Тёмный
No video :(

Объединяем станции, изучаем торговлю и еще много чего... /Avorion (Black market) 

Warden Of The North
Подписаться 703
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Доброго времени суток, друзья! Эта часть прохождения получилась чуть ли не гайдом по ряду вопросов! :) Очень старался рассказать что-то интересное для вас: углубимся в механику стыковки; объедения станций в большой завод; рассмотрим торговлю; способы заработка ресурсов; порассуждаем об оружии! Приятного просмотра!
Обещанная Google-таблица со списком товаров и станций:
docs.google.co...
Страница магазина Steam:
store.steampow...

Опубликовано:

 

23 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 160   
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
У меня тут вопрос! 🙂 В видео будет затронута тема оружия, и мне интересно... 🤔 А какие у вас любимые пушки в этой игре? Или на какие наиболее важные их параметры вы обращаете внимание?
@serjikk111
@serjikk111 3 года назад
Любимые рельсы, но я год не играл уже, Купил блэк маркет посмотрим.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Анатолий Волков соглашусь, я тоже на последних этапах в основном использовал их всегда, но именно механика работы ракет мне нравилась и у меня всегда был какой-нибудь фановый «ракетный крейсер»... 😅
@quitealivepiranha._.6657
@quitealivepiranha._.6657 3 года назад
@@WardenOfTheNorth лично мои пушки-дальность и разовый урон:)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
quite a live piranha ._. Согласен с точки зрения эффективности на финальных этапах раньше топчик был рельса: большой урон (особенно по корпусу) и большая дальность, а главное мгновенность полёта снаряда, что позволяло не промахиваться. 🙂
@quitealivepiranha._.6657
@quitealivepiranha._.6657 3 года назад
@@WardenOfTheNorth рельса наоборот этим сложна тк на большой дистанции легче попасть 1 снарядом из кучи которая немного косит чем из рельсы тк надо навестить ровно на него + дальность меньше
@Maxime-007
@Maxime-007 Год назад
Все про стыковку станций начал делать правильно. Но когда ты пристыковал сталь к углю, нужно было сталь снова в режим станции перевести. Тогда и стыковочный узел сомкнулся и проблем с третей стыковкой не было бы. На время стыковки переводишь их в режим транспорта 10 минут ждёшь, стыкуешь и снова 10 минут в режим станции. ЛайфХак! Что бы транспортировать что-то массивное, например шахту - ты её уменьшай в конструкторе, перевози и уже на месте делай снова большой!! 😂😂😂👍🏻
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Ну да, я так и делал, но не уменьшал а превращал в специальную «капсульную станцию» - тупо небольшой жилой модуль, чтоб экипажу комфортно было… + немножко щитов. 🙂
@user-fm6fv2ts8v
@user-fm6fv2ts8v Год назад
можно так большие станции с экипажем превозить они конечно жалуються что у них ебешее перенаселение но это их половые трудности.
@teachaser1594
@teachaser1594 3 года назад
Очень качественный разбор механик, за таблицу низкий поклон
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Благодарю! 🙏 Я старался! 🙂 Пользуйтесь! 😉 Если вдруг найдёте опечатку или несоответствие товаров, напишите, я поправлю, но мне пока не попадалось... 🙂
@sergeykhorobrykh9410
@sergeykhorobrykh9410 Год назад
Спасибо за твой труд. Очень пригодилась вся информация с твоего канала
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Пожалуйста! Очень рад, что был полезен! ☺️
@greydissident3651
@greydissident3651 Год назад
Максимально доходчиво и полезно. Благодарю за труд.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Пожалуйста! Спрашивайте если что то будет не понятно, всегда стараюсь отвечать и пояснять. 👌🙂
@leshik3388
@leshik3388 4 месяца назад
За таблицу большое спасибо.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 4 месяца назад
Пожалуйста! Надеюсь она не сильно устарела… 🤝
@leshik3388
@leshik3388 4 месяца назад
@@WardenOfTheNorth Даже устаревшая, лучше чем вообще никакой)
@user-hw7qr3kc8k
@user-hw7qr3kc8k Год назад
Я благодарен тебе, не знал как астероиды переносить с секторов а тут ты показал как, хоть и никто не просил.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Пожалуйста! 🤗 это действительно приятно знать, что был кому то полезен! 🙏 🙂
@igordd6041
@igordd6041 9 месяцев назад
не помню как было раньше но в (V 0.26) уже можно было перевозить. при этом их не надо выпиливать. надо заложить шахту, дать ей свой( КОМПАКТ) дизайн из пары блоков и перевести в транспортное состояние. потом по гайду...
