Тёмный

Обзор Steelrising 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 354 тыс.
50% 1

Студия Spiders продолжает «радовать» нас своими action-RPG. Вот и новая игра подоспела. Какой она получилась, вы узнаете из нашего обзора.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/130485/steel...
• Страница игры - stopgame.ru/game/Steelrising
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
00:44 - Сюжет
02:51 - Сайдквесты
04:55 - Боевая система, экипировка, бестиарий
08:22 - Левел- и геймдизайн
12:47 - Технические «особенности»
14:31 - Вывод
#stopgame #обзор #steelrising #Русяев #Bloodbourne #соулслайк
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Игры

Опубликовано:

 

24 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 879   
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Год назад
Игра априори плохой соулс-лайк, ибо в ней нет болота. Все знают, что если в игре нет болот, то благословение хидетаки обходит игру стороной
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Год назад
Но есть собаки! Они начали двигаться по верному пути, но, видимо, не всё смогли реализовать.
@jeppaperdak7318
@jeppaperdak7318 Год назад
тащемта там есть всратый ров бастилии с болотистой водой, так что в игре болото есть на пол шишечки
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Год назад
@@jeppaperdak7318 но разве это мерзопакостный чумной город? Или целое озеро ядовитого спида с боссом в центре? Размер болота определяет гениальность игры, ублюдочность богата пропорциональны качеству соулса, а тут болото детское и не то чтобы болото
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q Год назад
И еще НИ ОДИН противник не замахивается 15 секунд прежде чем неожиданно тебя ваншотнуть! Не порядок.
@Spyshii96
@Spyshii96 Год назад
Ах эх эти болота как я горел в демон соул , сейчас горю в блодборне ска яд + фонари да ещё великаны (дети) ваншотят камнями горит.
@kappapride6226
@kappapride6226 Год назад
Новость: from software и spiders объединились для того, чтобы объединить лучшие идеи студии, и теперь вас ждёт новая игра! Лабиринт из листвы в темнейшем подземелье крепости Сена, которое наполовину заполнено болотами, и на вторую половину обрывами, а в конце, в каморке сторожа 2х2 вас ждёт битва с драконом-автоматоном! И всë это на самом деле - большой открытый мир! Ура!
@danemues2283
@danemues2283 Год назад
Апхпахпах)) Хорош)
@rungen2165
@rungen2165 Год назад
Поправь комент ибо в каморке битва с двумя дракон-автоматонами.
@FreezeNext
@FreezeNext Год назад
@@rungen2165 и кучей собак!!!!
@horizonrock797
@horizonrock797 Год назад
В полной темноте
@danillugumanov9586
@danillugumanov9586 Год назад
@@rungen2165 двумя это через 1/3-1/2 игры ,когда идеи закончатся
@Ataryx
@Ataryx Год назад
"В дарк соулс ты находишь путь методом проб и ошибок, в стилрайзин надо пошататься туда сюда". Что это вообще должно означать и в сем тут разница?
@user-xk2by7ho5i
@user-xk2by7ho5i Год назад
Перевод: Dark Souls - недостижимая классика, механики из которой работают только в ней же. Это нормально говорить, что клон Дарка хуже самого Дарка. Никто не позволит себе сказать, что клон встал вровень или переплюнул Дарк.
@user-ji2rq6rx9o
@user-ji2rq6rx9o Год назад
Тоже не понял этого выпада)
@backoffer3228
@backoffer3228 Год назад
Видимо, пошататься туда сюда проще метода проб и ошибок. Я так понимаю
@persona3rulez
@persona3rulez Год назад
Я так понимаю он имел в виду, что в Солсах не ясно куда идти, но если ты слишком рано пойдешь не туда, куда надо, то очень быстро умрёшь, а тут наверн куда ни пойди везде тупики, а враги дохнут как мухи
@Birmaus
@Birmaus Год назад
в соулсах ты всегда понимаешь, где ты был, а в стилрайзинге ты просто теряешься от однообразия
@user-si4vj6bn1x
@user-si4vj6bn1x Год назад
Низкая оптимизация объясняется тем, что все мощности уходят на обработку невидимой лошади под ногами героя, которая определяет особенности походки ГГ
@user-bw2lm6tn9b
@user-bw2lm6tn9b Год назад
На самом деле лошадь не невидимая, просто из каждого кадра еë вырезают при помощи фотошопа, а вы 60 кадров хотите?)
@judinvlad8666
@judinvlad8666 Год назад
Кто ж автоматону делает человеческие стопы (кроме японцев)? У неё там копыта-колодки, вот и ходит, как лошадь.
@Evangalie
@Evangalie Год назад
Вы не понимаете, это консольный expirience просто ))
@Dark_Komissar
@Dark_Komissar Год назад
Lol , сразу вспомнилась история из разработки " Вторая Мировая " , у разработчиков спрашивают - Почему у вас игра так лагает при такой-то графике ? " - " Это потому что у нас ресурсы уходят на обработку экипажей танков " - " Вы еба...е ?"
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d 9 месяцев назад
Ааа... она - на конном приводе работает...
@allriight
@allriight Год назад
Видос: Вышел 2 минуты назад Зрители: Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@vitvhs
@vitvhs Год назад
Спидраннеры, фигли)))
@djulianerenbourgh4969
@djulianerenbourgh4969 Год назад
А что не так? Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно.
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA Год назад
10 минут назад включил, уже 4 часа залипаю.
@kopernik7130
@kopernik7130 Год назад
Может они смотрят расшифровку видео в тексте
@gregyashkutovich2971
@gregyashkutovich2971 Год назад
🤣
@goodsman5712
@goodsman5712 Год назад
"В игре нет маркеров, указателей и всё нужно искать самому"... Блин, точно - солс серия ведь знаменита своими точными картами, где подробно указаны все детали! А так же лор/сюжет можно понять за одно прохождение без поиска записок! Епт, как я этого не знал 🗿🗿🗿🗿
@user-lx9jy3lq1j
@user-lx9jy3lq1j Год назад
и болото будет вашим любимым местом и хитбоксы персонажа "классные"
@user-kk2us6vy9c
@user-kk2us6vy9c Год назад
а это и не часть соулс-серии, ей такое дерьмо не простительно XD
@LaretesadFerrat
@LaretesadFerrat Год назад
в душевной серии, лучше задезайнены локи как я понимаю, и нет необходимости вот так их обшаривать, чтоб найти путь дальше
@alekszzz6483
@alekszzz6483 Год назад
Там компас есть, который буквально показывает куда идти лол
@user-kk2us6vy9c
@user-kk2us6vy9c Год назад
@@alekszzz6483 причём его работа демонстрируется в обзоре О_о Видимо нужен специальный бот, который будет водить игрока за ручку, причём когда этот бот появится начнётся нытьё, про "ну я же сам хочу исследовать локации"... пхах
@user-ni6fz7vg9w
@user-ni6fz7vg9w Год назад
2:30 На момент ВФР Раймон был в Париже, приехав с Гаити ещё в 1785-м году. И неоднократно выступал перед Учредительным Собранием с проектами реформ по устранению дискриминации цветного населения колоний. Даже определённых успехов добился. А учитывая, что здесь ещё и совершенно альтернативная история, то претензия становится совершенно непонятной.
