Тёмный

КРАТКО ПРО Lies of P и Lords of the fallen 

InkHouse
Подписаться 3,1 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Всем привет, с вами Инкхаус. Сегодня мы узнаем кому же из двух претендентов удалось выиграть гонку за звание лучшего соулслайка 2023 года. Lies of P или Lords of the fallen. В нескольких категориях эти игры будут соревноваться и конечный счёт определит победителя. Смог ли 2023 год уложить Elden Ring на лопатки?
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Очевидно, это начало ролика.
03:24 - Глава 1: Скелеты сидят в катакомбах(базис, сюжет и лор).
34:41 - Глава 2: Числовой рефлекс(прокачка и прогрессия).
52:59 - Глава 3: Молот(оружие и предметы).
01:23:40 - Глава 4: Двадцать три(дизайн врагов и боссов).
01:42:10 - Глава 5: Срез, который ничего не срезает(левлдизайн).
Ссылка на boosty - поддержи контент рублём: boosty.to/inkhouse
Ссылка на канал в Телеге: t.me/InkhouseOfficial
Ссылка на группу ВК: theinkhouse
Если после просмотра вам вдруг будет интересна моя литература, вот ссылка на ЛИТРЕС:
Хроники Нового Света, том первый (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового Света, том второй (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/tomas-mur-30904...
Хроники Нового света, том третий (полная версия, ничего не вырезано): www.litres.ru/book/tomas-mur-...
Эксклюзивные треки в обзоре сделана моим хорошим другом и отличным композитором [n o -f a c e]
Саундклауд [n o - f a c e]. Он делает шикарную музыку и контент! / gem-4-1
VK [no-face]: georgiy_mikhaylov
#liesofp #lordsofthefallen #обзор #лор

Игры

Опубликовано:

 

25 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 173   
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Для людей, которым нравится негативить и проявлять неуважение: Бан на ютубе работает так: вы сможете смотреть мои ролики и писать комментарии, но никто эти комменты кроме вас не увидит, даже я не увижу. Поэтому давайте уважительно относиться к чужому труду. После месяца тяжкой работы видеть уничижительные обращения "Аффтор" это дорога к выделенной песочнице, где с вами никто не будет играть.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 6 месяцев назад
Я согласен с тем, что подача сюжета в souls-like - лень под видом "авторского виденья". Что мешает сделать интересный сюжет с понятной подачей, а в описаниях предметов запихнуть малозначимый лор из разряда "1000 веков назад великий император чихнул и умер"? Благодаря этому и обычный игрок получит удовольствие от сюжета, и лороведы могут хвастаться тем, что "Жаль, что не все поймут..."
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 6 месяцев назад
1. лор ≠ сюжет 2. потому что тотальное непонимание происходящего может подтолкнуть к тщательному изучению локаций, выискиванию взаимосвязей и тд. (ровно как и твисты цепляют возможностью заметить, что еще указывало на твист.) а соулс-лайки чаще всего метроидвании, поэтому почему бы не заюзать проработанные локации и инвентарь дважды: в геймплее и в лоре.
@mohawk3826
@mohawk3826 5 месяцев назад
Ну в Lies of P примерно так и сделали, в Ремнанте тоже. И вполне успешно. Но лор правда и там и там скучный в итоге. А в Ремнанте и сюжет звёзд с неба не хватает. Опять же Секиро есть. Ну то-есть кое-какие разрабы понимают что хорошее повествование не испортит их соулс-лайк, а другие всё также бездумно сдирают всё с Дарка, даже сам Миядзака 🤷‍♂️ Потому-что лень. Идут старыми тропами - и так сойдёт, ещё и защитники такого подхода найдутся. (Я знаю что Ремнант принято выносить за рамки дискуссии, впринципе я согласен и сам что это не столько соулс, сколько Борда+Диябла+рогалик, но лучше вариантов особо нет, кроме уже выше названных опять же)
@mohawk3826
@mohawk3826 5 месяцев назад
А вообще - Соулсы это про геймплей. Так что на сюжет пофиг сильно 👌
@mohawk3826
@mohawk3826 5 месяцев назад
@@iditevjopu9406 ну это я за себя и говорил, мне впринципе в большинстве игр на сюжет плюс-минус наплевать. Если он хороший - хорошо, если сюжет плохой, но геймплей тащит, то и это мне подходит. А вот плохую игру хороший сюжет спасёт не часто, почти никогда я сказал бы
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Он имел в виду сам факт наличия сюжета никогда игру не испортит. Это факт.
@107-45
@107-45 6 месяцев назад
Два видео в одном) очень здорово. Смотрим с двойным удовольствием
@ghjenbulay6423
@ghjenbulay6423 6 месяцев назад
Твой канал настоящее открытие этого года!
@user-tr8ju6pb6d
@user-tr8ju6pb6d 12 дней назад
У пинокио есть одна большая проблема вытекающая из множества маленьких, а именно система избежания и нанесения урона. В игре слабо информируют игрока. В тех же навыках, прокачиваемых за кварц, не пишут на сколько они увеличивают ту или иную характеристику, нам так же не показывают кол-во старины противника из- за чего не понятно стоит ли атаковать или же лучше отступить. Так же в игре присутствует непонятки с уворотом и блоком. Проблема в том, что нет стройной системы между ними, как было в тех же бладморне и секиро. В секиро, например было парирование которое применяломь всегда и был уворот, который использовался только для избежания атак с иероглифом. В пинокио есть красные атаки у противников, что должно говорить о том, что основной механикой является уворот, а парирование это второстепенка используемая только в определенных случаях. Но при этом парирование даёт тебе больше преимуществ чем уворот. Пари и оружие ломает и стамину противнику забивает, увороты же остаются не удел. Из-за этого не понятно, зачем вообще увороты в лайсухе? Тем более, что все финальные боссы имеют такой мувсет, что уворот сам по себе является очень гамостким и неудобным. Получается, что в пинокио просто нет стройной системы избежания урона из-за чего одна механика перегружена (парирование), а вторая просто бесполезна (увороты). При этом оружие ломается не у всех, а из-за того что не видна стамина сбивать ее труднее чем могло бы быть.
@zignyak4286
@zignyak4286 3 месяца назад
13:50 В принципе, с теми тейками про лор, которые автор выдвигает, я согласен. Действительно, записки и описания предметов читают единицы. Скажу даже больше - люди даже озвученные диалоги слушают нехотя, вполуха, скипая слишком уж длинные реплики. НО! Лично я считаю, что это большой плюс поджанра. Так как чтобы перепройти те же дарки или сурдж, мне нужно только включить игру и создать нового персонажа. Скипнув первую заставку, я волен ИГРАТЬ, могу пробежать чуть ли не в финальную локу, чтобы залутать нужный мне предмет. Тот же новый Бог войны мною перепройден не был, потому что обилие катсцен и диалогов душило настолько, что я банально не чувствовал, что могу контролировать персонажа и свой геймплей. Я как будто был на рельсах. И хоть многие сетуют, что вот бы в сосалики добавили понятного сюжета, все в глубине души понимают, что в эти игры люди играют не из-за сюжета, а из-за очень крутого игрового лупа, если можно так назвать. Частый отбор управления из-за скриптов или катсцен просто бы убил всю магию этих игр. Это был бы дженерик экшен рпг. + по поводу лороведов, то очень часто люди просто смотрят эти ролики ради сторителинга и подачи автора, ради образов и идей, которые автор ролика доносит до зрителей. Большинство любителей лора игр фромов даже в сами игры не играли :D Я считаю, что это очень круто, что каждый может найти для себя что-то ценное в этих игр. Для меня это геймплей и свобода, для кого-то дизайн мира, для кого-то музыка, ну и куда же без чувства первооткрывателя и разгадывания некой тайны. Пы.сы. просто решил поделиться тем, как я вижу и ощущаю сюжетную часть этих игр. А за видео - спасибо.
@endrgar
@endrgar 6 месяцев назад
Ну ничего себе какой краткий, но в тоже время очень подробный разбор в сравнении.
