Тёмный

Обзор Guilty Gear Strive глазами и руками игрока в Mortal Kombat 

bill_t_34
Подписаться 566
Просмотров 871
50% 1

Небольшой обзор и сравнение игры Guilty Gear Strive с лучшим файтингом за последнюю тысячу лет

Игры

Опубликовано:

 

9 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 71   
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Кто сильнее Скорпион или Потёмкин?)
@user-wi8if9kr9j
@user-wi8if9kr9j 2 месяца назад
Фауст))
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Сразу видно, кто не хочет получить дельфином)@@user-wi8if9kr9j
@pdokik4952
@pdokik4952 2 месяца назад
Если Потёмкин помощи у Габриела попросить, с ресурсами Зеппа то c легкостью победить. Если 1 на 1 то Скорее всего Скорпион он быстрее.
@user-tw5px2cy4r
@user-tw5px2cy4r 2 месяца назад
Слабейший мейнер Асуки Р. Кройца.
@meudeusvonzvetkoff8408
@meudeusvonzvetkoff8408 2 месяца назад
Юки Теруми из BlazBlue
@user-yu7qh7wd7p
@user-yu7qh7wd7p 27 дней назад
Лол, страйв с самого начала позиционировался как простой в освоении и дружелюбный к новичкам файтинг, вообще в первые слышу, чтоб кто то отстаивал мнение, что он какой то слишком сложный и техничный) Мне кажется по сложности освоения они с мк рядом друг с другом. Вот сф6 уже куда более требовательный...
@bill_t_34.
@bill_t_34. 27 дней назад
Если я ничего не путаю, то даже в комментариях под этим видео есть утверждения о его сложности)
@Soviet_Rabbit
@Soviet_Rabbit 2 месяца назад
Мне лично гораздо больше нравится сюжет гилти гира, чем сюжет мк. Особенно последних частей мк. Да и персонажи в гилти Гир харизматичнее, а то в последних частях большинство персонажей становятся все более и более антихаризматичными ублюдками. По поводу сложности, гилти Гир на мой взгляд сложнее из-за того что гг гораздо меньше прощает ощибок. Так как хп у большинства героев мало, экран маленький и без блоков можно отлететь секунд за десять. Или и того меньше. Пока в мк можно сабычем проводить клмбы на 60 ударов, отнимая 30% хп😂. Но вообще в среднем бой в мк длится дольше без блоков. Механика накопления блока тоже даёт хорошую возможность для камбеков. Накопи полоску под бурством и потенкин 70% хп за командник может забрать. У большинства персонажей есть интересные личные механики. Тот же режим берсерка у нагориюки или накопление пуль у Хэппи Хауса. В целом я бы сказал что по наполнению эта часть гилти Гир примерно как последний мк. Но бои гораздо динамичнее и для привыкших к подобному стилю людям это выглядит не менее и даже более зрелищно чём мк. Да и крутейших клач моментов в гг часто больше чем в мк. Когда у обоих практически отсутствует полоска хп. Эта игра как по мне однозначно лучше последнего мк. Но боевка 10 как по мне интереснее. С другой стороны, предыдущий гилти Гир, на голову интереснее за счёт гораздо большего темпа боев и разных механик
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Сюжет-это всегда ИМХО. Меня конкретно утомили бесконечные, ни к чему не ведущие диалоги. ГГ бы больше событий на квадратный метр хронометрожа) В остальном, по большей части, соглашусь
@user-cg5ky9li7f
@user-cg5ky9li7f 2 месяца назад
