Тёмный

[Обучающая игра] Цивилизация 4, часть 4 - Токугава, Император, BTS, эпизод 1/6 

enepomnyaschih
Подписаться 421
Просмотров 39 тыс.
50% 1

Обучающая игра против ИИ на среднем уровне сложности в оригинале Civilization 4 - Beyond The Sword. Рассказ о ключевых аспектах игры и детальное комментирование всех действий.
Пангея
Средняя карта
7 игроков
Без событий
Без хижин

Игры

Опубликовано:

 

2 май 2016

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 84   
@user-pi3mg3bs5e
@user-pi3mg3bs5e 3 года назад
на данный момент самое нужное. доходчивое а самое главное подробное именно обучение..парень именно учит а не играется как все.. молодец от всех новичков цивы тебе благодарность..побольше бы таких грамотный видео а остальные по сравнению с этим видео цивеломусор..ещё раз спасибо тебе за труд..удачи тебе и успеха по жизни...
@Xsvis
@Xsvis 2 года назад
Ну есть несколько спорных моментов: 1. Долгие блуждания в начале игры не приветствуются, 1 или 2 хода максимум. В идеале сразу ставить поселение. 2. Надо чуть подождать пока первый город хотя бы вырастет до двух человек. Тогда работники и поселенцы строятся в разы быстрее, так как больше еды получается. 3. Войну который ушел на разведку надо брать повышение +Защита в лесах/джунглях. При удаче и втором повышении он начинает ходить два раза по тайтлам с деревьями. 4. Гончарное дело должна быть одна из первых исследуемых технологий. Так как позволяет строить амбар который ускоряет рост населения и играть в экономику домов. 5. Все таки найти время и построить одного разведчика. Он быстрее исследует территорию + всегда благоприятный результат при врыве в туземные деревни. 6. Когда до открытия технологии остался один ход уменьшать финансирование до минимума. Теха и так откроется за ход но будет дополнительный доход. Главное не забывать откручивать обратно. 7. В первом морском городе сразу построить рабочее судно, отправить его на разведку (можно авто). Что бы понимать какие внешние границы материка. 8. В новых городах первым делом строить обелиск. Для того что бы границы быстро расширились + соседи не отобрали обрабатываемые клетки у города.
@artyompilyavskiy5442
@artyompilyavskiy5442 6 лет назад
Отличное видео, спасибо! Лучшее по 4 Циве
@user-jw8ig5yp5e
@user-jw8ig5yp5e Год назад
Самое толковое видео по цивее4. Решил наконец то приобщится к этой серии игр
@coolmix4307
@coolmix4307 7 лет назад
Спасибо за познавательные видео по данной игре,узнал много нового.(Хотя поиграл в неё не мало.) Единственное ,что хочу отметить ,чтобы было сложнее,нужно отключить ещё "вассальные государства",к тому же если отключить все победы кроме территориальной и по очкам,тогда ИИ не станет заниматься "ерундой",готовясь одержать культурную или дипломатическую победы ,а будет больше уделять внимание войскам, не даст так легко себя завоёвывать и даже может дать вам "прикурить",ещё на ранней стадии игры.
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
Комп (в плане войск) и так ведёт себя однотипно, но с тем и эффективно - собирает все войска в одну кучку, и прёт ими как тараном. Так что пускай лучше обращает внимание на культуру. :-) Да и город не так-то просто взять, вообще военная часть в игре - возможно, самая тупая, слабая из остальных, плохо проработанная. По вассалам - а часто ли они могут помогать "начальнику" вторгаться в твою территорию? Бывает, конечно, но что-то я не припомню, чтобы они с ним целенаправленно пёрлись к противнику. Вот Апостол и ООН - неприятная штука, там и без войск могут и город попытаться "отжать", и ещё как поднacpaть. :-D
@yacko4098
@yacko4098 5 лет назад
Очень информативно,спасибо!