@MedNa878
@MedNa878 6 месяцев назад
Лайк в поддержку канала! Видео зачетное, много труда👍🤝💪🔥
@bodik
@bodik 6 месяцев назад
Вот она причина любви к Инкхаусу) Титаническая и интересная работа❤
@greyfruct476
@greyfruct476 6 месяцев назад
Спасибо, за видео, оно столь большое, что я его смотрел три дня, по 45 минут, как мини-сериал из 3 серий. Великолепное)
@alexanderburyak2293
@alexanderburyak2293 5 месяцев назад
Благодарю за море удовольствия ...топ контент...поднял-обнял-подписался🤜🤛
@SoldermanChannel
@SoldermanChannel 4 месяца назад
Случайно забрел на данное видео и удивлен какая большая работа была проделана, смотрел не отрываясь. Продолжай в том же духе, у тебя все получится!
@user-qe8hj8jr2m
@user-qe8hj8jr2m 6 месяцев назад
2.25 часов ролик.... Будет что посмотреть ночью
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 6 месяцев назад
Мы долго этого ждали и ожидания полностью оправдались! Шикарно!
@Gem.4
@Gem.4 6 месяцев назад
😂
@user-ck3uv8ty6g
@user-ck3uv8ty6g 6 месяцев назад
Спасибо, за огромную проделанную работу. Удачи и процветания канала
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 6 месяцев назад
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 6 месяцев назад
и все равно допустил пунктационную ошибку)
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 6 месяцев назад
@@tiberiusdrusus22 Так надо, это ловушка на грммарнаци для накачки трафика под видосами, где я оставляют ЭТОТ ШАБЛОН, который "правлю" всякий раз когда того требуют алгоритмы.
@ablayhanturan9666
@ablayhanturan9666 6 месяцев назад
Классный видос
@janbasistvolier3580
@janbasistvolier3580 8 дней назад
Очень классный обзор - сравнение! Нашел данный канал недавно, и теперь с огромным удовольствием поглощаю контент.
@23MiLi
@23MiLi 6 месяцев назад
2:25:47 Потрачено время обсолютно НЕ жаль) Спасибо за качественные конструктивные разборы)
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 5 месяцев назад
Прям низкий автору поклон за ролик, на днях прошёл на платину Пи и думал что вот, настал момент задуматься о пятой плойке и Лордах, но после ролика прям понял что ещё время не пришло и данный эксклюзив может меня ещё солидно подождать.
@107-45
@107-45 6 месяцев назад
9:50 когда игроки привыкнут к играм, следующий этап солс-лайков - выход в реальный мир) Уважаемые игроки, настало время победить босса под названием "Жизнь" с неограниченным хп, а у тебя в инвентаре из оружия только чашка чая и чайная ложка
@sukhrobmirzodavlatov2385
@sukhrobmirzodavlatov2385 6 месяцев назад
Победить, в смысле совершить роскомнадзор?
@107-45
@107-45 6 месяцев назад
@@sukhrobmirzodavlatov2385 роскомнадзор - это спидран жизни. Победить жизнь куда сложнее задача и нужно пройти на лучшую концовку
@user-eq6ez4bp4f
@user-eq6ez4bp4f 4 месяца назад
Огромная работа проделана, спасибо за такой отменный контент, посмотрел с удовольствием.
@alexuglev8886
@alexuglev8886 3 месяца назад
Мужик, это самый качественный и детальный разбор с особенностями геймплея что я нашел в ру ютубчике, спасибо тебе большое, за проделанную работу)
@waldai1334
@waldai1334 6 месяцев назад
Букв будет много. И да не отправит рука автора в бан, за отличное от его мнение. Есть предположение что дырявая подача Хидетаки не столько лень, сколько целенаправленное поднятие обсуждения игры. Как и сказано в видео, игрок прошел, нечего не понял и отправился гуглить. В результате растет количество запросов, алгоритмы поднимают ссылки вверх, лороведы пилят свои творения, поднимается шум а с ним и продажи. Попытаюсь выступит адвокатом отскока оружия от стен. Механика подталкивает к позиционированию. Чтобы игрок не лез с двуручником в узкий коридор к примеру. А сменил оружие, хват или попытался перенести бой в более просторное пространство. Вот то что мобы бьют сквозь стены... Это да. Давно бы пора поправить. По играм из видео. Соулсо подобные игры люблю, проходил почти все, но к сожалению великим скиллом не обладаю. Так же стоит отметить что лордов прошел после патчей, а LOP на релизе. И на сколько я кайфовал от первой, на столько же горел от второй. В лордах попробовал по привычки играть от щита, выкинув щит взял двуручные мечи в каждую руку, затем кинжалы, копье, попытался поиграться со стихиями с помощью лука. А когда в приступе "куда же мне надо?!" нашел последний фонтан взобравшись на возвышенность и сориентировавшись на местности, то вспомнил то самое чувство мира DS1. И даже механика семян показалась приятной. Их всегда хватало. Дойдя же до очередной клумбы ты всегда подумаешь, потратить ресурс или рискнуть. Да, с остальным согласен. Последние локации просто пробегаешь, тк. драться одновременно тремя боссами просто нецелесообразно. Даже душ за них дают не особо много. Про финального босса и говорить не хочется. Но в LOP, после короля марионеток перешёл в режим бесконечного страдания. На столько что согласился в финале отдать сердце, лиж бы все быстрее закончилось. Узкое окно парирования, постоянные сплеши и плохо читаемые комбинации доконали. И даже сборное оружие не смог зацепить. Тяжелое показалось практически неиграбельным, остановился на озвученной в видео катане из босса. И от той не смог получить полное удовольствие, по причине быстрого расхода маны(когда-нибудь разработчики проиграют в бладик и поймут что для баланса оружия не обязательно привязывать альтернативную форма к мане или расходуемому ресурсу. Но будет это явно не сегоня). Спасибо автору за труд. По следующей игре... Обмолвился бы о "The last faith", уж больно мало вокруг нее внимания. Но что-то подсказывает, что она и так на очереди.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Тут банально не за что банить. Все спокойно, без оскорблений, высказана точка зрения, которую было приятно узнать
@angelwing9949
@angelwing9949 6 месяцев назад
Контента навалил прям на 5 средней руки аналитических роликов, - ALL IN ONE. Спасибо и Respect!
@ignusfatum8608
@ignusfatum8608 6 месяцев назад
Урааааа
@qebsonblade118
@qebsonblade118 6 месяцев назад
@doktorplage7813
@doktorplage7813 6 месяцев назад
Спасибо за проделанную титаническую работу. Касательно игр, хотелось бы разбор на Nioh, хотя даже сам не знаю про что там можно рассказать.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Спасибо за отзыв. Про Нио можно очень много рассказать, вопрос лишь в том, привлечёт ли ролик много зрителей. Но я учту.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
Чел, спасибо, я тебя люблю. Наконец не шиз затирающий про ассоциацию себя с персонажем. Я уж думал я тут с ума схожу. Так и предсвтвавляю, как сидит какой-нибудь Васька лет двадцати, и ассоциирует себя с чернокожим подростком из NYC пуляющимся паутиной из запястий, бегающий по стенам и тп, как-будто у них что-то общее кроме видовой принадлежности. Видимо про такие вещи как сочувствие и сопереживание люди, несущие подобный бред, не слышали вообще, и ведь именно это ты испытываешь, когда смотришь фильм или играешь в игру с персонажами. И самое страшное, что сидят миллионы человек, которые даже минуты порефлексировать не могут, делают вид, будто так это и работает.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Фак е! Мой человек!
@fanat_de_vigor
@fanat_de_vigor 2 месяца назад
😂😂 продержался почти 2 минуты😂😂
@fedormakareev7108
@fedormakareev7108 6 месяцев назад
Забавно что в мою первая встреча с шутом в подвале я с ним не дрался, а ливнул тк было мало ХП и хилок, но вернувшись обнаружил что зараженные его завалили)
@pvttrix
@pvttrix 3 месяца назад
Согласен, прошел Пиноккио , кайфовал от боссов, начал лордов- начало радовало, после великана тупо заставляю себя доползти до конца
@pvttrix
@pvttrix 3 месяца назад
А срезы которые ты буквально юзать никогда не будешь - это просто треш
@user-mg9vd7hf3q
@user-mg9vd7hf3q 6 месяцев назад
Шикарная работа, впервые попал на канал, так как шумихи по этим играм много, а толковых видео мало, и обалдел такому качеству работы, на таком маленьком канале. Удачи автору
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
Ролян топ, конечно же. Надеюсь нарубишь подписоты.