@Player1O
@Player1O Год назад
Васе не понравилась игра, Вася хотел её полностью обосрать, но Васе не хватало материалов, а за чёрное глаз сильно цепляется.
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 Год назад
в дарк соулс правильный путь ищется методом проб и ошибок а тут только многократным шатанием по одним и тем же улицам и поискам правильного поворота (буквально описал метод проб и ошибок) гений на авторе, обзорщики как всегда на уровне
@artmifo
@artmifo Год назад
Автор, скорее всего, имел в виду, что в соулсах локации запоминаются и тебе не приходится десять раз возвращаться в одно и то же место в поисках нужного пути
@Samael2706
@Samael2706 Год назад
@@artmifo автор как то слишком вскольз упомянул компас. Как раз для таких ситуаций его добавили. Маршрут он не проложит,но направление укажет. И это реально помогает.
@artmifo
@artmifo Год назад
@@Samael2706 компас компасом, но если в нем возникает реальная необходимость - значит, левел-дизайн не взял планку. В играх From Software отсутствие навигационных приспособлений ориентироваться не мешает (Элден Ринг нужно за скобки, наверное, вынести)
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@artmifo "не приходится", потому что заепёшься каждый раз огребать возвращаясь
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f Год назад
@@artmifo отсутствие навигационных приспособлений вызывает вопросы в сторону логики не менее, чем невидимые стены. Что мешает ГГ рисовать карту самому на бумажке, обозначая врагов, секреты, боссов, ловушки?
@victoria2765
@victoria2765 Год назад
компас не указывает на воспоминания - как будто в соулсах так легко выполнить квесты без подсказки из интернета.. ну странная претензия.
@user-dy3pu8uk9f
@user-dy3pu8uk9f Год назад
Причем там же в соулсах персонажи могут здохнуть от твоих действий, а ты и в курсе не будешь.
@Aips.
@Aips. Год назад
В соулсах персонажи вообще сдыхают буквально от того что ты пришел в какую-то то локацию до того как с ним поговорил. Тоже вершина геймдизайна.
@victoria2765
@victoria2765 Год назад
@@Aips. ну это я считаю двигателем реиграбельности и общения игроков, а как ты прошёл? А у меня так было.. это лично мне кажется круто.
@1122sanya
@1122sanya Год назад
Забавно, но все эти проблемы к этой игре можно также использовать и на Элден Ринг... но если Стилрайзинг на 5-10 часов, то Элден на 100+ и к 80 часу видеть ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ врагов уже задалбывает...
@Nephalem685
@Nephalem685 Год назад
Вы нипанимаити, эта друхое, Миядзаки гений.
@user-zd9pc1tk7r
@user-zd9pc1tk7r Год назад
А ты в элден ринге тоже уже за 5-10 часов видишь одних и тех же врагов?
@1122sanya
@1122sanya Год назад
@@user-zd9pc1tk7r Да, я даже через 3 часа игры вижу одних и тех же врагов и боссов
@zhimanooka
@zhimanooka Год назад
кому как, мне уже после 2-х часов "увлекательного" геймплея в Элден Ринг, пришлось с удовольствием её снести с ССД
@1122sanya
@1122sanya Год назад
@@zhimanooka Ну, геймплей и исследования там и правда интересны, пока не начнёшь понимать, что в пещерах и точках интереса одни и те же враги и неинтересные награды... и это я ни слова про сюжет не сказал... как жаль, что автора DS до сих пор считают шикарным, хотя его сценарий хуже, чем в Российской киноиндустрии... В прочем, фанаты есть у всего...
@MADba111
@MADba111 Год назад
Я вот реально не помню, чтобы серию DS поносили за то, что игроку надо бегать как еб*нутому по локациям и тыкаться в каждый угол. Лицемерненько. В Дарк Соус - Без гайда ты пропустить десятки часов контента если не знаешь как попасть в картину или спуститься по сломанному верёвочному мосту или помолиться в определённом месте одетым в броню дракона. Просрёшь квесты Солера и Сигмайера если не знаешь последовательности действий. Гениально! Фромы спасители индустрии! В Стил Райзинг - вам надо бегать как безголовому, чтобы найти все предметы, чтобы пройти все опциональные квесты. Но вы хотя бы можете найти их сами, как я понял. Отвратительно! Спайдеры не умеют в геймдизайн! зы Как по мне обе игры за это заслуживают ушат помоев за шиворот.
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Год назад
Вы несете херню. В картину тебя сразу затягивает когда ты к ней подходишь. Мост куда то ведёт. Даже в первом длс ко 2 дс было все более менее. Хотя ядовитый зиккурат был такой себе в рамках навигации.
@johann_sebastian
@johann_sebastian Год назад
​@@BloodyArchangelus В картину тебя затягивает только если у тебя есть кукла из Прибежища Нежити. А многие люди в принципе не знают, что туда можно вернуться, если гайды не посмотрят. Про проход во второе ДЛС я даже упоминать не буду.
@blackdragon2697
@blackdragon2697 Год назад
согласен, однако много непонятных вещей было и в 2 и в 3 частях.
@user-km8tp3we5s
@user-km8tp3we5s Год назад
@@BloodyArchangelus ,,Покажите мне свою человечность" - вот кто не игравший в первую часть поймёт, что это значит? Да даже игравший может не чего и не понять, а подобной херни где нужно встать в позе лотоса перед какой-нибудь хернёй во всех частях DS, а теперь ещё и в Elden Ring(в ней вообще здоровенную локацию связанную с квестом со вторжениями можно пропустить и в академию я только с гайдом с мог попасть - поди знай, что ключ лежит у какого-то там ни чем не примечательного дракона и таких случаев наберётся сотни за все игры этой студии, но это же ,,Гений" , а вовсе не лицемерие) предостаточно.
@MADba111
@MADba111 Год назад
@@blackdragon2697 ну я так и написал - "серию DS". На самом деле эта болячка почти всех соулс лайков, но нигде это не возведено в такой абсурд как в играх From software. Секреты секретами, но если эти секреты блокируют буквально часы, а то и десятки часов геймплея, сюжета, квестов и наград, то я вертел такой геймдизайн на известном месте.
