Лично я люблю такие игры без рейтинга, без наград, без "Вот щас ты играй с пистолетиком, а вот пофармишь 2 годика и сможешь играть с крутыми пушками", без доната. Тоесть, это буквально оружейная песочница
@@lirik2077 Ну понимаешь, в играх без рейтинга очень часто можно найти приятных людей как в союзниках так и противниках с которыми можно пофаниться или просто разбавить геймплей юмором и т.д. Плюс не нужно волноваться за какое-то звание, за проигрыш, и играть с кайфом с новыми знакомыми, от чего каждая катка будет чувствоваться по-разному
@@lirik2077 Ну у всех это по разному, мне лично наоборот рейтинг и возможность прогресса мешает, ставишь цель добиться там хорошего оружия, добиваешься и всё, как-то уже не интересно, ты играл столько с именно этой целью ,но исполнив её смысл пропадает как-то, выходит так ,что игра вынуждает играть не ради процесса ,а ради открытия чего-то нового и прогресса. Если же прогресса нет - то тут просто, сам процесс если нравится, то играть можно вечно ,просто с перерывами.
Оказывается можно просто взять и сделать кастомизацию разгрузок и навесы на рельсу в любом месте, не рассказывая пять лет как это будет круто и не имея штат в 200 рыл.
Респект разрабам за реалистичную реализацию вещей, например тех же ПНВ. Когда знаешь как что-либо должно работать в жизни, то каждая недостоверная механика в играх начинает резать глаза.
Так Буяныч уже больше года рассказывает, что они собираются добавить кастомизацию разгрузок. Другое дело, что они много чего собираются добавить, а добавляют в основном бесполезное оружие)
@@mr_injustice3258 тут проблема не в буянове, скажу по секрету, половина фишек что обещает буян, были на альфе и закрытой бете таркова, а потом вырезались, те же клины и многое другое ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВО у студии. Дело в одном НО. ЮНИТИ. ЭТО КУСОК ДВИЖКА А НЕ ДВИЖОК, Я БЫ СКАЗАЛ ДАЖЕ ВОНЮЧИЙ КУСОК ДВИЖКА И БЫЛО ОШИБКОЙ НА НЕМ ДЕЛАТЬ ИГРУ ТАКОГО УРОВНЯ. На нем легко сделать что угодно, но ААА проект - невозможно, а тарков, хоть и сделан инди студией, уже давно стал ААА проектом. Переносить с юнити на другое двигло что либо - просто невозможно, будем надеяться что у батл стейтс получится половина чего то оптимизировать под дерьмовое двигло и обратно сунуть в игру (либо добавить новое). Тут надо только на чудеса надеяться, что разрабы смогут обуздать половину обещанного под юнити, ведь это в принципе то...невозможно, сделать то что и так есть в Таркове стабильным - уже большое достижение.
Я наиграл в тарков приблизительно 1500 часов. Я 2 года слышал фразу "Аналогов нету". И теперь, наконец-то звёзды сошлись и появился достойный соперник, который уже в pre alpha показывает отличный результат
@@Defis_22 зачем надо было выбирать бесплатный движок, который откровенно не тянет обещанный функционал и при этом заламывать ценники за предзаказ выше уровня ААА?
Есть квесты - по сути просто фарм задач для получения лута. Можно прокачивать отношения, чтобы иметь возможность покупать больше лета. Можно прокачивать перса, играя в игру ( это прикольненько) И ещё можно прокачивать уровень перса. И в итоге, когда происходит вайп, все что ты фармил просто улетает и нужно начинать сначала. Все что знаю из видосов с тытрубы.
Вся суть тактических шутеров - именно показать тактику реального боя и полное погружение. Если комьюнити все равно будет воспринимать это как аркаду, например r6siege, или cs:go, то сам смысл игры теряется. GB нужно больше людей умеющих общаться с командой, знающих CQB.
