Обзор на обновление "Нефритовые Тени" в Варфрейм, которое принесло множество кардинальных изменений в игру. Насколько же все плохо или хорошо? Ссылочки: Бусти с большим контентом - boosty.to/ilyk
ВАЖНО! Заметка для тех, кто решил написать комментарий: Если тебе вдруг по началу видоса показалось, что мне не понравился апдейт и то, как все сделали, то перед тем, как писать в комментариях о своем несогласии, вот удели просто полминуты своего внимания на данный отрывок <a href="#" class="seekto" data-time="776">12:56</a> Название ролика - жирный кликбейт, так что расслабь свои булки. Мне все нравится.
@@RealEragonкто знает. Тип другая система, все другое быть может. К тому же это все фантастика и будущее. Если вдаваться в подробности и рассматривать их время с нашим, особенно когда это просто игра это тоже странно. У них куда более продвинутые технология и более развитая наука, нежели чем на сегодняшний день.
@@deb_thebest7713 Валькирия с зажатием Е, которая не достаëт или Валькирия, у которой забирают способность для Баруука?) Октавия - нееее, вот Рино! -Он сильнее!, -Он умнее!, -Цэ, -Он лучше!....
@@deb_thebest7713есть и те, у кого специфичные вкусы к игре: Октавия с вечным слайдом на кортанах и непрерывным инвизом всю миссию под красивый музон с пятью красными кристаллами архонта на силу способности😅.
Ну не знаю ревенант мне кажется норм фреймом а с ним отыграл больше чем на любом другом фрейме да способности такие себе я правда уже не помню какие там у него способности только помою способность где он крутился и выпускал лучи. Да когда создавали ревенанта у де не было фантазии это факт, но мне он почему то всé равно понравился.
@@hotdemon6861 Ревенант - самый имболанстный варфрейм. Всë из-за одного 2скилла, билд строится на макс. силе, а автор говорит, что Фрост наискучнейший фрем и он ему не интересен. И когда он выходил, он был более уникальным чем сегодняшние фреймы. Последним фреймом над, которым сторались, был Стинакс.....
Если что, вдруг кто не понял, новый квест НЕ про отцов и детей, а про раскрытие личности Сталкера, про то что он не только бездушный мститель, а и может любить и заботиться. В квесте "ребёнок" катализатор изменения Сталкера, никакого конфликта отца и ребенка нет, он только родился. Да и вообще, квест классный, настолько что я даже поплакал.
А ещё меня натолкнуло на мысль. Фреймы вроде как заражённыекоторые стали биодронами орокин в войне. Что орокин мешало делать експеременты на беременной мамочке? Чудовищно. Но это как понял я....
Для тех кому нужна прибыль и власть любой ценой отдают ценный ресурс непонятно кому. Этот непонятно кто ещё и взвод солдат положил. Хорошо в мире розовых пони.
@@rimas2842 тоже люди. Весо вспомните. Мурашки были, когда он командование послал и приказал открыть огонь. А затем погиб в гигантском взрыве как настоящий гигачад.
Я одиннадцатый год играю в варфрейм, хотя сейчас уже реже, и про то, что игру убили я не слышал только первые года два. И знаете что? Когда уже игра наконец умрёт, чтобы мне не надо было парится насчёт новых сезонов Ночной Волны, фарма новых праймов и прочей фигни, на которую я хожу как на работу только потому, что уже потратил на это кучу времени и сил и мне жаль это просто так взять и бросить.
