Классная фишка с привязкой к боксу. Спасибо что поделились. Пользуюсь reset xform. И если объект перевести в поли и выделить все полигоны, отмасштабировать, и продолжить моделинг, единицы измерения остаются правильными.
Артём, Вам огромная благодарность за Ваши мега крутые видео ролики! Четыре года назад, я вдохновился ими и начал изучать 3D Max. В 32 года, бросил всё чем занимался и начал всё с нуля! Уже три года работаю визуализатором в архитектурной студии ;) P.S. С особым трепетом, жду каждый новый ролик! Желаю Вам вдохновиться так, как когда-то я был вдохновлён Вами!
Суть масштабирования в том, что несмотря на то, что в стэке модификаторов он не виден, это постоянно висящий сверху геометрии модификатор, который изменяет (локально) единицы измерения для объекта, поэтому пока не сбросить геометрию Xform, все действия с геометрией тоже масштабируются. При Xform сетка снова принимает системные единицы измерения.
Интересно слушать такого мастера, модели ваши давно знаю, какие то использовал. А вот посмотреть на человека - это другое. Понимаешь, что не боги горшки обжигают. А такое качество работ - это результат трудолюбия, скрупулёзности и любви к своему делу. Такой вопрос - делали ли вы модели для фильмов, клипов, каких то анимационных роликов? Пробовали ли сотрудничество с какими то крупными киношными или игровыми студиями?
Ох уж этот 3Д Макс... В любом нормальном софте трансформации применяются одной кнопкой. Ну а контейнер FFD можно так же крутить в режиме подобъектов (вкладка Lattice).
Не могли бы вы поделиться бесплатным курсом из вашего нового курса? !! как я могу записаться на ваш новый курс моделирования 3dsmax и чудесного дизайнера?