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 9 месяцев назад
Ну если из астероида планируется станция, то конечно так проще, но может на станцию денег не, а хочется притащить его «про запас», или утащить поближе к центру галактики и впарить своим корешам «за дорого»… 🙂
@igordd6041
@igordd6041 9 месяцев назад
@@WardenOfTheNorth ооо ! не подумал что дешёвые астероиды с окраины можно вывозить в центре и впаривать в три дорого ! 🙃
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 9 месяцев назад
@igordd6041 именно так, на цену влияет удаленность от центра галактики и отношение с покупающей фракции (ну и еще модификаторы фракции, но если честно я не смотрел какие именно и как сильно)
@user-by8op1hg6i
@user-by8op1hg6i 6 месяцев назад
юсж Ишимуро планетарный потрошитель, сразу его узнал кстати круто сделан
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 5 месяцев назад
Благодарю! 🤝🙂
@Graff64RUS
@Graff64RUS 3 года назад
Круто! Спасибо тебе большое за полезную информацию :)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Пожалуйста! 🤗 Рад, что хорошо получилось! 🙂 Благодарю за поддержку это очень приятно и важно для меня! 🙂
@monkii636
@monkii636 3 года назад
Ишимуру могут только фаны Dead Space узнать могут)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Мне кажется не обязательно, в 1 и 2 части ему просвещено много внимания. 🙂 А не фанат сериала «Вавилон 5» и смотрел лишь отдельные серии очень, очень давно но если увижу чёрный корабль похожий на паука ассоциации с кораблем «теней» тоже появятся, несговорчив о самой станции к примеру. 🙂 Хотя у в всех память работает по разному, и многие кто играл в DS действительно, возможно могут его и не вспомнить. 🙂
@inetcraft8595
@inetcraft8595 3 года назад
Фиолетовый торговый модуль позволит на карте (вверху появятся поля выбора) увидеть спрос и предложение по выбранному материалу. При этом зоны окрасятся в соответствующий цвет, от красного до синего.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Да, блогадарю. 🙂 Уже посмотрел. Без модов и автотарговли к сожалению с нпц не очень удобно вести дела, со вот между своими станциями, вполне. 🙂
@inetcraft8595
@inetcraft8595 3 года назад
По крайней мере так можно найти нужные товары для выполнения заданий.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Тоже верно, но если открыть достаточно секторов и знать, что и где продаётся, то проще все же искать просто по названиям станций. 🙂
@exopht9012
@exopht9012 2 года назад
Лайк за копию Ишимуры
@exopht9012
@exopht9012 2 года назад
КАК остальные не догадались? В дедову специю явно не играли.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Благодарю! 🤗 Но я лишь доработал кем то сопранную модель… добавил несколько рёбер, вытянул, перекомпанавал внутрянку… 🙂
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
В «дедову специю»? 🤔 чёт тут я не в теме похоже… 🙈
@Kamishanin
@Kamishanin 3 года назад
ЖДУ!!! Автар давай ИЗчё!
