7:35 Респект разрабам за проработанность: даже спавнкиллеров завезли. А всё для того, чтобы игрок, пришедший из R6 чувствовал себя в новой игре привычно и комфортно)
Помню как играл SWAT 4, как проникал в логово маньяка и подъезд сектантов, как обезвреживал бомбы на крыше новостройки, захваченную террористами. Под тревожащую мелодию с шансом встретить пулю за каждой дверью и углом я имел лишь две мысли - как взять всех врагов живыми и не потерять ни одного из своих бойцов.
Самая сложная миссия, была больница. Куча коридоров и кабинетов. Постоянно пользовался дверными клиньями, отсекая зоны зачистки. И да, дом с сектой был самым атмосферным, с могилами в подвале.
@@seregarus3137 дополню: качайте не сват 4, а его мод элит форс. Там чуть-чуть осовременили геймплей и визуал, добавив где нужно новых фишек (люмы в базовой версии, ловушки (нет, не как в роне у торчков растяжки по всей хате) в стиле сигнализации в банке, чуть-чуть апнутый ии с убраными косяками свата - в общем даже сейчас смотрится вкусно.
Там очень много полезных механик, например: 1:Блокиратор двери-подпорка, имба, чтобы Вас не застали в расплох и ни кто не выбежал и не начал палить либо гражданский убежал, прежде чем зачищать какую то комнату убедитесь что в соседних ни кого нет, если есть ставите подпорку и погнали, так же с этой подпоркой очень много тактических возможностей, отрезать пути отхода противникам, и щимить их по одному пути, это что касается закрытых пространств, так же при зачистке комнаты с помощью газа, сперва лучше поставить подпорку если есть возможность, что бы ни кто не убежал и газ сработал как надо, радус у него большой, не забываем противогаз. 2. У каждого противника по два различного вида ствола, основной который в руках и второй он достанет в том случии если вы его заставили сдаться, упаковали пушку но не связывали его, через какое то время он достанет оружие и либо начнется заварушка либо он куда то побежит, вот тут как раз вступает в силу блокиратор двери, садим типа забираем ствол но не связываем, оставляем его в комнате, ставим подпорку и смотрим под дверь через камеру, опять вяжим типа, забираем второй ствол, и тут есть один прикол, если вы забрали два ствола у противника и посадили его на колени но не связали, он так и будет сидеть и никуда не убежит. Получаем доп очки за полное обезвреживание. 3. Самые эффективные флешки при задержании это светошумовые, но, если вы хотие не только оглушить но и застанить, то лучше берите гранату с разрывными шариками, так есть шанс что противник выбросить оружие сразу а так же будет стоять на месте, когда как при светошумовой они будут оглушены но будут ходить, так же не забываем о подпорках когда закидываем любую грену, так как есть шанс что противник убежит в другую комнату еще до того как она сработает. 4. Тупые гражданские которые так всех бесят:) кстати при задержании они выкидывают разные фразочки по типу "убери от меня свои грязные руки урод" итп (обычно эти фразы выкидывают недотроги тёлочки:) Вообщем для отбитых граждаских используем шокер (тайзер) как второе оружие вместо пистолета и тогда 100% они осознают что были не правы:) 5. Правильное открытие дверей, никогда не стойте на линии обстрела когда их открываете, станьте сбоку это важно, если вы открыли дверь полностью, но вас не увидели, будте готовы что противники пойдут и проверят, либо свинцом:) либо они подойдут и зароют её но это больше касается приоткрытых дверей. 6. Если хотите пройти миссию на ранг S, то в вашем распоряжении только не летальное оружие, ППшка стреляющая шариковой краской имба + (Вы не должны получить ни какого ранения, как и все остальные) 7. Не забывайте смотреть опасные углы и переходы с помощью ручной камеры, подойдите ближе к углу и используйте. 8. При зажатом левом ALT вы более сильнее отклоняетесь в сторону, на ногах, а не корпусом как на QE. 9. Клавиша T включает камеры на шлемах у союзников, чтобы выкл зажмите T. 10. Клавиша Home убирает оружие и вы движитесь быстрее. Чтобы быстро перезарядится и сбросить магазин на пол, быстро два раза нажмите R, сброшенный магазин может поднять Ваш напарник если у Вас одинаковый тип оружия. Зажав R посмотрите кол-во боезапаса.
