Игра на сайте издателя: bit.ly/2ud3y7u В данном видео рассказывается о правилах настольной игры Fallout. Помощь в развитии канала: money.yandex.r.... Группа ИГРОПОЛКа в ВК: igropolka #НастольныеИгры #Fallout
Добрый день. Спасибо за видео, прояснил для себя пару моментов. Но остались еще вопросы : 1. Квест предписывает получить 1 урон. Игнорируется ли урон такого типа наличием брони ? 2. В процессе игры с друзьями видел карту с предписанием "Сбросить карточку Крышки" - не совсем понял к чему это относилось, и не запомнил номер карты ( 3. Если указано - "возьмите карту себе", но не указано чем ее считать, что с ней делать ? 4. Сброшенные или утраченные при смерти, или проданные карты союзников или добычи или уникальных - возвращаются в магазин под дно колоды ? Или откладываются отдельно в отбой ? А если в магазине кончатся карты с крышкой, или не останется карт мешков для получения добычи за кв. к примеру ? 5. Если карта оружия предписывает получить урон ? К примеру боевой нож. За каждые выброшенные "ноги" вы получаете 1 очко урона. Этот урон отменяется броней, или не контрится ? 6. Если по броску ВАТС мы с монстром убиваем друг друга, получу ли я за него опыт, или нет ? т.к. обсчет урона монстра идет первым, то он просто убивает меня а сам остается цел ? 7. Условие квеста - прийти в точку назначения, использовать действие "квест" . Сразится с монстром. Если по итогу монстр меня убил, будет ли квест считатся выполненным ? 8. Если радиоактивный моб со значком радиации атакует персонажа Гуль, то получает ли гуль урон вообще ? Так как сначала идет получение урона, потом сверху получение радиации. А Гуль лечится получая радиацию. Значит по идее какбы его раны моментально затягиваются. Пока все )) может потом еще будут вопросы
1. Броня используется только в бою. Урон будет нанесен. 2. Возможно была карточка, дающая крышки. 3. В каком смысле чем ее считать? 4. Все уходит в сброс. Когда колоды добычи, активов, замысла или жетоны врагов кончаются - сброс замешивается в новую колоду. 5. Броня отменяет только урон от врага. 6. После подсчета урона от монстра, если вы убиты, бой сразу же заканчивается. Монстр остается цел и, соответсвенно, опыт вы не получаете. 7. Если вы сражаетесь в рамках квеста с монстром, то для успеха - монстр должен быть побежден. 8. Выходит, что не получает. Более того, враг может нанести 1 урон, но радиацией 3 и в итоге Гуль будет еще и в выигрыше. )
@@igropolka Спасибо за ответ. По пункту 3 - на некоторых картах написано что-то вроде "возьмите ее себе, считайте эту карту "помощью" или "медикаментом" ". По пункту 8 - Гуль, кажется таки может умереть, так как сначала всё-таки проходит урон, и только потом лечение. Если словить достаточно много урона, или быть накоцанным к тому моменту, может просто ваншотнуть до отхила. О, и еще 1 вопрос. Если во время активации на игрока напал монст и был убит - выкладывается ли на местность новый моб, как при обычном действии бой ? А то иногда монстров ну уж очень много на карте становится.
3. Значит кладите такую карту в инвентарь. И она будет занимать слот инвентаря. 8. Гуль может отьехать и по другим причинам. ))) Все таки враги с радиацией не такое частое явление. По поводу монстра - да, всегда выкладывается новый. Новый не выкладывается только если враг нападал в рамках квеста, т.е. если он не был на поле.
Здравствуйте. Появился вопрос насчёт задания "Сход с рельсов". Во время него ставится жетон задания на руины ТИС, если я дошёл до этой локации, (этот жетон-охотник института, у которого нету характеристик, тк он не помечен на поле ни щитом, ни звездочкой) и указано, что он будет стоять на месте пока на поле есть жетоны подземки, которые будут двигаться в его сектор и уничтожаться об него и если не останется ни одного жетона на поле, то охотник пойдёт в сторону штаба подземки. При этом на карте есть ещё один вариант выполнения задания: заплатить 8 монет, чтобы появился один жетон подземки в моем секторе. И при этом на карточке не указано, чтобы её сбрасывали в мусорку при выполнении какого либо варианта. Те получается, что охотник бессмертный и при этом можно постоянно призывать новые жетоны подземки?