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Обязательно! 🤗 Спасибо за поддержку! 🎉
@MaxLeonov
@MaxLeonov 2 года назад
Спасибо, ты крутой ;)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Благодарю! 🤗 может ещё соберусь духом, и продолжим! 👌😊
@Enterthename28
@Enterthename28 Год назад
Эх, спустя год, не нужно объединять станции, а шатлы прекрасно перевозят грузы на расстоянии, причем можно выставить одновременно и поставку угля, непосредственно с шахты угля, и одновременно запрос со сталелитейного завода, на шахту угля, удвоив тем самым поступление. Я у тебя не первого увидел объединение шахт, но не мог понять зачем. Но теперь понял, что походу раньше такой функции не было. Сам играю в аворион дней 10, так что, может ещё не всё прознал, и когда-то объединять станции всёже прийдется. Но пока неп пришлось!)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Нет все верно… раньше шатры работали невероятно медленно, и идея с объединением станций казалась очень перспективной. 😒 но к сожалению разрабы не смогли ее человечески реализовать, решили не заморачиваться и просто апнули шатлы… 😂
@Enterthename28
@Enterthename28 Год назад
@@WardenOfTheNorth опа, я ща баг нашел в нынешней версии, тип, зажимаешь груборудный лазер, нажимаешь эскейт, отпускаешь мышь, зажимаешь, нажимаешь эскейт, и вуаля, пока ты не отпустишь мушку, груборудные лазеры работают как очищающие(хотя за версию не отвечаю, ибо скаперил ее с сайта)!)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Как ты его нашёл… 😂
@Enterthename28
@Enterthename28 Год назад
@@WardenOfTheNorth играя в аворион, у меня на телефоне шел Ютуб, и вот, в интересный момент, я встал на паузу, глянул момент, и потом как ни в чем не бывало, снова зажимаю ЛКМ и запускаю игру, а тут эта чертовщина давай твориться!)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
😂😂😂 ну это ещё повезло сообразить как повторить… 🙂👍
@mozk666
@mozk666 3 года назад
Посоны и пасанэссы, я тут из будущего, из обновы 1.3.7, и что могу сказать: 1) ограничения на количество пристыковываемых станций к материнской нет, проверил н6а себе , 14 станций успешно пристыкованы 2)все параметры стыковки смотрятся по этому пути \data\scripts\entity\utility\transportmode.lua , тут можно настроить время перехода с транспортного в режим фабрики и снять ограничение на запрет стыковок к дочерним станциям, но при этом игру крашит при открытии настроек фабрики (мейби потому что игра хочет но не может показать пути передачи товаров от станции к станции)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Ну надеюсь они со временем допилят эту механику, чтоб система передачи ресурсов не была ограничена «материнской станцией» на официальном уровне! 👍
@AndreyShindireev
@AndreyShindireev 3 года назад
Спасибо большое за таблицу!
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Пожалуйста! 🙂 Рад, что помог! 🤗 Щас отойду от праздников, разгребу работу и продолжу. 🙂 Следующее видео «для души», а дальше постараюсь опять быть полезен! 😉
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 8 месяцев назад
Пристыковать ровно два завода как нужна-симулятор сжигания жопы
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 месяцев назад
Да ладно, с опытом становиться проще… 😅
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 8 месяцев назад
@@WardenOfTheNorth В обще, я пытался пристыковать станцию с космическим мегаполисом, в тот момент, я был похож на сапожника
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 8 месяцев назад
@Vmeste1910 ну не спорю, не самое удобное занятие… 🙂 а решается проблема элементарно: сохраните станции в транспортном режиме возможность использовать маневровые двигатели, что низводит перемещать ее в пространстве и поворачивать с маленькой скоростью… но нет разрабам ***…. 🙈
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 8 месяцев назад
@@WardenOfTheNorth В обще, багнутое это дело, просто Мегаполис где-то 7 миллиарда единиц корпуса, а станция несколько миллионов. Вот только чтобы их нормально подсоединить, пришлось стыковать не станцию к Мегаполису, а Мегаполис к станции. Сегодня я пристыковывал кораблик с Линкором, так линкор стал неподвижным объектом, почти как в Space Engineers. Кстати, спасибо большое за совет!
