Ян впустил в себя этот драйв и рискнул поделиться своими личными переживаниями, в результате чего получился крайне подробный, душевный и кайфовый обзор, без сомнений, один из лучших на канале
Наконец-то появился тот человек, что говорит это детская игра. Да это детская игра, но детские игры могут быть очень интересными даже для взрослых. Не всегда же играть в серьезные игры в плане сюжета, иногда стоит разбавлять коктейль ААА игр. Спасибо за обзор!
тут больше проблема в восприятии большинства, люди думают, что "детская игра" - значит, игра нарочито легкая и создана специально для детей, а им она будет не интересна, но на самом деле игры с такой меткой - как мультфильмы категории "для всей семьи", они рассчитаны на любой возраст, от детей до совсем взрослых, каждому найдётся что-то интересное, цепляющее. в истории игроиндустрии есть не мало примеров таких детских игр, у которых есть внушительная фанбаза, состоящая далеко не из детей, так что людям нужно лишь донести мысль, что "детская игра" - это ещё не приговор и стоит хотя бы попробовать
Для меня Hi-Fi Rush стала настоящим подарком в новом году. Такие игры должны получать награды, о них должны говорить больше, чтобы больше людей их купило. Тогда игровая индустрия поймет, что можно делать не только римейки и ремастерады старых игр за фулл прайс, но и делать самостоятельные ИГРЫ. За пол цены, с классным дизайном, невероятной музыкой, челленджем... Я прям в детство погрузился, когда прошёл её. Хочу больше таких произведений и надеюсь в будущем и другие крупные издатели поймут, что действительно нужно геймерам
@@Mafiozy007 Таких игр очень не хватает, и после экзов сони где надо по часу сидеть в кустах - тут я просто отрывался по полной, настоящий балдеж от визуала до геймплея. Нет душного, открытого мира, просто сказочная игра которая на 2023 год заслуженно стала шедевром.
@@dartmaxouni6247 судя по бреду который ты пишешь ты в экзы Сони не играл, какие кусты, что ты несёшь вообще? Сони объективно делает самые лучшие, дорогие и качественные игры в своём жанре.
@@semender7400 Это факт) Я оцениваю прежде всего умение подробно рассказать о том, как оно играется, и как воспринимается с разных точек зрения, если таковые есть. И во вторую очередь способность это увлекательно и как-то с изюминкой подать. И вот в этом плане названные мной парни равных не имеют) В данном контексте очень странно выглядит Гальперов - я прям не понимаю, что случилось: делает кучу всяких вещей и проектов на канале, прорва интересных авторских роликов на самые разные темы - но именно обзоры за последние года 2-3 деградировали настолько, что иначе чем "мусор" их не назвать. Как будто ему тотально похрен стало на эту часть работы.
Имхо все авторы по своему хороши и это не из разряда "все равны", а именно что каждый хорош в **своём** творчестве и мне каждый раз искренне приятно смотреть их обзоры/разборы/спидраны, ведь каждый из них видит что-то своё и разбирает чуть ли не на субатомном уровне. Такому энтузиазму невозможно не восхищаться, ведь нет ничего прекраснее человека "горящего" своим делом
@@jerondiovis6128 это всё равно слишком субъективно, тут дело восприятия. мне вот из всех авторов СГ ближе всех по духу Фен и именно его обзоры для меня получаются самыми информативными, он всегда рассказывает об играх именно то, что мне и нужно было узнать
Игра феномен, для меня в свое время такой игрой стала Transistor, ну уж очень круто и филигранно там была вплетена музыка в игровой процесс, а отдельная кнопка для подпеванию мелодии на фоне - уф ❤
15:30 "не показывая никому". Слышал, что они показывали её коллегам из других подразделений и все были так же в восторге и с помощью сарафанного радио распространяли внутри компании альфу)
Господи, даже при просмотре обзора на эту игру начало пробивать на слезу. Спасибо за видео, а я пошел проходить Hi-Fi Rash и допроходить Metal: Hellsinger...
