Надо было указать главный плюс горизонтальной прогрессии - один раз получив хороший шмот, можно заняться остальными аспектами игры (которых куча), или даже не играть какое-то время. А плюсы легендарок в том, что на них можно свободно свапать статы и "руны", что, в теории, позволяет менять кучу билдов на одном классе. Крафтить легендарный шмот сложно, люди занимаются этим годами, хотя старые легендарные шмотки легче крафтить чем новыее, тем не менее в их крафт вообще все игровые моменты вовлечены, нужно кучу времени потратить на wvw pvp pve, кучу коллекций завершить и тд. А в конце точно сказано, я детство провел в гв2, играю до сих пор, пробовал начинать другие ммо (покупал тесо, брал подписку на вов, блек дезерт, бнс и прочее, финалку где-то год играл), вообще ничего не заходит, создается ощущение что изначально игра просто хочет чтобы я кабанчиком весь контент проскочил, добрался до последнего лвлва а там-то игра пойдет!! Гилдворс позволяет почувствовать себя свободным, что-ли, и самое главное в этой игре найти для себя какую-то цель, без нее играть очень быстро надоедает.
Насчет того, что кучу раз начинал и бросал - это история со всеми моими знакомыми, которые начинали в нее играть уже будучи более-менее взрослыми. Единственный друг, который до сих пор в это играет, начинал как и я в пиздючестве. Мне кажется, в эту игру либо нужно начинать играть правда малым еще, потому что она предоставляет неповторимое ощущение эксплоринга, постоянные открытия, на каждом углу какой-то секрет и что-то происходит, но тут возникает проблема языкового барьера. В подтверждение этому, почти все из гильдии, в которой я состою, начинали пиздюками либо с гв1 либо с гв2 уже, крайне малое количество тех, кто в осознанном возрасте выбрал именно гилдворс, а не любую другую мморпг. А вот это меньшинство уже люди повернуты на красоте и наполненности игрового мира, они прочитали пару книг лора, в общем упоротые по самым сильным аспектам игры. В защиту лора могу сказать, что именно подача его хороша, сюжет двигается глобально с помощью сезонов, происходят реально глобальные события. Чего стоит только то, что в игре раньше был центральный город, по сюжету на него напала обезумевшая капуста, разрушила все, игроки заходили и дефали его, огромный ивент был, следующим этапом было что город отбили и от него остались только руины, еще через какое-то время его обратно отстроили (выглядит совсем иначе уже), сюжет от этого момента продолжает двигаться до сих пор. В конце стоит сказать, что люди, которые от мморпг ищут именно то, что все уже привыкли понимать под термином мморпг, остаются крайне редко - гв2 это что-то особенное, необычное, что стоит хотя бы попробовать, и не стоит огорчаться что не зацепит, пушто она нацелена именно на определенно коммьюнити.
Вообще въебал лайк, один из немногих обзоров где до всех аспектов душевно докопались, показали важную начинку, а не просто сказалии гыы нонтаргет гыы ивенты везде деревню сожгли вот играйте. Хотелось бы еще услышать про Страйк мишены, про мета-ивенты в особенности, но итак понятно что видео растянулось и чем-то пришлось бы жертвовать. Спасибо кароче за такой подгон!
@@Mimookrokodill в апреле этого года решил игру опробовать. поиграл в бесплатку. охренел с мира и механик. докачался до 15 уровня на бесплатке, не выдержал и купил дополнения (тогда как раз скидон был). вот, на днях дошел до 80лвла (вручную), закончил билд (осталось шмот нужный достать), а игра стала только интереснее. пока играю в гв2 пробовал возвращаться в прошлые ммо (бдо, архейдж, бнс и т.д.) но все не то в них как-то скучно, что ли. как ты правильно сказал, ведут за ручку по контенту. но обидно, что из знакомых никто не играет. кого-то отпугивает цена, кого-то отсутствие русского. кто-то вообще задротит в тесо и гв2 говном считает). но мое мнение - гв2 особенная мморпг и в моем личном топе она на первом месте (хотя наиграл я не так много, как многие. да и с первой гв не знаком)
Спасибо за обзор. Смотреть и слушать было приятно. Я как раз из тех, кто проникся, и считает все остальные ммо дрочильней. Игра прекрасна. И она для тех, кто устал ходить в рейды как на работу, устал от гонки за шмотом, устал от токсичного сообщества и чата с "апокалипсисом ануса", устал от "ногебаторов", вливающих среднестатистическую зарплату бюджетника в заточку какой-нибудь хрени (да, в кои-то веки, в этой игре в пвп решают руки, а не шмот). Игра для отдыха и развлечения. Идеальна для казуалов, хоть и есть где попку поджечь периодически, как тут правильно уже заметили. Единственный минус - отсутствие локализации. Но интерфейс и геймплей будут интуитивно понятными для людей, прошедших вов, вко, свитор и прочее, а для совсем новичков базовых знаний английского языка будет достаточно. Ну и гугол в помощь, если что.