Поясняю почему рандом это признак техничности. В общем если бы все удары были бы реагируемые, то игра на высокий рейтингах была бы чисто от обороны в ожидании ансейва, так как атаковать смысла не имело бы, противник просто проблокал и наказал. Но миксапы заставляют думать и постоянно рисковать не только того кто в блоке, но и того кто атакует, так как большинство из них наказывается или имеет минус на блоке что позволяет перехватить инициативу, да и если честно то миксапов в страйве оч мало большинство персов не имеет оверхеадов и больше полагаются на фрейм трапы. Почему это скилл а не рандом? Ты должен предсказывать противника, ты должен залезть ему в голову, это касается обоих сторон, скиловый игрок будет предиктить противника и наказывать его за это. А по поводу рандом механик они заставляют действовать от ситуации в моменте, что требует не хилово такого скилла По поводу зонеров скажу, что их нет в гг. Там каждый персонаж стремится играть как рашдаун, тоесть давить на противника и получать над ним преимущество, даже зонеры используют свои большие атаки не как основной инструмент боя, а как инструмент для получение преимущество и давления, поэтому тут зоннинг ощущает гораздо менее душым чем в других играх. Типа тот же Тестамент использует свой черепок как способ уйти заставить противника уйти в оборону или забайтить на прыжок и наказать за это, хотя со стороны выглядит как мразь которая никогда не сблизится с противником
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
разрабы ГГ, добавившие каждому персонажу приписку его рекомендуемой роли, поспорили бы с тобой на счет отсутствия зонеров)
@user-cg5ky9li7f
@user-cg5ky9li7f 2 месяца назад
@@bill_t_34.Если сравнивать с чистыми зонерами из других файтонов, то гг не имеет так таковых, их длинные атаки не основной источник урона, а только инструмент для запутывания протвника. В этом особенность серии тут каждый персонаж играется как рашдаун, роли тут просто опредляют способы такой игры как они к этому подходят, но не кор геймплей
@Nirok1842
@Nirok1842 2 месяца назад
Так я конечно давно не играл в страйв но в своё время был на 10-11 этажах рейтинга так что могу пояснить. Миксапы: большинство оверхендов сильно медленнее остальных ударов или являются сетап приёмами, то есть их нельзя сделать просто так. Нереагируемые броски: насколько я знаю в мк хартбокс броска и удара совпадает и можно например схватить противника за конечность, которой он атакует. В GG и вообще почти во всех файтингах персонажа можно схватить только за физическую модельку, что делает захват самым недальнобойным действием и его можно предсказать по поведению, когда противник начинает сильно сокращать дистанцию. Плюс в страйве захват можно наказать фул комбой если выполнить рывок назад. Рандом: персонажи с рандомом это Аска и Фауст и у них рандом определяет не результат, а твои дальнейшие действия, что заставляет адаптироваться под ситуацию. P.S. А про street fighter 6 будет такой видос?
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
В ГГ броском вообще можно вытащить из анимации удара) прочитать противника можно, но если противник не дебил- эта читка становится, именно, рандомом. И сей факт как раз создает миксапы там, где их могло и не быть. А по лоу/оверхед, да, есть не чистые миксапы, к ним не докопаться, но хватает миксов с одинаковым стартапом лоу и оверхеда, я про них говорил, там для примера показан такой микс от Розовой Девахи. Рандом-персонажи реализованы интересно, не по тупому, но в соревновательной игре я бы их рандомность минимизировал. По СФ6 не могу пока сказать, хотелось бы, но это надо игру наигрывать, часов 100 хотя бы, а я пока и не начинал)
@Nirok1842
@Nirok1842 2 месяца назад
@@bill_t_34. Ну вот как раз кроме Розовой девахи с её мегамиксапом прямо жёстких миксов с одинаковой анимацией нет. Захват нельзя провести без дырки, так что на него можно ответить. То что можно прервать атаку захватом это факт, но тебе всё равно надо стоять очень близко, такое сокращение дистанции нетипично в бою, плюс можно выполнить захват на опережение. По поводу рандома не понимаю прикола к снижению в соревнованиях, у персов весь геймплан это адаптация к ситуации.
