подготовка обшиваемой модели , настройка UV координат. сравнение способов построения лоскутов методом рисования по модели и методом их генерации из UV координат. тесселяция выделеных полигонов. настройка вогнутых внутрь швов.
Евгений, большое спасибо за урок. Все хорошо и понятно, а самое главное, вы рассказываете о самых маленьких нюансах работы, поведения ткани и инструментах, контекстных меню и так далее. Голос действительно тихий, но я думаю вы учтете это в будущем и постараетесь добиться более хороших результатов в работе с голосом. Не забрасывайте это дело. Уделите часик в день какой-нибудь теме. Снимайте в силу своих возможностей. Учат многие, а преподавателей мало. Удачи. Лайк и подписка.
Только вот проблема с ретопологией с морфером. Как это потом всё сваривать? Может есть способ? В общем, наверное, если без морфера тогда просто сварить и сделать сразу экструд на линия стыка, тогда в максе нормально модификатор репотологии работает. Ещё здесь можно в марвелоусе удалить нижний слой и не симулируя сшить верхний между собой, тогда точно будет всё как надо сварено.
Урок очень интересный спасибо, но звук дичь тихий, какое то шипение, щелканье :) А в марвелоусе есть какие то проблемы с грубой кожей? В плане сколько роликов не искал на ютубе, одна тонкая ткань максимум какие то одутловатые куртки, больше похожие на латекс, а не кожу. Еще есть кожаные сумочки, но как будто сделанные из бумаги. Или это просто для меня так странно выглядит? Не смог найти уроки, чтоб было на подобие кожи как на персонажах варкрафта из синиматика, чтоб прям толщина, тяжесть, мощь. Или какие нибудь кожаные доспехи, чтоб прям объем был, а не просто вид и название. (как смог объяснил) %)
Можно параметр тикнес в настройках ткани отвечает за толщину, по умолчанию там 0,5. Там же можно выбрать тип ткани, а в настройках рендера выбрать отображение толщины.
я бы хотел выразить огромный респект за видео. создание паттернов из юви модели - очень полезная вещь, уверен, что при будущей работе сэкономит множество времени. у меня вопрос к автору.. я загружаю в марву аватар своего дивана, загружаю аватар как одежду и тут начинаются расхождения с Вашим уроком... если я загружаю тканть с галочкой "trace 2d pattern from uv map", то выкройки создаются - плоскими, не по аватару, если без галочки - по аватару, но в окне 2д проекции их нет. не подскажите, в чем состоит секрет?)
Daaaaaaanya Рад, что Вам пригодилось. По поводу «плоской» выкройки - в старых версиях программы выкройка оставалась плоской в окне с 3д моделью. Вам следует поставить свежую версию Marvelous.
А, и текстурные координаты из которых хотите делать выкройку должны быть на первом канале (если модель пересылаете из Макса) или первыми в списке развёрток (если из blender или modo)
Будьте добры, скажите пожалуйста, можно ли, после того, как в marvelous Designer создали лоскутки по UV - координатам, сохранить их в чертежном варианте (dvg, svg, cdw или каком-либо другом?). С наилучшими пожеланиями и уважением.
@@ED_ModAndViz Спасибо Вам большое за ответ. Больше хотелось бы спросить, почему не спите, так, как ночь на дворе, но задам другой вопрос. В Marvelous Designer такой возможности не было, а вот в CLO 3D есть. У Меня другой вопрос, можно ли эти же действия, проделать в Clo 3D, не подскажите пожалуйста? С уважением.
@@ED_ModAndViz Если можно, с Вашего позволения, задам еще вопрос. Я верно понимаю, что можно взять 3D модель, создать UV координаты в Autodesk 3dsmax, импортировать в Marvelous Designer (CLO 3D) и после сохранить в чертежном варианте развернутую выкройку? Дорой Вам ночи. Спасибо за ответы. С уважением.
Я знаю, разные единицы измерения. В максе в верхнем меню заходишь Customize далее Units Setup... далее жмёшь System Unit Setup и далее в области System Unit Scale во втором окошке ставишь сантиметры. Потом при импорте модели obj в Марвелоус в области Scale тоже ставишь сантиметры и будет тебе счастье.
Включите отображение сетки в окне 3D, выделите область которая нуждается в уплотнении сетки, нажмите правую кнопку мыши и выберите Subdivide. В Property Editor (правое меню) укажите уровень подразделения сетки (1,2 и т.д.). В последней версии программы это меню само появляется если вы нажали Subdivide по правому клику мыши. Работает и на треугольной и на квадратной сетке.
@@ED_ModAndViz да, так и сделала, окно появилось, пробовала ставить даже 5, сетка остаётся прежней. Подумала, что возможно просто в программе не отображается и как-то глюк, но при экспорте в макс сетка прежняя, без добавленных полигонов