Да есть разные проги. Q Tranalste например для перевода)) Можно прямо с игры и переводить)) Удобно и приятно)) Да и игрулька приятная, мягкая)) Без дрочильни мобов))
Лучший из обзоров, который мне попадался. Помог мне осознать почему именно ГВ2 из всех ММО мне запомнилась, почему когда меня пробило побегать по виртуальным мирам я вспомнил именно её. Отсутствие вертикальной прогрессии. Спасибо, чувак!
@@kotyaview скорее это тупо из начальников. (верхов короче). Потому что как бы комьюнити игры русское есть. И оно точно не меньше. Чем другие. Эх. Всеравно. ГВ-ха топ )) даже без ру локализации.
И не надо. Будь в GW2 русский - сразу бы заняла все вершины ТОП-ММО с заголовком "На Русском". Тем самым, появилось бы толпы токсичных людишек. А отсутствие локализации - хоть как-то отпугивает таких. (Я понимаю, что был бы и прирост нормальных игроков, но всё-же)
мне там локации очень понравились, особенно в 2012 они выглядили просто эпично захожу туда иногда, чтобы от вов отдохнуть прикольно было наблюдать как вов от туда перинимала одну фичю за другой :х
@@forehead7547 Ну мне сейчас очень БДО нравится, она не дешевая и гринда много, ну блин она реально классная. А так от себя больше не могу ничего посоветовать, уж больно все приелось.
Свап пух. В бою свап работает у всех классов кроме Инженера и Элементалиста в силу их и без того нагруженной классовой системы. Так, например элементалист на любом оружии имеет не 1 набор абилок а сразу 4 под каждую стихию(А освоив игру в специализации вивера можно идти в консерваторию с этой информацией - зачислят на клавишные). т.е. элементалист не свапает 2 набора оружия, но свапает 4 набора стихий. Помимо Ивентов во всех локациях есть скрытые места с сокровищами. Ну не прям СКРЫТЫЕ, но порой их нужно внимательно поискать, а где-то даже решить головоломки. В конце будет сундук с ништяками. Тоже очень интересно, а иногда в конце ещё и босс, разносящий жопку сидит
@@kus04eksuwi87 поиграл достаточное время в GW2! И я с Вами согласен на все 100%. А тому кто захочет поиграть и насладиться контентом, English не станет помехой! Озвучка, "мультики" просто шикарны и понятны на минимальном уровне языка+ как мотивашка подучить! + есть GW2-Вики !
Хотя сравнения в видео "вот как в ТЕСО, только там хуже" несколько обескураживают, но для меня ТЕСОчка всегда будет на первом месте, а если Котей вместо неё переберётся в ГВ2 на постоянку - даже расстраиваться не буду, больше стримов по ГВ2! В ГВ2 играла, не как основную, но на подхвате, очень понравилась. Мир нов, но с каким миром мы не были знакомы с рождения? (Кроме ирл, в ММО по ирл мы и так все каждый день играем) Как не последнего ролевика, меня привлекает вселенная и лор, мою рогатую кошку-вора тоже, и я с радостью буду возвращаться туда снова чисто поэксплорить, медленно познакомиться с соседними народами в их локациях, узнать истории и помочь местным, я же такой альтруист. Возможно, будь у меня в ГВ2 компания, я бы перебралась туда не только на побегать в свободное время, но чего нет, того нет.