@user-py5fh8wc5u
@user-py5fh8wc5u 6 месяцев назад
Я покайфовал от металического пиздобола. Да жопка иногда делала пламя, но в основном нормально. А музыка.....😮 ушки прям плакали от радости. Особенно в финале когда играешь на пианино.
@cocojambo2895
@cocojambo2895 3 месяца назад
Согласен Я когда получал пластинку, то бежал в отель со всех ног, чтобы включить её во время выполнения своих дел в хабе Некоторые треки даже на телефон скачал и слушаю иногда во время учёбы / ходьбы Тоже приятно удивило, что с ростом «человечности» марионетки и становлением real human being, ГГ начинает играть на пианино лучше и лучше (особенно после титров) Ну и также атмосфера в игре мне очень зашла Боёвка этой игры после Тёмных Соусов не может не радовать. Стоит отойти от заезженного стандарта и игра уже будет ощущаться по новому. А т.к. я очень люблю Бладик с Секиро, я прям влюбился в длинноносого. Игра достойная
@ra1lxah636
@ra1lxah636 4 месяца назад
1:29:29 на ДС3 я потратил 55часов, на Елден Ринг 77 часов, на Лордов 60 часов, на Лайс оф Пи 13 часов
@krampix1048
@krampix1048 5 месяцев назад
Надеюсь "Битва соуслайков" станет новой рубрикой (смотрел на одном дыхании)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Тут она выступает больше, как название. Это был первый эпизод второго сезона Тотальных разборов. Если будут ещё подходящие конкурсанты, то может быть в аналогичном формате сделаю видео.
@user-ru7tt5jp9v
@user-ru7tt5jp9v 3 месяца назад
38:39 тут несогласен, жизненная сила, стойкость, вера и интеллект все что нужно Я вообще абобус игравший без жизненной силы потому что противники не успевали дойти до меня и умирали от 3 фаерболов
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Это единичный опыт, увы, не подходящий под термин "рациональный агент"
@HabazeirGes
@HabazeirGes 6 месяцев назад
Странно, конечно, смотреть парный обзор ведь ощущается как-то сумбурно что ли. Но в целом это концентрированный кайф. Пинокио пока что сам не играл. Стилистика игры, мягко говоря, не в моем вкусе, но думаю, что скоро исправлю это недоразумение. Посему не могу никак ничего оспорить или дополнить. А вот лордов я до фига раз за последнее время прошел. Игру ждал как только поползли слухи, что у первой части появится сиквел, то есть очень...очень долго. Многие вещи игра рили неплохо делает. Приятно удивился хорошей прокачки перса (то что ты про характеристики говорил). А то я уже и забыть успел какого это играть за тяжа и не ловить инсульт жопы от количества уровней, которые тебе нужны, чтобы косплеить гатса. К моему удивлению, экипировка в игре стильная и вполне реалистичная, что очень и очень большая редкость для соулс лайков. Дизайн мобов тоже поначалу радовал, но когда стало понятно, что воевать тебе предстоит с 5-8 мобами, то очень быстро забил на них и особо внимание не обращал. Из плохих вещей, которые по разным причинам не попали в видео, но о которых, я уверен, ты знаешь, можно выделить ужасающе всратую оптимизацию на пк, баги и долбанное соединение пир ту пир в онлайне. Онлайн закономерно это не оценил и умер сразу после релиза игры. Сейчас там походу сидят только просветленные, которые научились предугадывать лаги соединения и то куда тебя будет телепортировать каждые 1.5 сек, потому что по другому обосновать существование таких людей мне не представляется возможным. Ты обмолвился о рунах и том, что их можно вставлять в оружие. Поигравшись с ними могу уверенно заявить, что это одна из самых приятных вещей помимо балдежной прокачки. Руны разве что разнообразием не блещут. Хотелось бы каких-то более уникальных эффектов как у мастер руны, которую можно получить закрыв квест Герлинды (кузнеца местного). И даже так они очень хороши. С ними любая пушка, которая тебе может понравиться, но, скажем, не будет удовлетворять по скейлам или хар-м, обретет новую жизнь. Отчасти похоже на возможность в элдене менять скейлы пушки у того же кузнеца, но тут у тебя больше контроля над процессом и есть возможность добавить какой-то уникальный эффект по типу уменьшения веса или нечто подобное. Энивей руны они не дожали, как и многое другое (большинство) в игре. Боссы в игре это вообще шутка какая-то. Я уже просто отказываюсь понимать как в 2к 23 году разрабы еще умудряются боссов делать на уровне первого и второго дса. Это же просто кошмар! Условно неплохими можно назвать лишь Лайтрипера и Сандеред Монарха, а остальные мусор. Обидно за лордов ведь у игры могла быть совершенно другая судьба. Её вроде бы переделывали несколько раз и там издатель еще конченный, но это не удивительно в современных гейм дев реалиях. Ты упомянул один из своих выводов из видео по Аэтерне про идеальность исполнения чего-либо. Я все-таки с этим совсем не согласен. У меня аж даже пригорело ;D. Ну вот смотри. Ты говоришь, что если игра требует от тебя в чем либо идеального исполнения, то это плохой гейм дизайн. Прикол заключается в том, что есть как минимум один жанр игры, который работает от обратного. Один из жанров Аэтерны это как раз таки этот жанр - присижн платформер. Это забавно писать, правда, но буквально суть этого жанра, что чем более идеальное исполнение игра требует от игрока, тем лучше у неё гейм дизайн. С определенными оговорками, конечно, но все же. А ведь есть и еще что-то более нишовое, например, ритм игры и булет хэлы. Два этих жанра уже и без всяких оговорок работают по точно такому же принципу. Я уверен, что ты бы не задефался от жестких фанов таких игр. Тебе повезло, что я на пенсии ;D. Может, я что-то не так понял, но сама фраза как будто вырвана из контекста. Что мы определяем за идеальное исполнение? И почему если игра требует его от игрока, а он ему не соответствует, то это проблема игры, а не наоборот? Просто если рассматривать данное умозаключение в разрезе этих трех жанров, то оно никакой критики не выдерживает. Для меня это очень странное умозаключение. Было бы интересно почитать более подробно, что ты вкладываешь в это, а то так совсем размыто как-то. Из игр могу предложить ознакомиться с Valdis Story: Abyssal City, если ты вдруг каким-то чудом в неё не играл или не слышал о ней. Легендарная метроидвания, которая почти во всем достигла высочайшего уровня качества. Даже сейчас многие известные тайтлы ей и в подметки не годятся. Можешь это как кликбэйт использовать)) Была определенное время очень популярна у спидранеров и не только. Вот если сравнивать с той же Аэтерной, то для тебя это должна быть полная противоположность в плане восприятия сложности и удобства самой игры. Ну так вроде достаточно с игрой ознакомиться, чтобы понять какая это разрывная тема.
@user-vk7sx5bb1z
@user-vk7sx5bb1z 6 месяцев назад
Платные костры это если бы соулсы делали юбисофт
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Сплюнь три раза)))
@user-ol6mq8us5z
@user-ol6mq8us5z 5 месяцев назад
@@The_Inkhouse Тьфу, Тьфу, Тьфу.
@GoodMan639
@GoodMan639 6 месяцев назад
Спасибо за проделанную работу, ролик натолкнул на любопытные размышдения... А касательно того, что было бы любопытно разобрать, то наверное интересно было бы увидеть анализ дилогии Ниоча, сам получил от неё большое удовольствие, несмотря на репитативность локаций и врагов, и диаблообразную систему лута.