Кароче, я купил и поиграл в нее 1 час Господа, в игре много того, чего нет в Таркове и не хватает того, что есть в Таркове! •Оружия пока что маловато, но достаточно для Pre Alpha •Есть полегоны и комната общего сбора, где можно пористреляться, переодеться и обсудить план действий на задание •управление оперативником интересное и именно такого не хватает в Кракове. Есть верхня, нижняя готовность, присутствует лёгкий спринт и спринт с поднятым оружием в руке. •В данный момент меня удивила цена этого детища в Steam - 435руб., А теперь вспоминаем сколько стоил Eshkere from Kryakov •Есть некие недочёты по типу: немного стопорная анимация, немного что-то чего не так(Pre ALPHA) но лично у меня вызвало легкий дискомфорт только управление (привык играть в Краков)
1:28 Вот тут уже сделали кастомизацию, а на Таркове поговорили и забыли. Все кому не лень сделают все фичи которые хотели в Таркове, быстрее чем в самом Таркове.
@@АнтонГородецкийНочнойДозор это конечно понятно, но не все же разрабы ябтся с движком. Например, сколько обещают кастомизацию разгрузов и плитников, причём механика кастомизации уже есть и распространяется на оружие и шлемы, однако до другой снаряги как-то не добралась. Может я и дурак, не понимаю как там вся эта кухня работает, но у игры ну очень долгие темпы разработки( но хотя бы она не в совсем уж застое, как с дейзом было). Хочется чего-то нового, глотка свежего воздуха так сказать. А бегать по одним и тем же локам за одними и теми же квестами откровенно надоело.
@@morskoj-bibis они делают очень много контента, который складируют в полку, некоторый контент лежит годами и ждёт своего часа, те же модели торговцев. Что как по мне большая ошибка геймдизайнера
баллистика уже есть. есть старинное видео, где ее показывают, как она пробивает различные стенки. у пули есть энергия, а у разных материалов есть прочность. пуля при успешном пробитии теряет энергию. очень простенькая система, которую потом хотят усложнить. скорее всего, усложнять будут тогда, когда персональную броню захотят добавить.
В Таркове есть какая-никакая прогрессия, хотя бы те же торговцы, уровни, барахолка, навыки и мастеринг. Да, этого мало. Но в GB пока нет даже этого. Но я думаю, разработчики рано или поздно начнут работать над прогрессией
@@MaksUlman да, Тарков выигрывает в этом пункте, но так же, как и ГБ, Тарков пока завис на месте. Если в ГБ мы наблюдаем только хороший визуал, то в Таркове визуал+квесты, но также наблюдается стояние на месте. Я бы на месте БСГ еще бы менял задания (квесты) каждый вайп. А то с каждым разом одно и то же проходить надоедает...вайп сурка) конечно, понятно, что есть дела важнее у разрабов, но надо заботиться еще о поддержке темпов игры (кроме как проводить Райвалс и дропс).
2:44, игра Jagget alliance 2: "Да." Когда уже сделают игру, где размещение подсумков будет влиять на скорость перезарядки, где положение твоего персонажа так же будет влиять на перезарядку, игру где например у тебя варбелт нацелен на то, что подсумки сбоку, поэтому ты сможешь быстро перезаряжаться в положении лёжа, а если подсумки на животе - то перезар. долгая. Игру где объем и вес снаряги будет влиять на шум и скорость доставания оружия и так далее (на счёт скорости - такое есть в сват). Игру где перезарядка зависит полностью от твоих действий и процесс её сохраняется - привет Insurgency Sandstorm 3:29 - усталость рук была реализована еще давным давно в Jagget alliance 2 и в игре 7.62 Hard Life, но я рад что наконец таки об этой механике вспомнили и в шутерах, респект огромный разрабам!
Онлайн есть. По вечерам есть европейские сервера полные. Можно даже спокойно зайти на пустой сервак посИдить - через несколько минут начнут люди стягиваться. РУ коммунити тоже потихоньку развивается: есть дискорд и играющие люди, и скоро РУ сервер откроется.
Я помню смотрел видео про самые лучшие игры про спецназ. Но когда я увидел в списке эту игру я влип в неё. Попробовал пиратку и я просто охерел от функционала. потом конечно удалил её из-за без сетевой игры и как боты шмаляли метко ночью с 15 метров. Но вот теперь хочю купить её в стиме. Я уверен что она выживет только надо добавить кампанию, пвп, пве (улучшенный).