В целом крутой гайд, но на данный момент светошумовые гранаты в игре сломаны, ты можешь её кинуть в комнату 4х4 метра и зайти будучи уверенным, что все ослепли, но на тебя побежит чел с оружием и скажет, что ты ошибался) Пока их не поправили, лучше использовать гранаты с резиновыми шариками
Сколько недель реального времени я в детстве просидел за SWAT 4 и SWAT 4 The Stetchkov Syndicate. Что одиночные миссии, что мультиплеер вызывают только ламповые воспоминания. Может и первой моей стрелялкой на ПК и была КС 1.6, как и у большинства. Но больше всего воспоминаний из детства именно о SWAT 4. Там не просто покупаешь пушку и бежишь зачищать карту, а нужно к выбору снаряжения и зачистке уровней подходить стратегически. Не все это поймут, но лично меня это очень затягивало. Рад, что появилась достойная преемница той игры.
В плане тактики и скрупулезного планирования зачистки также отнес бы ранние части серии Rainbow Six вплоть до третьей части (Raven Shield). У меня больше воспоминаний связано как раз с Raven Shield, и опять же геймплейная схема похожа: карта одна и та же, но расположение врагов каждый раз меняется, а умираешь ты с двух попаданий.
@@Dance4Life_rus планирования зачистки, шо? Я на макс сложности с пуликом проходил её, там ничего планировать не надо, бежишь и стреляешь. Но игра классная.
@@M1XB0X планировать нужно если ты хочешь пройти на высокой сложности (по баллам 95 вроде макс или 100) чтобы никого не убить и всех арестовать, чтобы тебя не ранили, команду и тд. А тут уже такая фигня, враги могут быть в противогазах, а их нужно взять живыми, значит газ не подходит и оружие которое шариками выстреливает тоже не подойдет + некоторые враги агрессивные, особенно в последних миссиях. Ну а если просто чисто пройти и убить, то да это не сложно
@@incognto982 я вообще про радугу писал, в обычном свате тоже особо не планировал, настолько задрочил все карты что знал уже где кто мог быть, но рашить тут как в радуге не вариант И кстати хз почему шарики не подходят я в лицо ими стреляю, правда иногда типы нокаются и за это штрафуют
У меня дома тогда еще инета не было и я просто соло играл в swat4 по очереди с батей и младшим братом. После выхода ron я офигел от того как много людей играло в swat 4, думал что это никому не нужная игра в которую мало кто играл) да и про нее мало кто и очень редко вспоминает
«Беспокоит поведение ИИ»: попал в непростую ситуацию, освобождает полиция - кто-то из полицейских начинает стрелять тебе под ноги, бегая за тобой, поливать баллончиком… 🌚
@@CogsMaster Господи, вот эта претензия вообще не к месту, на самом деле. Уж поверь, найдут я товарищи, которые пойдут в тактический стимулятор не прочитав описание. Претензии именно к Stopgame не понимаю (Хотя, ты больше на хейтера похож, которую лишь бы зацепиться)
@@BornToSvr Так это претензии не к игре, а к играющему. Тут - хардкорный симулятор, а если хочется пышь-пышь-бам-бам - то это в Серьоз Сэм... Хотя и там, думаю, будет куча проблем с пониманием происходящего.
Помню в SWAT4 залипали у друга на первом компе в 2005ом хД Через год я ее прошел уже на своем компе. Великолепная игра, где из за спешки все быстро шло по одному месту. Радует, что сейчас такие узко-направленные жанры возрождаются
Нет-нет, как раз таки не смотря на хардкорность - жутко вариативный.. Метрополитен, как и некоторые другие локи мы в 3 зачищали без брони с одними !перцовыми балончиками!, а самое главное: без брони персонаж двигается довольно быстро, что дает возможность окружать бандита и даже брать его на реакцию(а то что приказ положить оружие некоторых заставляет сомневаться - еще больше дает шарма игре). Ready or not тоже шикарная игра, но видно что там такое реализовать пока нельзя, но перспективы все есть, так что надеемся и ждем
Вариант спешки в свате помогает, чтобы открыть для начала все карты, а потом проходить их на самой высокой сложности. У меня по 100 на всех картах и всех сложностях*, где штурм занял не больше 7 минут.