@AnShyv
@AnShyv 3 года назад
рылся в файлах и нашёл ответ по докингу станций : Factories that are docked to each other can now directly transfer goods between them (direct partners only) direct partners only - только непосредственные соседи могут обмениваться товарами.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Я знаю, это написано в пачноуте, я говорил об этом в видео, но все равно потом хочу попробовать подключить через посредника, вдруг заработает... 😏
@AndreyShindireev
@AndreyShindireev 3 года назад
Самое актуальное описание стыковки станций (в видео косяк, автор не говорит о том, что обе станции должны быть в режиме транспортировки, и плюс сосиску из станций не построить, максимальная длинна 3 станции, читайте гайд): steamcommunity.com/app/445220/discussions/0/2997669078627763412/?ctp=2 Стыковку док в док вроде как в бета патче сделали адекватной: steamcommunity.com/games/445220/announcements/detail/2906474991117528927
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Насчёт максимальной длинны, не совсем верно, количество состыковываемых станций вроде не ограничено (7 точно можно, проверял), но стыковать все нужно к одной «главной»... 😉
@igordd6041
@igordd6041 9 месяцев назад
@@WardenOfTheNorth, @AndreyShindireev. спс за инфу. тоже очень важное упущение
@LimvirTV
@LimvirTV 3 года назад
Со стыковкой вы ошиблись сильно. Стыковать станции можно абсолютно любые и к любым, фишка здесь в другом. Сама стыковка возможно только к одной станции, то есть, если вы присоединили станция (центральная) станцию (боковую), то к ней ничего нельзя пристаковать, а вот к центральной возможно ещё 5 станций пристаковать. Если я правильно помню, то ресурсы между ними передаются без истребителей, даже если они разного типо и под разные производственные фыхлопы. За файл спасибо большое вам, чуть позже его на практике проверю
@LimvirTV
@LimvirTV 3 года назад
Могу собственно показать на примере своей карты 6 пристыкованных станций к одной
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Благодарю, за уточнение я уже начал догадываться, что оказался немного не прав. 🙂 Но целью было показать хотя бы принцип стыковки, все тонкости уже буду потом проверять и экспериментировать. 🙂 Но очень любопытно, почему 5? Больше у вас не получилось? Или где то в пачноуте было написано «ограничение» и я его не заметил? PS. Рад что файл оказался так востребован и что не зря потратил время! 🙂 Пользуйтесь. 👌 Если я все же допустил где то ошибку, напишите, я его подправлю. 🙂
@LimvirTV
@LimvirTV 3 года назад
@@WardenOfTheNorth Возможно я что-то путаю, но вроде как в самой игре писали, что максимум пристаковать можно 6 объект, не считая объекта стыковки. Надо уточнить
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Проверю. 👌 5 я уже пристыковать осталось ещё 2... 😅
@BlackPulsar13
@BlackPulsar13 3 года назад
Подскажи пожалуйста, я не понимаю, иногда удаётся спокойно пристыковать, а иногда почти сразу станция начинает док-лучами отталкивать ту станцию которую хочу пристыковать. В чём прикол?
@stainhurt10
@stainhurt10 Год назад
мда сразу видно времени у человека просто ДОФИГА
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
Если бы… 😅
@AnShyv
@AnShyv 3 года назад
как минимум два мода посоветую: Rebalance - Extended Docking Shields (SDK) Improved Harvest AI
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Благодарю обязательно посмотрю! 🤗 Я задумывался кое что поискать уже и сам, прежде всего лично мне прям нахватает - «авто обьединение модулей на исследовательской станции», без него это очень утомляет...
@AnShyv
@AnShyv 3 года назад
​@@WardenOfTheNorth steamcommunity.com/id/rinart73/myworkshopfiles/?appid=445220 куча полезных косметических модов а вот объединение особо не понадобилось, т.к. модули нужны сотнями и однотипные для хороших результатов.
@AnShyv
@AnShyv 3 года назад
@@WardenOfTheNorth у sdk ещё куча интересных модов. вот пример самого полезного steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2090446289 и вот ещё интересный мод steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017677089 , но для баланса нужно некоторые функции отключить в конфиге
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Да не для объединения пушек... 🙂 пушки я обычно распиливаю на запчасти или подаю. Это чтоб модули разом обедняться потому, что улучшат по 20 щитов, потом двигателей, захватов и тому подобного, можно, но все же утомляет... 🤷‍♂️
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Посмотрю обязательно, может чего и скачаю. 🙂 Благодарю! 🙏 Я раньше моды на форуме качал. 🙂
@user-sw6tj6xd8q
@user-sw6tj6xd8q 2 года назад
Как решается вопрос со складами? Вот забьется склад на центральной производственной станции и она перестанет производить, а добиться баланса может не получиться или получается? Можно ли создавать склады под готовую продукцию и ли создавать торговую факторию и пристыковывать ее так-же к общей конструкции. как это все собирать в долгосрочной перспективе?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
К сожалению все эти проблемы имеют место быть, это лишь механика которая по факту практически лишена смысла. 😒 у меня есть идеи как бы это можно было решить… и может когда то я их выскажу. На данный момент единственный способ: либо станция должна продавать товар быстрее чем производить либо можно его вывозить самостоятельно (на те же торговые фактории, к примеру)… но это полумеры, возможности и экономический смысл в настройке «мощности» фабрики отсутствуют. При заполнении склада готовой продукции производство прекратиться.