Удачи тебе. Я, к сожалению, не смогу в неё ближайшее время пройти. Я музыкант сам по себе и обожаю музыкальные игры. Но всё же, буду оставаться оптимистичен)
Игра удивила своим неожиданным появлением в Game pass, скачал глянуть что там такое вышло и меня прям натурально унесло)))) Получил буквально леща ностальгии по временам 1-2 плойки, тут тебе лютый замес Краша и DMC)) Еще видна жирная аналогия к мультфильму "Роботы"
Пока что это один лучших обзоров на сг, что я видел. Не смотря на то, что Ян не то что бы часто эти самые обзоры делает. но уж если берется можно быть уверенным, что видео будет максимально всеобъемлющим
Это жемчужина Геймпасс, в восторге с первой до последней сцены Как будто посмотрел хороший мультик в детстве Стиль, юмор, Геймплей - все на шикарном уровне 10/10
Ян говорит, что через какое-то время в игре начинаешь делать все в ритм треков, а я скажу, что после прохождения истории и дополнительных челленджей заметил за собой, что начал чистить зубы в ритм мелодии в голове. Так что задумайтесь лишний раз, стоит ли играть в эту опасную игру, а то так можно и начать дышать в ритм.
в середине обзора поставил на паузу, купил игру, прошёл игру, досмотрел обзор. игра и обзор офигенные) изначально игра зацепила только тем что это ритм-слэшер, но спустя пару часов стал понимать (и чем больше играл, тем сильнее убеждался), что это одна из лучших игр, в которые я играл за последнее время
3:13 рука не дефектная -_- плеер является дефектом 4:25 только после прохождения игры про chai сказал... а про прикол с: Чай с Мятой и Макаруном с КаРДаМоНом неть :( Корсику не приплести, к сожалению ЗЫ. КРДМН - кардамон, а в английском варианте CNMN - cinnamon - корица Макарун - это такие, чаще цветные, печеньки, которые в кафешках или кофейнях продаются )
Это первая игра после выхода вторых Психонавтов, которая попала в самое сердечко всем своим наполнением. А секрет, на самом деле, прост - это законченной цельное произведение, которое знает, что и зачем делает. Так что как культурный продукт 11/10. Про обзор: - Я играю на Сложном и там тоже можно включить визуальную подсказку. - Даже с моими 48% попадания в ритм игра проходится на изи на Сложном, так что, если вы хоть что-то умеете в музыке, смело врубайте максимальную сложность.
На очень сложном тайминги ритма намного жёстче, там реально проблемно, особенно на боссах. Постоянно чувствуешь себя косым, что не можешь даже в кружок зелёный попасть)
@@prostoyadaetotak Вот только на открытие нужны билетики, основной источник которых мегасложная башня из 60 этажей, где я на 30 проиграл и просто сдался, это бесполезно, слишком сложно)
Вот нравились мне обзоры многие. Но только был один жирный минус. Отсутствие звуков из игры. Всегда говорили мол " там такой прекрасный звук, окружение" а послушать не давали. И вот этот момент настал. Нахваливание звука в РИТМ игре без демонстрации самого звука, чудно(
Пушка а не обзор, по настоящему душевный. Ян а чего так долго ждал?! Ну бомбический обзорщик по настоящему ламповый и свежий. Продолжай, пожааааааааалуйста!
Спасибо Яну за обзор, а Tango Gameworks и Джону Йохансену лично - за игру. Так тепло, добро и весело мне не было с лета 2021, когда я впервые запустил Sunset Overdrive, кстати, тоже консольный экз Microsoft. Обожаю такие яркие и стильные игры, которые не стесняются быть играми. Пока нет возможности сыграть, но уж очень ее жду. К слову, к новости про недавний показ игр Microsoft и Bethesda я уже писал, что тем же летом 21-го выходила в чем-то похожая на Hi-Fi RUSH игра - No Straght Roads. Тоже ритм-игра, тоже слешер-платформер, тоже про рокеров против большой корпорации. После обзора мне стали более явными различия между этими играми, причем, весьма значительные, и кроме того, что я написал выше, совпадения между ними заканчиваются. HFR более качественная, более стилистически выверенная, более геймплейно продуманная. Тем не менее, в 21-м мне было несколько обидно за NSR, она уж как-то слишком была обделена вниманием.