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 6 месяцев назад
Я бы мог предложить на разбор Asterigos Curse of the Stars, но как для сосалика оно довольно казуальная, да и просмотров едва ли много принесет. С другой стороны это довольно ламповое приключение, не тратящее твои нервы на нечестные штуки. В ней был всего один, при чем функциональный босс, который вынудил меня напрячься, но даже так я его осилил, а ведь обычно я сосалики прохожу с трейнером ибо жуткий лоу-скилл. Там даже журнал заданий есть, хотя он все еще сосет жопу... Но это скорее рекомендация во что поиграть/почилить, чем предложение на разбор. А для разбора можно Moonlighter, игра конечно не новая, но сосалоделам много чего можно было из нее почерпнуть, пусть это и изометрический рогалик. Ну или вот еще пачка игорь: Sundered Vigil: The Longest Night ITORAH Phoenotopia - Awakening и внезапно - Little Witch Nobeta
@kaunnatta
@kaunnatta 6 месяцев назад
Фенитопия незаслуженно обделена вниманием. У игры есть проблемы, да, но делали ее с любовью, и это чувствуется. Нобета же простенький шутерок, там даже лора практически нет, имхо обозревать особо нечего. Увы, но игры нишевые, не особо известные, и просмотров много не принесет :с
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 6 месяцев назад
@@kaunnatta Я просто перечислил все что на ум пришло, ну или было на рабочем столе :D
@cindereye
@cindereye 6 месяцев назад
Спасибо за видео! Было очень приятно и интересно смотреть, хоть и не играл ни в пиноккио ни в лордов) Было бы интересно посмотреть анализ бладборна от тебя. А если отвлечься от тематики игр, то, думаю, было бы не менее интересно посмотреть видео о написании сценариев и книг, различных приёмах и фишек, методах оттачивания своего мастерства на этом поприще. Так как ты уже состоялся, как писатель, было бы занимательно послушать, как и с чего ты начинал, каким образом развивал в себе соответствующие навыки, как переносил критику и как справлялся с хейтом или непониманием со стороны других людей (если оные ситуации, конечно, имели место быть) Во всяком случае, спасибо за творчество! Жду новых видео!
@user-be3dg8bg1i
@user-be3dg8bg1i 6 месяцев назад
В целом очень достойный разбор полетов и падений двух тайтлов. Автор действительно проделал хорошую работу. Но со своей стороны хочу добавить к сказанному несколько уточнений: магия в Лордах не просто хороша, она фактически лучшее, что есть в игре,-многообразна, функциональна в исполнении (ибо не требует отдельного перехода от мелишки к катализатору заклинаний), дамагова и зрелищна. Магом фактически можно пройти игру, начиная со второй трети с использованием расходников и рун в первой игре и всю нг+++ с использованием амулета на менеджмент здоровья(истощения которое восстанавливается атаками) в амброл заклинания или метательным оружием (предпочтительно арбалетом Дервлы) с глазиком в лампе так же делающим боезапас метательного оружия бесконечным. Увы и амулет и глазик в лампу можно получить ближе к финалу. О своих ощущениях от игр: 1. Ложь П, лжет о наличии выбора и влияние лжи или правды на исход игры (печально).Крат и станция визуально выглядят очень достойно, остальные увы… Мир плоский и кишкообразный, абсолютно не поощряющий исследование. Достойная музыка на боссах и локациях. В целом неплохие боссы. Крайне не интуитивные тайминги атак у боссов и мобов(в особенности элитников). 2. Лорды: Из плюсов: отличная геометрия уровней и взаимосвязь миров между собой и хабом. Лампа, которая привносит дополнительные геймплейные механики. Механика возвращения серого здоровья (позаимствованная у Бладика, но работающая на все 100 в отличие от своего прародителя). В целом хорошие механики боя в мелишке. Из минусов: серый, серый мир; однообразный мувсет оружия, однообразие врагов на локациях, крайне не интуитивные побочные квесты, удручающе не интересные боссы (за исключением двух). Крайне неровный переход в сложности мобов в смежных локациях. Финальный босс, откровенный провал. Бесконечный респаун мобов в умбрале, что откровенно раздражает.
@virtdeganslinger2972
@virtdeganslinger2972 6 месяцев назад
Я скажу одну вещь. В lies of p очень печалит, что у гг нет голоса для разговоров. Но там есть прикольная фишка, гг ближе к финалу при ударах начинал крехтеть и иногда даже что то бубнил. Это как по мне прикольный показатель человечности. А, ну ещё у тени нос растёт.
@alexgs96
@alexgs96 6 месяцев назад
2:24:30 - наверное речь шла об предложении каких то новинок, ну или какого то "forgotten gem", но лично я бы очень хотел увидеть детальный обзор такой игры как Sundered, а точнее её доработанной версии Eldritch Edition. Это метроидвания "с элементами roguelike"=сами биомы в игре имеют фиксированное расположение, но они разбиты на множество комнат что имеют рандомное расположение. В целом игра вполне заслуженно обделена вниманием, хотя в ней и есть наполнение на 2 разных прохождения, но по игре почти нет подробных роликов-есть максимум 15 минутный ролик "почему это плохая метроидвания и почему так делать не надо". Имхо, но об этой игре можно несколько больше рассказать чем в 10 минутных роликах о ней-если уж не в отдельном ролике, то в таком же формате как и это видео-сравнить\"устроить битву" Sundered и какой то другой спорной метроидвании(например Ghost Song?) Ну или хотя бы было интересно почитать мнение автора об этой игре, если он в неё играл или слышал о ней)
@alexgs96
@alexgs96 6 месяцев назад
@@iditevjopu9406 да, это определенно емкое описание худшего аспекта игры и почему в неё(возможно) не стоит играть) Но, по какой то необъяснимое причине, лично мне игра нравится. Не то чтобы прям очень сильно, но периодически о ней вспоминаю и даже перепрохожу...но это скорее на меня "вайб" игры сработал, так то "объективно" игра ниже среднего.
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 4 месяца назад
Я большой фанат твоих трудов, и тут просто чтоб поддерживать позитивом. Ты действительно текстом меня сильно вдохновляешь и я сам пишу тексты хоть и не как профи, с чего твои ролики очень мотивируют. У тебя невероятно хороша речь и постановка. И потому очень обидно что кто-то смеет твой труд не оценивать достаточно сильно. Я про закреп. Лучей позитива и побольше хороших комментариев! Ну а проекты оба патчами меняют в лучшую сторону и мне нравился как и WhyMe больше сначала Лорды но за последние время сильно полюбил Пиноккио. Не зааисимо от критики, в отличие от Еледена, не хочу отказываться от одного из проектов в пользу другого, вот такой вот я. Но твой ролик отличный каждый в плане деталей которые под капотом у игры, я б глянул на после-патч пост скритум в будущем. Твори ещё, ты торт!
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 месяца назад
Спасибо за добрые слова. Это очень важно и всегда мотивирует работать
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
Я не буду спорить с тем, что в ДС3 с пиромантией Фромы намудрили, видимо решили, что она была слишком имбовой в ДС1, и сделали её для персонажей на НГ+2. хах. Но всё же не обязательно со старта в пиромантию упарываться, хотя кому-то просто хочется, и это проблема, все билды должны быть +/- равноценными. А если мы говорим о билде через мечи, например клеймор, то можно обойтись сотым уровнем, и ты будешь весь в капах, иметь практически максимальный урон, просто набрав по 40 очков в ХП, стамину и силу, ещё на фзч останется, ну и надо будет закалить оружие на тяжесть. Тяжесть не самая выгодная по урону, но проигрывает совсем чуть-чуть, особенно в сравнении с ловкостью, там буквально две-три единицы, зато по уровню выгодней. Не знаю, зачем я это всё пишу, ты это знаешь лучше, но меня хлебом не корми, дай че-нить написать, пообсуждать, подушить.) Особенно если речь о соулсах. хахах
@user-yk3xu3jh6n
@user-yk3xu3jh6n Месяц назад
доброго времени суток, старик, вторые сутки выжираю контент с твоего канала. мое почтение! искренне сопереживал твоей боли по поводу элден ринг, но вдруг меня осенило, первый соулс в открытом мире, это как демон соулс в свое время , не понятый, странный, первый блин комом, это начало новой эры - опенворлд соулс лайк)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Месяц назад
Старик... Так Джеффи Палмер называет Мэтта Саммерса. Приятные воспоминания из моих книг
@user-yk3xu3jh6n
@user-yk3xu3jh6n Месяц назад
@@The_Inkhouse , меня прикалывает как искренне ты живёшь своими персонажами) давно не испытывал такого удовольствия от подачи автора) смотришь видик на два с половиной часа, и думаешь хули тут так мало)) заходишь на канал, а там уже все просмотрено)) я потом не мог найти, что посмотреть , как будто встречу со старым другом прервали на самом интересном) редко пишу комменты, но тут не могу молчать)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Месяц назад
Уже делаю новый контент)
@user-yk3xu3jh6n
@user-yk3xu3jh6n Месяц назад
@@The_Inkhouse красавец) я так понял ты вечно его делаешь)
@rea_tornado
@rea_tornado 6 месяцев назад
Где просмотры😢, а лайки😢, как так
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Ютуб жестокая и крайне странная вещь.