Отбитость ИИ как раз работает на атмосферу, паника и непонятные действия при виде копов или пальбы - вполне себе регулярный момент в каналах типа polive activity. Проблемы вызывают разве игнорирующие затычины стволом в рожу боты, вот это да. Реплики заложников - главный рофл игры, жду мод на рассказывающих "похотливую аргонианскую деву" хостажей. Для тех, кто решит купить - вам нужен будет микро и минимальное знание английского, без этого и вам и команде точно гайки в рандоме. Кооп-дискорды решают только вторую проблему.
@@СырнаНе-Бака Вот потому и говорю, что в принципе терпимо, за исключением вот такой вот пограничности. Все-таки паникующие гражданские - это одна из ключевых проблем, которую надо в процессе игры решать, и она добавляет челленджа. Решать и углублять есть куда - чутка дошлифовать вот такую нечувствительность, научить оперативников сбивать с ног или хватать бегающих истеричек (и наконец дать холодняк врагам, чтобы у тазера появился смысл) - вообще красота будет.
Не работает. Примеры косых механик с ИИ: 1. Реагируют на гранаты в момент броска (не в момент вынимания чеки, не в момент касания, а именно броска), причём спиной и моментально действуя верно, хоть это и условные торчки. 2. Стрельба сквозь стены/пол, без комментариев. 3. Скилл противника не зависит от лора/локации, всегда условный опытный солдат. Т.е. нет архитипов как таковых, и нет, это выражается не только в точности стрельбы и возможностью сдаться. 4. Отсутствие базового взаимодействия с укрытиями/противником вне зоны. Если твоему оперативнику будут напихивать с 20 метров, он даже не попытается отойти в сторону. Да и можешь кричать через разбитые стекла во многих местах без реакции оперативников. 5. Захвата нет как такового. В Сват 4 это решалось тем, что удар стабил врага и заставлял сдаться. Тут же сколько не бей, даже гражданские ломятся дальше
@@softstone125 Да,только они паникуют слишком по тупому,им и проще по идее и полезнее будет взять заложников из SWAT 4 и скопипастить их ибо они и ведут себя почти идеально
Дело в том, что в Радуге не осталось от реалистичности ничего (Спасибо за жажду наживы Юбикам, со своими скинчиками и сомнительными способностями) , а у Таркова высокий порог вхождения. Вот потребитель и выбрал золотую середину. Поддержите игру, она того стоит!
В чем у Таркова высокий порог? Как раз из-за реалистичности в таркове все интуитивно понятно. Что там может быть не понятно? Чем кровотечение от перелома отличается? Или почему резиновые пули не пробивают топовый бронежилет, а дорогие боеприпасы шьют насквозь?
Единственная причина неудовлетворения игроков EFT может быть только в том, что это симулятор. Но симулятор призван как раз довести реалистичность до максимума, так что если вы ищите реализм и его находите - то чего жалуетесь?
@@xXxSuperGladxXx В Таркове много бесючих технических проблем - подвисания, сетевой рассинхрон, читеры. Ну и, чисто субъективно (скорее придирка чем проблема) - в Тарков невозможно играть изредка, понемногу и одному. Мне эта игра дико нравится и я бы ей простил технические проблемы, но фактически играть забил, т.к. тащить в одно рыло без лютейшего скилла невозможно, лютейший скилл нарабатывать некогда, а с друзьями гонять семья не позволяет. Иногда захожу над ботами поиздеваться в тренировочном режиме :D
@@vadimk3484 согласен, что технически он далеко не идеален, но над ним работают и это видно. А насчет остальных проблем - отчасти согласен. Я точно так же играю, как ты. Один и иногда, но тарков не прощает ошибок. Выбежал не туда и не в то время - умер. Залез не туда - умер. Не огляделся лишний раз - умер. Когда начинаешь понимать это - начинаешь играть лучше. Играй, как будто ты реально там, действуй так, будто от этого твоя жизнь зависит и начнёшь получать совершенно другой опыт и сможешь достигать кое чего. Но, ещё один совет, не держись за шмот. Бери всегда самое дорогое и лучшее (в рамках бюджета, офк). А если глупо потерял - ну и пофиг, значит потерял
@@xXxSuperGladxXx да шмот при одиночной игре вообще ничего не меняет - что с голым задом, что в полном жире, всё равно от хедшота из Мосинки отлетаешь.
