Тёмный

Обновленный Шейдер Principled BSDF v2 | Blender 4.0 

Zende
Подписаться 1,6 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

21 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 7 месяцев назад
ля, мужик, неожидал настолько подробный и качественный гайд, удивлён что так мало людей с этим ознакомились.
@KtoEnto
@KtoEnto 9 месяцев назад
Видео, где автор рассказывает как работает, что делает параметр и для чего это нужно - на вес золота. Спасибо за проделанную работу и за хорошее объяснение!
@ЛакомыйКусок
@ЛакомыйКусок 4 месяца назад
Мегаполезный урок, сидел, крутил, конспектировал
@NatalyNataly-m4m
@NatalyNataly-m4m 8 месяцев назад
Спасибо за урок! Очень не хватает знаний на эту тему. На курсах все поверхностно.
@NatalyNataly-m4m
@NatalyNataly-m4m 8 месяцев назад
100% Очень все поверхностно
@rikwy5128
@rikwy5128 8 месяцев назад
Спасибо за материал, очень помогает))
@bigboss3536
@bigboss3536 9 месяцев назад
Шикарное видео! Однозначно лайк и подписка 🎯
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 9 месяцев назад
Очень хорошее объяснение параметров BSDF-шейдера. Есть идея на тему: Было бы интересно посмотреть видео о том, как делать процедурные текстурные карты, подходящие для каждого из параметров, притом на сложном материале, для которого большая часть параметров может быть задействована. Материалы - тема крайне важная и интересная. Набор текстурных карт как правило делаю с помощью Substance Painter, но подобные методы есть и в Blender, ведь можно делать сколько угодно масок и слоёв, с тонкой настройкой, при этом пользуясь кисточкой только чтобы поставить несколько чёрно-белых пятен, не более того. (: Но это довольно-таки сложная задачка, в которой не обойтись без здоровенного дерева нодов. В большинстве случаев полный набор текстурных карт более, чем излишен, к сожалению, особенно если дело касается не визуализации, а экспорта модели в сторонние движки.
@margaritasenorita3778
@margaritasenorita3778 7 месяцев назад
очень познавательно, спасибо
@aidargaliev3287
@aidargaliev3287 9 месяцев назад
Благодарю за разъяснения
@UncleGenna
@UncleGenna 7 месяцев назад
Ура хоть кто то рассказал про 4 версию блендера
@Gernod3D
@Gernod3D 8 месяцев назад
Лайк и подписка. Респект!)
@grvideotv
@grvideotv 9 месяцев назад
очень круто! одно пожелание, титры и информацию лучше размещать в "сайф зоне", там где не будет закрываться интерфейсом и краями ТВ например. В монтажке можно включить эти зоны. Спасибо!
@cetarbkilork3852
@cetarbkilork3852 9 месяцев назад
Спасибо!
@Val1ra
@Val1ra 7 месяцев назад
как полный новичок, скажу так: ничего не понял) описания просто взяты из документации на сайте. надеялся, что наткнусь на какое-то чуть упрощенное пояснение без жесткой терминологии, но не судьба
@bodstor
@bodstor 9 месяцев назад
thx
@TheAptimn
@TheAptimn 6 месяцев назад
при значении emission 1 цвет будет белый всегда
@zZzende
@zZzende 6 месяцев назад
Нет, значение strength(cила) контролирует силу. А цвет будет тот, который ты укажешь в параметре цвета. Названия параметров говорят сами за себя
@hakobghlijyan
@hakobghlijyan 2 месяца назад
shader ball можете добавить к видео... Всю вашу сцену
@zZzende
@zZzende 2 месяца назад
Shader Ball можно скачать: drive.google.com/file/d/1pHTHSYJlBIJrqTO2wKuY8sXNO-rl4cew/view Сделал его twitter.com/Entity3D
@YAproduction1
@YAproduction1 9 месяцев назад
А как сделать такие подушки?)))
@zZzende
@zZzende 9 месяцев назад
Shader Ball можно скачать: drive.google.com/file/d/1pHTHSYJlBIJrqTO2wKuY8sXNO-rl4cew/view Сделал его twitter.com/Entity3D
@YAproduction1
@YAproduction1 9 месяцев назад
@@zZzende спасибо, но поищу видосы интесрно именно понимание как это сделать с нуля
Далее
Quixel Bridge for Blender 4.0
4:04
Просмотров 17 тыс.
Angry bird PIZZA?
00:20
Просмотров 6 млн
ОН У ТЕБЯ ЗА ДВЕРЬЮ!
22:33
Просмотров 460 тыс.
Ребенок по калькуляции 😂
00:32
Blender: Анимируем смену камер
11:49
Principled BSDF Shader | Blender 4.1 Tutorial
21:55
Просмотров 6 тыс.
Геометрические ноды в Blender
19:28
Просмотров 223 тыс.