@TheMaximilianRed
@TheMaximilianRed 4 года назад
1:05:00 Вот на счет содержания юнитов..Я поиграл в сценарий исторической победы за Китайцев. И вот там одним из условий было к какому-то году иметь в распоряжение 120 боевых юнитов. Мне кажется, что на максимальном уровне сложности это вообще не выполнимо. Тем более, что как ты говорил, что если судить по формуле, то содержать больше 5-6-ти городов даже на среднем уже впритык... Это же вот какую экономику иметь надо? Кстати, в одном из гайдов вычитал стратегию "грязной" войны, когда выделяешь пару поселенцев под создание городов около границ потенциального противника. Даришь ему их, смотришь, как его экономика коллапсирует, а потом просто идешь войной. Сам не пробовал, не знаю насколько это действенно.
@donfox819
@donfox819 6 лет назад
Вдохновитель (харизматик), кроме плюса к счастью от момументов/вышек, еще быстрее войска получают опыт. Тоесть, не 5 очков для повышения требуется, а всего 3. В основном играю за Кира 1 (Персия). Так вот, после ранней войны бессмыртными, у меня многие докачиваются до 5-6 уровня, а это дает гарантию что в поздней игре построишь гер. эпос и вест поинт без проблем. То есть, харизматикам можно не парится начет прокачки войск, даже без дольного управления у тебя будут юниты 4-6 лвлов и быстро.
@sevole7313
@sevole7313 5 лет назад
Отличный гайд! Лайк однозначно!
@anastasia790401
@anastasia790401 7 лет назад
большое спасибо, отличное видео!
@user-xh8zy9pv5r
@user-xh8zy9pv5r 4 года назад
Реально полезное видео! Единственно не помешало бы больше объяснений и комментариев твоих действий в игре, которые новичкам тяжело понять.
@user-xh8zy9pv5r
@user-xh8zy9pv5r 4 года назад
Подскажи переносятся ли лишние молотки на следующий проект? И переносятся ли лишние колбы на следующую науку или просто теряются?
@quadroninja2708
@quadroninja2708 Год назад
@@user-xh8zy9pv5r все все переносится
@user-rv5yn8yx7h
@user-rv5yn8yx7h 6 лет назад
Спасибо за видео!
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
10:08, _"выберу уровень ниже, чем играю - "Император"..._ - збс, а я всё не могу разобраться в механике игры, поэтому дальше "нормального" уровня ни ногой.
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
...помню, когда первый раз начал играть в Civ4 (ещё и по локалке с другим игроком, против ботов, в одной команде), то увидев наличие религии в игре (до этого имел опыт игры в Civ2 и Civ3) решил её целенаправленно игнорировать - дескать, "для развития религия не нужна", и всё такое. Ага. Потом, правда, понял, что: 1) религия в городах всё-равно будет, _деспотично_ узаконить лишь мифологию или атеизм не получится в любом случае, так что пускай лучше *твоя* религия будет в твоих городах, чем чужая; 2) религиозные постройки дают немало культуры, некоторое количество счастья для горожан, ну и чуть-чуть науки - если даже размер науки несущественен, то счастье на ранних этапах (до постройки стадиона, например), а также нелишний размер культуры (для пограничных городов) будет очень даже кстати (особенно если нет запрета на одну свою религию, а "добро" для всех); 3) установка главенства своей религии позволяет ускорить производство, что хорошо как для постройки чудес, так и быстрой застройки города обычными зданиями. А ещё через какое-то время уже опытным путём убедился, что религия может давать немаленькое количество денег, в общем-то. :-) Конечно, не большое, в рамках игры такой вариант стратегии может быть не сильно существенным, но был случай, когда установление ислама и постройка Аль-Мальвии (Spiral Minoret) урезал мои расходы уже на 50% (а при переводе двух городов в производство Капитала - вообще позволял иметь 70% науки без убытков), и это при условии, что ещё не все города имели рынки и суды. Кстати, механика игры действительно имеет какую-то фиксированную величину (и, кажется, довольно сомнительную) - нормальный расход золота при 5-6 городах )и повышенный свыше 6) может косвенно обозначаться _(как намёк от разработчиков?)_ в одной из парадигм - "Представительское правление" даёт бонус для *шести* крупных городов страны. Не "пяти", не "семи", а именно *шести.