Честно, не так часто оставляю комментарии под видео, но тут другое дело. Автор, спасибо что ты такой душнила. Обожаю когда есть детальный разбор, формулы, таблицы, всё четко и понтяно. Смотрю не первое видео твоё, после часового видео про титанию на час с кучей файлов в экселе, я понял, что твой фанат. Ты - молодец!
Вот и любимый фреймик подкатил. Она очень дружелюбна и всегда её рекомендую. Билд и мендаккор не менял с её выхода, и она всё равно закрыла все миссии стальки) Мендаккор был в круг, билд аля длительность\радиус ээ на сдачу и 40 силы + поток, что б не забывать менять на вылазках без энергии) Всякие живучесть адапташка и увер стойка тоже там, и всё равно она убивает. Зато 0 форм вроде)) Пожалуй пришло время переделать этого покемона спустя 5 лет. Спасиб за видосий Зы люди со слабыми мизинцами могут билдить приседание(удерживать) на прокрутку колеса мыши. Раньше и "нажатие" работало, но потом убрали. В принципе, может кому поможет не сломать пальчик)
Самый любимый мой фрейм )бегаю со временем как её добавили в игру,не Прайм версией много набегал) да и квест на Октавию интересный) всем советую пройти
Фулл репу для Симериса лучше фармить через Локи, не тронутые враги дают каждый по 350-370, а потревоженные всего по 120. К сожалению я не увидел расшифровки мендакора, не все игроки знают что верхние ноты это наносимый урон молотом, средние это наносимый урон роллером, нижние это дорожка бафов. Все кольцо нот имеет определенный уровень урона, т.е если поставить туда всего одну ноту то эта нота нанесет весь этот урон, а если заполнить на кольцо максимальное количество нот, то весь этот урон распределиться между этими нотами равномерно. Автор верно сказал про тайминги анимации и к сожалению расстановка нот у него не наилучшая, но и не плохая, советую потестить лично каждому самому чтобы понять механику.
"Если же вы на Стальном пути и к вам приходит Аколит, то стоит выйти в Оператора. Если вы не знаете что такое Оператор, то чё вы делаете на Стальном пути?!" Ахахахахахахаха плять)
Что надо для прохождения варфа: купить октавию, скрафтить вульпафилу, собрать моды, вкачать 1 лег ранг и идти гулять. P.S здесь мог быть простой рецепт вкусных оладушек:)
@@HehGear Продукты (на 4 порции) Кефир - 1 стакан (250 мл) Яйца - 1-2 шт. Мука пшеничная - 1,5 стакана (около 240 г) Сахар - 2-3 ст. ложки Соль - 0,5 ч. ложки Сода - 0,25 ч. ложки Масло растительное - для жарки рецепт Оладьи на кефире "Пышные" К яйцам добавить сахар и соль. Хорошо взбить венчиком яйца с сахаром. Затем добавить кефир. Хорошо перемешать. Поставить миску на маленький огонь и, помешивая, нагревать смесь, пока она не станет чуть теплой (примерно до 40 градусов). Снять миску с огня. Всыпать в теплую смесь просеянную муку частями, постоянно взбивая венчиком, чтобы не было комочков. Добавить соду. Хорошо всё перемешать. Тесто для оладий на кефире оставить минут на 20-30. Больше тесто не перемешивать! Разогреть сковороду, налить растительное масло (слоем 3-5 мм). Можно использовать меньше масла для жарки, но чем больше масла, тем сильнее поднимутся оладьи.В хорошо разогретое масло столовой ложкой выкладывать тесто, аккуратно набирая его от края (не перемешивая!).Жарить оладьи на среднем огне сперва с одной стороны до румяности, около 2 минут. Затем оладьи перевернуть, накрыть сковороду крышкой и жарить с другой стороны еще 1-2 минуты. Можно крышкой не накрывать, но под крышкой оладьи получаются пышнее.Готовые оладьи можно выкладывать на бумажное полотенце, чтобы впиталось лишнее масло. Подавать оладьи на кефире теплыми, со сметаной, вареньем или медом.Приятного аппетита!