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n Год назад
Почти никогда не оставляю комменты, но как посмотрел, то тут так подогрела задница, что решил согнать пар. Момент айн - предсказуемый сюжет - не всегда минус, если хорошо обставлен, и персонажи цепляют. Тут - именно этот случай. Драма Эгиды, Вокансона и его дочери банальна, но у меня стоял комок в горле во время финальных локаций и сцен в Версале, Бастилии, а значит всё очень даже хорошо. Сюжет в метроиде и Зельде? Простите, нет. Момент цвай: уж не в обиду играм фромов, но вертикальность геймплея была реализована лишь в Секиро, откуда и был позаимствован крюк-кошка. И, вспоминая свой единственный опыт в их игры, Бладборн, могу сказать, что, локации в Стилрайзинге проходить намного интересней, и их запутанность - мотивация лучше ориентироваться на местности. Однообразие локаций? Простите, но районы Ярнама не так уж и сильно так отличались друг от друга. Ну, разве что кадила церковного округа незабываемы. Бюджет вообще другой. Дизайн боссов в ББ местами однообразен, повторения были. Но портило ли это игру? Нет. Но что простительно Миядзаки, спайдерам запрещено, ведь он - гений и первопроходец. А то, что из запоминающегося в Элден ринге лишь Деревья и ходячие мавзолеи, не? И тут наступает момент драй - эстетика в игре восхитительная - главные здания, платья Эгиды, боссы яркие, как и противники, связь с историческими лицами интересна. В общем, проходил последнюю неделю взахлеб, по много часов подряд, иногда в ущерб сну. Я ждал эту игру, и результат меня впечатлил. но называть ее пыткой.. пытка - это дурацкий метроид, в котором кроме исторической ценности и геймплея нет ничего, как и в большинстве игр Нинтендо. Субъективщина, разумеется, но когда начинают ругать хорошие вещи, ставя в пример и вознося далеко не идеальные проекты, просто потому, что они первые, более дорогие, популярные.. дизлайк, короче.
@xthnl
@xthnl Год назад
Стоп гейм уже давно срут себе в штаны) Доверяться их обзорам - себя не уважать
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n Год назад
@@xthnl, вот тут все же не соглашусь, далеко не все авторы делают подобные обзоры, и в целом они - отличные ребята. Мой личный негативизм связан именно с данной игрой, которая прямо запала в душу, и, наверное, личностью Русяева, который проталкивал Метроид, и в этом стремлении вызвал раздражение. Особенно, если совместить неприятие приятного тебе продукта.
@xthnl
@xthnl Год назад
@@user-mu6wt7du9n ну, а я за каждым их обзором игр, которые меня интересуют, вижу какой то частичный бред в тексте, со старыми обзорами такое же
@user-mu6wt7du9n
@user-mu6wt7du9n Год назад
Что ж, сочувствую. Ведь хочется иметь людей, с мнением которых ты согласен. Они становятся будто виртуальными друзьями. Я вот обычно наоборот, соглашаюсь с мнениями, но тут.. ух, булькает.. с другой стороны, каждый имеет право на свою точку зрения. Как бы то ни было... Viva la France!)
@Re1z3r
@Re1z3r Год назад
С учётом, что игра довольно коридорная, то не понимаю, какие могут быть сложности с поиском флешбеков. Дойдя до босса ты их находишь без проблем. Проблема с ледяным мушкетоном в том, что он полезен лишь в первой половине игры, ибо резисты+ресурсы, а если ещё не качать нужные статы, то можно вскрыться, пока настакаешь.
@alekszzz6483
@alekszzz6483 Год назад
На стоп гейме просто одарённые люди сидят
@it_follows
@it_follows Год назад
Прошёл игру сегодня, 40 часов потратил на фул зачистку. С видео согласен. Прогерам и геймдизайнерам оторвать руки, а просто дизайнерам выдать медаль. В целом игра понравилась, было интересно. Музыка и стилистика разбили мне сердце.
@badtrip6860
@badtrip6860 Год назад
подскажи пожалуйста, какое у тебя железо и на каких настройках проходил?
@it_follows
@it_follows Год назад
@@badtrip6860 железо слабое, 1060 6gb видюха, играл на минималках. Фпс часто было маловато, но мне не привыкать 😁 всего 1 раз вылетела игра где-то на 20-том часу.
@avak_98
@avak_98 Год назад
@@it_follows То чувство, когда киберпанк в разы лучше оптимизирован)
@GLFire
@GLFire Год назад
Да, в целом неплохо. Лучше Thymesia это точно❤
@GLFire
@GLFire Год назад
@@avak_98 да, тут с оптимизацией вообще жесть полная😂😂😂 980 4gb , все на минималках и рендер 80% 😂
@avrekus
@avrekus Год назад
Устанете от однообразных врагов.... Тем временем Эледн-Ринг....Подержи моё пиво
@user-lz8nl1ub5r
@user-lz8nl1ub5r Год назад
Если не пылесосить локации по три часа подряд, а бегать по квестам то биомы часто меняются и это вообще не напрягает
@avrekus
@avrekus Год назад
@@user-lz8nl1ub5r если в фаркрае не открывать вышки и не захватывать аванпосты, то игра в целом тоже не надоедает...