Не слушайте про "нечего заняться" . Покупайте и наслаждайтесь . Это то что поистине заменило мне пресловутый имбалансый лутинг шутер для мазахистов , который по ошибке называют хардкорным . Хардкорная здесь лишь эта одна большая семья , любимая GBшка . И про семью я не обманываю, здевь такой маленький онлайн , что буквально каждая игровая сессия не обходится без знакомых ников в списке команд. В этом и ее беда - малый онлайн (
Пока она слишком сыра, чтобы быть конкурентом. У Таркова больше целей (как бы глупо это не звучало в игре с вайпами), лучше графика (хотя тоже не некстген), больше оружия. ГБ пока только в преальфе. А когда он станет на ноги хоть чуть-чуть, тогда вполне может быть, и я надеюсь на это)
Я из 2035 года , играем в ГБ скобом в новом режиме "в жопу завод, дай тактику". 50.000.000 онлайне, рейтинг, прогрессия, пожалуйста..не стань только Тарковым...
Я уже 2 месяца играю и мне по кайфу. Если знаете английский, заходите вечером, владельцы частных серверов устраивают прикольные пострелушки с микросюжетами и условностями
Хорош! Я уже начал свой ролик пилить, по игре инфы нет в русскоязычном)) Что можно еще сказать: - В игре есть баллистика, мелкий калибр из короткоствола падает быстрее. Пуля летит из ствола, не из глаз персонажа. - Пистолет по-умолчанию удерживается у груди, супертактикульная стрельба на суперкоротке. - Есть бинокль и дальномер с ночным режимом. В игре есть смысл работать в снайперской двойке. Оптические прицелы с кратностью очень сложно использовать для "разведки", это именно что прицелы. - Нюанс для хардкорщиков - вне зависимости от точки размещения коллиматорного прицела, марка остается одинакового размера. У оптического прицела такого эффекта нет, так как сетка нарисована, а не проецируется. - Можно сохранять пресеты - разных сборок оружия, разных комплектов шмоток, разной снаряги с разным размещением подсумков. - Бегать и спринтовать можно и на кортах. - Наручные часы показывают время и работают как компас. - В следующем апдейте - вагон новых шмоток, уже доступны скрины моделек и текстур. Плюс гилли. - В будущем - полевая медицина. При этом регенерации здоровья в бою не будет. Урон по разным частям тела будет по-разному дебафать персонажа, всё это также будет видно визуально со стороны. Можно будет перетаскивать тела - чтобы помочь товарищу в укрытии, или снять с него боекомплект, например. - Сошки. - Ближе к релизу - ботов научат "слепоте". Они не будут видеть в темноте, а также замаскированного противника. - Также - погодные условия, кампания, женские персонажи, возможность дизайнить и носить патчи команд и кланов, полная поддержка мастерской сообщества и гибкая кастомизация выделенных серверов.
Вах, тут хоть роудмап есть - понятно как будет двигатся разработка. А Таркове, встал Никита утром, такой, а давай сделаем сегодня какой коллиматор, завтра поработаем над картой. Завтра - ай лень тут рисовать, давай игроков с критикой побанем.
Всё возможно) Кстати, игру разрабатывают, как и Тарков, примерно с 2012 года. На их официальном канале первые тизеры для Кикстартера датируются как раз 2012 годом
Есть такая в стиме,че сказать тарков для бюджетников. Заибатая игрушка. На полигоне посмотрел хаммеры и вертолеты они реально детализированны,видимо когда нить можно будет управляться ими
По поводу геймплея - тот случай когда ответственность за цели лежит на коммьюнити (не в смысле что обязаны, а в смысле что ну вот нет пока других вариантов). Это может показаться минусом тем кто хочет сессионку, но для любителей игр с коммуникацией этого вполне достаточно. Мы время от времени собираемся толпой, находим какой-то сервак в европе и забиваем там пвп русскоговорящих против англоговорящих. Т.к. в игре есть проксимити чат, получается трэш и угар. Просшуливание и слив информации по противнику, хитрые поляки на ломаном русском пытаются сделать то же с нами, матюки в стиле таркова через закрытую дверь. Пару раз собирали кастомные евенты типа освобождения заложника. Короче, если собирается адекватный состав, то это получается очень весело, лучше чем то что я видел в сидже или таркере.
Игра хорошая на самом то деле. Я уже успел трижды челюсть раскрыть, когда увидел кастомизацию оружия и разгрузочного жилета КАРЛ, ЖИЛЕТА КАРЛ!!! А так же игра неплохая, чтобы снимать боевики и тактические фильмы.