@pdokik4952
@pdokik4952 2 месяца назад
Интересно что из всех персонажей, Фанату M.K., именно (Вроде бы судя по видео) Фауст понравился больше всех. Ты видел что у него раньше со всех другой дизайн был? Толька с Strive у него депрессия и зомби-типа. Я думал понравиться наверно Зато или уж на крайняк Мей, ведь в M.K. нету аналогов таких дизайнов на моей памяти. И как по мне что в G.G. сюжетка это просто Видео без геймплея это не минус, Их все равно 85% людей просто на ютубе потом смотрят.
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Ты, на удивление, проницателен, ибо Фауст мне понравился только в Страйве своим дизайном, единственный из всех персонажей. И за Мэй я как раз тоже играю. А насчет сюжетки- я не относил отсутствие геймплея в минусы, просто как факт сказал, тут кому как нравится. Когда в сюжете есть бои, повествование чутка страдает, на мой взгляд.
@justanimation2265
@justanimation2265 2 месяца назад
Все люди которые играют в более продвинутые файтинги (СФ, ТЕККЕН, ГГ итд.) считают мк козуалщиной, по скольку МКшеры вообще не имеют никокого предстовления о файтингах. Играть за Фауста и сказать что в игре нет сложных механик это вообще пик файтинговай не грамотности. Не знание за чем нужны удары с зарядом, не реагируемые броски, не накозуймые минусовые удары и плохое отношение к зонингу тудаже. На всякий случай, я не считаю ГГС слижком уж сложным или техничным, но в него хотябы интересно играть иза разнообразия бойцов в отличае от МК в котором все персы чутьли не под копирку и скучные к томуже.
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Ну что ж, такова моя участь казуального МК-плеера)
@justanimation2265
@justanimation2265 2 месяца назад
@@bill_t_34. Не обязательно, я тоже с МК начинал))
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Ну вот, понемногу в ГГ отказуаливаюсь, 12 часть МК слишком выбесила) но пока все ещё интересно играть в старые части
@Lerz_Lemming
@Lerz_Lemming 2 месяца назад
ну видосик классный, самое оно на расслабончике глянуть, но если смотреть зная об игре и файтанах чуть больше, то некоторые моменты разваливаются. - "со стороны бои выглядят как беспорядочное мельтешение по арене с кучей визуальных эффектов" и на фоне бой с ботом первого стейджа... (я к тому что пример футажа притянут за уши) ну а вообще да, когда попадаются два новичка или мужичка, которые на приколе катаются лицом по контроллеру - может и "беспорядочное мельтешение", но в остальном где нейтрал слаще и футсис сочнее это вкусовщина. как по мне зрелищностью в мк и не пахнет. - про техничность и рандом это как-то странновато слышать: анрект броски это ж классика, ещё динозавры грабали с тремя кадрами стартапа в сф3; фауст отыгрывает от нормалов и потом кидает себе вишенку на торт в виде прикольного предмета, аска с его кки добавляет кучу разных заклинаний, которые тупо бы не влезли иначе и слегка ограничивает его от полного сингл плеера; анреакт миксапы - ну это жеж другая классика 2д файтингов. (хорошо сюда анблок классику не завезли) - мешеры - ну йоптить, мешить это основа для всего простора рейтинга ВСЕХ файтингов, только начиная с топ 0,00000000001% игроков люди перестают так делать. - фреймдата и пушблок - ну тут откровенный пиздёжь... за счёт пушблока через фд можно отодвигать противника с плюсовыми мувами так, чтобы те не доставали и панишить, самому можно выбирать блок стринги так чтобы с минусовыми мувами откатываться за весь экран и делать спейс трапу. Если тебе "похер" и ты отталкиваешь минусового противника, то это не "фреймдата не работает". это опять база, основа, классика, да хоть как называй, во всех файтингах должно быть. в целом то норм, но перечисленные недостатки это скорее от малого количества опыта и его сомнительного качества (в частности за счёт классных серверов и невозможности различить рейдж квит от проблемы с сервером). короче обзор 7 на 8, подразобраться в жанре и ваще пушка бомба будет. (ну и в ругг никто не считает мк казуальным, он подпивасный)