Спасибо за обзор, с удовольствием посмотрел. Игра тоже классная, но играть я в нее конечно же не буду, пойду лучше ключики с друзьями варсрусфте поапаю. Всех благ тебе и дальнейшего развития канала, контент пилишь годный)
Хороший обзор на гв2, у меня в этой игре почти все классы выкачаны, оба длц пройдены, в вов до этого я тоже играл, новых аддонов не видел Все-таки я соглашусь про вертикальную прогрессию - в гв2 в какой-то момент, дойдя до капа уровня и просто купив шмотки на ауке, дальше во многом сам должен придумать себе цель играть, я очень много раз думал над тем, "а что мне дальше здесь делать?" и все И вот, после последней обновы, сделав всех маунтов, классы, походя на местные ивенты, включая ворлд вайд, я уже перестал почти заходить в нее, изредка лишь в какое-нить пвп порубиться на часок, а потом надоедает и снова выхожу Игра хорошая и качественная, но концепция это палка о двух концах - действительно, не мучильня, в общем-то, дает тебе свободу касательно выбора занятия, и для некоторых это главный плюс, но отсутствие такой четкой дрочки на тот же шмот, к которой нас приучили ммо азиатской модели, означает считай что отсутствие цели играть, для многих весь этот фарм рейдов и точильни, особенно где нафармленное можно потом использовать в пвп, это и есть смысл играть, прокачиваясь все сильнее и сильнее и процесс этот всегда долгий, и ты будешь за ним гнаться из раза в раз с выходом нового аддона, и в этом и есть весь смысл, здесь такого нет
Кучу твоих обзоров посмотрел! И каждый раз, просто каждый долбанный раз у меня в конце обзора складывается впечатление, что я сам уже в эту игру играю несколько лет и хорошо её знаю! Крутые видосы, с удовольствием смотрю и слушаю. Спасибо за годный контент! =)
Лучшая игра в моей жизни, много лет в неё играл и до сих пор не могу объяснить чем же она так цепляет, но она блин цепляет и ты просто часами залипаешь и тебе не надоедает
Кто не знает английский делать в этой игре нечего, даже не заходите, сюжетные миссии идут без пауз, иногда даже пока вы бьёте врага с вами по "фэнтезийной рации" будут говорить на ходу. Уровень английского нужен на уровне "понимаю на слух 80% слов". Вы так же не поймёте что говорит в чат лидер рейд группы на масс эвентах, не сможете попасть во фракталы и рейды.
Кто бы что ни говорил, но одной из главных сложностей для погружения в GW2 всё таки является отсутствие нашего родного и могучего... У меня в школе со 2 класса по 11 был инглиш + ещё 4 года в универе... знаю его, конечно, на 3 с плюсом... но со словарем или гугл-переводчиком в GW2 вполне возможно играть... НО... во время игры погружения почему-то так и не происходит Изучаешь лор, запоминаешь персонажей, переводишь реплики в катсценах и т.д.... и вроде даже понимаешь куда движется сюжет, какая история у локации в которой ты находишься... Игра тебя развлекает, тебе вроде как весело... но при этом ты ощущаешь себя как глухой на дискотеке, пытающийся танцевать под музыку, которую не слышит... да, языком жестов с ним общаются, кто-то даже указывает ему, какая песня сейчас играет... но вот получает ли он удовольствие в данный момент по-настоящему... или пытается себя убедить в этом?!
Легендарки не только внешка. В легендарном шмоте можно менять статы. И легендарки останутся легендарками в отличие от WoW, где легендарка через полгода станет хуже зеленки.
Всегда хотел в неё поиграть - но из-за отсутствия русификации так и не поиграл. Очень обидно что его не сделали своё временно, я не понимаю почему только? Скачивал на английском попробовать - но не захотелось пропускать сюжет и удалил. А поиграть и сейчас хочется. Почему нет какого-то русификатора? Такая игра крутая ж - не справедливо
@@bn.liberte2370 та же хрень что и финал фентези на английском , мне хочется понимать лор и сюжет игры по мимо основного гемпелея, особенно финалка 14 - искренне не понимаю почему две такие крутые игры не локализовали
@@bn.liberte2370 а набуя играть на английском? Без С2 ты не сможешь нативно понимать, а значит игра превращается в попытки не проебать сюжет и диалоги. Я на русском устаю читать, а тут кривой язык
Шикарный обзор, ору с шуток про волка. Спасибо. Даже задумался поиграть несмотря на язык. Хотя у меня ещё не все квесты в обливионе и морровинде пройдены...
@@SisterofBattle если вы можете свободно воспринимать проплывающий текст, причём если учесть что это ещё и малоизвестная фэнтези вселенная, то я за вас искренне рад. Но не все такие как вы.
