Доброго времени суток, друзья и очаровательные подруги! Я рад приветствовать вас на моем канале посвящённом видеоиграм в самом различном их проявлении. Вашему примеру будут представлены: - обзоры различных видеоигр; - гайды и советы; - прохождения; - геймплейные нарезки; - стримы.
Так же поддержать меня и мой канал можно через сервис "DonatePay" перейдя по ссылке: new.donatepay.ru/@WardenOfTheNorth За эту поддержку, вам друзья особая благодарность! Это позволяет мне улучшать состояние моего ПК и повышать качество контента для вас! Так что, все что я делаю для вас - только благодаря вам! Вашей поддержке, мак финансовой, так и не менее важной моральной, за которую я вам безмерно благодарен! :)))
Знаю что много времени прошло с выхода видоса и наврятли кто нибудь посмотрит комменты. У меня вопрос, использование консольных команд отключает достижения?
@@WardenOfTheNorth, хотя это ещё спорно, ведь я с пиратки играю и мне немного пофиг на достижения, просто при создании галактики если выбрать некоторые функции пишет что отключает достижения, но тут другой вопрос, то что находится в окне игрока достижения или просто там показывает этапы развития
@@WardenOfTheNorth если собирать корабль из 3 частей(то эти части посути отдельные корабли, со своими субсистемами..) а когда их соеденияешь их то общее число опять не скалируется до 15 максимум? И в теории можно построить вундер вафлю на целую кучу суб систем которая будет анагилировать все? Я правильно понял?
@chokote7720 нет у каждого корабля свои 15 субсистем, они не складываются… более того оружейные у всех кроме основного отключаются. Это имеет смысл для создания кораблей с мощьными вторичными субсистемами чтоб не тратить на них ячейки основного корабля… я в видео достаточно подробно описал что работает, что нет и как это можно использовать (трюм, гиппердрайв, ангар).
@@WardenOfTheNorth ну тоесть будет все складываться в одно.. Если на основу повешать модули пушек.. А в остальное распихать варп или грузовместимость(к примеру) .. То и эти параметры от модулей которые стоят в других пристыкованны х частях будут у основного корабля?
@chokote7720 нет…. С пушками почти так, но не будут работать модули оружейные с других кораблей, тока те что в Майне… сами пушки работать будут на других кораблях, если оружейных систем мейна хватит… с другими модулями - где стоят там и бафают… Иресть модули на гиппер двигатель бафают только гиппердвигателя где стоят, трюм - трюм, ангар - ангар… но при этом не занимают слоты мейна позволяя сосредоточиться на щитах и пушках в нем… щит у каждого свой, именно по этому у меня гиппердрайв и трюм спрятаны внутри корпуса мейна, так как собственных щитов почти не имеют, зато у мейна он фактически не пробиваемый ни кем из босов…
Очень давно зацепила эта игрушка) Довольно долго она лежала у меня в списке желаемого (стим).. И вот я ее приобрел.. Давай играть, а ничего непонятно... Но вот тут появился ты.. И просветил.. Спасибо за полезные гайды) Очень приятно смотреть(голос и сама атмосфера) , все очень доступно.. 👍 Очень хотелось бы сделать совместное прохождение.. (если конечно возможно это, играть вместе всегда веселее)
Благодарю, за теплые слова, рад что помог! 🤝 Да не знаю, я в свое время «наигрался»… 😅 пока не планирую, но ничего не исключено… раньше адекватный сервер найти было не просто, возможно сейчас что то поменялось конечно. 🙂
@@WardenOfTheNorth Возможно некоторые аспекты игры могли измениться.. 🤔Ведь время-то прошло не мало)..Жаль что сейчас вы не поддерживаете канал,я бы с удовольствием посмотрел ваши "истории"😊😊
так понял эта ветка заданий с синдикатами из дополнения черный маркет. ХЗ я с контрабандистами не особо поладил, пока они ко мне не лезут могут жить))) была даже забавная ситуация как я ненамерено подружился с одним из пиратских кланов)))) а все из-за того что в секторе где была междуусобица меж двумя пиратскими формированиями им хватило ума не провоцировать моё судно ( у коего куча крупнокалиберного и дальнобойного в режиме автоматической защиты, поверьте, батарея рельсовых орудий в крайних секторах это штука страшная, особенно учитывая что я вернулся с ними от барьера (потому что кое-кто наглухо проигнорил некоторые базовые квесты и не получил нужные для прохождения барьера артефакты, но зато летал на вполне неплохой убивашке)) а их противники на свою беду спровоцировали)) как итог первые решили рассматривать это как помощь в защите от противника и что с нами лучше дружить, и так как вторые уже получили статус недругов в дальнейших секторах моё судно их с порога анигилировало, а перывые если были их суда сразу рассматривали это как повод повышать уровень отношений, и вот в какой-то момент понимаю что они у меня уже зелеными подсвечены🤣
21:44 сейчас эту функцию видимо сильно упразднили, количество транспортных шатлов увеличивается как и производительность шахты (просто добавили второй пункт улучшения, первый улучшает количество производств, второй количество одновременно передаваемого груза) а сами шатлы станция генерирует автоматически и от игрока они никак не зависят.