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Год назад
@@avrekus если в Скайриме не убивать Драконов, кроме сюжетных, и прибегать мимо всех врагов в подземелье, то Игра тоже ничего такая не 5 часов😄😄😄
@FreezeNext
@FreezeNext Год назад
Претензия к сайд-квестам вообще смешная, ибо в Дарке тоже надо шататься по локациям в поисках сюжетных веток, например, в третьей части можно спокойно проскирать ветку про вора, которого надо отпереть ключом в подвале, а ключ ты купишь у служанки в церкви, вполне запросто можно пропустить квестовую ветку Лоскутика, чуть сложнее пропустить ветку Сигварда, ну, а про истинную концовку я вообще молчу, ибо надо додуматься в темной версии Храма найти призрачную стену, за призрачной стеной забрать глаза Хранительницы Огня, вдобавок ко всему есть еще и альтернативная концовка, которая требует среди гор пилигриммов надо умудриться найти того самого, который будет давать тебе опустошение, надо вообще выкурить алгоритм, по которому оно работает, надо вовремя успеть набрать максимум опустошения, еще надо вовремя успеть выполнить ветку квестов Анри, чтобы получить мужа/жену в концовке. Короче, неочевидность сайд-квестов - это норма как для игр Фромов, так и для их подражателей. Вспомнилась ваша претензия из обзора на Saints Row 2022:"В игре нет ручного тормоза", в то время как всплывающая подсказка на экране явно говорит о том, что надо нажать, чтобы плавно затормозить(а не врубить задний ход). В ответах я буду дополнять этот коммент по ходу просмотра, так что, если эта писанина вдруг стала вам интересна - милости прошу в ответы)
@FreezeNext
@FreezeNext Год назад
Продолжаю свой коммент: в третьем Дарке, как и в первом(про второй уже плоховато помню) достаточно закалить пушку на молнию, и это будет безотказно работать на 95% врагов(в третьей вообще есть варик заострить оружие и поверх его молнией мазать:)), также в тройке есть Скимитары Наемника, которые в двуручной стойке превращают тебя в безумно мощного бойца(я всю игру прошел с ними, сменив на что-то иное только на Мидире), есть еще и эстоки с рапирами, которые тоже являются вечным оружием для PVE - взял, закалил, улучшил, и готово, у тебя есть затыкивалка на всю игру вперед. Веселый пока что получается обзор, посмотрим, что будет дальше)))
@FreezeNext
@FreezeNext Год назад
О, кстати, вспомнил важное дополнение к блоку про оружие, на этот раз Элден Ринг. В начале игры герой находит клинок на кровотечение, после чего с ним можно довольно долго бегать(я до сих пор не прошел игру до конца - меня задушил гринд), потому что 95% встреченных мною мобов очень быстро ловили оглушение от этого клинка, после чего надо было сделать еще пару тычек, чтобы нанести тонну урона кровотечением, это же работает и на боссах
@FreezeNext
@FreezeNext Год назад
А, я забыл сказать про "вот тут, вроде, явно видно, что можно перелезть/перепрыгнуть, но игра это сделать не дает, из-за невидимой стены". То есть в Дарке такого не было, когда персонаж не мог перепрыгнуть заборчик, который ему максимум по колено?) Я прекрасно понимаю, что Дарка первая в своем роде, она создала жанр, но давайте не возводить все в абсолют, ибо пока что все претензии, кроме технических, выглядят оооочень притянутыми за уши, потому как в Дарке есть большая часть того, что описал автор(кроме крюков/кошек и прочих технопрелестей, но игра и не об этом), где-то, если послушать автора, Дарка вообще уступает, например, тот же самый компас, показывающий основной и побочный квест. Я не сомневаюсь в том, что игра не идеальна, и не смогла превзойти Дарк, как минимум, потому что игра Фромов одна такая в своем роде, одна с мрачной и тягучей атмосферой, миром, который создает иллюзию спокойствия даже на грани катастрофы/коллапса, она одна имеет лор, который разработчик создал по принципу "В детстве мне подарили книгу на английском, я ничего не понял из нее, потому что не знал языка, и эта концепция легла в основу моих игр"(это чуть ли не дословная цитата Миядзаки, а не насмешка), она одна такая, которая под видом благой цели заставляет игрока делать совершенно неправильные для мира вещи, и тд. Просто давайте будем честны, и не будем соулслайкам вменять в вину то, что создатели оригинала взяли за эталон, ладно?
@VyacheslavMitin
@VyacheslavMitin Год назад
Чувак, ты слишком серьезно относишься к этой игре. Это обычный рандомный проходняк. Смысл играть во все эти стилрайзинги-сурджи-лордс оф фаллены после демон соулса, бладборна и дарк соулсов с элден рингом нет никакого на момент 2022. Только если конкретный сеттинг цепляет конечно, я вот гридфолл из-за сеттинга хочу проходить. Ну или если у тебя нет плейстейшен почему то)
@FreezeNext
@FreezeNext Год назад
@@VyacheslavMitin плойка мне вот вообще нафиг не упала с ценовой политикой Сони и отношением к потребителю. В Демонов я поиграл на эмуляторе, и она так себе(оригинал): сильно переоценена из-за своих детей(Темных Душ). Бладборн, да, интересно, признаюсь, но брать консоль ради одной интересной мне игры, даже если БУ с Авито - такое себе решение. Поиграть в 1000 и 1 открытый мир с зачисткой всего и вся я и на ПК могу, а кроме таких игр нынешняя Сони ничего предложить не может. Да, их открытые миры лучше, чем у конкурентов, но это не отменяет того, что это все еще дрочь открытых миров, которых выродилось слиииишком много, так что всякие гадавары(в их нынешнем виде), а также прочие Хорайзоны меня не сильно интересуют. Вот если бы Сони предложили жанровое разнообразие, как раньше: GoW - слешер про мясо, Killzone - конкурент Колде и Хейло, Gran Turismo - конкурент симуляторным частям Forza(да, ГТ все еще выходит, но выходит она раз в сто лет и поддержка у нее так себе). Сони пытаются в оригинальность, но жажда сделать каждую игру на 100 из 10 побеждает, в результате развитие перспективных студий сворчивается
@demonolog2240
@demonolog2240 Год назад
в дс путь находится методом проб и ошибок, здесь многократным шатанием по одним и тем же улицам. Видимо это другое
@Bober116
@Bober116 5 месяцев назад
Двойные стандарты.
@tenow
@tenow Год назад
12:30 я эти ворота руками открыл по сюжету. Автор обзора наверное вернулся с сюжетного задания не через них и они сами открылись
@SuperPrince2099
@SuperPrince2099 Год назад
после убийства сюжетного босса за этими воротами, есть возможность телепортнуться, и чтобы сберечь время игроков, которые использовали телепорт вместо того, чтобы пройти чуть дальше после босса, ворота открываются автоматически
@Fergooess
@Fergooess Год назад
Открыл их перепрыгнув ров. Эгида даже озвучивает это Русяев: "Абсолютно точно никак не пролазил" Так же Русяев на 13:50 показывает футаж, как туда НАДО было пройти
@user-dy3pu8uk9f
@user-dy3pu8uk9f Год назад
@@SuperPrince2099 кстати это проблема не только этой игры. Порой разработчики предполагают какой-то сценарий, который должен выполнить игрок, но игрок не действует как задуманно. В секиро если после быка сразу телепортироватся, то окажется у нового алтаря, а ворота будут закрыты, хотя разработчики предполагают что ты должен сам через эти ворота пройти.
@soyajones2040
@soyajones2040 Год назад
Единственное, что открывается по сайд квесту, это ворота в маленький сарай, когда тебя ведёт туда указатель, кстати. Тот сарай, что показал наш замечательный обзорщик
@user-nc3sb9jv1n
@user-nc3sb9jv1n Год назад
Потом окажется, что дизайн улочек был взят с реального Парижа. Хотя стойте, спайдерс же французская кампания)
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v Год назад
Я не понимаю хейта в сторону лабиринта. Ну серьёзно. Сады без лабиринта из кустов это как тефтелевый суп без тефтелей. Это как если бы в Dark Souls был связанный триллерный сюжет с ярко поставленными катсценами занимающими треть игры. Это бред. Не добавить лабиринт из кустов было бы ошибкой.
