета кстати, вот просто очень важен а чем никто не знает, он ведь просто неудачник что сычует у себя в берлоге. Радана воспринимать как важную сюжетную фигуру в принципе невозможно потому что он просто превратился в животное что застряло на звездных пустошах. Радагон это по сути серый кардинал истории как понтифик Салливан и его многоходовочки нужно раскрывать самостоятельно. Вообще никто из полубогов кроме Моргота важным сюжетным персонажем и не является. Ещё важен контекст относительно кого рассказывается эта чушь внутри лора, потому что в элдене это похоже на какой-то брифинг или выкрики глашатая, нежели на размеренную прохладную историю из дарков
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 9 месяцев назад
Да, складывается такое ощущение, что у него горит одно место в процессе рассказа)
@НиколайК-ж9ъ
@НиколайК-ж9ъ 10 месяцев назад
Что за кавер на музыку из hollow knight на 25-й минуте? Можно название, автора и/или ссылку.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 10 месяцев назад
Привет. Никакого кавера, самая обычная тема локации Crystal Cave
@freezesSurjing
@freezesSurjing Год назад
Автору развития и удачи в творческом пути. А, ещё в будущем откажитесь от приёма с диалогом с условным фанатом чего либо, и заменить его на разъёб чьих либо тейков, как это было с подъебом Гальперова.
@garret6019
@garret6019 Год назад
Картавый здорово раскидал. Пожалуй, подпишусь!
@Last_hope88
@Last_hope88 Год назад
Гниль на Радагона тоже работает.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Кстати, если есть, что написать про гниль, буду рад почитать. Очень мало с ней играл.
@agent.paranoia
@agent.paranoia Год назад
Спасибо Ютубу, что в очередной раз порекомендовал мне очередной ролик от перспективного ноунэйма. Уже далеко не первую вижу так называемую документалку по колечку. Не знаю, зашел мне формат когда компетентные люди на протяжении часа-двух говорят почему колечко - дерьмо ебаное. Твой ролик тоже посмотрел с кайфом, однозначно лайк. Хоть нового практически нечего не узнал, так как моё мнение идентично твоему, по сути со всем сказанным в ролике согласен. Я в принципе ловлю ёбанный ахуй с того, насколько похуистично и нагло высрали эту игру. А большинство людей - схавало, и ещё что-то в интернетике спорит, что игра шедевр, про некоторых игрожуров вообще молчу... Год назад, когда я впервые запустил данное творение, первые 10 часов были реально интересны, я получал удовольствие от игры. Потом с каждым последующим часом, в моём рту всё отчетливее чувствовался привкус говна, и спустя ещё примерно 10 часов, я понял что меня наебали. А с финала игры и финального босса (вот того чёрного гомункула блять) - я сгорел окончательно. Моё ебало в этот момент можно не представлять))). Не имею привычки в принципе где-то комментарии оставлять, но мне показалось что актив под роликом тебе не помешает. Респект за данный ролик.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Категорически поддерживаю!
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
Меня описал. Сейчас набираюсь знаний от не совсем компетентных, но все же знающих людей у которых сотни и тысячи часов в подобных играх ради великого срача на сабреддитах фанов кольца. Как смысл моей жизни.. Спасибо Хидетаке
@user-k22ggk77d7
@user-k22ggk77d7 Год назад
Да всё верно,разок пройти можно ,выбить достижения и забить .
