Спасибо за видео, архолос сделан очень качественно - самое главное что они могли сохранить дух, душевность и стиль готики. Уют и ощущения такие же, как были 20 лет назад при попадании в готику. Х
Хорошая и подробная аналитика. Такого ещё не находил никакого на ру Ютубе, все поверхностно и однобоко. Тут же видно, что человек вложил много времени в изучение игры и реально разобрался в том, как она работает и что делает ее такой удачной
Отдельного упоминания заслуживает музыка и звуки в целом в Готике, оторваться от игры невозможно, в порту флейтист играет музыку из Гарри Поттера и Ведьмака
К вопросу о модах на готику - весьма неплох мод легенда об ахсунне. Немного недотягивает до Архолоса, но вполне себе качественный. Другая совершенно история не связанная с лором готической серии, но в стиле готики.
Единственный минус этой игры ,то что с половины игры ,когда персонаж окрепнет ,начинаешь меньше сохраняться и больше переигрываешь. Да ,пару раз игра зависала , а вообще-то супер , Ведьмак лучше только картинкой.
Болячки, к сожалению, те же, что и в оригинале. Впрочем, для престарелых готоманов это не является особой проблемой. Я, например, как и в оригинале делал 3 сохранения, которые чередовал по порядку. Бывает, что одно сохранение ломается. Ну и сохраняться стоит почаще.
Спасибо за обзор ребята.Жду ремейка первой части, чтобы ознакомиться с этой серией.Отсюда небольшой вопрос - имеет ли смысл начать играть с этого мода, т.к. в нем события идут до событий первой Готики?
Если ты не играл в Готику, Готику 2, то ты тот редкий счастливчик. Начни с первых игр. Получишь просто океан дофамина. То что происходит в Архолосе тебе станет понятно, персонажы станут уютными, и поймешь много отсылок.
Огромный плюс - нашли применение ранее не нужным вещам, таким как тяжелая палка, луговая ягода и т.п. За кузнечное дело, кулинарию отдельный респект!!!
Игра крутая , но магию лучше бы сделали по стандарту, что бы вступить в гильдию и отыграть мага, а так претензий к игре в обще нету. Игра года однозначное, свой сюжет , свой мир, есть секретная концовка.
Так они же не просто так сделали это, они не добавили магов, так как по канону, Шрам является воином. Рудный барон с одноручным мечом, по моему один из сильнейших мечей. В оригинале он с магией на вы. Поэтому и не добавили.
@@casper3253 У Шрама(Марвина)лучший одноручник в 1 части.Сильнее просто нет.Интересно что во второй части меч с такой же моделькой можно найти на раскопках магов Воды .Он будет называться Убийца орков.И именно с ним начнет игру Безымянный в 3 части.Благодаря Архолосу у этого меча история стала еще интереснее...
Кстати польский на слух немного и на украинский похож, я знаю русский, украинский, чешский и английский, что тут сказать, польский мне зашел очень даже, но вот один мааааленький момент не зашел, баг с непонятно откуда спавнящимися волками, полевыми тараканами и гребаными мухами, вот по-любому мухи бесят всех... Жуж-жуж блин, проходишь по зачищенному месту и тут в задницу входит жало из неоткуда.
Не знаю. Наиграл 40 часов пока. Для меня это пошаговая подача квестов чаще как минус была. Прошелся по всему городу, дали пару тройку заданий,подходил ко всем мастерам - им сейчас ученики не нужны, подходил к главам гильдий и никто не сказал, мол иди получай гражданство. Подходил к тому НПС, который выдаёт гражданство - диалога нет. И вот ты идешь в портовый бар и тут тебе хозяйка открывает глаза на то, что неплохо было бы стать гражданином и получить гражданство... И только тогда мужик, который выдает гражданство говорит с гг... И так полно квестов, которые можно начать только после определенного диалога. В Г2НВ это все было само собой, не по скриптам. Боевку упростили; с животными. Стайными оставили только волков и то парочка может затупить и не пойти с остальной стаей атаковать. Варгов можно выманить по одному, черных волков тоже. В Г2НВ даж кабаны толпой нападали. Бой с тролем вообще огорчил;да по жопе ему надавать не получилось, сильно шустро теперь вертится, но отскок о его кулака, который по факту визуально тебя не то что достает, а сквозь проходит, смотрится стремненько. Не помню я чтобы в Г2НВ можно было отскочить от удара троля. Может просто не помню.
Надо думать, разработчику просто не хватило ресурсов отладить квестовую часть. По поводу сражения с монстрами, какого-то упрощения не заметил, сейчас на ~10м часу игры. Ящеры, аллигаторы, черепахи, снепперы даже по одиночке двигаются так, что почти невозможно сочетать уклонение с успешной контратакой. Всегда как-нибудь умудряешься получить урон, и если противнрк жирный приходится часто перезагружаться
@@lemonade0224, сложно сейчас на пямять сравнить, но боёвку меняли. Так, насколько помню, ползуна, ящера, мракориса можно было прижать к стене и затыкать они пятились в стену и не наносили удара тут, если им пятится некуда, начинают постоянно атаковать. Игра интересная, очень.
@@Normaldaki777 ну в архолосе он в конце игры перекачанный, если делать игру по шраму в колонии то надо чтобы он был нулевый, как это сюжетно объяснить не понятно учитывая что как раз из за того что его судьба жестко потаскала(брата убили и т.д) и что он одноруч на силу я хз как его можно сделать интересно, тем более что нового там будет если колония по идее та же самая что в первой части, может маленько по другому выглядела да и все