@user-fm6fv2ts8v
@user-fm6fv2ts8v Год назад
@@WardenOfTheNorth Впринцепе проблем пренасыщения станции быть не должно покрайней мере у меня небыло. Вот вы произовдите допустим металом ставим предачу на сталь и продавать излишки. Тоесть часть материала производимого пиздует дальше в цепочку излишек продаеться. Тут еще есть маленькая хитрость допустим золота всегда мало ,а кремния много. Чтобы цепочки правильно работали надо грамотно улучшать лишь определенные станции в них , дупустим я сделал фабрику процесоров. У вас полупроводники уходят и на провода и на микросхемы. Тоесть технологически именна эта фабрика должна работать быстрее . Всё это довльно просто вы просто ждете наполнеия свохи фабрик и наблюдаете какие фабрики у вас стопопрят процес и не успивают их улушаем . Если улушения не хвататет как с полупроводниками можно допустим построить две такие фабрики с получением ресурсов с техже низших фабрик но вторую фабрику не улучшаять ,а оставить 2 линии но улучшить все низкотехлогичные чтобы они поспевали. В иделе у вас будет ровное производство и небольшая продажа излишков. Ошибка многих в том что они улушуют все фабрики ,а потом у них горит по тому что изза излишков пояляеться простой. А на улучшение потрачено не мало денег. Нужно грамотно распределять ресурсы и цепочки тогда и не будет у вас подобных проблем.
@igordd6041
@igordd6041 9 месяцев назад
@user-sw6tj6xd8q со складами все просто. максимальный размер склада 25к продукции, если их несколько то ставим склад пока все товары не будет = 25к ( в скрипте этот размер можно изменить в ручную на больше, но смысла в этом нету. 25к ускорителей делаются много игровых часов. даже на 30% наценки их иногда будут покупать, возить самому не актуально)
@makcryabc6454
@makcryabc6454 3 года назад
Вообще пока еще не сталкивался с этим всем и впереди долгий путь, но нельзя ли сделать заготовки станции с доками вначале и соеденить их а потом уже менять внешний вид каждой по отдельности? Разве так не будет проще?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Не уверен, что получиться, возможно они разъединятся, так как могут измениться «точки соприкосновения»...🤔
@eminentiacry
@eminentiacry 3 года назад
Ух епта, Ишимура. Кхм... USG «Ишимура»
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Он самый! 🙂 Рад, что узнали! 👍
@Eleonaish
@Eleonaish 2 года назад
Когда-нибудь доберусь?! Я первую часть прошел более 13 раз
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Я после этого видео купил ее в стим, поставил, поиграл часа 2… понравилось, но с тех пор больше не запускал, тупо нет времени… 😒
@Schuljakov
@Schuljakov 4 дня назад
Ишимура маленькая какая-то
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 4 дня назад
«Коротенькая» вымысле? 🙂 ведь масштаб в игре вещь весьма условная… 🙂
@user-ge1ff9dt4d
@user-ge1ff9dt4d 3 года назад
Он еще присутствует в мультфильме
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Ну да, в мультике есть! 👍 Да и в книжках возможно тоже зарисовки имеются… 🤔
@user-sw6tj6xd8q
@user-sw6tj6xd8q 2 года назад
Да это наебка системы надеюсь в новых версиях нельзя такую дичь творить.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
О какой именно речь? 😏 Из тех, что можно таврить в этой игре, на данный момент? 😅
@user-sw6tj6xd8q
@user-sw6tj6xd8q 2 года назад
@@WardenOfTheNorth быстрый варп корабля путем пристыковки мелкого в самом начале видео.