Сложно ответить, не видя саму карту. Однако если на карте ни в одном исходе не написано В мусорку, карта остается лежать и вы можете выполнять с нее действия.
Спасибо, очень кратко и по делу, но есть 2 вопроса, которые немного туманно раскрыты 1) Как и куда выкладываются жетоны противников со сценария?(звездочки и щиты) 2) Карты влияния берутся только 1 раз из колоды при начале игры и дальше только за квесты и прочее или каждый ход игрок берет себе карту влияния?
Спасибо за видео, не все, конечно, понял, но стало НАМНОГО понятнее. 1)с врагом не очень ясно - получается только один раунд? то есть враг может нанести тебе урон, ты его убить сразу не смог - всё, бой закончен. верно? то есть нельзя биться дальше, раунд за раундом? 2)получается единсветнный способ окончательно помереть - это довести радиацию до начального уровня здоровья? а иначе - убили, пошел на старовую точку.убили - пошел на стартовую точку...
и да, если ты сделал действие встречу, то в следующий ход опять можно встречу использовать? так можно стоять и встречаться, встречаться, встречаться...каждый ход...смысл куда то идти
Про бой. только за врага перекидвается или за себя тоже можно? то есть у меня возможность перекинуть два кубика, могу ли я один перекинуть за врага, один оставить, потом когда я кинул и выпадет не очень, как раз перекинуть?
1). Все верно, бой происходит все за 1 бросок кубиков. Если не смог за один раз убить врага - он остается. 2). Тоже верно. Но за игру у нас ни разу не было такого, чтобы персонаж погибал более 1 раза. А возможность возродиться - оставляет игрока за игровым столом и он может дальше со всеми играть, это хорошо. 3). Насчет встреч - да. Можно стоять и встречаться, но в этом нет особого смысла, так как по карте тоже нужно путешествовать, как минимум для выполнения заданий. Если стоять на месте - никогда не выиграешь. 4). Про бой. У врагов и у вас по сути - одни кубики, вы смотрите на одни значки, а за врага - на другие. И бросок один - и за вас и за врага сразу, и перебрасывать получается можно кубик сразу за "обоих".
Хороший обзор, но нашел ошибку - броня защищает не от 1 попадания на каждом кубике, а минусует 1 от общего количества вражеских попаданий. Иначе Изгой из Братства стали с силовой броней в 2 единицы будет неуязвим для всех мобов в игре
Спасибо за обзор! Вопрос: сюжетные и сайд квесты являются общими для всех? Т.е. если один игрок выполняет одно из условий, то квест прогрессирует для всех?
Здравствуйте! Очень понятное видео, пару ошибок в понимании исправил. Но появился вопрос во время первой партии по поводу картв Полный Ад. Не поняли, сколько и куда нужно фишечек звёзд и щитов положить, запутались в предложениях и просто разложили в каждом поселении щит и звезду. Мы правильно сделали? Спасибо!
Здравствуйте, очень нравятся ваши обзоры по песочницам приключенчиским. Но какая нравится больше всего, Рунбаунд, фаллаут или ДУ, расставьте пожалуйста по местам с учетом наличия допов.
Это будет чисто мой личный список. ) 1. Fallout 2. ДУ 3. Runebound. Фоллаут впереди, так как мне нравится сама вселенная, видеоигры и игра передает атмосферу и дух постапокалиптического приключения.
