ВАЖНО: только при действии "остаться на месте" если вы сбрасывает тайл, а там изображен монстр, то необходимо заменить один тайл рядом с игроком, которого был ход, на вытянутого монстра.
Если у узника есть уже 2 жетона решимости, он может всё равно в свой ход оставаться на месте, просто сбросив фрагмент и не получая новый жетон решимости?
@@gayakh4349 Это хороший вопрос! В правилах нет точной формулировки на этот счёт. Но исходя из того, что при действии "остаться на месте" игрок может иметь не более 2х жетонов решимости, а взять жетон стоит в правилах первым пунктом, то получается, что остаться на месте нельзя.
А я бы интерпретировал так сказать от противного, в правилах есть пункт, когда свеча погасла, и написано, что узник в темноте не может стоять на месте и должен переместиться или потратить жетон решимости, тогда получается, что при заженной свече стоять можно сколько угодно, но жетонов решимости может быть не больше двух))
Спасибо за видео) Есть к сожалению не точности. К примеру Вы говорите, что стартовые тайлы можно выкладывать только соединяя их дорогами, хотя в правилах написано «Могу ли я поместить свой стартовый фрагмент так, чтобы проход из него упирался в стену? Ответ: Можете.» Или объясняя действие остаться на месте сказали, что, если при сбросе тайла выпадет монстр, то это везение и его можно таким образом отправить в сброс, но это не так. Его нужно будет выложить только а место, какого-либо связанного тайла
Не совсем понятен момент. Если игрок вытянул монстра, он при следующем ходе будет сразу атакован? Или он еже может уйти на другой тайл в сторону и лишь затем монстр будет активирован?? Заранее спасибо
@@vremia-nastolkiпосмотрел соседний ролик, теперь понял. Спасибо Я начал играть, что монстр атакует сразу, как появляется) тайлы разлетались только так 😄😄
похоже и здесь правила требуют дополнений и уточнений)) вопрос : после падения в яму - вытягиваем тайл на приземление с монстром ,как быть? и ещё хотелось бы рассказ о игре с расширениями))