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Согласен, насчёт футажей я позволил себе полениться)) сам потом пересматривал, отмечал кринж местами. Ну а по поводу всего остального… тут спорно. Норма для файтингов- да. Должно ли это так быть? Я был бы рад, если бы разрабы от этого уходили. В соревновательной игре должно быть все построено на знаниях и задротстве игрока, а не вот это вот всё. Ну, это мое мнение, в любом случае играем как есть)
@Lerz_Lemming
@Lerz_Lemming 2 месяца назад
@@bill_t_34.хз, я пришёл поиграть в камень ножницы бумагу со своим противником, а тут ещё и аниме какое-то, рок жарит и клёвые ребята орут в хайповых моментах. а то какие-то крестики нолики вроде и тоже интересно, но ваще не то
@user-cg5ky9li7f
@user-cg5ky9li7f 2 месяца назад
Хевентли Потёмкин Бастер анблокабл кста, держу в курсе
@user-cg5ky9li7f
@user-cg5ky9li7f 2 месяца назад
@@bill_t_34.А разве дрочь миксапов не задроство и знание? В опытом приходит понимание логики миксапов и ты начинаешь понимать где и как блокировать, казалось бы рандомные нереагируемые атаки.
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
нет, дрочь миксапов- это самая ленивая реализация вскрытия противника) никаких навыков и знаний, тебе для этого не нужно@@user-cg5ky9li7f
@kannekt
@kannekt 2 месяца назад
Ребята, помогите решить ибо никогда не играл в серию GG. Задумался влиться в страйв, но игре 3 года, онлайн показывает в пике 2.8, в среднем 1.6. Насколько сейчас имеет смысл залетать в эту часть человеку который с ГГ не знаком? Просто не хотелось бы купить наборчик с сезонниками и сидеть по 60 минут искать соперника и как с неткодом в целом? в Т8 даже с моим инетом на Азии играется отлично, не будет ли у меня особых проблем с ГГ? Я просто живу на Дальнем Востоке, а подавляющее число игроков явно играют на Европе, а не на Азии, а то мб вообще никого в онлайне тут не найду х)) И есть ли у игры кроссплей с другими платформами как у сф6 и т8 ? Спасибо заранее всем кто ответит) А то мне он визуально очень нравится, не хотелось бы в пустую деньги потратить)
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Соперника найдешь, онлайн пока нормальный и азиатские сервера тоже есть. Неткод хороший, насчет конкретно ДВ, как там с пингом, не знаю. Кросплей, насколько мне известно, есть, но лично не проверял). Если по каким-то причинам не хочется или нет возможности купить последнии части Теккена, МК или СФ, то ГГ однозначно следующий вариант, в противном случае я бы рассмотрел из трех вышеупомянутых, исключительно из-за недавнего выхода, а как следствие более долгой поддержки
@user-cg5ky9li7f
@user-cg5ky9li7f 2 месяца назад
Да вполне, страйв довольно лёгкий для новичков. Онлайн более чем живой, а на дальнем востоке лучше играть с японцами, их большинство
@Dead_Joe
@Dead_Joe 2 месяца назад
Онлайн можно смело умножать на два, потому что кроссплей с консолями. И как уже говорили, на Азии больше народу, чем в Европе.
@hronhaos6430
@hronhaos6430 9 дней назад
Очень советую второй ревелятор это пока последняя достойная игра серии, хоть и онлайн очень маленький, впрочем каждый вечер можно найти оппонентов, у меня ещё никогда не было, чтобы я вечером заходил в него и там не с кем было сыграть
@foxmaktraxer9479
@foxmaktraxer9479 2 месяца назад
Sol badgay
@psevdonimy_typo
@psevdonimy_typo 2 месяца назад
Ну хрен знает вроде бы все правильно сказал (почти) но осадок остался какой-то, а как тебе то что ту все песы вообще не похоже играются в отличие от МК, тот же Зато, а еще мне нравится прошлый дизайн Фауста, да и сейчас у него остались так сказать Goofy ah анимации и как тебе Хеппи Хаос?