@whyonedies2800
@whyonedies2800 Год назад
У меня ситуация с эр получилось крайне забавной: игру я вообще никак не ждал. Просто слышал, что вероятнее всего она выйдет и тогда думал что на пс5 (у самого только пс про) . Когда анонсировали что выйдет на четвёртой плойке, я был рад, но всё ещё понимал что скорее всего не смогу сыграть. Происходит чудо и я получаю деньги на покупку эр и секиро. В итоге активно ожидая возможности сыграть в дату релиза игры прохожу секиро на платину, а как только игра выходит то.... При первом прохождении у меня не было никакого скептики по поводу игры, мне понравилась хоть я и имел при всём прохождений проблемы в виде недостатка прокачки оружия и невозможности нормально сориентироваться в пространстве (из-за чего я случайно нашёл всех лорных боссов и даже убил малену без гайдов гыг). Вот только при последующих прохождениях.... Я , я не почувствовал эр. Типо, учитывая что я щас на нг+25 мне банально нечего делать в этом мире, кроме гринда боссов сюжетки и второстепенных боссов. Ещё не одна игра фромов для меня не была такой скучной, как эр (и это при условии что я так же проходил почти все игры фромов, кроме дес). И вот, я решил подождать целый год, чтобы сделать свой имхо рецензию по поводу и без основательно игры, ожидая что мб за год патчами игра станет интереснее ,ну и чутка стала. В пвп я сейчас не сильно увлекаюсь, в основном сижу в пве. Итого эр для меня является средней игрой, все свой тейки я расписал в видео (не буду рекламировать просто говорю что там дал свое имхо) и теперь стараюсь забыть про эр пока не выйдет лсд к ней
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Одобряем!
@snowbrookhaven1149
@snowbrookhaven1149 2 месяца назад
Уф, ну с четвертой главой канешн не согласен от слова совсем. Уровни персонажа это предельно конченая *уета. Попал в голову пулей? Молодец, но враг на 30 уровней выше так что *уй тебе а не ваншот, держи свои сиферки урона. Тот же Сталкер (ТЧ) с его псевдооткрытым миром можно хоть сразу пробежать до финала, это хоть и тяжело, но в целом если ты хорошо знаешь игру, вполне возможно. А по поводу того, что игра должна как-то нас вести по кривой сложности - ну соррян, выходит игроки не умеют сделать себе жизнь проще или сложнее, удивляет, что до этого так сложно додуматься самому. В этом и прикол игр Миядзаки, окей, у тебя нет уровней сложности в начале игры, но у тебя есть куча возможностей сделать игру проще или сложнее в процессе. Слишком легко? Смени оружие, сними броню, откажись от хилок. Слишком тяжело? Да пожалуйста, на тебе кровоток и обморожение, мы даем тебе инструмент, зачем жаловаться что оно имба (ладно бы про ПВП было что-то сказано), если им можно не пользоваться. Ложная слеза имба? Не пользуйся ею. Тяжело с маргитом? Запылесось стартовую локацию, найди алебарду +8 и убей его. Хочешь пройти пол игры как нож сквозь масло? Держи Каэлид прямо со старта. Каэлид дает слишком лютый буст? Да не иди туда, кто ж заставляет.
@ВалераИванов-ъ6б
@ВалераИванов-ъ6б 5 месяцев назад
Привет, у тебя, как могу заметить, достаточно много платин. Интересно, будет ли какое-то видео с топом твоих самых сложных платин в играх или что то на подобии?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Привет. Может когда-нибудь
@mr.pierdunn8579
@mr.pierdunn8579 7 месяцев назад
Я человек простой - не являясь фаном серии, прошел игру за мага (о ужос, фанаты в шоке, ведь это-не-считается!!), по ходу еще и умудрился выбить платину, и после этого забил на игру. Так что не для фанов игра норм, прошел и норм, но если рассуждать это и впямь не вторичность и не троичность, а уже четверичность 😵‍💫 Мне кажется с таким подходом в будущем продажи следующих частей будут падать, если они будут выходить. Пипл не будет хавать бесконечно.
@marmarko_mark
@marmarko_mark Год назад
Превосходная работа с таблицами боссов, даже представить не могу сколько времени было потрачено! Убивая второго Мога, Годфри, волка Радагона, пятидесятую кошку из катакомб, было жутко интересно глянуть на такую статистику - и вот она! Лайк, подписка, зачет, уважение!