Хочу реквием по RF Online. В свое время был даже диск с ней, но по большей степени она прошла мимо меня (играл в основном в мастодонтов жанра в виде La2 и WoW, да и жанр мех не особо нравился). Любопытно было бы разобраться в ней уже в трезвом уме) UPD: смотрю тебя уже второй год, начинал с обзоров и топов ММО (что неудивительно). Благодаря тебе узнал лучше игры, которые были на слуху, но в которые сам не играл. Нравятся твои разборы и подача. Поэтому было бы очень любовно узнать твоё мнение об RF. :)
копай в полный игровой день - фарми игровой день - точись пару минут - бегай убивай. (это как бы описание границ игры). Визуал затягивал, но, прыжок почти на месте и быстрая атака через пробел, да и вобщем никакой физики, л2 хотя бы глубже.
Про данжи, они были основным контентом в первые годы игры, т.к. приносили кучу голды. Потом голду порезали, и люди про них забыли, ходят чисто по фану. Вдобавок ушли разработчики и контент забросили.
Вот это обзор! Автору удалось объяснить тот парадокс, почему не строятся отношения с этой игрой) Каждый раз когда вижу видос по ГВ 2 вдохновляюсь этой романтикой уникальных механик, но очень скоро игру забрасываю.
Котей сделал неплохой обзор, но как-то странно засрал всё в конце. Не буду придираться к восприятию тех или иных механик, но вот за Лор игры я бы намял Котею уши, потому как здешняя история, при условии того, что вы можете в английский (хотя есть и русская Википедия, где много лорных материалов переведено), не хуже ваших властелинов колец, других ммо и уже на несколько голов выше скатившегося в абсурд лора ВоВа. Во первых здешний лор очень самобытен, изучаем мы предисторию, историю первой ГВ или же пробегаемся по Лору второй - всё очень хорошо проработано. Да, есть мелкие огрехи, но главное, что мне нравится, это то, что с 2005-го года тут небыло бича того же варкрафта - Ретконов. Ты можешь взять какой-то интересный аспект или момент из современной истории игры, и откатившись назад понять что, почему и как. Работа сценаристов которые пишут в том числе актуальный Лор очень хороша. Чего только стоила сюжетная арка предпоследнего сезона Живой Истории которую по сути сравнивали с войной бесконечности, завязанная на том, что мы на протяжении двух аддонов и нескольких сезонов Живой Истории сперва спасали яйцо драконицы, потом выращивали из неё маленькую драконицу которая должна была одолеть Древнего Дракона, и перед самой битвой с ним она начинает видеть видения будущего, множества его вариаций, и оказывается, что что бы она не делала - она умирает ( ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-EqfIuL0HpQY.html ). То есть нас буквально ставят в патовую ситуацию, когда всё к чему ты шел тщетно, и шансов на победу кажется нет. И твои спутники реагируют на это. Ты чувствуешь эту атмосферу, безысходость, желание стоять на смерть с призрачной надеждой на чудо. Только чуда не случается, но, это уже спойлеры и надо играть в эту игру. Это я уже не говорю об одном из твистов игры, где по сути "злодей" оборачивает действия нашего героя так, что выходит, что по сути это Мы злодеи и негодяи а он, всего лишь хочет править своим народом, и хотя конечно это скорее манипуляции, но если задуматься, то в его словах есть правота. В этой игре шикарно прописаны персонажи-компаньоны со своими сюжетными арками, в которых конечно есть немного банальные моменты, но при этом они вытягиваются до отличного уровня в процессе их развития. Тут даже ЛГБТ персонажи есть, но то как они поданы не вызывает кринжа или раздражения, их ориентация не выпячивается и сами отношения именно развиваются по сюжету, то есть тебя не ставят перед фактом, что эта трахает вот эту, а ты можешь проходя историю понять как так произошло. Я не являюсь фанатом ЛГБТ сообщества и тд, но мне просто понравилось как это сделано тут, без навязывания и выпячивания. И это я описал просто одини из самых ярких моментов её Лора который ты проживаешь, проигрываешь сам. Так-что Котей крайне не прав принижая художественную ценность истории игры.
Ну, хз. Мне интереснее было бы в межфракционных конфликтах разбираться, этакая игра престолов. Чем эта колготня с древними злыми драконами. На зевок пробивает. Все самое интересное - уже сложившаяся база, а банальные плохие Убер злодеи - это основа актуального сюжета. Так себе решение сценариста ИМХО.
@@olbany7394 Там есть и это. Игра не ограничивается только Уберзлодеями и их слугами а раскрывает многое. Например актуальная сюжетка пусть и напрямую связана с уберменаврагом но на первом месте там по сути гражданская война одной из рас, со всеми этими интригами и тд. Там действительно годный лор который не оттачивает одну и туже тему по десять раз.
