Обзор мода S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake 2.5 на платформе Теней Чернобыля. А здесь самый свежий обзор S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha: • Вся суть S.T.A.L.K.E.R... Музыка Lost Alpha OST MooZe
Как я считаю, это один из лучших обзор модификации по сталкеру, за своё время я из пересмотрел очень много.. Но именно в этом обзоре есть какая-то неповторимая атмосфера голоса Серёги, невероятно атмосферной музыки и этого шикарного билдовского видеоряда.. Это шикарно, спасибо за обзор, знаю, что видео давнее, но все равно приносит массу очешуительных впечатлений.
Спасибо. Классный обзор. Совсем недавно прошёл мод и был приятно удивлён. Много слышал о билдах, но почувствовать на себе было невероятно. Игра абсолютно другая. Не понравилось лишь несколько моментов, как-то: Невероятно сильные и живучие, мать их, кровососы, полчища собак, не совсем понятные моменты прохождения(приходилось сверяться с солюшеном), БТР-ы военных, которые ну очень часто встречаются, особенно в Припяти. Транспорт, в который нельзя сесть, но который расставлен по уровням и подвержен физике. ЧАЭС - это вообще полный атас. Уровень полон огненных аномалий. Врагов местами через чур много. Транспорт, в целом, хоть и неплохо реализован, но, катаясь на Жигулях-гибриде Шестёрки и Пятёрки, невольно вспоминал тот мемный видос про Ярика.) Да и на дорогах многовато препятствий для транспорта. На свалке это кучи мусора и деревья, а на Радаре - аномалии, будь они прокляты. Но всё равно приятно было. Музыка обалденная. Особенно понравилась музыка на Болотах и НИИ Медприбор (Билдовский Агропром). Аж до муражек пробрало. Чувствуется мрачная загадочность и какой-то глубинный ужас. Да и вообще мод нехило так давит на психику в некоторых моментах. Чего только стоит БТР на локации Бар. Я чуть душу не выплюнул, когда он на меня с холма покатил!) Вырезанное оружие тоже сделано годно. Даже есть отсылка на самые ранние Oblivion Lost (ещё до того, как игра стала Сталкером) в виде тела женщины-солдата в подвале на локации Озеро Янтарь. В общем, мод реально годный, действительно заслуживает внимания, а разработчики - уважения за проделанный труд.
Шикарный обзор. вкупе с эмбиентом из Сталкера очень даже завораживает. В правильных местах композиции размещены. Вот решил пересмотреть ещё раз твой обзор, а насчет коммента, не помню оставлял или нет, но сейчас все-таки решил написать его. Что б был. :-) Удачи!
Как же я люблю этот мод !!!В первое прохождение он меня просто потряс( главное не разочароваться в самом начале-из за голода и голодной же смерти!)А в лабу х-18 и Тёмную долину, я вообще влюбилась с первого захода!!Правда,очень интересно играть в Сталкер с абсолютно новыми локациями,я там каждый уголок буквально обнюхала-настолько это было интересно и ново!!Толпы мутантов очень позабавили, правда иногда с матами,но тоже прикольно, а уж контроллёры похожие на какие то египетские мумии, вообще потрясли!!!Серёга, спасибо, что через свой интересный и своеобразный обзор снова вернул меня в ту атмосферу, и конечно же - снова хочу в него поиграть!!!Что ты творишь Деятель, что бы не обозрел-хочется в это поиграть!!!Где ж набраться столько часов в сутки ,чтобы сделав все дела, ещё и поиграть во всё ,чем дразнится эТоТ Деятель!!!Спасибо, Серёга за твои труды!В тот далёкий 2016 год, ты ещё не рассыпал в обзорах свои знаменитые шуточки и твой шикарный стёб только зарождался, но несмотря на это обзор очень качественный, добротный и интересный!!Но, если честно, обзоры этого года нравятся мне больше-ты уже становишься акулой жанра, наточившей зубки и это КРУТЬ!!!Обожаю твою деятельность!!Удачи в дальнейших обзорах , Акула !!!
Хотите прикол? Безголовый зомби (он же Корпус) сделан в моде как обычный зомби, поэтому можно смело стрелять ему в отдел головы, он будет получать дамаг
Ремейк впечатляет, атмосфера местами очень жуткая. Если в релизной версии очень боялся Х-18, то в этом моде очковал находиться на Медприборе - чего только стоил эмбиент. Нервозность усиливается еще и от окружения - старые модели, текстуры, заполнение.
Да, шикарен, своя атмосфера. Непередаваемая. Сейчас заново начал проходить. Страшнее находится на заводе «Росток». На нем ни души, одни лишь зомби. На «Медприборе» - дело другое, военные, мутанты.
@@akciizzz Кстати, при прошлом и неудачном прохождении у меня случился казус. В Баре взял задание у группы сталкеров и пошёл с ними на «Росток», так перед самим заводом, КПП какой-то был, там куча кровососов - они практически не убиваемые во время своей способности. Но суть не в этом. В группе остался только один сталкер, и когда с ним при переходишь на завод, он погибает в туннеле на том же КПП, в аномалии:/ То есть, КПП на локации «Бар», в её конце, на стыке с «Ростком». А на счёт Медприбора - местное звуковое сопровождение, то бишь эмбиент, напротив, он настолько громкий местами, что даже раздражает.