@marmarko_mark
@marmarko_mark Год назад
Забавно что в таблице оригинальных персонажей ER почетные несколько процентов это барашки и козочки)
@Fanatt65
@Fanatt65 Год назад
в чем проблема с волком? 😂
@Evgiri
@Evgiri Год назад
Обзор интересный, ещё досматриваю, но всё же включу немного духоты. Для более корректного расчёта оригинальности боссов во всех играх, а именно "развлекают". Для объективности, я всё же боссов "повторки" включил, они выполняют ту же роль что и оригинальные, просто после они уже этого не делают, но один раз с этим справляются😅 Дополню, речь только о тех боссах что появились в новой игре, не о тех что пришли с прошлых игр
@Rji260
@Rji260 Год назад
Я хз Ман, предъявы мож и по факту, но для искушеных дядей)) Я траил третий Солус и не зацепило, а в элдене до 5+ докатился) мож игра,всё таки для казуалов?)))
@Денис-н4п8р
@Денис-н4п8р Год назад
касаемо повторов стоило учесть еще что игру можно пробежать по указателям не отвлекаясь на что-то не сюжетное. и посчитать боссов и время на прохождение именно таким образом. было бы объективнее
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Год назад
Объективно - учитывать все цифры, а не их часть
@GamingBrother-jv9hb
@GamingBrother-jv9hb Год назад
данная игра была моим первым творением миядзаки, и первые 50 часов это было откровенно говоря охуенно, я подобное удовольствие очень давно испытывал. чуть позже спустя ещё 200 часов я кординально изменил своё мнение, я жаль что именно elden ring стала игрой года. но я всё же считаю что если наплевать на ленивость фромов, учитывая то что это первая моя игра фромов, игра хороша.(НО ХУЖЕ ГОД ОФ ВАР, КАКАЯ БЛИН ИГРА ГОДА)
@WitherAndrot
@WitherAndrot Год назад
Год оф вар это криндж эпического масштаба, единственная премия на которую он может претендовать это позор игровой индустрии века.
@Sonic_Forces
@Sonic_Forces 2 месяца назад
А чем тебе конкретно Танимура не нравится? По мне довольно глупо на одного единственного человека все минусы конкретных больших игр подставлять
@DeMastRR_ghost
@DeMastRR_ghost Месяц назад
Про моды нет Модены могут не написать не строчки кода и сделать крутое оружие когда для компании нужно сделать движок продумать оружие и другое
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Месяц назад
Движок давно написан, оружие на 80% старое...
@whale612
@whale612 9 месяцев назад
Досмотрел до конца - подпишусь под каждым словом. Обзор грамотный: лайк, прописка.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 9 месяцев назад
Спасибо!
@mastertvinkle5278
@mastertvinkle5278 7 месяцев назад
Квесты конечно да тут пиздец мало того что хуй проссыш где кто и как их проходить но больше всего кумарит что как ты попадаешь в новую локацыю квесты тоже переходят в новую фазу даже если ты их не начинал, вот это как по мне гавнина ещё та. Квесты то клёвые но как их реализовали это пиздец.
@ANDRYha89
@ANDRYha89 Год назад
Мне интересно почему Ассасин Крид это конвеер так как там не чего не меняется ! Ну только кат сцены , диалоги , сюжет, боевая система, огромные красивые меры, но это конвеер !!! Потому что юбисофт нужно ругать! А в играх фромоф с 2009 года , что нужно делать? Убивать боссов а в элдон ринг нужно убивать больше однотипных боссов но в открытом мире! И это не конвеер !!!!
Далее
Barno
00:22
Просмотров 538 тыс.
Brilliant Budget-Friendly Tips for Car Painting!
00:28
КРАТКО ПРО Lies of P и Lords of the fallen
2:25:48
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Просмотров 4 млн
Про что был Warhammer 40000: Space Marine 2
1:15:44
Весь сюжет Metal Gear Solid (Solid Snake)
2:43:49