Cathey, а ты в курсе что Return of Reconing цветет и пахнет (Apocalypse загнулся)??? Онлайн и лимит вырос в два раза, завезли уникальный контент и происходят разнообразные эвэнты.
Мне не подошла низким капом... В целом все здорово, но для меня главным интересом в игре является максимальное развитие перса, а тут у него довольно низкая планка - все могут довольно просто и быстро получить всё и имеют примерно равную экипировку и т.п... Но кому-то именно этого и хочется)
Всю жизнь страдал от того, что вертикальная прогрессия и цифры ради цифр в каждой первой ММО. Столько кактусов сгрыз по дороге, столько разочарований... А можно было оказывается играть в GW2 всё это время. Раньше просто разрывало от того, что в MOBA не мог смириться с управлением и темпом (мышеклацанье вместо WASD или геймпада? Нееет уж), а во всех MMO таргет боёвка и унылые ПВП, где тактических задач минимум. Жми ротацию, да будь одет по циферкам выше противника. Бота написать под такие ПВП не сильно сложнее, чем под фарм ресурсов болванчика настроить. Сорри за многабукав, бомбануло просто от того, что на слуху была все эти годы, но только сейчас узнаю, что её- то я и искал)
Купил в своё время игру в день её выхода, но в какой-то момент сменил почту и с ней потерял ключ от игры, который почему-то надо было иметь для восстановления аккаунта, в итоге иных способов восстановить аккаунт не было, так я потратил 2000 руб в пустую, спасибо NC Soft
По поводу для кого подойдёт игра - в точку. Чтоб позадротить есть RO, где идеального персонажа никак не сделать ни на каком серваке. А GW - это каеф. Хотя я почему-то уверен, что GW исключительно PvP-ориентированная игра, а все остальное в ней всего лишь дополнение для лора
Недавно друг попросил посоветовать ммошку какую-нибудь. вспомнила о своей давней любви к этому чуду. зашла посмотреть, че там сейчас, попала на твой видос и о да, согласна на 100%. Особенно с последними словами. больше мне ммошки не интересны, хотя пробовала многое. а ГВ2 для меня эталон. мои вкусы специфичны)
Играла в первую часть GW. Тоже была весьма самобытная игрушка ... Если рассказать вкратце, то загвоздка начинается еще с того, что игра распространялась с помощью покупки диска с игрой, а вернее 2 или 4 дисков. (коллекционка из 3 частей и 1 дополнение, которое народ брал частенько ради набора бонусов для GW2 через зал достижений ака Eye of the North) В первой части было крайне мало русских на момент покупки мной этой игры (особенно на именно русских каналах), в основном народ скапливался на американских каналах (думаю именно из-за этого разработчики отказались от русской локализации GW2) В GW2 сама не играла, так что не могу особо сравнить игру со второй частью, но из услышанного в видео могу перечислить особенности первой части. -Как я уже и писала ранее Guild wars состояла из 4 частей - Prophecies, Factions, Nightfall. В каждой части своя карта (Тирия, Канта, Элона), свой сюжет, свои нпс, которых вы могли брать с собой после открытия какого-либо достижения либо же прохождения собственно сюжетки. Нпс служили компаньонами почти в любом PVE контенте и вы могли настроить их поведение, билды в рамках профессий. (Помню был знакомый, который зачищал довольно хорошую точку фарма в соло монахом с 0 брони чисто играя от отражения атак с баффами от 3 нпс) - В игре нельзя было прыгать. Совсем. - В игре всего лишь 20 уровней, которые достигаются чуть ли не за пару часов игры просто проходя сюжет локации. (а также снаряжение имело фиксированную броню в зависимости от лвла, так что сбор труднодоступного шмота был не обязателен) - Единственной играбельной расой были люди. А также не было классов инженера, вора и ревенанта, но были такие классы как Monk (классический хил который может навешивать баффы на реген или же разовый отхил), Paragon (класс метающий копья во врагов, мог как дамажить, так и вешать баффы ака крики), Dervish (достаточно интересный класс использующий как оружие косу. Во время боя использовал ауры, навешивающие баффы на себя и частенько дебаффы на врагов вокруг себя или же мгновенный аое дамаг. Ультами могли выступать превращения в образы богов), Ritualist (Класс использующий посох, призывал призраков, которые оставались на месте и либо накладывали баффы, либо использовали дистанционные атаки и дебаффы. Перемещать духов мог лишь сам ритуалист), вместо Thief был классический Asassin. - Как игрок, так и NPC могли брать по 2 класса. - В игре было большое множество мини-петов (аналог - небоевые петы в TESO), которые являлись уменьшенными копиями почти всех мобов в игре (а иногда и NPC) А также существовали тоники (зелья превращения), которые могли превратить либо в определенного монстра, либо в рандомное существо. Также были бесконечные тоники