* По поводу старта в начале игры: - интересно, а рандомный выброс поселенца на конкретную точку - это всё-таки рандом, или есть определённый алгоритм? Имею в виду, что часто поселенца можно прям на месте развёртывать в город, т. к. его стартовое место может быть одним из наиболее подходящих, вне зависимости от карты (кроме реалистичных сценарных); - у тебя первый поселенец стоял у дельты реки - а разве наличие реки не считается по диагонали (к городу), а только по четырём сторонам? Просто, выход к морю может учитываться, даже если город касается побережья только уголком, а не целой стороной. Ещё момент - не проще ли на старте получить преимущество в той ветке технологии, которую вождь страны имеет по своему профилю? Например, Мистик позволяет быстрее прокачаться к "Оракулу", что даст 1 технологию бесплатно (нередко - всё то же "Животноводство", что сокращает отставание от конкурентов, которые сразу к нему начали развиваться), или вождь с "Добычей руды" даст шансы первым построить Пирамиды. 39:42 - ситуация с выбором перка у юнита представляет из себя как будто "согласие" на это самое повышение уровня, которое (после выбранного перка) даёт некоторое количество очков HP этому юниту. Не сказать, что большое (всё-равно не хватит, чтобы отбиться от равносильного противника с 100% HP), но достаточное, чтобы с красной полоски выйти в жёлтую, или жёлтой - в зелёную. Слоны "имба", да. Если компьютер получает кости, то начинает на них упор делать - 7-8 слонов + 4-5 катапульт, и оборона города просто *продавливается* без всяких проблем, при равном количестве юнитов. Этакий и "антипех", и "антикавалер", и к тому же достаточно "жирный". Если Чудо не достраивается, то возвращается в виде золота, да. Но что если бы ты оставил Памятник, и строил параллельно Стоунхендж? Например, Стоун построился раньше, чем Памятник в другом городе, получится ли возврат "молотков" в виде денег за недостроенный Памятник? :-) Расходы на боевые юниты, кажется, есть самые малые расходы из всех имеющихся. Одна инфляция может иметь большее число расхода, чем вся армия. Аналогично с самими городами, ну а в сумме получается, что неполная застройка армии имеет 10-20% от всех расходов, полная застройка - ну, кажется не более 30%. Некоторое число юнитов вообще не учитывается (даётся как бы "бесплатно"), и это переменная величина - вроде бы, "полицейское государство" и "национализм" (или "монархия"?) позволяют увеличить число бесплатных. Аналогично со шпионажем - даже на 0% он может защитить от половины (а то и 2/3) действий шпионов врага.
@perpetuummobile6906
@perpetuummobile6906 4 года назад
Шикарно!
@MD-yd8lh
@MD-yd8lh 6 лет назад
почему-то видео не воспроизводистя
@mikstarlight3672
@mikstarlight3672 4 года назад
Подскажи где ты брал bull mod для русской версии игры?
@solostigma2080
@solostigma2080 5 лет назад
однако в 2019 даже годно недавно нашел игру в памяти компьютера
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
И будет годным, ибо хоть и имеются фанатские "туториалы" на основных российских ресурсах по игре, но они неполные, писались поди за год-два после выхода самой игры, информации не сильно больше, чем в самой игре, поэтому всё-равно не объясняют именно *механику* игры (а одна здесь ещё и поэтапная, судя по всему, т. е. надо каждый этап учитывать и подробно разбирать). А объяснять надо, ибо спустя несколько партий игры складывается впечатление, что имеется непрозрачность для игрока, какой-то сомнительный баланс, который знает только компьютер.
@rostislavmuffin4739
@rostislavmuffin4739 4 года назад
Точно такой же коммент был у другоо видео ,походу это бот подкрученный
@user-jw8ig5yp5e
@user-jw8ig5yp5e 5 лет назад
Гениально
@user-zd4nv4gi1b
@user-zd4nv4gi1b 5 лет назад
скиньте плиз ссылку полную! не запускается булл мод, не однократно, не пойму в чем дело.При этом бат мод 4.1 запускается и работает, но там жесть, в глазах рябит, все изменено, все юниты у всех разные.
@_regnar_4189
@_regnar_4189 4 года назад
дайте ссылку на bull мод плизз. я его найти не могу
@Maksim_Nikonorov
@Maksim_Nikonorov 7 лет назад
Спасибо! Ждал с 2007-го) Не подскажешь все-таки, где BULL или BAT взять? Не уверен, что гуглится именно то, что нужно.