@MedNa878
@MedNa878 6 месяцев назад
Вот и я о том же? Что за фигня?🤦‍♀️
@user-tf5tj4lo6k
@user-tf5tj4lo6k 2 месяца назад
Согласен с инком насчёт surge на 300% . Отличный сеттинг, не огромная - за счёт чего нормальная прогрессия и возвращение на локации очень удобные. Куплены 2 игры, потому их камерность только на руку мне - пробегаю две подряд периодически. И да, расчленёнка, где или по слабым местам или по броне, чтобы детальки получить - шикарнейшая вещь. Суржи принято ругать, но для меня это максимально самостоятельная работа без огромной копирки фромов.
@lestyshchenko3023
@lestyshchenko3023 Месяц назад
когда прошел игру про вруна - то ощущал то же самое - все бесполезно, кроме одного прокачанного оружия ( при чем без сменного оружия, так как тяжело ) и точильного камня с элементом стихии.. ну а про падшего - все как есть... жаль что деньги важнее качества.
@sephdark8
@sephdark8 6 месяцев назад
Спасибо за отличное мнение в копилку моей нерешительности в приобретении Lies of P и Lords of the Fallen! Да и в принципе ролик как и все твои обзоры великолепен.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Спасибо за отзыв! Lies of P я бы рекомендовал с крайней осторожностью по причине её требовательности к парриррваниям. Но игра хороша и многие вещи в ней сделаны на высшем уровне. Лорды: есть друг для коопа? Будет очень весело. Нет друга для коопа? Будет *опа)))
@sephdark8
@sephdark8 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse Lies of P: В парировании я обычно сосу толстую бибу. Но кажется готов ради такого стиля пострадать. Тем более все равно всегда почти беру игры только когда на них огромная скидка. Лорды: Теоретически могу жену посадить с собой играть. Недавно новый ноут купил а старый игровой жене. Правда поскольку я ее к играм приобщаю пока только через Свич и диабдоиды чтобы не грузить... Она меня кажется пырнет если я ее усажу в соулслайк играть 😅
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Я свою усадил за бладборн. Сейчас она Ведьмак 3 на "на смерть" добивает))
@sephdark8
@sephdark8 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse Ни фига себе сказал я себе О_О
@dimpizz1525
@dimpizz1525 6 месяцев назад
Отличное видео! Касательно челенджовых игр, проходил Sifu? Каковы впечатления о нём?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Спасибо за отзыв, так до неё и не дотянулся
@Gem.4
@Gem.4 6 месяцев назад
Ждём в подписке,) И запасаемся геймпадами - учитывая боëвку, дуалсенс тут может отвалиться на раз-два со своими стиками(
@Dartness2712
@Dartness2712 4 месяца назад
По итогу просмотра хочу сказать, что в целом согласен. Хотя есть момент, я в лордов дальше первого босса не играл, ноут не вытянул этот шикарный оптимизон😅 но Пиноккио только что прошел полностью, и на мой вкус это лучший сосалик не от фромов, я бы даже сказал, что он лучше элдена, понравился точно больше. Про Пи вообще объективно вышло, по многим моментам в точку. Про точилку и арты уж точно. Идеальный блок и впрямь не всегда удавался мне идеально, на Лаксазии с ластбоссом вообще с трудом успевал некоторые атаки парировать, хотя вроде и тайминг вижу, и приноровился - а все равно нет. С другой стороны, я же прошел, была приятная отдышка… но будущее жанра-поджанра-что-бы-это-ни-было воистину вызывает опасения. Будем следить с настороженностью
@user-up8xs6yf1j
@user-up8xs6yf1j 3 месяца назад
Игра "Ghost song" . хорошая метроидвания прошедшая мимо большинства блогеров и журналистов.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Знаю про неё, увы, нет времени
@kingbloobolz
@kingbloobolz 4 месяца назад
Я три дня подряд играл в лордов ,ругался на поптформинг ,какой он не удобный . А через три дня ,суммарно часов 20 прошло . Я не смог пройти один момент,не мог вкатиться на платформу (кухню в замке ) посмотрел на Ютубе прохождение и оказалось в этой игре есть прыжки . Оо . Стало играть полегче ,на самом деле . Обычно я перекатывался раз по 100 пока не получалось влезть куда то )
@nikjac30
@nikjac30 6 месяцев назад
Ты делал этот ролик так долго, что я тебя уже убить хотела. Жопа с ручкой! Но любимая)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Всё, жена! Теперь я свободен)
@dexterdenmark5988
@dexterdenmark5988 26 дней назад
Подписался. Игра - Immortal Unchained
@torjer9712
@torjer9712 Месяц назад
22:11 Так это, на секундочку, не оружие С БОССОВ! Это - оружие из коллекции местного Лоскутика, который налутал его где придётся и отстёгивает его игроку за уникальное эрго боссов:). Да, некоторое оружие похоже на то, которое было у босса в руках - но лишь ПОХОЖЕ, а идентичным не является. Не только зрители пропустили кое-какие объяснения в игре)).
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse Месяц назад
Уже давно эту тему обсосали
@user-xv6wx9mt1q
@user-xv6wx9mt1q 6 месяцев назад
22:21 что касается замерзшего пира - тут лорная штука в том, чтобы показать, что эрго (кристал, из которого сделан меч, что можно понять по его цвету) оно не просто эссенция жизни, но так же имеет связь со временем. Т.е. именно благодаря силе эрго София может возвращать П к жизни, отматывая его назад после каждой смерти. А алхимики пытаясь изучить и воспроизвести этот феномен, смогли максимум сделать вот этот меч, который каким то образом при ударах возвращается во времени назад, снова становясь острым, но не надолго. А что касается связи оружия за луши боссов с боссами - в Lies of p её практически нет, поскольку в отличии от дарков здесь ты не делаешь оружие из души самого босса, а обмениваешь эту душу на оружие, которое уже есть у Алидоро. Например, после смерти болотной твари ты получаешь катану, принадлежавшую брату оружейницы и это никак не связано с боссом. Тут чаще с историей боссов имеет связь амулет, который можно получить за их души. Стоит добавить плашку субьективности на этот момент, я думаю)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Ну, из прочитанного я понял, что нафиг это описание меча пониманию сюжета игры не нужно. И это проблема, о которой я говорю. Увы
@user-xv6wx9mt1q
@user-xv6wx9mt1q 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse мне кажется, что проблема наоборот когда в игре чтобы понять сюжет нужно читать описания предметов. А тут сюжет поверхностно вполне понятен и без этого, что, скорее, его плюс, а не минус. А вот описания предметов лишь немного углубляют и расширяют лор, для тех, кому интересно в этом копаться. По-моему это вполне адекватно, в Секиро в общем то было примерно так же
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
@user-xv6wx9mt1q Скажу так. Схема сносная, но использована она максимально странно. Почему нельзя было сделать так: Клинок дают с эрго Виктора, ну так и свяжите этот кристал с ним. Что для воскрешения Чемпиона была использована вот это идея восстановления со временем. А так у нас есть лор, который рандомными нитями связан фиг пойми с чем и при этом он суперповерхностный. Это вторая проблема. Ну есть это кристал, дальше что? Это не значимая деталь. Она ни на что не влияет кроме углубления туда, куда и углубляться нет смысла.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Проще говоря, от лора хочет вау-эффекта уровня Безымянный король - это сын Гвина. И такое есть в Лайсе. Например, осознание того, что глав гер это не Пинокио, ибо тот просто книжный герой в мире игры, а главный гер это железный дровосек из вошэлшебника страны Оз.