превращения в некоторых нпс. - Класс Ranger мог ловить уникальных животных по всем 4 частям игры. Питомцы спавнились в определенных локациях и для добычи некоторых из них стоило неплохо поднапрячься. После подобной ловли рейнджер мог сдать своего питомца в заповедник, где в любой момент он смог бы вновь получить необходимого пета (а также заповедники можно показывать друзьям) - Каждая часть имела свою отдельную карту, на которой располагалось множество локаций, по которым можно пройти только по ходу сюжета. - Можно создать отдельного персонажа максимального лвла, который сможет посещать только пвп локации и соответствующие пвп режимы - Добыча ульт отдельная веселая тема. Чтобы добыть определенную ульту вам нужно выкупить печать для умения у торговца умениями (которые ограничены на этапах прохождения сюжета) и найти определенного босса на локации у которого есть необходимая вам ульта. Иногда с этими боссами могли возникнуть проблемы, да и шанс забрать умения у печати был не 100%. - Чарры встречаются еще в сюжете главы Profession, где они разрушают города людей. А также в конце дополнения Eye of the North можно было увидеть вымерших на момент GW2 дворфов. - Любите длинные логова? Не хотите убить 6 часов на прохождение одного?) (Underworld) - При смерти персонажа понижается модификатор морали на 15% (он же ваши хп и энергия) Восполняется за счет итемов. - Ивенты на новый год были представлены противостоянием богов Dwayna (света и исцеления) и Grenth (льда и смерти) в которых игроки должны были выполнять задания в ивентовой локации либо на одной из сторон. Одни раздают подарки, а вторые отбирают их. Также проходили события в городах всех глав и отмечался китайский новый год в главе Factions. - Асуры и норны появились лишь в дополнении Eye of the North. Также с этой главой появились новые умения рас, которые можно было использовать только в пве и добывались они с помощью квестов ну и... у асур были особые извращения на этот счет. У этих лысых чебурашек была мини игра Polymock (что-то вроде покемонов только мобы запечатаны в статуэтки) Если говорить просто - битва между 3 фигурами с 1 и с другой стороны, которые ходят по очереди. (Одна фигура заменяет другую после смерти первой) Были и многие другие интересные моменты, но, увы, что вспомнила-то вспомнила.
через месяц ДР игры. есть очень большой шанс на большую скидку. а начать триал можешь уже сейчас. на следующей неделе новая глава выходит, заодно добавишь в журнал на будущее, чтобы потом голдой или гемами не анлочить
@@ababababa1513 главы совершенно точно даются, если допы не куплены. просто без допов ты не сможешь поиграть в них, но как только купишь доп - все открытое станет играбельным. поэтому есть смысл заходить за главами даже если ты триальщик
@@SephBY спасибо за информацию. Вернулся в игру спустя 5 лет и на всех главах кроме 1 у меня замочек. Естесно у меня ванильная делюкс версия игры была. Получается куплю допы и получу какие-то главы во время которых заходил в игру. Не плохо.
Согласен на все 100%! В игре вроде всё есть, плюс она не принуждает тебя к чему-то, можно делать вообще всё что хочешь, не обращая внимания на неинтересный тебе контент, но вот всё время не покидает чувства, что ты как будто играешь в кастомную карту для варика. Всё какое-то ненастоящее, картонное. В итоге ты забиваешь, хотя игра вроде как даёт тебе то, что ты от неё хочешь.
В обзоре не задета тема того, что gw2 делает огромный упор на сюжете. А игра нифига не локализирована, соответственно будьте готовы к километрам текста на ингиш ленгуаге.
Полагаю, стоило бы в самом начале ролика сказать, что игра на англ. Полагаю, кто-то мог не знать, а потом разочароваться. Даже для людей, которые 'понимают' иностранный язык, этот фактор сильно сказывается на общем впечатлении. В остальном - спасибо за обзор, но почему-то невзирая на любовь к WoW и TESO, желания играть в гв2 не появилось. Отпугивают некоторые моменты, такие как жопоподгорающие квесты требующие группы для исследований локаций, полеты на глайдере (сразу вспоминается треш с полетами и акробатикой во всяких bns). Наверное старею и 'что-то новое' отпугивает)
Механика глайдера в игре очень "консервативная" - сначала глайдеры были особенностью именно локаций дополнения, потом разработчики долгое время перерабатывали игровую карту, чтобы не появлялось каких-то несостыковок. Глайдер добавляет возможность парить, и как таковой акробатики и прочих выкрутасов нет, лишь от малой части в локациях дополнения - сами карты там вертикальные и очень интересные. С маунтами немного другая тема, они абсолютно не такие, как в остальных играх, они инструмент, отдельная механика, ими очень приятно пользоваться, плюс карта так же под них переработана была после выхода длц.