@kennynescius4686
@kennynescius4686 Год назад
Не думаю что тут говорят про то что их не должно быть вообще. Мне показалось они не были рады тому что их больше чем надо
@botbot1030
@botbot1030 Год назад
А что хорошего в лабиринтах из зеленого адамантия высотой по 5 метров являющегося принудительной частью прохождения?
@adorafromephiria1890
@adorafromephiria1890 Год назад
- Мама, я хочу Бладборн на ПК! - У тебя есть Бладборн на ПК! Бладборн на ПК:
@user-fv7if1uq7x
@user-fv7if1uq7x Год назад
ИМХО рваность анимации это не ошибка, а фишка игры. Передает дух заводных кукол.
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile Год назад
Это даже не имхо)
@graffstalker
@graffstalker Год назад
Тот самый момент, когда оценка "Проходняк" была ожидаема с самого начала.
@igorreader9081
@igorreader9081 Год назад
Это ж пауки, у них ниче не меняется)
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Год назад
@@igorreader9081 Боевка поменялась. Раньше стрельба была на отдельную кнопку и это было капец, как неудобно.
@shlak5673
@shlak5673 Год назад
Думал будет мусор
@kopernik7130
@kopernik7130 Год назад
На протяжении прохождения выполняются поручения персонажей из хаб-локации, их проблемы и выборы, а перед финальной миссией - перед отправкой в Версаль, игра говорит, что нужно хорошенько подготовиться, и это точка невозврата Кажется создатели не совсем хорошо приблизились к 👉 mass effect 2, поэтому и оценка ниже
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Год назад
@@igorreader9081 Greedfall был похвально, Але!!
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile Год назад
Забавно, но я только после 20 часов игры понял, что для спасения персонажей обязательно собирать воспоминания) Мой пылесосинг выручил меня в этой игре)
@user-dc5vc2ym7m
@user-dc5vc2ym7m Год назад
Даже не знал об этом ни 1 не терял)
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Год назад
Руки прочь от ледяного мушкетона! Если его понерфят, то нубы вроде меня не смогут пройти эту игру.
@kappapride6226
@kappapride6226 Год назад
Для вас создали замедление противника в nioh одним из апгрейдов, сломав к чёрту игру
@IDandelionI
@IDandelionI Год назад
@@kappapride6226 то была ловушка, что бы придя в Nioh 2, их боль была еще страшнее)
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Год назад
@@IDandelionI ужас, теперь боюсь играть в Nioh))
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Год назад
@@kappapride6226 Никто же не заставлял тебя им пользоваться, не так ли?
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Год назад
Про мушкетон подтверждаю. Так и таскал его до самого конца. Даже не то чтобы так нуждался в заморозке - просто ничего полезнее не было. А вторым оружием точно так же с самого начала игры таскал когти с навыком парирования - ведь способность парирования почему-то повесили на оружие, а не на персонажа. В итоге много оружия в игре, а менять его не то чтобы был великий смысл.
@it_follows
@it_follows Год назад
А я под конец игры пересел просто ради любопытства на меч и пилу, Боже какая имба была у меня всё время в инвентаре. На "q" Персонаж раскручивается и лупасит Мега комбухой на миллион дамага, правда почти всю выносливость тратит.
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod Год назад
А кроме мушкетона в игре другого огнестрела нет?
@tobyalderweireld5708
@tobyalderweireld5708 Год назад
Это беда и в играх фромов. Дс3 легко пройти со скимитарами, бладик с секирой стартовой
@feliko1672
@feliko1672 Год назад
@@EnkiSumergod есть один можно найти где то версале, другой где то в шахтах
@feliko1672
@feliko1672 Год назад
Ошибся не версаль а лувр
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet Год назад
10:00 - смешно слышать, когда проходишь Elden Ring и гуглишь куда блин идти...
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Год назад
Эм. Там все показывают и объясняют кек. До половины игры, где дальше уже сам решай. Но ты уже прошёл половину и освоился
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet Год назад
@@BloodyArchangelus Объясняют на словах 1 раз... Благодать может вообще в разные стороны показывать - и да погуглив я понял, что есть 2 пути продолжить сю... прохождение... Та же проблема всех SL - нет тупо журнала... И это не хардкор, а неудобство - фиговый геймдизайн... Я уже не говорю про тонну косяков с анимациями и хитбоксами... BB был куда лучше выполнен, о чём говорить - до сих пор косяк с задержкой ввода иногда проявляется...
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Год назад
@@Oldcybercutlet ахахахахахах. Понятно. ТТКП
@barmaleygorlovka
@barmaleygorlovka Год назад
да ладно. в элдене на столько всё понятно что проще некуда
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet Год назад
@@BloodyArchangelus Сам ты ТОЛЬЯТТИНСКОЕ ТОРГОВО-КОММЕРЧЕСКОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ.
@GLFire
@GLFire Год назад
Никогда не понимал зачем люди в соулс лайках рассказывают сначала «вы можете найти оружие под любой стиль игры» и тут же, ну вот оно «идеальное оружие - Мушкетон». Одно другому противоречит, не юзал мушкетон, прошел всю игру с тяжелым молотом и двойными клинками, которые изредка менял на что-то веселое. В целом игра слишком легкая, локации туговаты местами, но если бегать по доп заданиям и открывать всю карту, то становится веселее. И я рад, что французы сделали что-то чем могут гордится.
@derkantoletsplay
@derkantoletsplay Год назад
Спасибо за обзор! Визуал и сеттинг мне нравится, дизайнеры хорошо поработали. А технические моменты действительно нуждаются в доработке. Надеюсь, в будущем патчами исправят.
@VyacheslavMitin
@VyacheslavMitin Год назад
Играю на пс5 в пробную (2 часа версию), уже надоела, но технически она норм.
@derkantoletsplay
@derkantoletsplay Год назад
@@VyacheslavMitin спасибо за то, что поделились игровым опытом!
@user-ji2rq6rx9o
@user-ji2rq6rx9o Год назад
По описанию получается идеальный соулс для новичков. Не слишком сложно и сюжет есть понятный, и даже побочные задания без гайдов проходятся. Всё для людей. Запутанные локации-это, на мой взгляд, проблема индивидуального характера. Остаётся надеяться, что оптимизацию немного поправят патчами, и тогда можно смело брать.