Сегодня похоже какой-то праздник! Детальный обзор на фрейма, который стал моим мейном после выхода прайма... Кайфуха!!! Дополнено: Настолько сильно проникся игрой на этом фрейме, что вложил душу не только в фешн, но и в мендаккорд. Получилось сделать нечто похожее, только ушам в разы приятнее. Вот настолбко я заморочился
По поводу "неконтролируемости" снятия брони кошкой, ну вообще чисто гипотетически контролить это можно через два мода а то и один 1. приказ охотника (маст хев) 2. (если есть чем разрез наносить то нинада) мод "боеприпас охотника/внутреннее кровотечение" Шанс что пет будет атаковать противника со статусом разреза 100% (ну или около того) а вот уже шанс на снятие брони да, тут хрен его знает но энивей, если ты контролируешь кого мудохает пет то в целом и шанс что он снесет броню выше Но это так, чисто доджебался :D
@@I_Melantha_I увы да, но ты прикинь что бы было с балансом если бы какой то мод 100% снимал броню, этож был бы звиздец, тогда смысла в уровнях вообще бы небыло есть кста какой то мод на ближку который за удар снимает 6 брони у противника
Опять не рева(...но всё ровно как всегда збс)))...как вам идея - Кора с аугоми на венари, диспенсарий и сетку + джин на воскрешение самого себя, варфрейма и прайм регеном, получается ничо так бесмертие..ну конечно же ещё адаптация
один из мейнов, оч крутой фрейм, правда хиленький, бывают могут попасть, или аое какое нить, хз, мб в соло миссиях таких шальных приколюх поменьше будет, либо просто надо подальше от 1 скилла держаться что бы не убили))
Попробовал с эксилусом и это неудобно, т.к. 1) ты лишаешься способности рекаста, 2) не срабатывает сразу после каста, похоже какой то кулдаун есть на установку маркера. Не проще ли кинуть молот повторно у нужную точку, чтобы роллер туда вернулся? Не проще ли взять второй молот? будет типа один ездить, а другой стоять на месте (хотя последнее конечно занимает слот, но можно пожертвовать радиусом? например убрать предвестник, а в эксилус вставить хитрое течение - зона уменьшится на 15% всего, но будет два молота и нормальное управление с привязкой к одной точке одного из молотов)
Если ты не указываешь роллеру где стоять потенциально ты ловишь лицом кучу урона=смерть Да и тебе маркер ставить сразу и не нужно пл сколько роллеру ещё надо молот подобрать что он и делает в начали своей жизни У молота сила агра досаточно слабая без второго скилла ты будешь замечать что мобы тупа не бегут получать по лицу особенно если это дальники
@@I_Melantha_I _мобы тупа не бегут получать по лицу_ есть три варианта 1. с резонатором и молотом - агр на молоте будет усилен, все что это изменит с точки зрения ии - только то что будет снижен шанс попадания по варфрейму, в остальном похоже ии не изменится 2. с одним молотом - в плане дпс то же что и с резонатором только чуть выше шанс поймать по лицу самому из за ослабленного агра, однако октавия невидима, плюс всегда есть 1,3с шилд гейт. поймал по лицу, ушел в инвиз, сделал перекат и т.п. 3. резонатор и молот отдельно - мобы бегут к резонатору, но не атакуют молот, что снижает дпс молота значительно резонатор сам по себе добавляет к молоту лишь незначительный урон, который может быть актуален только на уровнях до ~30 короче говоря получается так, что резонатор с точки зрения дпс вообще не нужен. с точки зрения выживаемости эффект незначителен. главный минус вероятно в том что будет сложнее защитить цель на миссии по обороне, т.к. есть шанс что мобы будут по ней стрелять а не по молоту. но это еще хз, надо проверять. выглядит так как будто можно вместо резонатора поставить диспенсарий и воткнуть мод на снижение энергоэффективности чтобы повысить себе дпс. или вместо него воткнуть мод на второй молот. или можно оставить резонатор и взять второй молот, в этом случае два молота будут бороться друг с другом за дпс и есть шанс что из за этого дпс будет снижен, но если резонатор уедет куда подальше, то все будет ок. кроме прочего - молот проще поставить на видном месте без резонатора. чтобы сделать это с резонатором на возвышении придется изващаться. когда молот на видном месте, дпс молота значительно повышается, т.к. мобы больше в него стреляют. справедливости ради - когда резонатор подбирает молот, то это поднимает молот выше, что тоже повысит его видимость для врагов и как следствие дпс. (в дополнение - если в группе есть фреймы с крауд контролем, то дпс молота значительно снижается, если резонатор переместит молот с видного места, то дпс тоже значительно снижается, управление резонатором не работает в первые секунды, поэтому резонатор с высоким шансом утащит молот с возвышения и не сможет туда веннуться) если я ошибаюсь и ии ведет себя совсем иначе, а не так как я в п.1-2 описал, то поправь меня
@@I_Melantha_I хочешь еще прикол (безотносительно темы резонатора) - радиус действия молота - чем больше тем лучше? не совсем. нужно учесть радиус стрельбы врагов. если радиус молота чуть выше чем радиус стрельбы врагов, тебе не нужно повышать радиус больше чем радиус стрельбы + несколько метров. потому что мобы которые за пределами радиуса стрельбы, они так и так не могут стрелять и вынуждены подойти ближе. какой то эффект кончено будет, но уже незначительный. другое дело конечно когда ты играешь в группе и тиммейты ближе к врагу, но так и так чтобы молот наносил урон, в него должен кто то стрелять, так что на зарядку урона молота большой радиус не влияет. да, если молот уже заряжен, то радиус имеет значение, но это уже задает какой то обозримый предел для прокачки дальности. поэтому вопрос: какой в игре самый дальнобойный моб? или радиус их стрельбы совсем не ограничен? надо будет погуглить. нужно подстроить радиус под этот радиус стрельбы, а остальное вкладывать в длительность или другие статы.