Карт влияния можно иметь не больше четырех штук в руке. Если появляеться пятая можно скинуть не нужную? Чтоб снова было четыре в руке? Или пятую карту влияние попросту нельзя брать уже
Здравствуйте, ребят, помогите пожалуйста, осталась пара вопросов: 1) после того как разыграны карты встреч, которые со звездочкой - они перетасовываются и разыгрываются по новой? 2) касательно заданий - странная механика, допустим выкладывается первое задание - один из игроков его проходит - как запустить следующее задание, каким образом? Типо когда карта встреч припишет эффект - добавьте условный номер карты, или как? Тогда это нелогично, учитывая что карты повторяются и номера их тоже? Т.е - по какому принципу вообще работают задания, их же дохрена, как бы, плюс ко всему - карты заданий, именно номерных заданий - выкладываются на стол как первое, которое приписывает сценарий? Объясните кто нибудь, если не сложно, надеюсь я правильно изложил вопрос. 3) по сути - тот же вопрос - только к разряду карточек убежища. Как это работает? Я сразу отлаживаю задания убежищ отдельно или как? Как активировать задания по убежищам? Как вообще активировать задания, если игрок хочет выполнить новое задание? 4) что, вообще, даёт карта лояльности к группам? Типо я активирую одну, меня начинает ненавидеть другие и наоборот. А в чем смысл если по умолчанию группы не нападают ни на кого? Проще оставаться нейтралом, т.к эта карта ничего тебе не даёт, это немного нелогично 5) в некоторых Картах написано "добавить карту", куда ее добавлять? Обычно это понятно что добавить нужно в ту или иную колоду карту с определенным номером, а тут разыгрывается карта и написано что ее нужно добавить куда то, странная тема, одним словом😅 6) как поступать с картами, которые относятся к условному содружеству, если я, допустим, играю на столичной пустоши? Молю - дайте ответы по вопросам, а то я уже всю голову сломал😅
1. Если на карте написано "В мусорку" - она выходит из игры, если нет - убирается под низ соответсвующей колоды. 2. Когда вы пройдете любое задание - вам сразу же скажут выложить следующее задание. 3. Убежища войдут в игру тогда - когда вам скажут. По сюжету определенного задания. 4. Лояльность дает влияние, а для победы вам надо набрать влияние. 5. Добавить: взять сверха соответсвующей колоды столько карт - сколько игроков в партии. Добавить к ним карту. Перемешать и положить все это наверх соовтетсвующей колоды. 6. У вас их не будет в Пустоши.
@@igropolka спасибо большое за ответ, по поводу второго пункта: там на каждой карте задания получается будет номер карты которую нужно выдать в открытую? А что по 5 и 6 пункту?
@@igropolka я просто все карты заданий не просматривал, номерные, а может быть такое что после задания не будет эффекта выложить такую то Карту в открытую? Если такое присутствует - как тогда ввести задания в игру?
Каждая карта задания будет вводить новое. Иногда два. Плюс задания будут вводить некоторые карты встреч. Рано или поздно они конечно кончаться, но ваша игра закончится раньше. П 5 и 6 дополнил.
Есть пару вопросов, противники различных фракций( щит, звезда) после того когда их убиваешь, они уходят с поля? Или же возвращаются в начальное место? Об этом нигде не сказано, второй вопрос: броня ( допустим 1) защищает от звезды выпавшей на кубике? Или нужно отнимать 1 от общего урона? ( если у противника уровень 2 и выше то выпавший урон умножается) так вот отнимать 1 от умноженного урона или сразу убирать урон с кубика? Третий вопрос, могут ли противники находиться на одном поле (2-3 противника?)
1. Щит и звезда - это такие же противники, как и остальные. Просто их жетоны изображены на карте сценария. После победы над ними они уходят в сброс. 2. Одна броня - защищает от одного попадания. Или другими словами от одной звезды на кубике. Пример: если у противника уровень два и он выкинул две звезды, а у вас одна броня, то вы получите одно попадание, которое нанесет два урона. 3. Да. Запрета нет на это.
Добрый день. Подскажите, если во время вражеского хода, враг обладает дальнобойной отметкой и атакует меня с соседнего сектора, а у меня дальнобойное оружие отсутствует, зачитывается ли мой урон по нему? И так же в обратную сторону, если я атакую из соседнего секатора врага, который не дальнобойны, его урон засчитывается мне?