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
@@user-sw6tj6xd8q да это ещё ни че… я бы сказал даже - нормально… 🤔 у меня вообще на этом принципе «составной корабль» создан… 😅 это не ломает ибо маленький такой кораблик далеко не утянет, а в 2.0 механика прыжков вообще изменилась и там «проблема» теперь как раз с дальними прыжками, частые и короткие большинство кораблей и сами способны делать… у игры другие проблемы… «экономические»… и жестких абузов, которые нужно убирать (типо «торговля через фабрику турелей» и прочие, про все я рассказывал), в игре более чем достаточно… По поводу изменений которые «требует» (на мой взгляд) игра сделаю скоро видео…
@user-sw6tj6xd8q
@user-sw6tj6xd8q 2 года назад
@@WardenOfTheNorth Зато поправили управление кораблями ИИ. Раньше если параметры недотягивали или выходили за определенные стандарты или не дай бог двигатели разместить не симметрично)) кораль даже при относительно нормальном управлении игроком под контролем ИИ становился или малоэффективным или творил всякую дичь (крутился, разворачивался) даже среди пиратов иногда встречаются такие, которые "летят не очень" видимо набрали крафтов у игроков. А всяких "дыр в законе" всегда хватало хоть в Х4 хоть в Avorion. Я удивлен, как ты еще тогда не додумался отварпывать станции в другие сектора (может конечно и нельзя прям так уж совсем))
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
@@user-sw6tj6xd8q почему нельзя… 😏 а как иначе станции между секторами перемещать? 🤔 переводишь станцию в «транспортный режим», цепляешь к любому кораблю и в путь… 👋 Вершину моего «додумывания» можно посмотреть в одном из последних в видео по Авориону на канале «самый дорогой корабль», или что то вроде того… и то после выхода 2.0 я знаю как сделать его ещё большей имбой… 😅 и это кстати все без абузов «конкретной дичи», типо различных способов «уплотнения», которые я кстати и в оригинале не применял… 😏 там чисто «инженерное безумие»… 🤣
@chokote7720
@chokote7720 3 месяца назад
Здравствуйте! Хотел к вам обратиться с одним вопросом, можно? Вопрос о модульных кораблях(на примере вашего)
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 месяца назад
Да, можно… 🙂 чего ж нет…
@chokote7720
@chokote7720 3 месяца назад
@@WardenOfTheNorth если собирать корабль из 3 частей(то эти части посути отдельные корабли, со своими субсистемами..) а когда их соеденияешь их то общее число опять не скалируется до 15 максимум? И в теории можно построить вундер вафлю на целую кучу суб систем которая будет анагилировать все? Я правильно понял?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 месяца назад
@chokote7720 нет у каждого корабля свои 15 субсистем, они не складываются… более того оружейные у всех кроме основного отключаются. Это имеет смысл для создания кораблей с мощьными вторичными субсистемами чтоб не тратить на них ячейки основного корабля… я в видео достаточно подробно описал что работает, что нет и как это можно использовать (трюм, гиппердрайв, ангар).
@chokote7720
@chokote7720 3 месяца назад
@@WardenOfTheNorth ну тоесть будет все складываться в одно.. Если на основу повешать модули пушек.. А в остальное распихать варп или грузовместимость(к примеру) .. То и эти параметры от модулей которые стоят в других пристыкованны х частях будут у основного корабля?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 месяца назад
@chokote7720 нет…. С пушками почти так, но не будут работать модули оружейные с других кораблей, тока те что в Майне… сами пушки работать будут на других кораблях, если оружейных систем мейна хватит… с другими модулями - где стоят там и бафают… Иресть модули на гиппер двигатель бафают только гиппердвигателя где стоят, трюм - трюм, ангар - ангар… но при этом не занимают слоты мейна позволяя сосредоточиться на щитах и пушках в нем… щит у каждого свой, именно по этому у меня гиппердрайв и трюм спрятаны внутри корпуса мейна, так как собственных щитов почти не имеют, зато у мейна он фактически не пробиваемый ни кем из босов…
@Alexander_scorp
@Alexander_scorp 3 года назад
Подскажите пожалуйста почему когда присоединяю корабль к станции в режиме "транспортировки" я не могу их сдвинуть?? . 30:49 как у вас это получилось это же не турелями тащите? можно подробный видеогайд сделать по объединению станций?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Нужен очень мощный корабль мой Ишимуро с трудом их таскает. И нужно присоединять именно станцию к кораблю (не наоборот), иначе корабль неспособен двигаться (главная будет станция). Ну я там старался обьяснить подробно, давайте попробую ответить на вопросы, напишите что именно не понятно? 🤔 PS. «Подгонка» была не турелями а просто через док коротким нажатием на «С», чтоб слегка подвинуть станцию которая уже почти выровнена по месту.
@Alexander_scorp
@Alexander_scorp 3 года назад
@@WardenOfTheNorth Спасибо большое была ошибка, что делал наоборот корабль к станции а не станцию к кораблю..