@DENOhritko
@DENOhritko Год назад
Идеальный соулс для новичков уже давно есть - Fallen Order
@flugeggenhaimen1722
@flugeggenhaimen1722 Год назад
по описанию получается типичная игра от спайдеров. сколько себя помню - они вечно клепают полуговно, что гридфолл, что это, что предыдущие игры. это тупо криворукие ремесленники. они могут сколотить кривую, но крепкую табуретку, но сделать изящное красивое кресло они сделать не могут т.к. руки не оттуда растут и пальцы не гнутся видимо. У НИХ. ПРОСТО. НЕТ. ТАЛАНТА. P.S. они уже лет 10 ходят в категории разрабов, которые "не ну эта то игра говно, но вот ща они как поднапрягутся, как подпрыгнут и выйдут на новый уровень". ага, выйдут.....
@tikey1324
@tikey1324 Год назад
@@DENOhritko На уровне сложности ниже Мастера джедая окна для парирования смотрятся слишком нелепо, а на мастере джедае и выше уже слишком большой урон по гг для новичка. + Орден уж слишком метроидвания, что тоже может отпугнуть новых игроков.
@J0rdan912
@J0rdan912 Год назад
@@tikey1324 А сами соулсы типа не метроидвании, причём накрученные бэктрэкингом, нарезанием кругов до усрачки и отталкивающие вообще всех кроме случайных игроков и фанатов.
@allew1970
@allew1970 Год назад
@@J0rdan912 Нет
@dlcbook
@dlcbook Год назад
Мария-Антуанетта , которой "не по душе террор её мужа" - ахахахахахахаха, да тут ревизия истории похлеще чёрной королевы Англиий!
@rensilent7007
@rensilent7007 Год назад
Вот я тоже охренел.
@johann_sebastian
@johann_sebastian Год назад
Ну это все-таки альтернативная история, так что в целом простительно
@dlcbook
@dlcbook Год назад
@@johann_sebastian просто это говорится ровно после того, как заявляется об отличной реалистичности проекта.
@evilavokado135
@evilavokado135 Год назад
День добрый! Не знаю как остальные, но я с термина "Роботиня" ору в голос!)))
@JmannTW
@JmannTW Год назад
Эти ворота... открываются... И к ним можно легко пройти. Туда ты попадаешь собственно по квесту, когда слева через крюк забираешься в локацию, дальше там бегаешь, а потом через речку на дэше перелетаешь и бьешь там босса 🤦🏻‍♂️ и вот после убийства босса ты выходишь на ту сторону. Даже на футаже в конце есть прыжок через реку к Дому Инвалидов! Это он и есть, через него ты попадаешь к тем воротам! Видимо их автоматическое открытие - сработал какой-то триггер потому что ты уже зашел слишком далеко. Никаких проблем с лвлдизайно и блужданием не было, все очень понятно, нужные места отображаются фонарями/светящимися окнами/проходами и тп. Собрал все отголоски просто проходя игру, НИ РАЗУ не пришел ни к одному боссу, чтобы не мог освободить из гроба нпс (лол, я об этом щас узнал только из этого ролика, что так бывает, я думал они всегда после убийства босса открываются). Так что... могу сказать, что у кого-то топографический кретинизм. Мушкет - уже после первой локи проще и быстрее заколупать руками, чем тратить патроны на заморозку, тем более при прокачке через паралич там враги стаггерятся быстрее в 10 раз чем мушкет, да и резистов много там у кого. Ни с одной из озвученных проблем не столкнулся. А нет, вру, с одной столкнулся - компас забаговал и показывал мне идти к сюжетному предмету, который я подобрал за 2 часа до этого, да, но там было итак понятно, куда уже идти. Ок, компас сломанный! Но никаких "плутаний" не было. Хоспаде, там даже в ЛАБИРИНТЕ у тебя есть вариант пойти НАЛЕВО и упереться в тупик или пойти направо и попасть куда нужно. АХЕРЕТЬ КАК ЛЕГКО ЗАБЛУДИТЬСЯ (нет). Но оптимизация это да, это страх и ужас. Тут спору нет.
@greywarden6644
@greywarden6644 Год назад
+++
@Revived321
@Revived321 Год назад
А ты думал почему он так прётся по старьёвым 2-д играм? В них невозможно заблудиться.
@user-nc3sb9jv1n
@user-nc3sb9jv1n Год назад
@@Revived321 любой метроид?
@tanyabelkovatwitch
@tanyabelkovatwitch Год назад
ворота открываются, потому что по квесту ты сопровождаешь чела в монастырь и видимо во время этого действа они и открываются
@user-pk3yp7rc7w
@user-pk3yp7rc7w Год назад
Половина претензий - особенности соулс лайков, за которые их и хвалят. Нелогично как-то 🤔
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Год назад
Короче типикал игра спайдерс. Проблема неопытности в каких то аспектах+ бюджетность с классными идеями и любовью к собственному проекту. Ну и минус оптимизация. Типичный похвальняк когда починят.
@S.Galanin
@S.Galanin Год назад
Удивительно что они всегда стараются сделать хорошую игру, но выше головы цели себе не ставят.
@3000feliks
@3000feliks Год назад
@@S.Galanin проще сделать стабильно средний но добротный проект чем выпустить что то рискованное что может провалится + бюджет все упирается в него зато свобода в разработке игры и поэтому с душой
@kappapride6226
@kappapride6226 Год назад
Greedfall (их прошлый проект) на встроенной графике ryzen 5 5500u в 30-40 фпс работает, и ничего. А тут? Фризы и 50 фпс на 3060 на средне-высоких в фул хд? Смеётесь что ли?
@Ugwemubwem0sas
@Ugwemubwem0sas Год назад
Игра очень понравилась, в конце даже за Soul взяла.Прослезился ☺️
@user-ym6lm9gr2b
@user-ym6lm9gr2b Год назад
Превью, по-моему, шикарно подходит так же и для "Lies of Pi")
@Ray-dg2uq
@Ray-dg2uq Год назад
Пауки в своём репертуаре. Когда нибудь они всё таки научатся
@joydivision6143
@joydivision6143 Год назад
интересно . хоть ктото в этом мире кроме фромов сможет сделать годный соулс лайк
@artemgranada617
@artemgranada617 Год назад
Спасибо за обзор, мне игра очень понравилась, какие то моменты можно оспорить) Сравнивать ее с другими представителями жанра наверное не нужно, здесь больше был упор на колорит и на сюжет, с элементами био киберпанка
@SergeyPoliakov
@SergeyPoliakov Год назад
выглядит игра интересно) скорее всего поиграю)
@Mittilgil
@Mittilgil Год назад
коротко о рецензии: дарк соулс - методом проб и ошибок можно одолеть игру и это хорошо. стил райзинг - многократным шатанием и поиском можно одолеть игру, но это плохо. Васю покусал другой Вася.