Все уроны засчитываются, и по вам и по врагу. Отличие только в том - что если вы нападете, а у врага нет дальнобойного оружия, вы наносите на 1 попадание больше, если враш нападает, а у вас нет дальнобойного оружия, враг наносит на 1 попадание больше.
Добрый день. В правилах сказано: Впервые получив опыт, переставьте указатель в отверстие ниже вашего крайнего левого S.P.E.C.I.A.L.-жетона. Каждый раз, когда вы получаете опыт, перемещайте указатель под следующий S.P.E.C.I.A.L.-жетон на вашем планшете игрока. Означает ли это, что сколько опыта я в первый раз не получил маркер я могу установить только под первый жетон (т е как будто я получил одно очно) а у же во все остальный случае "по полной"?
Не совсем понял вопрос. Допустим у вас маркер стоит под жетоном S. Есть еще жетон I и A. Если вы получили 1 опыт. вы перемещаете жетон под I, если два опыта - под A. Если 3 опыта - проходите I, A и вновь возвращаетесь под S.
@@igropolka Спасибо за ответ, но я имею ввиду немного не то. " Впервые получив опыт, переставьте указатель в отверстие ниже вашего крайнего левого S.P.E.C.I.A.L.-жетона. Каждый раз, когда вы получаете опыт, перемещайте указатель под следующий S.P.E.C.I.A.L.-жетон на вашем планшете игрока". Я только начал игру, у меня 0 опыта и 2 жетона. Убив первого монстра в игре (например второго уровня) я должен получить 2 опыта. Исходя из цитаты из правил впервые получив опыт, я не ставалю маркер опыта под вторым жетоном, а оставляю под первым (фактически получив 1 опыт вместо 2). Или я что-то не так понял?
Так. В начале игры вы берете 2 жетона S.P.E.C.I.A.L. Представим у меня это P и A. При подготовке вы ставите серый маркер в крайнее левое деление. Когда вы получите два опыта вы продвинете маркер под букву P, потом под букву A.
@@igropolka спасибо. Главное что понял из ваших ответов первый опыт начисляется точно так же как и в последующем. Во время чтения правил мне это не казалось очевидным)
Добрый день, у меня вопрос не совсем понятный для меня, если в конце хода перед врагом стоит закрытая локация (разделяющая меня и этого врага) , он может заходить на эту закрытую локацию? Если да , то сколько ходов ему ещё нужно , чтобы её преодолеть?
По тексту некоторых предметов не совсем ясно, нужно их сбрасывать, или нет. Например, разные препараты, типа Психо. По идее - одноразовая штука должна быть, но на карте нет условия, что ее надо сбросить. Написано только то, что если ты зависимый, ты ее не можешь сбросить…
Такой ситуации не может быть. В порядке боя сначала разыгрываются попадания по выжившему. Если он убит - другие фазы боя больше не разыгрываются и бой заканчивается.
Создать новую стопку. На ней своя рубашка - врата убежища и номер. Первая карта образует новую стопку, а все последующие будут уже в нее добавляться. Ну а другое убежище создаст свою новую стопку.
Выполняются тогда - когда вы выполняете условие с карты задания. Например, вам надо убить рейдера на карте задания. Убили - выполнили. Читаете что происходит. Выполненная карта задания введёт в игру следующую карту задания.
А как разыгрывается ситуация, если после выполнения квеста фракция "ЩИТ" отделяется от "ЗВЕЗДЫ" на несколько очков и доходит до красной зоны. Может ли она спускаться ниже или красная клетка предел, т.е. какое расстояние между ними игроки прибавляют к себе в очки? ПРИМЕР: Обе фракции находятся на одном делении и в двух шагах до финиша. Игрок выполняет квест и ЩИТ, который благосклонный игроку, вырывается вперед на 4 ОЧКА. Но до победного финиша нужно только 2 очка. Сколько игрок в таком случае может прибавить очков 2 или мысленно спустить ЩИТ ниже красной клетки еще на две клетки и засчитать себе 4 очка?