разрабам для большего охвата аудитории надо какой нить батл-рояль сделать или песочницу по типу вестланда из армы. Но не упрощая механики и геймплей. В противном случае в нее будет играть полтора землекопа.
Эта игра состоит из: rainbow six siege, insurgensy sandstorm, EFT, S.W.A.T. 4 частично) Кстати у меня вопрос я один в таркове получил статус «пробежка»
М-да, хочу чтобы в таркове сделали такой же интерфейс кастомизации разгрузок и всего того что я видел в этом видосе, хочу такую же отдачу как в граунде и т.д. Но увы... Кстати отойду от темы, вы видели АС ВАЛ в Far Cry 5? У меня глаза их орбит вылетели когда я увидел АПС с барабанным магазином и деревянным прикладом, как только она выходит, инста покупаю и не капельки не пожалею.
Это не игра а технодемка - пара прогеров накодили базовые механики и все. У Таркова же полноценный gameplay loop, толстенный лор и контент на годы вперед
Кстати, про insurgency sandstorm абсолютно неверно сказано, я не заходил с декабря в неё, помню, что онлайн в прайм тайм был 3к, сейчас скачал, даже с утра 5к+ сидит и онлайн сильно вырос, потому что завезли много контента... Но я все равно её удалил, ибо РМ тупо вырезали и вот теперь-то нет никакой прогрессии, можно только мясцом на паблике бегать и модики чекать, не более.
Да, сам играл в англоязычной команде, пока обзор делал. Может быть, и у нас наберется интерес к проекту. Хотя разработчики к моей инициативе сделать обзор очень холодно отнеслись :(
Над игрой работало почти 2 с половиной человека с года 2009 по 2017-2018 и она переделывалась кучу раз в плане концепта. А сейчас это тактический милсим сделанный для тех кто ждал адекватное продолжение старых Ghost Recon и Rainbow Six. Разработчики здесь уже не люди без опыта, которые даже пушку замоделить не могут, а адекватные геймдевы. Они не ставят глупые временные рамки, у них есть планы по выходу разных механик и ты их ощущаешь. Каждое обновление масштабно и добавляет кор-механики, которые косвенно или прямо влияют на геймплей. Таким образом я вообще не понимаю, что GB имеет общего с подделкой от бсг, Тарковом который по факту существует лишь за счёт русского общества прыгающего на каждый такой шутан "от наших", и такое чувство, что не видело DayZ и ему подобные игры. В заключение, по личному мнению и опыту, половина и более "фанатов таркова" либо не играли в тарков/не покупали его/заходят под чай на один,два рейда. Ground Branch - это нишевый проект, в который играют последователи милсима и военной ролевухи, и слава богу, ведь это лишь играет на руку разработчикам, которые и развивают игру в этом направлении. Тарков - это для массового потребителя, в который играют все и всё кому не лень, как бы там Никита не говорил про сбэу, хардкор и тд. Обе игры разные, и хороши по-своему Хорошее видео, Sulman, буду ждать следующего!
Обзор хорош, как всегда. Если разработчики сделают геймплей на уровне 1-й или 2-й радуги с планированием и т.д. и т.п. да в современном графоне, механиками оружия и кастомизации - будет конфетка, а не игра. Тарков будет подвинут в моём личном топе шутеров.
Проект отличный, сюжет и смысл можно самому сделать, тот же штурм коробля, двумя группами, тактическое наступление или же просто пвп, играл на сервере где цель была спасти союзника, с начала игры парниша бежал к противнику (без оружия) потом его прятали и после начинался штурм локации, весело и фаново, на счёт Insurgency Sandstorm тут дело понятно, начали вкладыватся в пве режимы и это очень печально, могли бы сделать ночной пвп, и добавить режимов из первой части, но уже упустили шанс и онлайн думаю не будет как прежне. Ах да самое главное любителям калды и всякого такого хлама, ground branch не зайдет, а все потому что очень сложно хах ну в этом есть свои плюсы, меньше школьников и токсичных личностей (нагибаторов).
По фактам прям, топ Автор сравнивал с Радугой6, но о ней видео не делал, почему ? Радуга, моя первая покупка игры, ещё в релизе брал, наиграл 1000часов на ноуте в 30фпс (как консольшик), но после патчей ФПС упал до 17. И обновился на РТХ, теперь игра совсем красочная, такой графики и на современных проектах нет, плавности, инерции.