ну... я свою производственную ветку пока защищаю всего парой патрульных кораблей для галочки, а так просто регулярно подкидываю спутник подавления энергии чтобы ко мне не прилетали незванные гости, так что у меня там лишь толпа торговцев, и изредка залетные пираты преследующие торговцев.
жаль только что состыкованые судна не могут работать вместе полнорценно, может раньше и могли но насколько мне довелось пробовать пристыкованые корабли становятся не более чем приростком не способным даже стрелять((
хотя начав смотреть видос вижу что автор пдошёл к вопросу иначе, использовать корабль сателит как грузовой трюм я и сам рассматривал вариант (но я не использую НАСТОЛЬКО большие трюмы, так что мне проще использовать основной трюм корабля), и ангар (вот тут кстати пронеслась офигенная мысль, если на сателите работают субсистемы установленые на материнском корабле, то и ограничение эскадрилий переносится с него же, тут вступает в игру ксотанская субсистема упрпавления которая мало того что добавляет четыре эскдрилии но ещё и заменяет собой всех операторов турелей и пилотов чем ппц как сокращает необходимый экипаж), а так же как варп ядро (тут надо разбиратся, все же двигательные системы как по моему лучше полностью доверить материнскому судну). так же в довесок можно пристыковать несколько малых кораблей и использовать корабль как авианосец (все же оснащать мелкие судна варп приводом та ещё морока, но если переносить их на материнском корабле можно сделать куда больший акцент на их внутрисистемных возможностях, правдо во время транспортировки эти суда будут не более чем статичным довеском который можно ненароком ещё и потерять..... ) ну и ещё материнский корабль можно использовать как корабль автономного развертывания пристыковав к нему ещё и комппатный склад снабжения и верфь (десять минут на развертывание иногда куда проще чем искать нужные структуры о округе) не говоря уж что так можно целые цепи производства перенносить проведя процесс миниатюризации через строительное меню и уже на месте их увеличить по новой, а то и вовсе переносить лишь блок закладыватель оставляя ресурсы на счету, и уже по месту основывать станцуцию и отстраивать её по ранее подготовленному чертежу, это даже быстрее чем ждать развертывания станцииииз походного режима.
и все же при наличии изученой технологии высшего уровня мало толку делать грузовой, гиперпространственный и ангарный модуль отдельно, вычислительных мощностей и без того хватит. разве что совсем уж монструозные конструкции в которых не так уж много смыысла....
Модами мазершипа не проецируются на остальные корабли… на оборот модули каждого коробит функционируют отдельно, в том и смысл - оптимизация модулей: Трюм - 13 модулей на радиус сбора и обьем если нужно, гиппер двигатель - на дальность прыжка и откат, основной корабль сосредоточение на щитах и вооружении… и как раз трюм и гиппер двигатель находятся внутри мазершипа не имеют практически своих щитов но не могут быть уничтожены из за непробиваемости мазершипа.