@vladimirtebelev606
@vladimirtebelev606 2 года назад
@@WardenOfTheNorth у меня станция тупо начинает бешено отталкивать другую как только дистанция становится достаточной чтобы начать притягивать на С, и притягивание вообще не помогает это остановить, как их соединять? Upd. Отбой, спустя 10 попыток, наконец, слиплись
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Есть такая проблема… иногда очень мало времени остаётся прежде чем станция включает режим «отталкивания»… 🤷‍♂️ но это можно избежать. 🙂 Если на обоих станциях включить «транспортировку», то проблем не будет. 🙂 Если мне память не изменяет, то в режиме транспортировки, они «отталкивание» не включают. 🙂
@artemredu1364
@artemredu1364 2 года назад
Не обязательно стыковать станции через доки? Чтоб иметь прирост 500%
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Нет, не обязательно, более того док на пристыковываемой станции после объединения лучше удалить, иначе он может активироваться потом и корабли будут тупить. Но при стыковке лучше оставить, для «эстетической составляющей», так как при соединении док в док станции красиво выравниваются, так как одинаковые доки автоматически идеально выставляются друг напротив друга…
@artemredu1364
@artemredu1364 2 года назад
@@WardenOfTheNorth Я уже проверил эту фичу. К сожалению - бонус только лишь при стыковке. У станций что требуют много ресурсов за цикл эта стыковка обязательна - иначе придётся брать шатлы доставки или строить несколько других станций...
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Есть несколько идей для игры на эту тему потом озвучу их. 🙂
@Worldowner
@Worldowner 3 года назад
а что дают альянсы с нпс-фракциями?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Возможность покупать некоторые вещи, такие как вызов торговца или подкрепления, к примеру, желтые пушки на фабрике турелей и это нужно для финального боса (вроде не обязательно, но можно).
@Vladkommunist4428
@Vladkommunist4428 Год назад
0:57 Dead Space значит?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth Год назад
И ремейк даже «специально для меня выпустили»… лишь бы я поиграл… 😅 но пока не до него… 😒 а еще посмотрев его на ютубе, опомнюсь что он у меня не потянет… 🙈🤣
@ivashcay2772
@ivashcay2772 2 года назад
Скинь пожалуйста корабль очень уж хочется поиграть с твоей стройкой
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Да легко, только какой? 🙂 Если Ишимуру, так он есть у меня в мастерской, ссылка на Стим в шапке канала и во вкладке информация о канале… сможете там сами найти? 🤔 Если нет, то могу и ссылку сбросить прям на него, но ближе к вечеру, если надо напишите… 👌 Если нужен какой-то другой корабль, то напишите временной отрезок из видео… 🙂
@ivashcay2772
@ivashcay2772 2 года назад
@@WardenOfTheNorth Спасибо попробую найти, ты будешь продолжать снимать такие видосы для разбора в игре
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
@@ivashcay2772 если не найдёте, напишите, я часа через 3 дома буду, смогу скинуть. 👌
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
@@ivashcay2772 ну как минимум пара видео по аворион ещё точно будет.
@newparadigma6637
@newparadigma6637 3 года назад
Зачем ставить премьеру за сутки, а не выпустить сразу?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Это не так легко объяснить... 🙂 Не, часть легко... 🤔 у меня тупо ещё не до конца готова Exel таблица, о которой я буду говорить, завтра буду доделывать после работы, должен успеть... 🙂 А вот вторая причина... как бы объяснить... 🤔 очень приятно смотреть его вместе с вами. 🙂 Реально... 🙂 То что люди пришли посмотреть твоё творение, им это интересно и ты в этот момент с смотришь его вместе с ними очень заряжает! 🤗 Лучше объяснить не смогу... 😅🤷‍♂️
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Доделал табличку, как раз успел. 🙂
@user-dn9yx1od1b
@user-dn9yx1od1b 2 года назад
Как сделать ракетницу с самонаведением? И как правильно исследовать турели чтобы получить топ фиолку?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
