Недавно взял вторую часть, разрабы вроде как джаглинг улучшили к этому моменту. И, оказывается, его мне очень не хватало в первой части, игра стала в разы динамичнее, когда можешь продолжить навешивать врагам в воздухе и переходить в воздушный бой. Да и добивания на полу как-то быстрее стали проходить. Прошëл за Мисако, буду пробовать новых персов.
Поясняю за наёмников, которые иногда появляются и ничего не делают. Они тем самым прерывают комбу атак по гг, позволяя избежать урона. Работает криво, но этого не хватало в первой игре.
Хочу сказать 2 мысли: 1) Боевка ощущается вообще иначе, поиграв во 2 часть за условного Рики, а потом зайдя в первую часть и начав играв за него, я прям чувствовал, что мне неудобно вытворять за него красивые комбо. И это ощущается если пробовать обе боевки сразу. 2) Хилки тебя не спасут. Я проходил игру 2 раза и оба в Коопе (что по определению легче), первяй раз на нормале, а Нг+ на сложности кошмар. Так вот, если на нормале удавалось экономить хилки и оставлять их только на боссов (И то, их мы юзать начали только после Пруви), то на Кошмаре даже в обычных замесах с врагами приходится тратить очень много хилок. Казалось бы ты можешь с собой кучу хилок таскать, но пока ты босса дойдешь их уже пару штук останется. При этом я не знаю как бы я закупался хилками, если бы не персонажи копилки (Те кого я не использовал в 1 прохождении и у кого есть все деньги со всех квестов). Так что проблема Хилое исчезает на высоком уровне сложности.
В хабе игра намекает, что надо переключаться между персонажами. Другое дело, что к середине игры неохота бегать по магазинам за другого персонажа и снова скупать всю еду с приëмами.
музыка в игре шляпа просто,эт оя говорю как человек который помнит треки у всех кунио кунов какие они были драйвовые,а тут какая то стремная попса,хуже был бы только хип хоп