@@WardenOfTheNorth умоляю, можно слово «вообщем» не использовать?))) у меня от него душевное кровотечение каждый раз как вижу))) лучше или «вообще» или «в общем» писать)))
Ох, все, я понял. Нужно всего лишь прилететь с деньгой в другой сектор где водится наонит к примеру и купить его, а потом из него сделать лафеты для турелей и собственно заменить их на наонитовые чтоб лазеры на них стали, и все, добывай нихачу.
Врытом я в ближайшее время буду что то снимать… 😒 Но небольшой обзор на флот есть в конце какого то из видео и там же ссылки на все эти работы в мастерской… в мастерской кстати есть еще и ссылки на некоторые видео о соответствующих кораблях.
@Vmeste1910 ну не спорю, не самое удобное занятие… 🙂 а решается проблема элементарно: сохраните станции в транспортном режиме возможность использовать маневровые двигатели, что низводит перемещать ее в пространстве и поворачивать с маленькой скоростью… но нет разрабам ***…. 🙈
@@WardenOfTheNorth В обще, багнутое это дело, просто Мегаполис где-то 7 миллиарда единиц корпуса, а станция несколько миллионов. Вот только чтобы их нормально подсоединить, пришлось стыковать не станцию к Мегаполису, а Мегаполис к станции. Сегодня я пристыковывал кораблик с Линкором, так линкор стал неподвижным объектом, почти как в Space Engineers. Кстати, спасибо большое за совет!
@@WardenOfTheNorth Собственно так и есть.Когда пилотируешь грузовик - стыковаться можно, но если пересесть в корпус - стыковки нет. Жаль. Так хотелось полетать :)
@@WardenOfTheNorth Да да, план действий мне понятен. Так же мне понятно почему надо делать именно так. Просто не включается режим стыковки. Если разберусь в чем дело - отпишу. Спасибо.
@@WardenOfTheNorth Вобщем эксперименты закончились следующим: Пока на корабле (матке) нет стыковочных доков, она не может пристыковать к себе ничего. И, собственно, у меня получилось собрать сей агрегат. Спасибо за труды, он замечателен!
НАЧИНАЙ СНИМАТЬ НОВОЕ ВИДЕО ПО DLC-RIFT. там много нового контента с интересными миссиями в рифте, задачами и плюшками (новая система капитанства и рейды(миссии) для капитанов ).
Ну я поиграл немного, попроходил миссии, посмотрел новые модули… система капитанов мне казалось раньше была введена… 🤔 вещь интересная с отправлением их в «экспедиции» за ресурсами, модулями, товарами и прочим, но спорная… оно отвязывает корабль от реального пространства и это решение мне не очень нравиться… вообще ребята на мой взгляд «свернули не туда», они накручивают новые механики на имеющейся базе вместо того чтоб доводить основу до ума… 🙂 но с моими мыслями мне дорога свою игру делать, а не лезть со своими идеями в чужой проект… 🤣
@@WardenOfTheNorth я первые обновы с капитанами пропустил(да и читал, что там много багов в начале было, много не потерял) и B.M. тоже, установил до этого но так и не играл до Rift(а) 😁
Они конечно молодцы что пилят принципиально новый контент, но как я сказал прежде чем на основе кривой базы его создавать нужно все же ее поправит…. Довести до ума ту же внутриигровую экономику, сделать ее живой, а не эмитацией процессов, доделать нормальное строительство фабрик, с более тонкой настройкой, чтоб их производительность зависала не от условных докупаемых линий, а от числа определенных реальных блоков в этой станции… те же капитаны, да вначале они были не очень, но исправлять их через то что теперь они типо кудато улетают (по факту в параллельную реальность) вместо того чтоб доделать базис и прописать им работу с реальными системами, такое себе решение… 😒 да убирает основные проблемы, но не дает желаемого. 🤷♂️ от того вера и ожидания от проекта лично у меня подкосились… 😒 понятно что «исправление» базовых механик сложнее монетизировать чем ДЛЦ, но это возможно, и вариантов достаточно… Тем не менее после ввода санкций исправно покупал ДЛЦ через Казахстан официально, все же они молодцы тем что уже сделали и свои деньги все же заслужили… 🙂
@@WardenOfTheNorth кстати даа, насчет управления кораблем игрока с помощи ИИ . мое мнение его похерили. помнится в ранних версиях корабль ( майнер ) искал оптимальный угол для всех турелей, теперь он ищет оптимальный угол для ПЕРВОЙ турели и вторая, третья... просто не попадают в область досягаемости к астероиду 😮💨 народ ПОДТВЕРДИТЕ ИЛИ ОПРОВЕРГНИТЕ МОЕ МНЕНИЕ ПЛИЗ! (кто знаком со старыми версиями).