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Думаю, я качал отсюда forums.civfanatics.com/showthread.php?t=274636 - вообще, на форуме forums.civfanatics.com можно найти много интересного.
@Maksim_Nikonorov
@Maksim_Nikonorov 7 лет назад
Спасибо еще раз! Как-то странно, что адекватных русскоязычных прохождений на высоких уровнях, кроме твоего, вроде как и нет больше.
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Да, я и сам учился у англоязычных игроков. Вот, например, хороший канал ru-vid.com/show-UCgT_HmP4nlz5wECKOkIlj9Q - там чувак на божестве выигрывает больше половины игр.
@Maksim_Nikonorov
@Maksim_Nikonorov 7 лет назад
Как-то сам сразу после тебя на него вышел) Engineering rush особенно понравился.
@user-zd4nv4gi1b
@user-zd4nv4gi1b 5 лет назад
скиньте плиз ссылку полную! не запускается булл мод, не однократно, не пойму в чем дело. бат мод 4.1 запускается.
@noctis_caelum
@noctis_caelum 10 месяцев назад
Качал Bull мод с цивфанатикс, но с ним почему-то города и производства в них отображаются "иероглифами". При создании города и при нажатии F1 названия нормально отображаются, но на самой карте почему-то нет.
@user-tn7rs8jp3h
@user-tn7rs8jp3h 7 лет назад
спасибо за такое видео. это лучшее что я смог найти на русском языке. только мне до конца не понятно почему принимаются иногда те или иные решения по микроменеджементу в городах. так в этом видео на 58 минуте вы думаете какой тайл лучше обрабатывать пятому гражданину потом не объясняя почему осталяете все как есть. и так по этой теме в 90% случаев происходит.
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
спасибо за отзыв. На 58 минуте в столице производилось предостаточно пищи, и я решил переключить жителя с пшеницы на любой тайл, который производит больше 1 молотка, но ни одного не нашел. Поэтому вернулся к пшенице, которая на равнине помимо 1 молотка дает излишек пищи, чтобы ее запас заполнить под завязку - хоть какая-то польза. Если еще что-то не понятно, спрашивайте, постараюсь объяснить.
@user-wc2ln1nc5x
@user-wc2ln1nc5x 3 года назад
Привет с 2020. Что значит, при заключении постоянного союза.,, Мы слишком сильны для нас,,
@SARMORD13
@SARMORD13 3 года назад
@@user-wc2ln1nc5x Это значит , государство ,не считает себя слабее вас, и может сам за себя постоять.
@juiuirar9175
@juiuirar9175 6 лет назад
Топ
@DS-ei3sc
@DS-ei3sc 4 месяца назад
Почему некоторые домики качаются , со временем, а не которые не растут , и у меня на позднеей стадии игры постоянно проблема , дальше 20-21 уровня город не качается где брать пишу хз.)
@Yurko_Garmata
@Yurko_Garmata 7 лет назад
хорошее видео. вопрос - ты ставишь города на таком расстоянии друг от друга, что в перспективе(когда города разовьются до 18-20+ уровней) они будут конфликтовать между собой за тайлы. Чем плохо размещая города изначально рассчитывать чтобы в перспективе города не "душили" друг друга? ( да, в этом случае 4-5 городов займут большую площадь, а следовательно несколько увеличится стоимость их содержания, инфляция.. Но и полезно используемая территория ведь тоже увеличится?
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Да, я раньше тоже отталкивался от показателя полезной занимаемой площади, но потом несколько переосмыслил методику расположения городов. Во-первых, ближайшие к столице города надо ставить так, чтобы их жители помогали столице раскачивать ее домики. Чтобы к 100-150 ходу все домики в 20 тайлах вокруг столицы превратились в городки. Потом возвращаешь эти городки столице и получаешь огромный бонус к науке за счет бюрократии и оксфордского университета. Во-вторых, я считаю, что победитель определяется в ранней игре. Обеспечить первых 5-6 жителей каждого города качественной работой гораздо важнее, чем рассчитывать на перспективу. В-третьих, даже при наличии площади не всегда удается развить многие города до 18-20 уровня. Иногда не хватает пищи, иногда - счастья.