@@igropolka Так нет, если фракция дошла вы же сами рассказываете, что при этом может победить игрок, если наберёт в этот ход нужное количество очков влияния. А для этого их нужно посчитать, а как их посчитать в конкретном случае - на этом и построен вопрос изначально: 2 очка добавит или 4?
@@igropolka спасибо, ещё один вопрос:могут ли появляться жетоны группировок на поле не только по заданиям? И так же что делается с жетоном группировки после победы над ним на поле? А так же могут ли символы группировки в таблице откатываться назад?
Насчет второго вопроса: жетон группировки на поле - это враг. Как и любой враг, после победы он сбрасывается. Но не заменяется новым жетоном. Насчет первого и третьего вопроса - все по сценарию.
Добрый день! Хочу поблагодарить за столь подробный гайд, но у меня все же остался вопрос, касаемо одного конкретного врага. На видео присутствует робот, у которого в особенностях стоит что-то, напоминающее балон с газом. Это как-то влияет на его атаку, или это просто какой-то декоративный рисунок? Заранее спасибо
@@igropolka Нет, я про рисунок на жёлтом фоне. У обычных врагов там пистолет, молния и т.д. Вы прекрасно объяснили, что они делают, но про этот балон ни слова даже в правилах
Здравствуйте, подскажите, если мне выпало 2 одинаковых карты влияния с одинаковыми условиями, то плюсуются ли очки влияния(например у меня 2 карты где написано: +👍🏻 за каждое деление на которое 🛡 отдалился от ⭐️) Получается если щит дальше звезды на 2 деления это 6 очков для меня?( 2 за наличие карт и по 2 с каждой карты за отдаления щита от звезды)?
Сколько видео я бы не смотрел не могу понять, где должны появляться враги группировок? На сценарии написано что щит должен быть в Даймонд Сити, значит они там и появляются? а где тогда появляются враги со звездочкой?
У нас есть правила, которым и стоит верить. А в правилах написано: отменяет количество звёздочек на кубиках, равное значению брони. Т.е. если броня 1 то и отменяет ровно одну звёздочку со ВСЕХ выпавших результатов.
Здравствуйте, если две одинаковые карты на руках, которые учитываются за разрыв фракций. Они обе суммируются? если разрыв в 2 очка, а карт на руке две одинаковых, то очков дадут 4?
Добрый день! Приобрел данную игру и для самого первого сценария "содружество" не хватает пары полей. ТАк предусмотрено или же мне просто положили не тот комплект? Возможно данные поля идут в дополнении? Хотя это абсурдно, у меня ни для кого сценария не хватает кусков поля...
В каком смысле не хватает? Как вы это поняли? Не хватает именных? Они двусторонние, посмотрите на обороте других. Или не хватает односторонних зелёных и красных и вы не можете собрать поле?
@@igropolka Не хватает именных к любому сценарию. Нет поля "Руины тис" и "Центральный бостон" для другого сценария не хватает "Мост", для третьего "Ядро". Как будто положили начинку от дополнения
19:34 а вот тут не все понятно в правилах четко написано, если есть буквы на вашем планшете И буквы на оружие столько раз можно перебрасывать (хоть все) кубики. То есть буквы на планшете на видео P и L уже два переброса + P еще один переброс с оружия. Это если четко следовать что написано, хотя лучше уточнить у hobby games. "за каждый SPECIAL жетон, который у вас имеется И который указан на вашем экипированном оружии". Или я не прав?..
По правилам: за каждый жетон SPECIAL который у вас есть и который указан на экипированном оружии вы можете перебросить сколько угодно кубиков. Получается так: вы перебрасываете кубики только за жетоны, которые СОВПАДАЮТ и на планшете и на оружии. Т.е. если у меня жетоны на планшете P и L, а на оружии P, то я могу перебросить всего один раз - за жетон Р.