играю в версию 2.5 Чувства, как те , когда ждпл сталкер в 2004 2005 точно такие же. Ощущения , что это именно тот самый сталкер . Атмосфера просто шикарная. и на кровососов уже идешь не со спокойной душой)
Я в него поиграл.Как-то не срослось.Ну на вкус и цвет,Но излишек мутантов убивает.Всего должно быть в меру,должен быть выдержан некий баланс.Но тут его,увы нет. Для меня наилучшими модами остаются Лост Альфа(Директорс Кат жду с нетерпением) и Кол оф Чернобыль от Стасона 174.
Ну с твоей ориентацией сразу всё понятно, а зверья как то мало. Играл в олр 2.5 вектор отчуждения на мастере, уже на свалке начал патроны выкидывать, ибо тратить некуда. Но сам мод очень интересен и не вызывает рвотных позывов как лост альфа с её беготней через 5 локаций, что бы сбить вертолёт, а потом ещё 5 локаций что бы сдать задание, при этом попутно делать нечего, просто нечего.
@@Fero1998 так вектор отчуждения это аддон к первой части орл и там игровой баланс сделан отлично и сюжет и диалоги прописаны отлично, а он говорит про обычный orl 2.5 где реально дисбаланс в плане мутантов. P. S если человеку нравится Лост альфу это не повод как то его оскорблять.
@@Pyclan40 более чем уверен, что скачав голый ОЛР 2.5 не смогу ощутить каких либо проблем с мутантами, после прохождения оп2.1 с частым респауном(это когда ты сделал круг по локации, а все неписи и мутанты переспавнились заново и к примеру на остановке на кордоне при старте игры от 11 до 13 тушканов.
@@Fero1998 после фиксов от macrona мутантов стало в orl 2.5 поменьше но все равно больше чем oblivion lost remake вектор отчуждения, понимаешь не всем нравится умирать от толпы мутантов надо меру знать, поэтому товарищ Dorian23Grey сделал отличный баланс в своем аддоне вектор отчуждения.
Эх сейчас бы обзор на OLR 3.0 от Серого)) Ну а если честно, то сорока на хвосте принесла, что модецкий уже почти готов, и прочёсывается на предмет мелких шероховатостей. Так что Серый держи свой фаустпатрон наготове, чтоб шмальнуть так шмальнуть в нас своим обзором) Ты же не захочешь нас лишить шуток и иронических замечаний, а также слёз ностальгии в комментах о том какой был Серик и его видосы в 2016-ом)) Ну ты понял, типа OLR 2.5 первый видос и всё такое)) Ну а я пользуясь случаем, оставлю здесь свой прогноз, что OLR 3.0 выйдет 26-го апреля 2022. По крайней мере это было бы красиво) Но чем чёрт не шутит, возможно сие чудо модостроения доберётся до наших компуктеров и раньше)) P.S. Дорогой подписчик Деятеля, если ты тоже решил пересмотреть ролики Серчика с самого начала, знай ты такой не один ))
Прошла середина 2023, от мододелов только короткий трейлер, да скриншоты. Давай забьёмся, что раньше выйдет - Сталкер 2 или Т.О.Т Самый Сталкер который мы потеряли? Я ставлю на первое. Дай бог наши внуки поиграть в Т.О.Т Самый Сталкер, дай бог...
Мод очень понравился, реально атмосферный, из минусов можно выделить ГОЛОД, особенно в начале, где прийдёться раз 5 поизучать ситуацию что-бы понять как проходить дальше. Жду когда выпустят 3.0 и я буду рад перепройти этот мод!
Да играл я в Альфу - Говно ещё то. Делали, делали - херня получилась. (ИМХО). Для себя нашёл NLC7 HBM. Параллельно прохожу мод на Чистое Небо (HardWarMod) - вот это вещь! Но за обзорчик всё равно спасибо, Бобра всем!
мне понравилось очень, атмосфера и жизнь в обливтоне есть, но из минусов, очень бесит сложность плюс непредсказуемость, единственное спасение сохранятся постоянно, не дай бог напороться на больше чем одного кровососа за раз, пиздарики просто, и это поддерживает концепцию, но на деле бесит, ну и исследовать надоедает когда понимаешь что квестов да и сюрпризов очень мало, а все что тебя ждёт это внезапная смерть, и тупо бежишь все обходя как блин в реальной жизни, лол, ну короче, мне очень понравилось и при этом очень взбесило, не хватает разнообразия и дел интересных на локациях, ооочень не хватает. пс. если далеко зайдете, а еда закончилась, то пизда, либо начинать старый сейф либо мучится и пытается стресовать и искать еду там где вы застряли, и это очень прикольно, нооо, когда это превращается в стресс, это начинает бесить, можно было бы хоть нычки на локациях с едой и водкой покидать, а то случайно не туда свернул и ты уже умираешь от радиации, опять же, с одной стороны это прикольно, пока подстегивает напряжение, но когда превращается в стресс, мне кажется это перебор. короче, очень бы хотелось по больше интересных сюрпризов, случайных разумных зомби с квестом или служителей артефактов каких нить, или зон где нет гравитации, это я уже фантазирую, но хотелось бы таких приятных и интересных сюрпризов, а не случайное падение в канаву, застреванте и смерть от кабана. пспс - оооочень крутые настройки графики, можно настроить ну все, пов героя, Блум, свечение билдов, яркость экрана, яркость солнца, депс оф филд, плотность травы, освещение, короче клево