Буквально сегодня играл в SWAT 4, до сих пор интересно все это планировать, смотреть под дверь и тд, пытаюсь пройти все миссии на макс. сложности, а это тот еще гемор (особенно последние миссии где противники в брониках, противогазах и агрессивные). Любимая миссия "Дом Тароуна" там где сектанты, очень атмосферная, а еще я почему то кайфую от голоса снайпера (англ. озвучка) он ппц такой спокойный и размеренный) ну по факту такие они и должны быть наверно)
Хотел добавить, в игре почти все норм, но вот есть баг такой, бывает тебя команда игнорит и приходится отдавать приказ несколько раз, особенно если быстро нажимаешь красным арестовать того, а синим другого. Приходится ждать конца приказа первого и только потом отдавать другой
Если операция не включает преступников с противогазами, желательно брать газовый маркер, так как им запросто можно стравить их. А если полно противогазников, то лучше брать не летальный дробовик, в котором шоковые пули, дабы не убить никого.
@@Kipushnik я сейчас пытаюсь пройти на 100% каждую миссию) но пока хз как это сделать (в этом случае нужно чтобы никто не получил ранений и всех арестовать) щас осталось 4 миссии и все где враги в противогазах.. если их ранить то 100% не получится, только flash гранатами если или шокером
@@incognto982 Отряд не пихай только на зачистку, т.к они начинают стрелять, когда преступник направляет оружие. Я проходил на 100 с не летальным дробовиком, убить им в принципе можно, стрельнув пару раз по голове, (Что я тогда забыл сказать), но он самый оптимальный вариант. Также как вариант кидать ШГ при входе, главное от проёма чуть отойти, иначе самого себя оглушишь.
До сих пор вспоминаю сват, когда нужно было маньяка обезвредить, маски эти висяшие и прочее, а самое не любимое это был клуб. Ну и конечно, что у противников могли быть противогаз, от перца)
Со всем согласен кроме частично прочёсывания локаций: каждой паре бойцов маст хэв блокиратор и как в сват 4 - сначала блокируем входы, потом продвигаемся и блокируем развилки. Тогда 3 раза точно ходить не нужно будет, за заход всё зачищается. Почему это всё равно косяк - есть локи где это сделать оочоочень сложно (вилла) и проще тупо посидеть 5 минут в катакомбах чтобы собрать ходящих там ботов + звук - шагов реально иногда нет, только выстрелы слышно. Это минус, в тех же катакомбах было прикольно бы чекать вражин. + большой косяк звука именно в персах - они тупо беззвучные! Это огромный минус, один раз искал чела 20 минут по локации, а это был сидящий в темноте возле тачки гражданский. Нашёл я его т.к. не смог ПРОЙТИ и посмотрел вниз, он сел в упор к капоту тачки. Т.е. какие-то шуршания, всполошенное дыхание гражданских и базовые звуки людей (нет, не постоянный кашель и понос слов как в метро, макс очень редкий звук рации/перекидывание фразами бандюков) нужно бы добавить.
Насчёт вревеми в котором происходит игра , всё происходит в наше время потому что часть снаряжения в игре не использовалось в 90х или вообще не существовало , а ещё даже в наше время нету всяких супер пупер мега гаджетов. Жду обзор на cruelty squad
Помню в SWAT 4 враги были разного уровня, обычные грабители-пацанчики от одного крика полицмена обоссывались от страха и бросали оружие. А вооруженные как спецназ терористы с бомбой помню вообще не сдавались, сколько не пытался терориста живым взять стреляя в лицо перцовкой, не давало никакого эффекта. А реально можно было ли арестовать терориста?
В РоН есть такие враги, но пока что кроме модельки и пары уникальных реплик не особо отличаются от обычного саспекта Вообще, вроде бы в сват 4 таких можно было арестовать если сначала шоковыми гранатами бахнуть, а потом электрошоком
Чтобы упаковать террористов в брониках, я перед штурмом использовал одновременно газ и светошумовую, притом надо было сначала бросить газ и встать в проход для задержки штурма, чтобы газ подействовал. Потом кидал светошумовую и с криками "бросать оружие" начинал штурм. Если не действовало, то стрелял по конечностям. Насколько помню упаковать получалось всех.
