Видео, где автор рассказывает как работает, что делает параметр и для чего это нужно - на вес золота. Спасибо за проделанную работу и за хорошее объяснение!
Очень хорошее объяснение параметров BSDF-шейдера. Есть идея на тему: Было бы интересно посмотреть видео о том, как делать процедурные текстурные карты, подходящие для каждого из параметров, притом на сложном материале, для которого большая часть параметров может быть задействована. Материалы - тема крайне важная и интересная. Набор текстурных карт как правило делаю с помощью Substance Painter, но подобные методы есть и в Blender, ведь можно делать сколько угодно масок и слоёв, с тонкой настройкой, при этом пользуясь кисточкой только чтобы поставить несколько чёрно-белых пятен, не более того. (: Но это довольно-таки сложная задачка, в которой не обойтись без здоровенного дерева нодов. В большинстве случаев полный набор текстурных карт более, чем излишен, к сожалению, особенно если дело касается не визуализации, а экспорта модели в сторонние движки.
очень круто! одно пожелание, титры и информацию лучше размещать в "сайф зоне", там где не будет закрываться интерфейсом и краями ТВ например. В монтажке можно включить эти зоны. Спасибо!
как полный новичок, скажу так: ничего не понял) описания просто взяты из документации на сайте. надеялся, что наткнусь на какое-то чуть упрощенное пояснение без жесткой терминологии, но не судьба