Проблема gw2 в том что тут много контента, но он не связан между собой, кто то гриндит подземелья, кто то фракталы, кто то мир исследует, но тебе нет необходимости делать все это одновременно и потихоньку двигаться вперед, как это реализовано в том же wow, соответственно теряется атмосфера прохождения/ развития персонажа, а так игра великолепная.
@@ilyaryzhov5388 на биже тоже можно менять, но не на любой. На биже и спине из Bloodstone fen можно сбрасывать статы всего за 100 Unbound Magic. На Биже линейки Mist, что продается во фракталах у пвп и ввв вендоров, можно сбросить итемом wiki.guildwars2.com/wiki/Mist_Capacitor что продается у тех же вендоров.
Крутая игрушка. К сожалению, мой ноут не тянет ее, а играть на самых минималках такое себе, так что пришлось подзабросить. Если сподоблюсь собрать стационарный ПК, то обязательно вернусь в GW2!
Блин ты вот прям с языка снял, бросила играть по тем же причинам что ты описал в конце. Хотя первая часть ролика заставила меня хотеть вернуться) Но я вот очень люблю данжи и собирать шмот. А тут по сути этого нет
За донат мог бы тож рассказать, просто сейчас не во многих ммо есть такое как купил внешку на глайдер или просто костюм и он у тебя на весь аккаунт навсегда)Лукас за обзор
Начинал раза 3 наверное и бросал, есть прокачанный чар. Но все что связано с исследованием и прочими скачками в HoT дико выбешивает, по итогу не прошел даже HoT. Игра классная, но на любителя, как тут писали уже не раз.
купил ее по моему сразу с релиза, ключ и бустеры что то около 2.5к был пак. поиграл 2 недели и забросил, а потом забыл. тут значит начал тебя смотреть и каждый раз когда ты упоминал гв2 давила жаба что даже почту не помню на которую регал ключ. и вот после этого ролика хуяк и вспомнил все... качаю клиент сам не знаю накуя, толи жадность толи настольгия по жанру
Надо было в гильдию какую-нибудь вступить русскоязычную. Там бы и общения было больше, и советы было бы кому дать, и гильдквесты поделали бы, - это довольно весело.
@@eugeniasalk9093 А вот мне не захотелось в ру гильдии идти. Тому есть причины. В итоге играю с чуваками и дамами со всего света. Маленькую гильдию вообще создали с немцами вместе. Спокойно болтаем на англе. Интересно, что они 100% понимают все шутки, а я понимаю их юмор. Играем, веселимся
Котей, сравни ГВ со Свитками) Очень похожи концепцией. Лично я поиграл в свитки и забил, тк стало банально скучно...а вот на счет ГВ хз, не впечатляет что-то.
Ничего общего не вижу. Свитки - чисто сюжетная игра. Почти все завязано на квестах, они масштабные (даже побочные), много персонажей (часть их них отлично прописана, кстати, и не уступают синглам) и в открытом мире другие игроки больше под ногами путаются, чем играют какую-то роль. В ГВ2 квестов (кроме основного сюжета) нет вообще, все завязано на активностях, другие игроки мало того, что охотно помогают даже вне этих активностей, но без них изрядную часть контента вообще не пройти. НПЦ в ГВ2 (кроме сюжетных) не играют никакой роли и обычно безлики чуть менее, чем полностью. К ним даже не надо идти сдавать "квест", как и брать его обычно не надо.
Никогда не думал что такое можно будет сказать, но - после подтянутого графона в бфа и уж темболее в шд. Вов как то лучше даже смотрится и все эти ммо с типа реалистичной графикой как то не очень уже и визуально конкурируют на фоне.
ну да, куда лучше ВоВ неделю задротсва во всех активностях, ты в хранилище прилучаешь 6 ненужных сапогов ( отсылка к американскому игроку), ходить в рейды в вов ? где ты получаешь 2 лута одна и из них питомец .