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Я бы не сказал, что в последних частях МК персы играются одинаково, но в этой игре да, интересно сделали. Хеппи Хаос прикольный, может даже попробую на нем поиграть в будущем
@KURI_DONO
@KURI_DONO 2 месяца назад
вообще ГГСТ харош тем что есть хлрошие механики, если смотреть на игру с казуальной стороны то да, скука смертная вместо зрелищных серий, скучные гатлинги из 3-4 ударов, и отсутствие игры в нейтрале, но когда открываешь для себя возможности того же роман кенсела, выходит довольно интересно. любой роман кенсел всегда оставляет тебя в нейтральном положении, что позволяет тебе байтить всё и сразу. если ещё добавить к роман кенселу знание о том что ускорение персонажа при выполнении спешла сохраняется и отменить его в удар через Фасткенсел, то можно даже пролететь через всю арену. ну и конечно же при грабах когда происходит схождение граббоксов идет перерасчет положения игрока и опонента, и так можно грабнуть оппа даже до его приземления, в любом случае сложность и интерес выявляется при знаниях специфических механик игры и отсутствием нейтрала в игре. в любом случае мк базирован на футсисе и принципе наказание за ошибку или неправильное позиционирование, а ггст на принципе (ха, нае*ал)
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
все правильно, я и имел ввиду, что со стороны наблюдателя не играющего в игру, когда понимаешь что происходит, конечно оно по другому смотрится
@KURI_DONO
@KURI_DONO 2 месяца назад
@@bill_t_34. если на еу играешь то могу рассказать вообще про все механики на примерах, кажется получится интересный видос про сложную часть ггст
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Было бы интересно. Но что есть еу?@@KURI_DONO
@KURI_DONO
@KURI_DONO 2 месяца назад
это сервер, для европейского региона, там весь снг играет, кроме дальнего востока, они на японском или корейском сервере чалят
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
А, европа, типо. Да, я на ней
@hronhaos6430
@hronhaos6430 9 дней назад
Ахах, поржал с фразы что комунити гилти утверждает мол страйв сложный... вообще комунити гилты не признает страйв, либо ацпр или релоад либо второй ревелятор
@bill_t_34.
@bill_t_34. 8 дней назад
там нет такой фразы, но поржать со своих мыслей никто не запрещает)
@OkaySoShit
@OkaySoShit 2 месяца назад
Цена в стиме жесть
@bill_t_34.
@bill_t_34. 2 месяца назад
Не щадит. А там ещё половина ростера в ДЛС. Но по скидке она вроде периодически появляется с адекватной ценой
@singwinner13
@singwinner13 8 дней назад
Скучаем по старой цене(
@bill_t_34.
@bill_t_34. 8 дней назад
@@singwinner13 с выходом новой части вернется)
@singwinner13
@singwinner13 8 дней назад
@@bill_t_34. то есть никогда) Как то грустно все это
@OkaySoShit
@OkaySoShit 8 дней назад
@@singwinner13 на eneba уже раскупили делюкс по скидке
Далее
▼ОНИ ЩУПАЛИ МЕНЯ 👽🥴
32:00
Просмотров 665 тыс.
Фрост в Мортал Комбат 1
6:16
Просмотров 1,6 тыс.
Average IQ of Each Guilty Gear Main
1:27
Просмотров 1,4 млн
Talkin' Bout Guilty Gear For 16:21
16:22
Просмотров 2,1 тыс.
Три криперёнка в Roblox! 😱 @titwow
0:29
СИМБА ПОТЕРЯЛСЯ 😭😭😭
0:32
Просмотров 267 тыс.
Upgrading Steve's Armor Until He Survives!
1:01
Просмотров 7 млн
NEW OP TACTIC
0:35
Просмотров 1,2 млн