@thekeepertony3893
@thekeepertony3893 Год назад
Совместный разбор полётов плохо повлиял
@mrtowelie3464
@mrtowelie3464 Год назад
1 ds? Кажется кто то забыл как в него играется . Вспомните этот незабываемый путь до Ложе Хаоса где ты отлетаешь с одной тычки и должен еще раз бежать к боссу 5 минут или 4 короля почти такой де экспириенс .
@SnailEvok
@SnailEvok Год назад
Спасибо за выпуск!
@LotarLot
@LotarLot Год назад
Я правильно понимаю что Русяев хвалит ДС и ругает СР за одни и те же вещи, только называет их по разному? Их "метод проб и ошибок" Наше "многократное шатание" Их "шикарные болота" Наши "проклятые сады"
@esmoll94
@esmoll94 Год назад
Про болота, видимо, была ирония. Типа болота столь же плохи, как и кусты.
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 Год назад
о, не только мне это уши порезало
@sergeysmolnikov1636
@sergeysmolnikov1636 Год назад
>игра проходится часов за 5 >На 3м часу игры заканчиваются новые противники Серьезно? Может вам каждый бой по новому противнику надо. И никаких повторов
@rensilent7007
@rensilent7007 Год назад
Да почти в любой игре новые противники появляются почти до самого финала. Из тех, где на половине игры враги кончаются новые, помню только DOOM TROOPERS с Сеги.
@esmoll94
@esmoll94 Год назад
@@rensilent7007 ага, скажи еще, что ЕР новые противники до конца игры появляются
@Seah0rn
@Seah0rn Год назад
А мне понравилось то, что я увидел в обзоре. Надо будет поиграть.
@heddiffy
@heddiffy Год назад
Игра сильно лучше, чем описано в обзоре
@dlcbook
@dlcbook Год назад
Насчёт туевой хучи лабиринтов и живых изгородей - это как раз правильно, это писк моды был в то время. Лабиринты из изгородей вообще топ-топов, он обязательно должен у тебя быть, если ты модный аристократ.
@praystation4373
@praystation4373 Год назад
По поводу геймдизайна. Так и не понял как попасть в сарай на 11:45. За ним там целая улица есть, в которую никак не попасть...
@mitgor3977
@mitgor3977 Год назад
С самого начала когда персонаж начал ходить, я сразу подумал странным то, что анимация больше похоже на бег но его замедлили для ходьбы.
@Ezdok2142
@Ezdok2142 Год назад
Игра отличная, с поиском воспоминаний никаких проблем, специально их ни разу не искал, нашел все и не уверен что от этого зависит выживание)
@angrysnail9425
@angrysnail9425 Год назад
сеттинг обязывает делать лабиринты из кустов, это же фишка ландшафтной архитектуры времён Марии-Антуанетты
@ToxicCaves
@ToxicCaves Год назад
Русяев - мой любимый автор с СГ.
@evkoll2539
@evkoll2539 Год назад
Русяич перевыполняет норму по роликам на СГ, давать миска чемодан и аргониан-жена, удар!
@AlgoSfirot
@AlgoSfirot Год назад
Лишь бы похотливая, иначе трындец.
@dkylak
@dkylak Год назад
Почему обзор на соулзлайк делает не Вася?... подождите....
@RomanKrasnikov50191
@RomanKrasnikov50191 Год назад
Вспомнил песню Aurelio Voltaire - Mechanical girl. Отличный повод переслушать.
@Hymeleon
@Hymeleon Год назад
Наезд на Horizon Zero Dawn не понял. Проблемы с лицевой анимацией там встречались только изредка и только у второстепенных персонажей. В целом мало какие игры в лицевой анимации содержат настолько мало зловещей долины, как игры Horizon. Сразу видно, обзорщик не играл, но что-то где-то слышал...
@shemsy_k
@shemsy_k Год назад
Походу Русяев открыл фабрику по обзорам
@LeftGamer3228
@LeftGamer3228 Год назад
Ждем выход Lies Of P с последующим обзором, ну и сравнение с Steelrising тоже интересно было бы глянуть)
@playerEDonline
@playerEDonline Год назад
Я ролик еще не досмотрел, ток начал. Но у меня сразу вопрос: чего она бегает так странно наклоняясь?🫤
@Kerrgan471
@Kerrgan471 Год назад
балансировка сломала. она ж автоматон
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Год назад
Это ты ещё не видел, как она заряженную атаку из мушкета исполняет. Ото зрелище не для слабонервных.
@hi_snegg
@hi_snegg Год назад
Аниме насмотрелась
@ivanmikhailuts9548
@ivanmikhailuts9548 Год назад
В bb тоже были ворота которые открывались сами.
@nekos6528
@nekos6528 Год назад
А я то думал про Пиноккио вышла игра раньше времени(
@ShroomsTrip
@ShroomsTrip Год назад
Думаю, Lies of Pi такой же проходной получится 🧐
@Jazzzmor
@Jazzzmor Год назад
Да, обидно. Стилистически игра выглядит очень привлекательно.
@telmix5587
@telmix5587 Год назад
Ждём обзор Trail Out от Вани Лоева
@MrDenai
@MrDenai Год назад
Вся игра напоминает первый уровень одной из частей DMC
@seriseDneT
@seriseDneT Год назад
4:37 сначала показалось, что написано "До...баться до Люксембургского дворца"
@boomchannel3291
@boomchannel3291 Год назад
Спасибо огромное❤
@light9962
@light9962 Год назад
Как же твой голос похож на Шевцова, не могу просто 😂 Его лицо прям перед глазами мелькало) Обзор хороший
@tormever
@tormever Год назад
зачем ты это написал,я вслушался и теперь тоже голос кажется немного похожим
@ivanivanov5783
@ivanivanov5783 Год назад
Только я один словил ностольгию от Ван Хельсинга
@LihMeh
@LihMeh Год назад
Было: Василий Русяев - автор истории серии Metroid . Стало: Василий Русяев - автор множества прекрасных видосов, но блин только не истории серии metroid :) Любые видосы Русяича смотрим с удовольствием. Но ИСку ждем, ждееем
@user-uu8cp9xp3o
@user-uu8cp9xp3o Год назад
На счет ворот, туда можно попасть и открыть их, нужно пройти туда со стороны кладбище, и перепрыгнуть через водоканал на другую сторону и обойти дом, тоже долго тупил, левл дизайн мое почтение.