когда то играл в americans army 1 и там была игра кооп игроков против ботов и она была жесткая жаль что сервера убили. Сейчас есть на фанатских серверах ноо к сожалению без кооп частей только пвп.
Как по мне, все упускают тот факт, что сырые игры, вроде ground branch, поистине свободны. Свободны от дополнительного контента по цене самой игры, от дрочева на ачивки, звания, скины и прочих сосок для задротов. В них тебе дают всё и сразу, и ты волен распоряжаться этим как считаешь нужным, тебя никто не торопит, не заставляет, не манипулирует. Ты приходишь в игру по доброй воле, потому что она тебе искренне нравится, и ты, за эту свободу, что она даёт, готов закрыть глаза на её недостатки. Именно поэтому и сообщество в таких играх хоть и невелико, но, в него приятно возвращаться. Именно в таких играх обычно происходят самые интересные истории, я считаю. Очень, конечно, жаль, что всё больше и больше игр, под видом полноценности, подают нам очередные пути высосать деньги и силы из доверчивых геймеров.
Рекомендую посмотреть одну игрушку в Роблоксе - Deadline. Игра достаточно сырая, но кастомизация стволов там сумашедшая. Геймплей достаточно тактический. Буду очень рад увидеть обзор этой игры на этом канале
Я частично не согласен с оратором. Да, в игре нет как таковой прогрессии, но она явно не из-за этого имеет низкий онлайн. Вот, смотрите, несколько примеров. Squad. В игре не просто прогрессии нет, в ней и кастомизация ограничена 6-7 скинами, которые никак обычному игроку не получить, но онлайн в скваде вполне достойный, популярность в своих кругах тоже есть, отзывов в стиме так вовсе полно! Это не единственный пример. Вспомним Hell let Loose. Да, там есть скромная прогрессия на уровне insurgency: sandstorm, ну ладно, немного больше, но она никак на долго не затянет, однако люди все ещё битком на серверах! Дело, мне кажется, в репитативности геймплея и техническом исполнении граунд бренча. Матчи, по-сути редко имеют разнообразие, как и в инсерджинсе. А тарков, сквад, у них есть все это! Потому оба проекта хорошо держатся, на мой взгляд. Любой рейд в таркове может пойти по-разному, любой бой в скваде может иначе разворачиваться из-за возможностей, предоставляемых самой игрой. От победы или поражения в скваде игрок получает ничего, кроме эмоции. Ни скинов, ни уровень, ни оружие. Но это все равно работает, как и работало в старых БФ, например (я говорю в первую очередь о бф2 с ее скромной прогрессией). Граунд бренч нуждается в таких же гейм-дизайнерских решении. Чтобы почти каждая сессия игрока вносила ему нечто уникальное. Вопрос лишь.. Справятся ли разрабы?
Хорошие размышления. Вы действительно правы, разработчикам стоит доработать геймплей, чтобы в игру было все так же интересно играть и после первого раза, и после тысячного
Есть такая игрушка от Поляков как World War 3 там тоже большой выбор кастомизации но игра из-за багов, Лагов не стала популярной и там очень мало людей играет.
задумка крутая, но реализация пока такая себе анимации топорные кастомайз оружия приятный, но хотелось бы больше, к примеру замена цевья и тп деталей разгрузку круто можно настраивать, но опять же эти все меню с настройкой снаряжения уж очень неудобные, плюс если ты вручную не сохранил свою сборку то полчаса ковыряния в редакторе пошли на смарку, хотя там не так уж и много модулей и оружия конечно вообще от всей игры ощущение такое как будто запускаешь какую то древнюю игру конца 90х, куча неудобных меню, а где то вместо меню тебе приходится ходить по хабу и вручную тыкать на кнопки, что вроде как добавляет иммерсивности, но делает ппц какими неудобными самые элементарные вещи вроде поиска сервера и тп сама стрельба приятная, но не хватает какой то плавности анимациям, ощущение будто играешь в военный тренажер, который для тренировки только и разработан, а не для того чтобы получать удовольствие в итоге после покупки наиграл в нее где то час и дальше меня не хватило, ушел снова в insurgency sandstorm, там может и не такой большой онлайн как в той же калде, но у меня лично никогда не было проблем с поиском живых серверов