Играл в ГВ2 примерно год,открыл всё на 100%,выбил красивые внешки,ну в общем был самым стильным парнем деревни,и пришёл тлен. Котей полностью прав насчёт неё. Я перестал в неё играть потому что не видел стимула продолжать. (
@@andreyg7381 слишком унылое занятие. Уже когда карту открывал хотел умереть,но цена этого была легендарка на стимуле этом осилил. Бессмысленный дроч ради ничего меня не интересует.
А разве в вове за месяц в бис шмот нельзя одеться, если знаешь что делать?) Меня такая концепция устаивает, так как постоянная погоня за шмотом, это лишь иллюзия, для удержания игрока, как морковка для ослика(использовал это выражение не досмотрев ролик до конца, а автор его использовал тоже, приятно), игра не должна упираться в цифры, имхо.
В WOW крабинг шмота давно отсутствует, средний гир сезона берется за неделю, а потом только топ шмот в рейде/ключах. В ГВ2 экзотик с аука берется и всегда актуальный будет, более хороший ассендет крабится с разных активностей за месяц плотной игры и так же всегда остается актуальным, хоть через год, хоть через 3.
После первой игры в пвп, больше оттуда не вылезаю, очень увлекло. И про скилл в пвп, я почувствовал пот только в рейтинге где играют реально на победу, сам играю на билде Thief - Core P/D Condition(BloodTrail) в квиках процентов 90 раскатываю 1v1 в рейтинге уже намного сложнее.
@@ПавелИгаев В игре просто огромный потенциал кастомизации класса через трейты, руны, сигилы и тд. Но все используют полтора-мета билда с metabattle, при этом имеем внушительное количество билдов которые овнят всё и вся катаясь лицом по клаве. И ты хочешь сказать, что это нормально? Нет, это не нормально, отсюда и вывод, что пвп в гв2 сломано. Но это как бы и не удивительно, потому что пвп-аспектом игры никто толком не занимается, так как основную прибыль заносят именно пве-игроки.
@@Esfero92 Именно из за огромного количества рун и прочего многие бесполезны, например элементалист бесполезен без дополнений(из за этого и пересел на тифа) элему вот что то не помогает это разнообразие. Мета это нормально она будет всегда
@@ПавелИгаев Ну вот именно, "этикетка" кричит про разнообразие, а когда разворачиваешь, оказывается, что все это или не работает, или работает только для некоторых. Да и мета мете рознь. В WoW тоже есть мета, но это не мешает мне за каждый класс чувствовать себя комфортно, если я умею играть, а в ГВ решает именно класс/билд, а не руки, и выходит, если ты любишь слабый класс, ты страдаешь. p.S. Элем кстати та еще машина неубиваемая, что в конквесте, что на ввв. Если интересно, можешь глянуть видео на канале Cellofrag, там по элему гора контента
Русского языка нет и не будет. Самый большой минус. Хочу сюжет заценить, и сюжетный квесты(а он говорят там хороший), а там куча букав на английском, угнетает, да и в целом на родном языке приятнее играть и меньше недопониманий по всяким мелочам будет. Если бы я хотел читать много английского текста я бы поиграл в персону.
мдэ, без полноценного кача не то , да и лор как бы с нулевым базовым интересом и без локализации.. ачиводрочером без офигенного лора быть это полный бред. Видать, для старых игроков вроде меня ммо игры себя полностью исчерпали. Вов еще лет 10 назад вошел в вечный круг - платное дополнение- патч-платное дополнение. Судя по последним тенденциям разработчики устали уже даже дополнения придумывать, стригут бабло на перевыпуске старых версий. Корейщина русскому человеку интересна только в плане разобраться в игре, разобрался можно выкидывать.. причем разобравшись в парочке игр+играя в вов уже можно в остальные не играть ибо 90% плагиат. боевые ммо типа танков тоже по тому же принципу что и вов работают - контент завезли, старый занерфили, нате качайтесь еще 2 года, через 2 года опять.. первые 2 года интересно, потом отбивает, и от всех других подобных тоже. Русские регулярно пилят четкие игры на которые прям интересно тратить время и немного денег с почти бесконечной прокачкой и исключительно интересными сюжетными и боевыми механиками.. Но жадность и недальновидность уже через полгода превращает потенциально лучшие игры достойные мирового признания в забагованные сосатели бабла. На всю жизнь запомнились полеты на еле еле оборудованном корыте по асралу, березки, самая лучшая система характеристик и скилов.. и всё это похоронено донатом