@greywolfchannel7501
@greywolfchannel7501 Год назад
Играю на хбокс сериес маленькой, в целом средний солс по палате, играть приятно, насчёт локаций хз как там можно запутаться они маленькие и по сути даже коридорные, врагов не то чтобы много (что немного бросается в глаза), но лично я ни разу не путался. Про разнообразие врагов могу сказать его в принципе хватает, но я бы все равно его бы немного если не разнообразил то хотя бы сделал автоматонов более выделительными хотя бы в плане интересных атак. Боссы да только сюжетные боссы хоть как-то ощущаются (в основном из-за жира в виде хп), а боссы по типу нестабильных прости апрейд версии обычных причём вообще не сильные, как правило это + стихийная атака и хп. Но в целом играется хорошо, да мало разнообразия в плане локаций, врагов и интересных боссов + игра даже если не убирать ей уровень сложности в настройках достаточно лёгкая, как по мне 6,5-7 из 10. Играется приятно, пробежать стоит. Интуитивно приятная и удобная в отличии от какой-нибудь вырвиглазной ниох или про соулс где нужно менять оболочку. Да конечно до ДС, секиро, Демон соулс и ЕР не дотягивает. Но если смотреть на уровне небольших соулсов очень похвально. Потому что если не брать проекты от софтов и пары исключений, как правило все игры этого жанра будут лютый кал, либо в лучшем случае забавный трэш
@greywolfchannel7501
@greywolfchannel7501 Год назад
Пс: поэтому для любителей соуса и бладборна проходняк я бы ей точно не ставил, потому что есть игры в разы хуже в этом жанре. Да и соулсов с нормальным бюджетом сейчас не так много только анонс пинокио и все. Если говорить про другие которые выходят ну там реальный кал за гроши в которые играть неприятно и геймплейно и визуально.
@inside4957
@inside4957 Год назад
спайдеры в своем репертуаре хороши мир, дизайн, и... и всё
@qorland8738
@qorland8738 Год назад
В этот раз боевка все же интересная,если не абузить гранаты и дальнобойное.
@Johnny_Wreckerson
@Johnny_Wreckerson Год назад
Если Метал: Хеллсингер тоже получит проходняк, то можно разговаривать про заблокированные санкциями чемоданы😂😂
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 Год назад
Жиза Иван)))!!
@plenskiX
@plenskiX Год назад
Делал предзаказ, но еще не играл. Ну рефанд так рефанд :D
@kelad6464
@kelad6464 Год назад
Привет. классные видосы)
@VergilSenbar
@VergilSenbar Год назад
Отлично, я уже думал что проблема в моем компе а оказывается оптимизация топ. Не удивлен
@fasskard
@fasskard Год назад
ммдаа уж, заблудиться в линейных корридорах это надо иметь талант к топографическому критинизму😅 не знаю какие проблемы у людей с графикой но на 3060ti никаких проблем вообще…
@user-cn7ku1sb5n
@user-cn7ku1sb5n Год назад
Русяйка молодец, два обзора на стопгейме подряд.
@evg7979
@evg7979 Год назад
Спишь с ним?
@SSSR-r6b
@SSSR-r6b Год назад
Как делать двойной прыжок уже все перепробывал
@user-fh1vf4gr6q
@user-fh1vf4gr6q Год назад
Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@NoMask13
@NoMask13 Год назад
Эх, сейчас бы за 6 минут дважды посмотреть 15 минутный обзор...
@mamontjpeg
@mamontjpeg Год назад
Я один впервые вижу таймкоды в обзоре Stopgame?
@shirly7866
@shirly7866 Год назад
Я один вспомнил серию доктора кто? С зеркалами
@user-vu4sx7hn9b
@user-vu4sx7hn9b Год назад
13:51 главный офис стопгейм 8)
@DrKiLLeR_Play
@DrKiLLeR_Play Год назад
На самом деле игра нормальная, ждите скидку на 50% и смело проходите, всё дело займёт 20 часов, сюжет порадовал, геймплей норм. Любителям соулс зайдёт
@drakaris13
@drakaris13 Год назад
Русяев там спит вообще? У меня почему то впечатление что один за одним его видео выходят Спасибо за контент =)
@Startden
@Startden Год назад
А чем тебе болото не нравится? я тут всю жизнь живу и всем советую. Миядзаки просто гений, неважно который из.
@originsan
@originsan Год назад
Так и захотелось написать - попей витаминки, где тут сложно местность запомнить, когда она линейная практически, и все предметы точно не пропустишь?!
@TheHolister92
@TheHolister92 Год назад
Игры от студии Spiders отлично подходят под рубрику Разбор Полетов.
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile Год назад
Вот что значит - чемоданы не занесли. Нормальную игру, которых сейчас и так практически нет, с грязью смешивать. Как по мне, лучшая за полгода со времён элдена
@123456779152
@123456779152 Год назад
Нужно подождать патчей,так игра стильная и не сказать, что настолько плохая! Но вот противники очень легкие и тупые, а сами локации очень интересно сделаны! Все же Франция!!!!
@silversrey5669
@silversrey5669 Год назад
greedfall визуально напомнило
@Kruiz33r
@Kruiz33r Год назад
Сплатун 3 : переработанный мультиплеер, завезенная сюжеточка, новые фишечки, новые режимы в мультиплеере - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Стилрайзинг: проблемы с балансом, плохая оптимизация, не лучший геймдизайн - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Русский игрожур 2к22
@jacknapier1838
@jacknapier1838 Год назад
все просто, эти игры не похожи на МАСС ЭФФЕКТ 2!
@user-mu1ut9uy1r
@user-mu1ut9uy1r Год назад
Потому что оно все и есть проходняк.
@nux5784
@nux5784 Год назад
Видос горячий как свежий хлебушек
@mich8609
@mich8609 Год назад
Вижу Русяича ставлю лайк)))
@user-xn9kd5lm8v
@user-xn9kd5lm8v Год назад
Шикарное видео
@shadowcool370
@shadowcool370 Год назад
Русяичь захватывает Стоп Гей Ру =)
@user-zs4dz3ji7z
@user-zs4dz3ji7z Год назад
Я увидел анимацию бега и все понял
@spinogryz98
@spinogryz98 Год назад
"Имбовый ледяной мушкет..." кремневый револьвер из greedfall с возможностью крафтить и таскать с собой вагон патронов передают "привет"
@art_of_joice4336
@art_of_joice4336 Год назад
Миллион первый соулс лайк? О да, это конечно ровно то, что мы все так ждали! Сарказм.
Далее
StopGame НЕНАВИДИТ эти игры!
33:38
Просмотров 1,2 млн
Я читаю переписки сына
00:18
Просмотров 518 тыс.
Камень, ножницы, нейронка
00:33
Обзор Gotham Knights
28:42
Просмотров 876 тыс.
ВЗЛЁТ СОУЛС-ЛАЙК ИГР
23:08
Просмотров 296 тыс.
Обзор Forspoken
15:41
Просмотров 631 тыс.
Таким должен быть Dark Souls
21:05
Просмотров 16 тыс.
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
8:10:25
Просмотров 1,6 млн