Здравствуйте, вопрос по вашему видео. После того как походили монстры, вы говорите что нужно передвинуть на карточке сценария жетоны группировок на 1 вниз. Это нужно делать каждый раз, после того как игроки и монстры походили или только если это обозначено сценарием? Второй вопрос если убит противник из группировки, то просто отправляем жетон в сброс или нужно разместить новый жетон на карте? Спасибо.
@@igropolka спасибо большое. Ещё вопрос : если игрок может поторговать, то помимо 4 карт рынка, которые уже открыт , добавляется 5ая с колоды, а потом , после торговли, оставляются 4 открытые? Я не нашел просто в правилах этот пункт
После выхода дополнения мы играли только в кооперативе, поэтому у нас только 1 жетон группировки. При игре в базу, игроки проигрывают, если при достижении жетона группировки последнего деления - никто из игроков не набрал необходимое для победы количество очков влияния. Если 2 жетона достигли деления одновременно, я бы оставил такие же условия. В правилах и справочнике про данный момент нет пояснений. Интересен такой вопрос: каким образом сразу два жетона придут на последнее деление? Выполнение заданий двигает 1 жетон на выбор, но не 2 сразу.
@@igropolka я выполнил случайно во время встречи условия основного квеста. Одна из группировок получила +1. Затем выполнил условия для другой стороны уже у другом квесте. Счёт сравнялся. Далее группировки получали влияние из-за того, что карты замыслов заканчивались.
Не вижу ошибки. Жетоны врагов при разведке территории кладутся в открытую. А после победы над врагом - в закрытую. На 11.18 я выложил жетон после победы над врагом в закрытую.
Привет, а если мой персонаж находится в убежище и выполняет в нем квест, враги на поверхности могут в это убежище зайти? Этот момент не совсем понятен. Заранее спасибо за ответ.
В убежище имеется ввиду его нет на поле? Враги могут зайти на сектор местности с убежищем, но не в само убежище. Если игрок просто стоит на поле в секторе с убежищем, враги его будут атаковать.
@@igropolka если зашёл в убежище в котором карты считаются зонами и по ним перемещаешься. Если враги не могут заходить, то они всё равно будут перемещаться в сторону сектора с этим убежищем?
Уууухх. Вчера купили игру. Играли неправильно)) Но все равно кайф! Видео - супер! Так четко все рассказали! Но остался один вопрос. 1. Если я делаю привал и становлюсь "бодрым". Потом жетон бодрости не использую, то во время след. привала я становлюсь зависимым выходит и стать бодрым уже не могу?
@@igropolka ну как бы жетон уже есть и при получении такого же жетона я старый переворачиваю по идее?... Так же кстати и с другими жетонами. По идее по условиям карты я становлюсь кумиром, но я уже кумир и становлюсь призренным...
Нет. Жетоны не переворачиваются. Если есть такой жетон - ничего не происходит. Если вы "бодрый" и должны стать бодрым - ничего не происходит. Аналогично с кумиром.
@@igropolka хммм, а к чему тогда вот это правило относится: "Получив особенность, выживший берёт соответствующий жетон и кладёт его в одну из трёх ячеек в правом верхнем углу своего планшета. Если там уже есть такой жетон, повёрнутый другой стороной, нужно его просто перевернуть. Таким образом выживший теряет особенность, указанную на одной стороне, и приобретает ту, что на другой."?
Если вы зависимый и стали бодрым - вы переворачиваете жетон с зависимого на бодрый. И наоборот. Если вы кумир и стали презренным - вы переворачивание жетон с кумира на презренный и наоборот. А если вы кумир и получили кумир - ничего не происходит. Вот о чем речь.
Можно сказать, что это такие же клетки как Пустошь и Поселение, только специальные. У убежищ свои колоды встреч и в них происходят "уникальные" встречи, присущие только конкретному убежищу.
В каждом сценарии - две фракции. На начло игры вы не относитесь ни к одной из них, но вы можете помогать любой из них (при выполнении заданий). Но если вы хотите примкнуть к одной из них - вы выкладываете карту замысла со значком соответствующей фракции в левом верхнем углу. Карта выкладывается в вашу игровую зону.