@Yurko_Garmata
@Yurko_Garmata 7 лет назад
" я считаю, что победитель определяется в ранней игре. Обеспечить первых 5-6 жителей каждого города качественной работой гораздо важнее, чем рассчитывать на перспективу." - убедил. Скачал BULL, но не могу найти как его вмонтировать в игру... может подскажешь?
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Надо распаковать его в папку с игрой. У меня это C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods. Потом в главном меню надо выбрать Дополнительно - Загрузка модификации, и выбрать его.
@Yurko_Garmata
@Yurko_Garmata 7 лет назад
Ок. спасибо. А есть возможность общаться по "мылу"?
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
А вдруг ты спамер xD Ладно, вот enepomnyaschih@gmail.com
@MethodiusOgolkov
@MethodiusOgolkov 2 года назад
Скажите, а есть какая-то 100% тактика как задобрить или найти себе союзника? Хотелось бы иметь в союзниках империю, которую вместе с тобой будет воевать против кого-то
@quadroninja2708
@quadroninja2708 Год назад
Вроде бы больше всего очков положительных отношений приносит общая религия. Можно ещё дарить технологии, но с военными поосторожнее
@darkbasilur4439
@darkbasilur4439 8 месяцев назад
После того как вы выбрали императора, мне стало интересно(сам то я и монарха победить не могу)). И вот смотрю я смотрю.... а счет все ниже и ниже. И вроде бы, смысл был показать нам как выигрывать, а не как проигрывать?) В общем, странное решение
@andromeda2499
@andromeda2499 2 года назад
Политех привет)
@alSoVv
@alSoVv 4 года назад
С туземцами и случайными событиями спорно. Отключать игровую механику потому что с ней сложнее играть немного тупо.
@quadroninja2708
@quadroninja2708 Год назад
С другой стороны, цивилизация - всё-таки стратегия, и ее исход должен определяться навыком игрока в большей степени. А то как-то неловко, когда у тебя амбар в первом городе случайно сносит землетрясение и игра проиграна считай
@akademik5927
@akademik5927 3 года назад
Здрасьте)
@ironservice851
@ironservice851 Год назад
1:10:15 эта фишка с юнитами не работает, видимо мод нужен для этого!
@Maksim_Nikonorov
@Maksim_Nikonorov 7 лет назад
Как еще, кстати, неправильные шрифты, которые в сериях про Карла на Божестве были, пофиксить?
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Попробуй поиграть через BULL. Мне кажется, он исправляет проблему. Ничего дополнительно я не устанавливал.
@Maksim_Nikonorov
@Maksim_Nikonorov 7 лет назад
У меня BULL названия городов и косячит почему-то.
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Чисто в порядке эксперимента, попробуй скачать этот файл и кинуть его в папку C:\Program Files (x86)\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\BULL Mod\Assets\Res\Fonts github.com/enepomnyaschih/MyMod/blob/master/Assets/Res/Fonts/GameFont.tga, оригинальный файл перезатри (сохрани резервную копию, на всякий случай).
@Maksim_Nikonorov
@Maksim_Nikonorov 7 лет назад
Вот теперь все в порядке! Спасибо за помощь!
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Хорошо, пожалуйста!
@akadespot9620
@akadespot9620 4 года назад
где моды то скачать?
@aleksunder5492
@aleksunder5492 3 года назад
Привет из 2020
@user-dk1uq7pj2c
@user-dk1uq7pj2c 7 лет назад
На что влияет уровень сложности ?
@enepomnyaschih
@enepomnyaschih 7 лет назад
Буквально на все: уменьшается количество юнитов, которых можно строить без содержания; растет стоимость исследований и содержания городов; исчезает бонус к силе против варваров и т.д. При этом боты, напротив, получают бонусы. Судя по XML-файлам игровых констант, уровень сложности определяет примерно 60 разных параметров. На уровне сложности Аристократ ты играешь с ботом примерно на равных. На уровнях Принц, Монарх, Император, Бессмертный и Божество бот имеет преимущество. На божестве бот стартует с земледелием, охотой, стрельбой из лука, колесом, 2 поселенцами, 1 работником, 4 лучниками и 2 разведчиками.