Сделай билд на гаусса, хотелось бы от тебя вариацию посмотреть, фрейм имбовый, частично бессмертный 2 скил = щит стрельба по которому восстанавливает энергию добавим сюда быстрое мышление = бессмертие пока идет второй скилл враги стреляют восполняя энергию и благодаря этому быстрое мышление не дает умереть
у меня именно такая сборка на него.тупо 4 мода на реген энергии и урон в ману переводят что и под 2м дажебез заряженой ульты его просто нельзя убить.а ну ещемистик на броню адаптация и ну там мист зарядка.а ну и поток.остально не длительность. просто бегаешь на пох танчишь лицом и пох
У Октавии самая большая проблема в том, что приходится часто жать ctrl, на котором обычно забиндено приседание. А делается это, как правило, мизинцем левой руки, и под неудобным углом. А это самый слабый палец, и он быстро устаёт.
Давненько на варфрейм забил, у Октавии была проблема с совместимостью какойто способности Мисы, из за чего мобы плохо сами себя убивали.. А в то время, Миса была самой попсовой школной мечтой ананиста, не варфрейм, а Мисфрейм..
Хорошее видео, из нового узнал только что я не правильно мендаккорд сделал но не удивительно ибо для меня этот фрейм очень скучен хоть и очень силён. своеобразный парадокс варфрейма - чем сильней рамка тем она более уныла для меня.
а проблема с комбинацией 1 и 2 скилов еще есть когда подобрав молот анальныая игрушка не становится агрогенератором?хз как ща года два назад когда ещеиграл активно такое постоянно было.изза чего приходилось сначала кидать 1 ждать пока настреляют в него и ток потом юзать 2й. на счет скана симерису а кувалда со встроенным сканом не помню названия синдикатская вроде при убийстве сканит врага в кодек.работает ли это если кодекс заполнен?все забывал проверить эту фигню.если работает можно просто пинать врагов кувалдой и получать сканы.но думаю так не работает. так же на нее можно собрать билд в максимизацию силы и длительности с минимальной ренжой.где требуется только 3 и 4 скилы. юзаем 3 заряжаем инвиз и урон на пушку далее кидаем ульту которая будет метров 5 диаметром с мин ренжой и стоя в ней стреляя получаем еще буст урона.помню бегал с таким на гейдолоне.там на мисках епаные десантные говнолеты летают и на выс лвлах они шибко жирнючие становятся.бафаем урон с 3го и кидая под себя ульт стреляя в нем даже без рубико с автоматика десантные автобусы разваливаются на изи а со снайпами вообще ваншотом как итог пройти миски становится крайне легко тем более 3й нам еще и бег под силой под300% бустит хорошо бегать по гейдалонам легко.ну а длительность тоже по возможности максим чтобы меньше рекастить ибо с ЭЭ 45-75% часто скилы не пожмешь.но 30-45 сек бафа с силой около 300% такая милота)))так же если в пати есть 2 октавии одна может именно такой билд взять для убийства тех же демолистов всяких или как там их на сбое называют.кидает ульту и 3 именно она и стоя рядом с ней вторая тоже заряжает инвиз и урон и вместе в ульте бустящей урон могут стрелять в жирных ублюдков.хз ток может ли ульта одной октавии бустить 1й скил второй если да то октавия с силовым билдом может кидать свою ульту под 1й скил другой октавии что даст за счет силы по идее же больше урона.только тогда 2я октавия использует ток 1 и 2 скилы и надо кооперироваться и держаться рядом чтобы постоянно заряжаться от 3го скила силовой октавии и под ее же ультой мощно дамажить жирных ублюдков. ну и миски зачистки захвата с билдом на силу и длительность проходятся быстро.несешься в инвизе все косишь.перс имбалансный это факт.