@igordd6041 а зачем заморачиваться над прописанием более сложного алгоритма, если теперь шахтера можно просто заслать в параллельную вселенную, где он без всяких там хитростей нафармит по формуле нужное количество руды даже если тупели будут закрыты блоками и в реальном пространстве не функциональны… 😏 говорю, не по той дорожке пошли разработчики… 🤷♂️😔
* добавка к фарму ИИ/AI кубов. лучше всего (при слабом корабле) иметь Рельсовые турели. они после уничтожения крупных скоплений, почти не оставляют активных кусков ( наверно из за множителя пробивания сразу пачки блоков )
Возможно, если честно не сравнивал по тому как конкретными пушками эффективнее ИИшек убивать, но в финале топовый ИИ все же нридеться долго ковырять мне кажется, Тотьму что хп и щита у него дофига, а все же рельсы несмотря на множитель по блокам сильно проигрывают ракетным установкам по ДПС… вообщем то им все безнадежно проигрывают по ДПС… 🤣 не знаю почему такая дискриминация, но раньше было так, топ пушки - ракетницы, остальное - отыгрыш, фан и бутафория… 🙂
Вообще по разному (во всяком случае так раньше было)… какие-то появлялись при выполнении условий/квестов (гопстоп искатели артифактов или чувак с астероидами питающими щит), какие то по таймеру (типо ИИ или пиратского боса, тот же конвой), кого то можно было самоинтерференция артефактом (большого ИИ или прыгуна), как чувака с меголазером 2ой раз засамонить я вообще не понял, а страж червоточины воскрешениям через ивент… варп босы, вообще отдельная тема.
(3:45) у них еще и урон с множителем и резисты с множителем бывают. ( если я не ошибаюсь максимальный множитель 500 % или 600 %) и ООООЧЕНЬ редко бывает множитель на всё ( попадался наверно 1 к 50 шт. и то не идеальный )
Это тоже все менялось от версии к версии, сейчас не знаю как… последний раз если не ошибаюсь был только баф к хп и щиту + радист на тот тип урона который был у захватываемого корабля… но все бонусы пропадали как только заменял его на сохраненный шаблон… бонус на дамаг вообще вроде был тока в ранних версиях, потом исчез, хотя могу что то путать… точно помню что % максимального бутса зависил локально от класса корабля, а глобально от сложности: на самой высокой быт максимален, а на легкой - отсутствовал.