@user-xv6wx9mt1q
@user-xv6wx9mt1q 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse ну вау эффекта от местного лора особо нет, это да) но в целом в плане нарратива лайс оф п, по моему мнению, вполне на уровне того же Секиро. А учитывая, что студия по сути новички в жанре, то тем более работа была проделана отличная. Я лично ничего не ждал в плане лора и сюжета особо от игры ноунеймов и потому очень кайфанул от игры) да, есть свои проблемы и косяки, но ничего критичного, на мой взгляд
@xanderaktree4597
@xanderaktree4597 4 месяца назад
Вы ничего не поняли про соулсы - это игры про страдания, причем и для игроков и для разработчиков и директора студии и его семьи и собаки и ваших соседей. Просто страдайте, чего вы выпендриваетесь. Вы просто страдаете за деньги, платите чтобы страдать - это новомодная штука 21 века. Получили удовольствие от soulslike, так это чтобы вы страдали потом еще сильнее, ведь ложная надежда это так по страдальчески. Адыр (чьих дыр?), одобряет. В целом обзор объективен. Интересные мысли и замечания. К примеру то, что разработчики игр свою творческую некомпетентность- импотенцию или лень и скупость оправдывают жанром игры, но я думаю здесь многое упирается и в бюджет. Идти по натоптанным дорожкам всегда легче, чем быть исследователем и первооткрывателем, а когда это касается бюджета, то такой риск просто бывает не оправдан, такова суровая реальность. В LOTF была искусственным образом настроена мною сложность с помощью трейнера и в целом игра оставила положительные эмоции. Однако со всем, что было сказано при этом я согласен, разница лишь в том, что я так сильно не акцентировал на эти внимание, я понимал, что эта за игра и мне всего лишь хотелось побыстрее разобраться в ней и закончить, потому что именно так работает память. А что такое соулс лайки? Они явно противоречат свойству памяти, так как для запоминания интеллект должен выявлять целостную структуру системы или подсистемы, в которой ее отдельные элементы служат триггерами памяти, а soulslike игры в которых ты можешь просто застревать на одном элементе или этапе просто на долгие часы из-за чего структурный элемент системы получается рваный, а в памяти остаются лишь обрывки. Именно поэтому в игровой индустрии имеется такая область как нарративный дизайн призванный сшить между собой геймплейные решения с сюжетом и когда одно дополняет другое получается шедевры или отличные игры вроде Resident Evil 4-5, The Evil Within, Assasins creed 1, GTA 4, Prototype 1, Ведьмак 3, серия Batman Arkham, Dead Space и т.д. В этих играх нет ничего лишнего или этого на столько мало и они незначительны на фоне всех плюсов, что ты не замечаешь их. В случае с соулслайк играми все сложнее ибо разработчики решили взять на вооружение отсутствие повествовательной части как некий стиль игры и получается что-то вроде симулятора "Бей, убегай и страдай" и именно этот странный стиль в купе с сюрреализмом и нестандартным мышление Миядзаки и привлекал меня и других игроков по видимому по началу, только затем это приелось и было гиперболизировано возведено в абсолют, что всем быстро надоело. Пора менять жанр и подход к играм. Да ближе к концу игры LOTF я просто устал от сражений с однообразными мобами и только запутанность игры и наличие кое-какого повествования держало меня в тонусе. Концовка нормальная с учетом решения которое приняли CI games, за одним боссом следом сделать сразу другого, с учетом того, с какой сложностью приходилось проходить игру. Но то как это было реализовано, скажем очень лениво. Вместо этого лучше было бы, просто добавить Адира в качестве второй фазы-формы к скорбному монарху. Что то вроде темной жрицы. Скорбный монарх погибает, а затем преобразуется в Адира и они перемещаются в ад где прикованный цепями Адыр(Адир) молит и угрожает, лишь бы остаться в живых. Вообще сюжет довольно типичный, но не лишенный смысла, так как связан с грехопадением Ангелов и тут на ум приходят такие аналоги вроде Саурона или Люцифера.
@user-tf1cs5cl7c
@user-tf1cs5cl7c 6 месяцев назад
Хороший обзор, в ру сегменте ютуба ни кто так глубоко не обьяснил эти игры. Если тебе не трудно сделай мини обзор Remnant 2, до сих пор не могу решиться покупать его или нет
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Спасибо за отзыв! Могу прямо сейчас дать тебе от себя лучшую оценку: для меня Ремнант два это игра года! Восхитительная игра, от которой я кипятком писаюсь. Сюжет слабый, но геймплей.... Это лучший кооп, шикарные боссы, отличная боёвка, детально продуманные классы и невероятная вариативность. Да, есть минусы, но все они из разряда рассматривания с лупой.
@user-tf1cs5cl7c
@user-tf1cs5cl7c 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse спасибо, возьму тогда точно её в аренду на пс5
@Gem.4
@Gem.4 6 месяцев назад
​@@user-tf1cs5cl7c согласен абсолютно с Инком, бери и пробуй - игра отличная.
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma Месяц назад
О, вайбы Зулина в сегменте про ложь
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma Месяц назад
Хотя не, кажется это второе пришествие Зулина вообще. Бравό!
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma Месяц назад
Отднльный лайк за камень в огород АТ
@killeryt3075
@killeryt3075 6 месяцев назад
инк хаус я понятия не имею как ты это сделал, я про ролик вообщем и сколько это времени всё требует. Я вообще не разу не смотрел на полоску длительности ролика что бы подсчитать сколько осталось до конца, как делаю обычно. Я не разу не вырубился смотря ролик, что часто стало со мной происходить. Ну и вот я просто хочу сказать большое спасиба за видео которое просто будто на одном дыхании за пол часа смотрится, хотя тут 2 с половиной.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Спасибо огромное! Да, это был настоящий ад и монтаж дался очень тяжело. Но мной двигало желание дать вам, мои зрителям, нечто, что сможет вас порадовать. Ролик вышел только вчера, а я уже думаю над новым обзором. Второй сезон хочется сделать мощным, чтобы он полностью превзошёл первый. И когда я вижу подобные отзывы, я понимаю, что не зря провел порядка сотни часов делая контент)
@user-eg9nh2mh3h
@user-eg9nh2mh3h 3 месяца назад
Добавлю по оружию. Оружие лордов в двурночном хвате, не отскакивает от стен и прочего, от слова совсем.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Логика конечно у игры железная
@user-eg9nh2mh3h
@user-eg9nh2mh3h 3 месяца назад
@@The_Inkhouse кстати, спасибо за топ метроидваний. Сижу, вникаю в death gambit afterlife. Хорошая игра.
@IlyaReddkey
@IlyaReddkey 3 месяца назад
Про монолог о смерти соулсов - совсем не согласен, прям в корень. Вы говорите, что авторы стали часто прибегать к нечестным элементам дизайна игры, будь то засады, ловушкам и подлому левкл-дизайну, а так же к подкрутке урона у врагов - так ведь это было всегда. Практически вся сложность первого Dark Souls заключается в том, что локации состоят из ловушек. И да, они рассчитаны на то, что игрок умрёт, ведь умерев - он узнаёт о её наличии, и может прикинуть, что с этим сделать. Все игры в принципе построены на смерти. Из-за того, что в них нет рандома в генерации карты, ловушек, и расположения врагов, каждая смерть позволяет игроку что-то узнать. Вот тут на меня собаки выскочат, после спуска по лестницы, и надо быть готовым. Тут в меня стреляют ядовитыми дротиками, одно попадание которых сразу травит, так что надо сначала разобраться с ними. Тут сильный враг окружён толпой мелочёвки, которая мешается - лучше выманить большиша ножичком. Тут меня из лука растреливают на тоненьких перилах, возможно стоит взять щит. Так было всегда, начиная с Demon Souls. И прикол тут в том, что эти игры не хардокрные. Да, они сложные, объективно сложные, но не хардкорные. Любое препятствие на пути игрока можно решить, главное найти подход. И у каждого игрока подход может отличаться. И отличие может начинаться уже с билда. Вернёмся к ситуации с лучниками: игрок может бежать на легке с катаной на перевес, и когда встретится лицом к лицу на тонком уступе с этим бронированным рыцарем-лучником - обнаружит, что не может его просто убить. Противник не станится, сзади поджимает другой лучник, а размахи ударов у первого легко достают игрока. Но, вот в это же место приходит человек в среднем комплекте доспех и клеймором в руках - и не испытывает никаких сложностей. Каждая атака лучника станит, а умирает тот с 4 ударов. И это знаменитое Анор-Лондо. Вот и выходит, что да - эти игры сложные. Но они проходимы любым человеком. Многообразие билдов, позволяющих подогнать игру к тому игровому процессу, какой удобен игроку лично, прокачка, позволяющая перекрыть недостатки игрока цифрами, фантомы, позволяющие даже слабому игроку преодолеть какой-либо момент, и другие игроки - которые всегда готовы помочь. Но у нас почему-то людей, которые этим всем пользуются, ругают, и клеймят казуалами. И именно что клеймят, ставя в упрёк, если человек не дай бог проходил игру как-то не так, как завещали хардкорные игроки. Я могу понять, что кто-то ищет честной хардокрной составляющей в душах, и им подобных играх - но они никогда не были про это. Да, позволяли осуществить, но лишь наравне с другими видами игры. И по этой причине, говорить, что souls-like умирает - некорректно. Это, ныне, очень популярный вид игр, в которых ключевым моментом является геймплей. И людям это нравится, независимо от навыка. Да, добавляются атаки с задержкой, фазы, и так далее - но и у игрока инструментарий расширяется. Разнообразие билдов и приёмов расширяется, новые способности добавляются. В конце концов - на RU-vid до сих пор пилятся ролики, где эти игры каким только образом не проходят. Чем не показатель. Возможно, направление развития этих игр не нравится вам, но и на вас так же, думаю образчики найдутся. Благо, плодятся их нынче столько, что какой-нибудь из них возьмёт, да стрельнёт. Спасибо за ролик.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Засады никогда не были основой смертей. Игра могла быть опасной без них. Лорды ничего не представляют без этой гадости от туда и логичные мысли
@IlyaReddkey
@IlyaReddkey 3 месяца назад
@@The_Inkhouseну не знаю. Что первый dark, что второй, что третий - засад там было полно. Bloodborne так вообще очень любил выскакивающих из-за угла тварей, так что в узких коридорах приходилось каждую яму осматривать. В Demon Souls засады из двух собак были прям частые. Может в лордах действительно каждый кусочек карты в засадах, но в душах это так же весьма частое явление. Просто в зависимости от билда, они на игрока либо работали, либо игрок их вообще не воспринимал. В лордов я не играл, а по фуражам в видео шибко проблемы не увидел.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Дело не в количестве, а в том, что игра может кроме этого. И лорды не могут ничего
@IlyaReddkey
@IlyaReddkey 3 месяца назад
​@@The_Inkhouseхорошо, понял. Спасибо за пояснение.