можно, упаковывал на харде спокойно в ласт миссии, главно их оглушить (флешка, газ, шокирующая), есть особо буйные, так их уже тайзером или спреем от комаров
я вообще всю игру с дробашом резиновым прошёл и стрелял во всё что движется, так что разницы не заметил, т.к. резиновым дробашом убить нельзя, а ботов в начале оставлял чтобы они не получали ранения и за это не снимали очки
Не внимательно читали брифинг. Сложные враги бывают в противогазе или темных очках. Первым не страшны газовые гранаты, перцовка, и страйкбольная с перцовыми шариками. Вторым не страшны светошумовые гранаты. Там есть не летальный дробовик, но опять же враги в брониках,надо стрелять по "мягким тканям" и всегда использовать "красную" гранату. Ну и еще есть возможность выбивать оружие из рук врага метким попаданием по кистям из точного летального оружия - пистолет самое то,но это сложно,надо быть "дэдшотом")
2:15 типо в 90-х. Экипировка из Радуги на уровне не далёкой фантастики, а текущая снаряга в данной игре, как раз и является сегодняшним стандартом для полицейского спецназа США, если судить по модульным шлемам, которые относительно не давно появились. Хотя в последнее время SWAT получает уже военное обмундирование и экипировку, включая броневики с системой MRAP.
Дело происходит не в 90, хотя бы по наличию hk 416, а отсутствие в игре тепловых камер просвечивающих стены обусловлено отсутствием их в реальной жизни.
Помню играли в 3-ем по сети в SWAT 4. Карта была какой то многоэтажный офис ну и разделились, я зачищаю комнаты на первом этаже, два друга на втором. - Окей, разошлись, прошёл 1-ую комнату - чисто, захожу во вторую , вижу там под дверьми с другой стороны другой комнаты чел ощивается - видна тень , докладываю друзьям а они тоже говорят что у них в соседней комнате есть кто то. Ну я такой беру взрывчатку чтобы ворваться с шумом в комнату и сразу снести чела за дверьми , заложил , отошёл - БАМ, двери выносит - следом моего другана который с другой стороны тоже ставил взрывчатку ( я просто успел быстрее ) а 2-ой друг в порыве непоняток всаживает в меня пол магазина и операция заканчивается. В общем было орно, как уходя на 2 этаж очутились на 1-ом до сих пор без понятия xD
Сват это один из первых шутанов в моей жизни. Я тогда тоже старался продумать всё до мелочей, не терять бойцов и не нанести вред другим. Не то, что сейчас в тактических шутанах - чем красивее убьёшь, тем больше бонус...
Щас играю в SWAT 4 - шикарная штука. И судя по описанию игры из начала - это ее осовремененная версия. Теже года, теже механики игры, теже инструменты спецназа, такое же построение миссий. Понятно почему игра зашла. Если не хотите ранний доступ, советую пока поиграть в SWAT - она законченная и до сих пор играбельна.
Все вспоминают SWAT4. А как же SWAT3 с его, кажется, предпоследней миссией в канализации. Вот, где реальный хардкор. Где приходилось самому рисовать карту на бумаге, так как в игровой было легко запутаться, так как она не отображала перепады высот. Где, прочесав всю канализацию, оказывалось, что пропустил одного цивильного, и приходилось чесать заново. Эх, как вспомню... :(
Когда Лоев сказанул что действие игры происходит где то в 90х я чуть лицо себе рукой не пробил. Вы бы хоть перед обзором готовились и в интернетах фоточки глянули какое оружие и снаряжение имели бойцы спецназа разных стран в то время.
помню как играл в swat 4 - новая миссия, я просто пошёл на разведку чтобы посмотреть где кто что и как выглядит локация, а напарников оставил стоять у лифтов. понял что что-то не то когда одного уже убили, вернулся а там стоят несколько спецназовцев с автоматами вокруг одного террориста, стреляют по нему но не попадают, а он их спокойно в упор расстреливает из пистолета. Шикарный ИИ, конечно.
Про форму от Crye Precision, их же модель бронежилета и Ops-Core шлемы, а так же кобуры из кайдекса и магпуловские магазины с петлями тоже не могу молчать.... дело у них происходит в 90-х, блин...