Поздравляю, я впервые услышал про эту игру, на прошлых выходных закончил Хай Фай на НГ+ и мне так понравилось что я бы поиграл во что-то подобное. Жаль на Иск Ящике Серии Х нет, но у меня и пк более менее рабочий, так что оценим.
@@dartmaxouni6247 В стиме в прошлом году выходило переиздание NSR, так что серьезных проблем быть не должно (на релизе игра была экзом EGS). Особо многого от игры не жди, тем более после HFR, но босс-файты там по своему крутые, чем-то, как по мне, отдают соулслайтами
Как прошедший обе игры, да, Хай фай раш намного выше уровнем и степенью доведения до идеала. У NSR проблемы с бюджетом, она местами оч кривая и проигрываешь из-за этого, баланс вообще в игре не ночевал. Но всё равно достойный и крайне необычный проект был. Уж любителям NSR не поиграть в Hi fi rush вообще преступление против себя)
Меня тоже в первую очередь привлек визуал. Реально словно игры с дримкаст. Там реально был какой-то бум на такие проекты. Вспомнить стильную Jet radio и чумовое сумасшедшее такси. Я всегда любил игрули что могут вернуть меня в детство. То стилизованную под 8-битку, хороший пиксель арт и хардкор на максимальной сложности. 16-битные и 32-битные консоли мне очень близки по духу. Так как я ПК свой купил уже в сознательном возрасте, а все детство было среди приставок. Предки ничего не покупали, приходилось выкручиваться, работать, подрабатывать и покупать игрули на картриджах и дисках. До сих пор играю в свои старые консоли с друзьями старичками. Хороший обзор, молодца. ЗЫ. Забавно что после ужастиков, вылетает вот такое яркое и около подростковое веселье. Сменить вектор видать хотят. ЗЗы. Кстати вспомнился файтинг ниггерами, Def Jam 3.Там полностью фоны были музыкальными, и дома с ареной боя пританцовывали под репчик.
Это была судьба и любовь. Дададада. Игра, которая сразу в сердечко. ❤ Ян, спасибо большое за обзор! Еще раз с удовольствием окунулась в атмосферу . И все еще ждем продолжение прохождения. :)
Синдзи Миками уже пытался в прошлом сделать боевую ритм-игру. В итоге ничего не вышло, но наработки выпустили под названием P.N.03 на GameCube. Уже совсем не то, но мне всё равно нравилось. Главная героиня притопывает в ритм, враги стреляют ритмичными паттернами, и, при желании, можно вообще весь бой выстраивать как стильный танец. Главное - привыкнуть к управлению.
Вот так всегда: Загружаешь в Яна что-то хорошее, а на выходе получаешь буст к вере в человечество! Спасибо огромное за обзор! Сколько себя нужно вложить в такой материал? Потрясающе! Ян, никогда не меняйся. :=>
Интересный, но не факт. То как называется в языке настой из камелии, зачастую зависит от того в какой части Китая она закупалась. Южая - ти, Северная - ча
Играя в хай фай Раш, я понял, что современные игры разучились развлекать, нам постоянно суют какую то повесточку, какие то драмы непонятные и вот это вот все
Как же приятно слушать положительные обзоры. Сначала это поучаствовал в обзоре Космоса, теперь тут ещё сильнее. Очень, очень уютный и приятный обзор, да ещё и игра, видимо, хорошая. Прекрасно
Получился драйвовый ритм-слешер с прикольными механиками и несложным платформингом, обилием Жо-Жо референсов, отсылок к музыкальным клипам и мемам, с интересными боссами и довольно высокой сложностью боев.Если визуал не отталкивает, то проходить мимо не советую,напрягло только отсутсвие в стиме,но хоть есть всякие сайты с арендой по типу стимрент. К слову идет на любом ведре, какой-нибудь pentium dual core со встройкой потянет без проблем)
Блин вот что бывает когда делаешь обзор на то что не просто понимаешь а душой чувствуешь. Спасибо за обзор! Он получился довольно личным, не знаю как это с проф точки зрения, но смотреть приятно когда человек делает ролик о том что любит
Да. Может тогда и не было бы столько моральных уродов и тварей. Детские истории может и наивные, но всегда очень добры и поучительные, а не про то, как убивать 100500 человек максимально кроваво или развлекаясь типа весело. Хотя убитые боссы в хай фай раш всё ж немного смущают)
Частично это правда, особенно последние 2 года прямо вообще что-то всё совсем плохо(( Во времена ПС2 игр уровня хай фай раш выходило по 10 штук в год (правда не настолько вылизанных, красивых и зрелищных).