@araragimov1929
@araragimov1929 2 месяца назад
гигант
@hihim0r
@hihim0r 6 месяцев назад
22 минута. Насколько я заметил и понял из своего опыта игры в "Lies of P" суммоны на боссах бегают в основном с оружием, которое ты можешь потом купить за эрго поверженных боссов. Описания этих предметов видимо (сугубо мое мнение) описывают не именно босса, а суммона которого ты призываешь. Так как про босса ты уже знаешь хоть что то идя на бой. Хотя подход максимально странный
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Но при этом коса Ромео у него у самого в руках... И оружие финального босса тоже. Вообще не понимаю эту логику, если честно((
@Lamakk
@Lamakk День назад
Насчет претензии к тому, что описание предметов не говорит о персонаже, с которого этот предмет выпал. Не понимаю логической связи. Такие претензии после выхода дс стали нормой? Когда во вратах балдура описание предмета не имеет отношения к боссу, с которого предмет выпал, а порой вообще ссылается на что-то, что даже в вики не сразу найдешь - это вопросов почему то не вызывает. Уровень прописанности вселенных это вопрос десятый, для большинства игроков обе эти вселенные - темный лес, поэтому отсылки на другие игры и нашу, реальную культуру смотрятся куда выгоднее, чем отсылки на выдуманную вселенную.
@vhsglitch9858
@vhsglitch9858 2 месяца назад
Про измерения и чела который по мосту прошел ето был баг, челы точно не должны по них ходить, они даже сквозь решетки не проходят
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 2 месяца назад
Да, уже столько времени прошло, разобрался 🤝
@vhsglitch9858
@vhsglitch9858 2 месяца назад
@@The_Inkhouse ну а я багов не застал), хотя игра всёравно прожорливая и ФПС то 40 то 60
@gus1bra
@gus1bra 3 месяца назад
Инк тоже сидит на автор тудей
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Меня там физически нет)
@user-tl9nd9fc7r
@user-tl9nd9fc7r 3 месяца назад
22:10 Падажжи, дружище. Но это не оружие из душь боссов как в ДСах, это оружие которое ты вымениваешь у искателя сокровищ. Это просто какой то легендарный артефакт и да он не имеет связи с конкретным боссом. Почему пёсель выменивает конкретное легендарное оружие на конкретный кусок эрго вопрос конечно хороший.
@user-tl9nd9fc7r
@user-tl9nd9fc7r 3 месяца назад
к слову если призвать фантома на бой с боссом то вроде как он будет биться той легендаркой которую ты потом сможешь выменять у псины на эрго этого босса. Что это объясняет? Собственно ничего))
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Очень хороший вопрос. Про душу босса было сказано в больших кавычках и можно было все равно хоть какую-то важную инфу дать, раз конкретное эрго даёт конкретное оружие.
@grimvideopc8428
@grimvideopc8428 6 месяцев назад
Спасибо, но другой блогер наоборот хвалил только Лордов за левел дизайн и лил помои на Ложь Пи, кстати спасибо что открыл мне глаза на ещё одно прохождение дополнительных абилок седьмых в Пи орган. Порезали всему практически метательному оружию скил поинт теперь он везде D но ты про это не сказал. Оно уже не наносит столько урона как раньше уже проверил.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Damn I'm good
@mohawk3826
@mohawk3826 5 месяцев назад
Довольно интересно наблюдать как, вышедшие одна за одна Elden Ring, Lies of P, LoTF, породили целую дискуссию на тему идентичности самого жанра соулс-лайк. И именно благодаря спорности всех трёх игр. Пока Кастом Сторис настаивал что соулс-лайк это не жанр, одни его уже начинают хоронить. Хотя смерть наверное рано пока диагностировать, правильный диагноз - стагнация
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Стагнация и приведёт к смерти. Всё умирает. Всё надоедает.
@mohawk3826
@mohawk3826 5 месяцев назад
@@The_Inkhouse да. Она туда всегда приводит. Ну пока что хилимся + живём. А вот в Elden Ring 3 уже будет играть только полная нежить, если кто-нибудь не разрушит цикл ранее😀
@morda3104
@morda3104 12 дней назад
Кратко? А длинно это на часов 50?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 12 дней назад
Это называется юмор))
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
Я минимум по четыре раза прошел ДС3, Бладборн, ДС1, Секиро, платины выбил, на очереди ДС2, Елден и Демоны когда-нибудь потом, на ПС4 их нет, Бладик вообще двенацать раз. И дай бог раз десять я умер из-за камеры на боссах, чтобы я не мог убить босса именно из-за камеры - не бывало такого. Я не спорю, порой она берёт совершенно невероятные ракурсы, и можно было бы сделать её лучше, но это не самая огромная проблема, этой проблемы совершенно нет, если ты играешь на клавомыши. И после этого нытья вечного, кто-то ещё и заявляет, что гейпад удобней. Ну в Лордах кста камера отличная, во всяком случае на болших боссах она себя ведёт просто великолепно. P.S. Елден конечно есть на ПС4, но я не смог в это играть, он слишком лагучий, это при том, что у меня нет претензий к тому же Бладику и ДС3, хотя и они проблемные.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Во всех играх фромов платины) Дс 3 прошёл 17 раз))) Бладик 22. Остальные по 3-5 раз
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse Смотрю левел дизайн ДС3 ругаешь, а игра-то зашла намного больше, чем ДС1) Хотя, по мне, локи в ДС3 на голову выше чем в ДС1. Мапа в первом гениальная, это правда, однако взаимодействуешь ты с ней не так уж и много, к тому же на первом прохождении можно таких кругов набегать, мама не горюй, ну а в трёшьке надобности в ней нет совсем. Зато вот непосредственно с уровнями, врагами на них, ты взаимодействуешь постоянно, и в ДС3 мозг намного чаще шевелиться, когда пытается простроить маршрут до точки интереса через три возможных шортката, да и исследовать их намного интересней, как по мне. В первом атмосферности больше, это да, и ощущается она как-то меланхолично, в этом её шарм.) Но я чет отвлёкся, хах. Я ей богу не понимаю, че все так от камеры орут, бывает конечно жесть, но, как я и говорил, умирал я от этого редко. Это конечно личный опыт, и переубедить не смогу, но я просто недоумеваю, есть её за что поругать, но не до такой степени.) P.S. а мне говорили я задрот. Правда это делал человек с несколькими тысячами часов в КС и Доте. Я наверное за всю жизнь столько в игры не играл. хах Ничего против не имею, сам тоже любитель залипнуть.)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Я не ругаю его. Я смотрю на него трезво без своей субъективной колокольни. Так работает мой метод - меня в нём минимум. Я рассуждаю с точки рационального агента. Так-то дс три одна из моих любимых игр
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 6 месяцев назад
@@The_Inkhouse Я всё же не понимаю, как локации ДС1 могут быть лучше лок ДС3, и это не просто моё ощущение, просто в ДС1 они зачастую очень прямолинейные, маленькие, структурно очень простые, в большенстве своём, вот Разве что Сена, Катакомбы, Новый Лондо, Картина и Архив (за счет лестниц крутяихся) выделяются, а остальные достаточно невзрачные, а Изолит прям ужасен, да помимо этого, там в хороших локациях прям вопиющие ошибки есть.)