Вообще, в игре 2025 год и неплохой полицейский участок Вроде так разрабы объяснили, откуда у нас столько гаджетов А вот за ходьбу впятером, я обьяснений не вспомню
а насчет 90х это официальная какая то информация или догадки Вани? потом что всякие просвечивающие гаджеты аля сидж скорее всего и сейчас являются тупо фантастикой, разве что дроны уже стали реальностью просто если смотреть на оружие и его обвесы то это явно современность, в 90х еще не было некоторых из представленых стволов и прицелов
@@Amadiy. ну вот я так и подумал, про 90е это скорее к сват4 относится, недавно выходил на эту тему большой англоязычный разбор aestetics of swat 4 если не путаю, там как раз про 90е слышал вроде как
По поводу того что прийдется бродить по локации и искать кого вы пропустили, я прошел первый дом с наркоманами в соло на рейтинг В и схему я понял не сразу но оказалось все просто, блокиратор двери вот решение проблемы. Я просто сначала полостью заблокировал все входы и выходы в дом и единственную дверь во двор, зачистил маленький дом(или же сарай) и пещеру а, уже после пошел в основной дом, при том блокировку на дверях дома оставил то есть никто не мог убежать и всё спокойно прошлось
@@TheLamealot причём и в дискорде "ветераны сват4" ноют про это, хотя с такой хренью тут только на вилле в пещерах проблема может быть. Ещё до первой миссии по опыту свата 4 сразу дал каждой пачке бойцов блокираторы. Хз как "ветераны сват4" играли без них, в том же банке/ай ти студии на элите это же просто маст хэв
@@edgeemer3231 ну людям лишь бы поныть да потрэшить. Опять же, это только альфа. Если даже хотя бы зайти на твиттер или даже на сайт разработчиков, то там можно увидеть в каком направлении идет конечный продукт. Там и гаджеты и мониторы и даже вроде снайперские винтовки будут и еще много чего. Для сырой альфы которой месяц эта игра просто кайф. Да, есть и баги и недоработки, но для этого альфа, а потом и бета делаются.
Ох, я в SWAT4 в свое время наиграл, до сих пор люблю и помню) Насчет работающей как часы - ну неее) там тоже ИИ-шка тупила, бывало, будь здоров) Я вот прям на футажах RoN вспомнил это прекрасно. Оч хочу ее, но подожду, когда чуточку подлатают ИИ. Ну и в целом - это чертовски круто, что кто-то вспомнил старую-добрую SWAT4 и решил оживить, мне как раз очень нравилась старая игра тем, что она была вдумчивым отдыхом от без-башки-скоростных Квейков и Анриалов, в которые любил рубать в то время)
Ну да, так и есть. Игра SWAT 4 сделана на упор реализма и тактики. Не зря у неё столько поклонников, Ready Or Not можно считать успешной пародией серии SWAT, а может даже и её частью. Для кого как.
Про нелетальное - вы просто не поняли как его юзать) TAC-700 - имба. Сначала перцовкой в лицо, а потом уже требования. И никто не убегает/не выхватывает ствол. Все миссии проходили именнно с нелетальным. Кроме виллы. 20 террористов тяжело контролировать.
Нацепили лазеры на все подряд - "в темноте без NVG не видно". Ничего что фонарик есть обвесом? И он пригодится вообще на каждой карте - дневных карт пока просто нет
Ну, собсно, как я сразу и подумал, увидев описание игры и первые ролики с геймплеем. Старый-добрый SWAT 4 с кучей детских болезней )) Мега крутая игра была, столько времени в ней провёл, мда... Прошёл с командой все миссии на максимальной выкрутке, нелетальные пушки, без снайпера и так далее. И мультиплеер там фановый был. Прям на ностальгию пробило, хех ^_^ остаётся только пожелать разрабам успеха в придании данной болванке очертаний вполне возможного нишевого шедевра как для олдов, так и ньюфагов!