@@WardenOfTheNorth согласен, спорить не буду, именно по этим параметрам был кавардак, в поздних версиях не проверял. то есть если корабль строить с нуля (первого/одного блока), не по готовому проекту , то множитель останется ? (надо проверить, если я сделаю из корабля кусок модуля и приклею его на пиратский блок )
по торговле и сбыту товаров: когда планируете поставить завод ( не обязательно ставить), в описании есть потребление и производимый продукт. если не охота заморачивается , то покупаем корабль "со станцией" на верфи (основной корабль) и когда есть непонятный ресурс то просто вызываем создание станции и смотрим где он требуется. после чего пишем в поиске, на звездной карте нужный завод и летим туда продавать. следует отметить отдельной категорией "потребительские станции" (верфи, рем-доки, жилые , исследовательские , шахты ) я просто их заскринил в отдельную папку (для тех, кто может чуток заморочится ) и наконец для тех кто хочет заморочится один раз за 30 минут, но потом играть быстро и без волокит. в той же папке со скринами создаем текст фаел , закидываем имена заводов и список всех его ресурсов + ср. цены(удобно прибыль считать) . в не понятной торговой ситуации Alt+Tab заходим в .ТХТ Ctrl+F и пишем имя продукта. все просто-элементарно. начальный труд в 15-30 минут на создание такого файла сэкономит вам десятки игровых часов в поисках точек сбыта. *бонус: в ту же папку закидываю скриншоты интересных пушек с локализацией сектора ( позже они обязательно понадобятся, самые сильные, самые дальнобойные и самые маленькие . * в среднем пушка 2кв должна превосходить пушку в 1 кв(х2) на 50% по урону). а топовые пушки вам точно понадобятся (из дропа таких не найти и не наролить на исследовательской станции 999%). *+ исследовав вокруг кольца все турельные заводы, самое время брать тысячи товаров и крафтить топовые пушки (из ресов которые мы уже записали ранее , ведь ресы надо не только продавать но и искать для Топ пушек ) так что, правильно сделанная работа в начале игры покроет многократно время в будущем ( особенно если вы играете на максималке - где турели теряются с концами ). ++БОНУС (для тех кто дочитал): турели на союзных заводах можно "Роллить". (да-да🙂) для этого нужно выполнить несколько условий : 1. покинуть досягаемость системы с заводом и вывести из досягаемости остальные корабли/базы (синий контур гиперпрыжка , сектор должен стать НЕ АКТИВНЫМ ). 2. пройти в роздел папок с игрой которая находится в .../.../Roaming/Avorion/... 3. найти там папку с игрой в ней есть папка с именем вашей игры (Галактики. это типа ваш save game) там хранится вся инфа по вашему прогрессу. в папке "sectors" есть все обнаруженные сектора и они подписаны. если удалить сектор с турельным заводом, выполнив условие №1, при новом прибытии в этот сектор, будут перечитаны все чертежи турелей (в соответствии с расовым бонусом(доп, плюсы к оружиям) и поведенческой моделью объединения (виды вооружения). +++БОНУС. так же можно восстанавливать уничтоженные врагом сектора у союзников . результат (например ракетница) на макс сложности нароллил ТРИНИЙ Ракетницу 2кл, урон-40к, дистанция-52к (на максималках боевое оружие КСАНИОН- выкинутые деньги. его часто выбивают, броня триний держит турели лучше)
Интересно, если есть такой линкор твоей тёмной империи, то может быть что-то типо звезды смерти? Просто любопытно, хоть это ооочень дорого и супер лазер достать откуда-то надо
Все про стыковку станций начал делать правильно. Но когда ты пристыковал сталь к углю, нужно было сталь снова в режим станции перевести. Тогда и стыковочный узел сомкнулся и проблем с третей стыковкой не было бы. На время стыковки переводишь их в режим транспорта 10 минут ждёшь, стыкуешь и снова 10 минут в режим станции. ЛайфХак! Что бы транспортировать что-то массивное, например шахту - ты её уменьшай в конструкторе, перевози и уже на месте делай снова большой!! 😂😂😂👍🏻
Крутой, гайдик! Но вот было бы ещё лучше получить консольные команды, нигде их нету, кроме денег, ресурсов и телепорта вообще ничего от слова совсем. Или хотя бы ссылку, где посмотреть.
Ну да, самыми потными обычно были первые пара 10ков ходов, когда нужно было выжить под натиском раскаченных скаутов, танков и штурмовиков которые с первого хода пытались анегилировать все на карте… закрепившись в начале - победа была делом времени. 🙂
Ну технологические цепочки таким образом строить можно и профит есть при продаже конечного продукта, но если цель просто заработать деньги, то проще продать на своем оружейном заводе какие-нибудь «боеголовки», что купил на автомате «из неоткуда» твой де кэп-торговец, пусть и по завышенной цене… Все равно через оружейный завод навар нереальный, как и возможные объемы… а если пробовать с нескольких оружейных заводов… 🙈