Вопрос не по теме. Помнишь Ярели? Человек один скидывал в группу билд. Полный пак умбры, адаптация, мех усиление с мех пульсом, адреналин охотника, непрерывность прайм, слепая ярость. Мистики - мистический страж, мистическая зарядка (или мистическая благодать). Первый скилл заменить на рев Рино. Спрашиваю у тебя как у игрока, стоящего по 10 часов на стали. Норм билд?
Ещё бы дали возможность менять музыку во время катки, было бы чуть приятнее с ней стоять если хочется музыки её послушать. А так смысла покупать эти всякие песни мало, а как появится уверен покупать будут чуточку больше. Я про барда саппорта )
Как то в инвиз сложно входить), только собрал ее, нужно может еще привыкнуть или что то не так делаю, на что орентир делать на спам присяда или на волны?
У меня похожий билд, только У меня зона 200,длительность 230 и сила 50) Но октавия это соло варфрейм, ибо если идти пати то там будут варфреймы полезнее её Сам играл за неё тучу времени так что знаю её + и - Так ещё и в добавок фармил её когда Прайма не было,так что играть за обычную версию было вдвойне приятно В добавок её можно брать на миссии когда лень напрягаться, тот же самый шпионаж, включил инвиз и доволен
Октавией гораздо удобнее играть на контроллере(ну лично мне по крайней мере), потому что при игре на нём за присяд отвечает левый указательный палец, который гораздо подвижнее левого мизинца, которым надо присядать на клавомыши. У меня лично после пары часов игры на клавомыши мизинец начинает натурально СКРИПЕТЬ, что очень выбешивает
Срочный вопрос, у билда нет сложностей с зараженными? Мячик с молотом выкашивает все что движется, но как только это зараженные на стальном пути - в основном урон не тикает. Из-за чего так?
Есть вопрос - может я прослушал, по поводу скилла "Усилитель" - Впитывает силу из уровня громкости звуков окружающей среды". На вики написано, что "Звуки, возникающие из-за выстрелов, шагов, сигналов тревоги, ударов в ближнем бою, таких способностей, как Молот, Резонатор и Метроном, и многие другие, могут повлиять на множитель урона Усилителя". Так вот, если играть на октавии в "бесшумном режиме", то эта штука не будет работать? или все таки будет?
Привет, ты говоришь, что снимать броню можно ганблейдами через крушащий удар и я помню точно, что это работало, но сейчас это мега сложно, что у вастилока, что у сарпы - доминирующий тип урона разрез, а крушащий удар работает при ударном уроне, а ударный урон эти ганблейды почти не выдают и броня не снимается, такой же вопрос к арум спинозе
Привет. К. удар работает не так как ты описал . ему не нужен статус или доминирование , необходимо только наличия типу урона удар ,хоть в одну единицу . снимается броня нормально )
@@HehGear на демолистах да, а на приспешниках сталкера когда как, на обычных мобах типа пулеметчиц и бомбардировщиках вообще не хочет, пробовал двумя ганблейдами и арум спинозой, может из школы оператора что-то нужно дополнительно? я с зенуриком бегаю
этот мендаккорд еще актуален для нанесения урона? играю через молот и ульту, шарик не использую, ну и инвиз из 3, но сейчас не об этом, не пойму как влияет вообще мендаккорд на урон, слава богу есть нингир, который сказал, что влияет, но че то данная музыка не наносит много урона
Он бесполезный. Его заменить можно любой другой способностью. В нескольких билдах видел 2 способность Хильдрина. "Хильдрин перенаправляет часть защитных ресурсов близлежащих врагов на себя, восстанавливая щиты и сверхщиты. Также снимает эффекты статусов с себя и союзников."
Привет. Сделал по вами описанному билду, прикольный варфрэйм вышел. Только вот вы говорили не убиваемый )) ... у меня Октавия всё время сгорает от эксимусов ... поджог и она труп (( ... пожалуйста объясните в чём моя кривота рук в управлении ею ? ... На обычных миссиях она живёт, а вот когда выживание и прут эксимусы, достаточно одного не отследить чтоб сразу же его убить и всё он прорывается, делает свою огненную волну и Октавия быстро и успешно сгорает ((