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
@@enepomnyaschih > _"На божестве бот стартует с земледелием, охотой, стрельбой из лука, колесом, 2 поселенцами, 1 работником, 4 лучниками и 2 разведчиками."_ < Пипец. Уже с "Принца" нет смысла играть, а "Божество" - это примерно как если бы разработчики сказали _"так-так-так, да у нас тут мазохист появился!"._ :-)
@Kavo__
@Kavo__ 4 года назад
@@user-tr1bu9ex7x проходил на божестве....когда было новое время , на меня напали 5 соседних государств , и они зажами меня в 1 город(город был окружен горами и вход был с 1 стороны) и я там ходов так 100 сражался((((
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
@@Kavo__ С такого выходит очень интересный опыт, безусловно. :-) Но всё-таки, такого рода "сложности" (которые определяются не повышением интеллект. алгоритмов ботов, а просто лишь выдачей им большего количества ресурсов, войск и прочих полезностей) только лишь увеличивают время, которое будет затрачено на игру, т. е. не имеют никакой пользы.
@user-tr1bu9ex7x
@user-tr1bu9ex7x 4 года назад
33:05 - так и испугаться можно...
@user-lt9fb9zz3f
@user-lt9fb9zz3f 2 года назад
Сначала надо чтобы город расширелся а потом строить р. А всё нет
@Sergey2207
@Sergey2207 5 лет назад
видео не воспроизводится
@PapaIgor
@PapaIgor Год назад
Давнее видео, но прокомментирую. Автор, в обучающем материале не должны присутствовать: "я не помню, "по-моему", "может быть". С такими словами материал не обучающий, а просто плохой образчик графомании. Ничего личного.
@user-uk3xn9lp3f
@user-uk3xn9lp3f Год назад
Так если ты такой умный то создай свое обучающие видео которое будет пользоваться популярностью. А сколько у тебя таких видео? Не одного? А у автора это видео в топе
@tony_low
@tony_low Год назад
Боже ну и что забыл , Цива вообще то не мини игра , и то что он чесал в видео я был в шоке вообще что он такое запоминает и вообще шарит , пару раз забыл и сути это не поменяло, это во первых , во вторых , он автор Своего Видео , просто захотел Снял , ты хочешь смотри хочешь нет , судя по каналу автора ему вообще фиолетово, человек записал видео на свой уровень , на канале у него есть итога на Божестве , ну типа для начинающих это анриал просто , так что раз уж он там выиграл , то тут есть к чему прислушаться .
@user-yc4qc4gu3f
@user-yc4qc4gu3f 3 года назад
Такой бездарный геймплей)) просто лол, какой тут император, ты на самом низком не вывезешь с такой стратегией развития, проебать 2 хода впустую, первым делом строить рабочего (12 ходов город не растет, плюс еще 2, которые проебал), даже не попытаться побороться за религию, взять Японию с рыбной ловлей, играя не на водной карте... С персоналиями Токугавы нужно было строить казармы первым делом и клепать воинов, и взамен того, чтобы культурно проебывать Англии, захватывать ее города на раннем этапе игры и вытеснить ее окончательно, впоследствии имея халявные города и опытную перспективную армию...
@noienzalbe9661
@noienzalbe9661 3 года назад
На высоких уровнях сложности нет смысла бороться за ранние религии. Токугава берётся не ради рыбной ловли, а ради мегапрокачанных юнитов и ранних войн. А остальное верно, с таким уровнем игры скорее надо на аристократе играть.
@Aloizovich
@Aloizovich Год назад
Ты бы сначала разобрался в игре сам, прежде чем учить других
@MeteorWolF
@MeteorWolF Год назад
Других видео более разобравшихся почему то нет в русскоязычном ютубе. Несколько моментов для себя открыл.
Далее
skibidi toilet 74
07:02
Просмотров 20 млн
надувательство чистой воды
00:28
МОЩЩЩНОСТЬ ZEEKR 001 FR
00:46
Просмотров 829 тыс.
НЕБЛАГОДАРНЫЙ ВНУК #shorts
00:22
Просмотров 531 тыс.
Baba Yetu | Live from the National Theater of Korea
3:36
Star Trek Bridge Commander: War Nebula vs War Galaxy
7:57
Civilization VI: Гайд для новичков
52:28
БЕССМЕРТНЫЙ шаман ПАТЧ 7.36
0:41