В игре, безусловно, классные персонажи, визуальный стиль, но геймплейно она не сильно удерживает, я поиграл два часа и мне уже захотелось от неё отдохнуть, но это всё, конечно, только меня касается, hi-fi rush, определенно, хороший тайтл, но я бы посоветовал людям не ждать от неё чего-то феноменального
Там всё таки немного затянут платформинг и душноватое обучение, но учитывая комплексность, понять можно. Да и уверен механики парирования за 2 часа тебе не выдали, а они ой как меняют процесс) По - настоящему игра сияет во второй половине, там самые впечатляющие и изобретательные боссы, финальный уровень вообще бомба и лучший в игре и намного бодрее и враги и ситуации. Так что 2 часа вообще ни о чём, учитывая, что игра на 12, ты даже "обучение" не закончил по сути, хотя новые фишки и способности временами игра подкидывает до последней трети.
@@Raynor666 спорить не буду,уверен,ты всё правильно говоришь, но когда проект рассчитан на 12 часов, а раскрывается во второй половине: я не хочу заставлять себя играть в него 6 часов, чтобы потом ещё 6 получать удовольствие. Могу понять, когда игра на 30-50 часов, и мне нужно перетерпеть первые 6-это ок, потому что потом большую часть игры я буду наслаждаться, а тут…может вернусь к ней позже…
@@ДжамалКинг-н3з Я не это говорил. Тут обучение 2 часа и многим уже тут нравится, но всё ж в них я понимаю проблему, после она отличная, а вторая половина шикарная, делающая её на изи серьёзным претендентом на игру года.
Это действительно лучшее, что выходило за последнее время - так хорошо передать вайб старых детских платформеров, осовременнив - это просто невообразимая работа
Я тоже подмахиваю геймпадом в такт)) Игра отличная, для меня это было настоящее Вау, ее так анонсировали, что я не мог не попробовать и я очень рад, что я дал этой игре шанс и она меня покорила
И что, никто не скажет очевидную шутку? Это же Киберпанк не курильщика! Чел с искусственной рукой - чек, корпорации - чек, кибер модификации - чек, рок музыка как способ борьбы с корпорациями - чек. Это ж Киберпанк!
Глянул коменты - норм люди в восторге. Псевдоигроки с плейстейшен рвутся и плачут. Все признаки успешной игры на лицо 😎😎😎😎😎 Вперед Xbox гаси этих фанатов кала в опен ворлде от третьего лица другими шедеврами ехууууу 💪💪💪💪👊👊👊👊👊
Я не понял, а где собснно "Истории серий", "Страшно вырубай" и все те другие крутые рубрики, из-за которых я вообще на выходных посещаю ютабчик? Не мельчайте СтопГейм, не нада так.
Рокер с правой кибер-рукой противостоит злой корпорации с намерением её уничтожить. Звучит как Киберпанк 20ХХ которого мы заслужили и который нам был нужен.
Ничего не знал про игру. Поставил, из-за картинки. Сначала ритм не ловил и не вканывала. После первого босса начал читать вслух топать ногой... и какой же лютый крутяк начал происходить. Теперь в каждую щель за шестеренками! Ух. Словно в мультик играешь!
Чертовски согласен с автором, сам сейчас закрываю игру на золотую гитару и чувствую невероятный драйв от каждого боя, каждого фрагмента между боями. Действительно очень музыкальная и приятная на ощупь игра. Лично меня ещё восхищает тот факт, что достаточно много моментов в сюжете и мире - персонажи, названия, дизайн локаций - имеют какую-то отсылку или смысл, т.е. взяты не с потолка, и осознавать это достаточно интересно и даже иногда забавно. Ян упомянул об имени главного героя и котейки, но вот например проект ARM-STRONG явно отсылает к руке главного героя, которая по сути и дала ему "силу". А в именах других союзников и боссов тоже можно покопаться, выйдет занятно.