@Lamakk
@Lamakk 23 дня назад
Механика фонаря в лордах - плохая копирка механики астрала из легаси оф кейн. При чем тут секиро я так и не понял.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 23 дня назад
Две смерти. Сами разрабы это говорили
@Lamakk
@Lamakk 23 дня назад
@@The_Inkhouse legacy of kain: soul reaver с псх. Там после первой смерти выкидывало в астрал(который был искажением обычного мира), там смерть уже фатальна. Концепция, прям один в один, только в старой игре астрал был полноценным игровым миром со своими приколами. Хз даже, кто-то разрабам идею подкинул, а те, из-за скудного опыта в играх даже не поняли откуда она.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 23 дня назад
Ну, скудный опыт это очень громкое заявление. Мы о жизни разрабов не знаем ничего. Я тоже не играл ни в одну часть этой серии. Делает ли это мой игровой опыт скудным, при том, что у меня за спиной тысяча с лишним проектов? Нет. Не делает. У меня банально до 14 лет не было ничего кроме сеги и я нагонял, как мог.
@alexandergoo9619
@alexandergoo9619 5 месяцев назад
Lies of p triple A? Чёёё..
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Lies of P is the first major AAA single-player game from developers Neowiz Games and Round8 Studio. Headquartered in South Korea, the studios are known for the MMORPGs Bless Online and Bless Unleashed, respectively.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
А если ещё точнее 15 mln USDT. Если брать перевод валюты. Так что, да, это трипл А продукт
@alexandergoo9619
@alexandergoo9619 5 месяцев назад
Вот когда увидел ни за что бы не подумал, надеюсь atomic heart не triple A, иначе это понятие в моем понимании обнулится@@The_Inkhouse
@user-gb3zm3wi4d
@user-gb3zm3wi4d 3 месяца назад
Игра старверс суривер так же косит под дарк соулс
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
Джедай сурвайвор это прям отличная вещь. Выбил платину с кайфом
@DumahTheSeeker
@DumahTheSeeker 3 месяца назад
Не досмотрел видео пока, но есть пара вещей. Дарк Соул вполне сделана для того, чтобы тебя убить. И даже намеренно убивает. Причём в первой части это обставлено абсолютно тупорылым и нечестным образом. Я имею в виду первую встречу с Ситом. Проблема сюжета в играх Фромов иной раз бывает в двух вещах. Во первых, перевод плохой. Если в первой части он бы более-менее норм, то во второй, третьей и в Сэкиро он каловый, а так же частично в ЭР (например, корявый перевод полностью изменил концовку Ранни, в худшую сторону). Во вторых - они частенько перелопачиваются. Особенно ДС2 пострадала, получилась каша из склеек. Да и ДС3 тоже погрызли, достаточно посмотреть сливы и отчёты датамайнеров, игра достаточно сильно отличается от оригинального видения. Механика Убрала из Лордов не похожа на Сэкиро от слова совсем. Но вот на что она 100% похожа, так это на механику из игры Soul Reaver. Вообще, Умбрал не дотянули до нужной кондиции - мало пазлов серьёзных. Возможность заглянуть в другой мир толком не используется. Надеюсь, что во второй части это подтянут.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 3 месяца назад
В ДС 1 такие вещи можно посчитать по пальцам двух рук, кор дизайн там отличный без вопросов. И весь ролик о кор дизайне. Дс 1 нигде не требует идеальности
@DumahTheSeeker
@DumahTheSeeker 3 месяца назад
@@The_Inkhouse добавлю ещё пару вещей. У вас был баг, враги из Аксиума не могут ходить по платформам из Убрала. Ну и так то, есть дополнительные боссы только в Умбрале (держиморда, который становится мобом и эти дурацкие мобы с мечами, мда), как и куски локаций только в Умбрале. Но, в принципе согласен, не дожали эту механику. Вообще, ничего плохого в обязательном переходе не вижу, это перекочевало прямо из Soul Reaver, только вот в SR были пазлы поинтересней, да и платформинг не кривой. Плюс, там для прохождения нужно было не только в спектральный переходить, но и материальном быть, что создавало нужду для поиска портала. В Лордах Аксиум - это ответвление Умбрала, не наоборот. Находясь в Умбрале, ты получаешь и больше контента, да и всегда можешь пройти дальше по уровню без каких либо проблем. Думаю, решение этой проблемы - возвращение к корням. Т.е. надо сделать оба мира необходимыми для прохождения локаций. А это уже предполагает расширения взаимодействия с самими локациями.
@nik27t_t
@nik27t_t 6 месяцев назад
Мне нравится твой контент, но ты слишком часто используешь конструк "любому адекватному понятно". Это манипуляция не делает чести, а лишь добавляет лишней агрессии в обзор
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 6 месяцев назад
Наверное потому что я сам по себе весьма агрессивный человек?)) Я люблю агрессию, черт побери)
@forcejoke9023
@forcejoke9023 6 месяцев назад
Хз кому в плане дизайна мог понравиться третий дарк, в котором только две с половиной хорошо выглядящих локации, остальное это серость с цветным фильтром либо блеклые цвета с серостью, а если с цветом более менее то сами постройки будто сконструированы исскуственным идиотом. В плане того что жанр умирает, это просто из-за того что соулслайки в принципе не могут отказаться от переката как главной и ультимативной механики, поэтому секиро лучше их всех потому что там есть атаки которые нужно хотя бы перепрыгивать ещё бы были атаки от которых нужно приседать то вообще цены не было бы (микири это просто странная вещь и не каждому сеттингу подойдёт)
@user-tj3ht7kk3x
@user-tj3ht7kk3x 4 месяца назад
19:55 неиронично звучит как твои рассуждения в целом. Кто тебе вообще дал право запрещать игрокам отыгрывать протагониста, как им хочется? Нет, я не хочу очередную болванку с готовой предысторией, я сам придумаю кто я, что буду делать и как буду выглядеть - это вообще не твоё дело.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 месяца назад
Вот это и называется расстройством личности, когда человек суёт своё я туда, где оно не нужно. Тебе никто этого не запрещает, но то что это нездоровая хрень и первый звоночек, что надо идти к психологу - это факт. Половине этой планеты туда надо сходить. Это один из 13 признаков того, что ты несформирован с точки зрения личности, если ты везде ищешь способ себя с кем-то ассоциировать. Ты - это ты. Персонаж существует от тебя отдельно. Он не обязан подстраиваться под тебя. Если ты его не понимаешь, это твоя проблема и только твоя.
@user-tj3ht7kk3x
@user-tj3ht7kk3x 4 месяца назад
@@The_Inkhouse да ты это взял откуда, вопрос?)
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 месяца назад
Называется 30 лет жизни, два высших образования и оооооочеень много прочитанных книг. Одним словом - образованность.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 4 месяца назад
Скажи жизни "Да" - Виктор Франкл, очень даже подойдёт для начала
@user-tj3ht7kk3x
@user-tj3ht7kk3x 4 месяца назад
@@The_Inkhouse А, ну раз так, то понял, больше претензий не имею) победил
@user-jc9ln5hf6w
@user-jc9ln5hf6w 4 месяца назад
ты харош книга топ
Далее
Обзор Elden Ring - Пока не вышло DLC.
1:39:27
💋🧠
00:38
Просмотров 48 тыс.
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Просмотров 1,3 млн
LORDS OF THE FALLEN как симптом
32:08
Просмотров 16 тыс.
Не все так однозначно с Lies of P
55:29
КОРОТКО про the Last Faith
1:01:37
Просмотров 8 тыс.
Гениальная простота SEKIRO
32:25
Просмотров 35 тыс.
King's Field. Before Dark Souls
37:47
Просмотров 165 тыс.
Lies of P - Имитация хорошей игры
28:19