Вообще захотелось играть теперь swat 4😂 жаль что товарищи "переросли" игру, а я остался, онлайн ноль актив😂 только через лан поиграть разве что. Даже Homm III HD во много раз активнее🥲
Ready or not, here I come You can't hide Gonna find you And take it slowly Ready or not, here I come You can't hide Gonna find you And make you want me
SWAT 4; Ghost Recon (в её тактическом виде, с отрядами, планированием операций, подбором оперативников) образца нулевых; Еще была игра в сеттинге «Бури в пустыне», четвёрок бойцов от 3-его лица. Название может кто подскажет. Как же хочется чего-то подобного на новом поколении консолей) От миссии в Call of Duty: MW (2019), при ночном взятии дома с террористами кайфанул. Давно не было хорошего тактикула, от третьего или первого лица)
SWAT4 это дико ностальгическая тема) У меня до сих пор есть диски всей серии) Особенно печально было, когда прикрыли GameSpy... На которой держались серваки SWAT'a( Очень обидно было терять ко-оп и пвп режимы(
Мне в свое время очень понравился SWAT 4 именно своим геймплеем, локациями, именно тем что за убийство давали на сколько я помню меньше очков и приходилось изрядно поразмыслить, чтобы пройти ту или иную миссию
Ребят, слева-направо на карте сложность оной увеличивается... Все карты как по мне требуют фонарик, ни на одной не использовал найтвижн. И мне кажется что это не 90е годы) судя по экипировке и набору оружия (имею ввиду пистолет-пулемет какой-то там современный уж больно и AR-ки уж точно современные)
Читаю комменты, многие играли в S.W.A.T. уже в более осознаное возрасте, как я понял, но я играл совсем ребёнком и помню как долго пытался пройти первую миссию, в итоге дальше всё было как-то проще, а потом я застрял на какой-то стройке, где были приклеены взрывчатки к столбам
Дело происходит скорее в настоящем, ибо плитники 6094 и ops-core fast шлема, современные единицы вооружения в виде sig mpx(2013 год), современные тактические блоки(an/peq-2) и голографы(eotech exps3) и прочее, чего не могло быть в 90х, либо попросту не использовалось силовиками.
Помню как в swat 4 на высокой сложности врагов надо было заливать перцем, угощать светошумовыми, палить в воздух и истошно орать на них, и они все равно зачастую оружие не бросали. Дань уважения получается.
Я так понимаю описание задания не читаем? Или вообще читать на стопгейме не умеют? Это не первый обзор где вот такая ситуация - обзорщик тупо что-то не дочитал. Тут как и в SWAT3&4 есть описание задания и там даны все исходные данные. Чтобы вы могли выбрать экипировку под задачи и свой стиль игры. А так что-то вы забыли про Zero Hour.
Кстати, забавно, что резработчики не запарились с лицензированием маркировок на снаряжении. Явно намеренно допустили ряд опечатак в лейблах на снаряжении.
Спасибо за обзор, через год надо опять обзор на нее делать, игра постоянно обновляется и становиться все лучше и лучше, играем с друзьями и получаем незабываемые эмоции.
Приехали ко мне друзья недавно на "hype train'e" Ready or Not. Говорю им, мол, билеты больно дорогие у вас. А у меня полицейский фургон уже припаркован, ещё и со скидкой...Так что, айда в GOG за SWAT 4. И ничего, с удовольствием симулируем бравых американских спецназовцев уже который раз. Справедливости ради, здесь ИИ тоже порой такие приколы демонстрирует! 😂
Сразу видно, что автор никогда не бегал в заброшке даже со страйкбольным стволом! Иначе знал бы, как могут причудливо отражаться звуки в помещении. Не говоря уже о том, что в приведенном примере отчетливо слышно, что выстрел идёт слева.
Эххх... Мне 41 год щас, а SWAT 4 моя вторая половинка жизни 🥰🤗🔥, несколько лет в неё играл, а потом сервак закрылся, еще через хамачи играл, но в режиме VIP чет народу не было ваще. Мой любимый Режим VIP там была, охранять vip или уничтожить, ну как игра закинет. Игра бомба. Эт в стиле нуаре, ламповые компы, звук и музыка бомба. Душа радуется. 🥰🤗🔥. Так... Эт щас случайно тут нашёл игру, поглядел... Игра сырая пока, надо допилить и в стиме брать, так через неё ток по сети играть. Хамачи тут не пройдёт. 🧐
Ваня так проникся идеей наверстать пропущенные в прошлом году игры, что начал на упреждение обозревать игры из раннего доступа, чтобы они случайно не позабылись за год.
Если что у SWAT 4 жив онлайн. Скачал пиратскую и на удивление обнаружил там онлайн. Серваки очень атмосферные и адекватное комьюнити. И зачем мне полная сломанная копия из 2021, если оригинал по-прежнему жив.
Когда стали описывать недостатки, мне сразу же вспомнилась первая радуга. Которая Rogue Spear. Вот там болванчики вели себя так же. Если не ошибаюсь играл я в неё примерно в 2002-2004 году ))) Приятно видеть что ИИ всё еще очень далёк от захвата власти на планете.