На заводе нужно выставить на максимум «блок наведения» (вроде так называется) - появиться функция самонаведения у ракет, это снизит их мощность в 2 раза, но это не критично.. по объединению это чистый рандом… раньше можно было объединять самые дешевые ракетницы и получить топовую, но у меня в последнем прохождении так и не вышло и синяя с завода все равно была лучше… единственное нужно чтоб у всех ракетниц были самонаводящийся ракеты, иначе результат может быть без этой характеристики. Как подбирать рецепты на оружейных заводах я рассказывал. 🙂
@user-dn9yx1od1b
@user-dn9yx1od1b 2 года назад
@@WardenOfTheNorth Мы с другом играем у него получилось исследовать у барьера ксанионовую импульсную турель 38 тех с 1к на 1 ячейку 99% пробитие щитов, 200%+ до перегрева на 7 км дальность и бонус по корпусу 200%+ Где можно найти про подбор рецептов?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Ну я честно говоря не помню на сколько это крутые характеристики для 38 тех уровня, но не всегда стоит «гнаться» за фиолкой в плане вооружения… урон на 50 (или какой там у меня был в видео) измеряется 10ками тысяч урона при дальности ракет около 20 км… 🤔 я не встречал таблицы с максимально возможными цифрами при крафте на различные рецепты, не уверен что они существуют… но в одном из последних видео про «чёрную фурию» я перечислял ее вооружение можно ориентироваться на эти значения и то это не максимум того что может быть… 🤔 не забывайте что пушки последних тиров нельзя переводить в рецепт… об этом я тоже рассказывал в одном из последних видосов про «оружейные заводы»… 🙂
@user-dn9yx1od1b
@user-dn9yx1od1b 2 года назад
@@WardenOfTheNorth урон правильно считать дпс на ячейку, его пушка 38 тех по общему урону с учётом того что она 99% щитов пробивает и 3х кратный урон по корпусу наносит превосходит твои импульсные 50, производство каждой турели стоит 10 лямов
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 2 года назад
Про импульсные я ничего не говорю они как и пушечные «для красоты», но пакетные что на ней стоят все равно мощнее, хотя я ж не говорю что пушка плоха… 😏 я бы ее возможно даже пустил на истребители, но ведь эффективность орудия это не только дпс (который тех конкретных у ракетниц выше даже при учете пробития щита), но и его применение в бою, удобство, дальность, против кого вклеится бой… если рассматривать ПВП, то там импульсные вообще не котируются так как у всех плотные щиты, необходимость держать цель в прицеле тоже не большой +, да и не все попадает на дистанции а ограниченная дальность (которая у ракетниц кстати около 30км с учетом скорости коробочкой при залпе позволяет уничтожить часть врагов ещё до подлёта… вообщем дело вкуса конечно… да и у ракетниц там тоже какие то бонусы были, не +200 конечно но все же… они кстати 2 ячеечные вроде были… вполне возможно, если попыхтеть то можно и пулемёт обычный с имбо характеристиками создать, моему что больше нравиться, но с ракетами и рельсами как-то всегда проще получалось… 🤷‍♂️
@newparadigma6637
@newparadigma6637 3 года назад
Когда слд серия?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Надеюсь сегодня вечером, край завтра, доделываю монтаж. 🙂 ну как доделываю... 🤔 50% готово где-то... 😅 Она потребовала чуть больше времени ввиду трудоемкости создания... 🤷‍♂️
@Worldowner
@Worldowner 3 года назад
действительно, все, кто играет в стратегии, обязаны узнавать лор из какого-то ужастика-боевика. Ибо логика!
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Ну мы редко играем только в 1 жанр. 🙂 А это все же достаточно известная игра. 🙂 Надеялся кто-нибудь узнает. 🙂
@Worldowner
@Worldowner 3 года назад
@@WardenOfTheNorth получается что никто не узнал.... возможно ли что гипотеза была неверна?
@WardenOfTheNorth
@WardenOfTheNorth 3 года назад
Возможно. Мы обычно судим по себе, что конечно же неправильно. 🙂 PS. Хотя то, что в мастерской минимум 5 версий данного корабля, все же кто-то мог угадать. 😉
Далее
Avorion № 11. Гайд по станциям.
26:55
NPC Bloxfruits🤖🔥| Doge Gaming
00:13
Просмотров 1 млн
would you eat this? #shorts
00:35
Просмотров 341 тыс.
МЕГА МЕЛКОВЫЙ СЕКРЕТ
00:46
Просмотров 546 тыс.
"Закон зебры". /Avorion (Black market)
34:32
Просмотров 2,3 тыс.
Avorion; Episode 63-Easy as pie!
39:28
Просмотров 63
Полетели - Avorion 2.0 (insane) #01
1:16:54
Просмотров 94 тыс.
NPC Bloxfruits🤖🔥| Doge Gaming
00:13
Просмотров 1 млн