Бл, так же. Столько же лет в игре, и так же как на работу хожу. Недавно только взял перерыв на год, из-за того что в больнице просто ноутбук не давали ахахахахахахах
Хз, я делаю перерывы, порой просто огромные, да бывает, что какой-то сезонный контент пропускаю, но не вижу в этом трагедии. Зачем себя насиловать, если игра должна приносить удовольствие? Поэтому и захожу в игру для души, побегать, способности Варфов юзать, м.б. иногда что-то фармить бегать, именно когда захочу, а не потому что быстрей-быстрей надо всё выфармить… сами себя загоняете, а потом на игру жалуетесь. Помню новую войну начала проходить уже спустя года 2-3 как она вышла, и ничего. Осколки архонтов не выбивала, ну и что, я и так их не каждый раз фармлю. Да и к эндгейму не стремлюсь. Если вы хотите на 9999 играть, пожалуйста, но это только ваш выбор, поэтому не нужно говорить, что это перестало приносить удовольствие и игра стала как «работа». Все должно быть в меру) хорошей игры, удачного фарма)
Самая важная информация по видео, но не самая важная часть по игре, по скольку не правильный взгляд на кап уровни, половина метовых оружек которые были под большие уровни ушла в окно, а аналогов не прибавилось, то что до фикса брони убивало, теперь не убивает на капе, спасибо за 2700 брони и хп в 10 раз больше, что хуже чем броня👍
Тот самый момент, что видео говорящее о "смерти" игры лишь сильнее прорекламировало её для новичков (обнова, на мой взгляд, просто понижает планку, что бы новички легче влились в неё)
11 лет игра существовала в том виде дамага, в котором была. И никто не ныл все эти годы. Надо было просто посидеть и ПОДУМАТЬ немного о том, что сделать такого, что универсально подходило бы против 90% всех противников. В итоге наныли до того, что очередную игру просто сделали для овощей, которые не просто любят нажимать 1 кнопку, но и при этом не задумываться даже о том, что перед этим надо поставить в оружие
@@user-yq3ky8bd6f Проблема не в том что в этом надо посидеть и разобраться, проблема в том что тебе надо лезть в гайды/вики чтоб нормально в этом всём разобраться, в игре нету нормальной подачи о том "как дамажить", без сторонних ресурсов это сделать ну практически нереально, но я не в том плане что абсолютно всё в игре должно быть прозрачно и понятно даже детишкам 5 лет, нет, но вот когда речь заходит о фундоментальной части игры, о дамаге, о типах урона, и т.д., то это должно подаваться игрой нормально, с каким то хотяб обучением. Я максимально неприветствую такой подход в играх, где кор механику игроку не разъясняют, с чего я вообще должен куда то лезть и изучать это всё чтоб нормально играть? Это уже смахивает на какую то школьную зубрёжку, где без зубрёжки теории, ты не сможешь что то сделать на практике. И я не думаю что до обновы в этом всём хотяб процентов 10 игроков разобралось, большинство тупо билды смотрели и не лезли в эти дебри.
@@user-yq3ky8bd6fда и после обновы всё так же нужно подбирать экипировку и моды, которые лучше подойдут под ту или иную задачу, да урона стал расчитываться проще, но с точки зрения игрока что поменялось то? То что он может пропустить фазу зубрежки вики и гайдов длинной в несколько часов? Что в этом плохого?
@@user-yq3ky8bd6f так тебе всё так же нужно подбирать экипировку и шмот под ту или иную задачу, всё что поменялось для игрока, так это то что не нужно теперь на вики и гайдах сидеть часами чтоб нормально в это играть, не вижу ничего плохого что эту зубрёжку теперь не нужно проходить, это же в конце концов игра, а не шкила какая то, где вначале многочасовая теория, а потом только практика, да урон стал расчитываться проще, но ты по прежнему не можешь бездумно взять любую пукалку и разносить всё вокруг.
@@user-yq3ky8bd6f Я вот не понимаю таких людей, тебе вот серьёзно нравилось копошиться в этих вики и гайдах, ради того чтоб нормально поиграть? Проблема вот была вообще не в том что в игре было 100500 видов хп/брони/щитов, а в том что эта информация в игре нормально и прозрачно не подавалась. По сути это всё тот же варф, где бегаешь и месишь мобов, но теперь не нужно перед миссией сидеть в обнимку с вики и гайдами. Вот хз мб если тебе так не хватает этой забрежки, мб попробуешь программированием заниматься? Или языки новые поизучать? Там теории и практики с головой хватит 😂
"А почему я сделал такое название ролику? Ну... Нужно же мне вас хоть как-то закликбейтить." Главный кликбейт для меня: Илик, наконец, выпустил видос, спустя месячного\сезонного\полугодичного\годового перерыва.
Ну хз... Мне квест как раз понравился тем, что он был лаконичным и емким: без лишнего пиздежа и проходится минут за 20. Касательно реворка всего остального, как игрок, который вкатился в это все относительно недавно, я доволен оказуаливанием всего этого. Потому что игра сама по себе пиздец разнообразная и обширная, но при этом очень мало что из своих аспектов объясняет. И, как мне кажется, это многих новичков отталкивало. Теперь будет чуточку проще и разбираться в этом всем, и билдить, что есть гут, как по мне.
ну про статусы это в целом норм, большинство игроков потому что на счет них ваще не парились, влепили коррозию или другой распространенный статус и всё, контент спокойно закрывался. Мне кажется запары только на высоких лвлах, например 1к уровни и выше, вот у них уже проблемы с этим были, но большинство игроков туда в принципе не суётся. Я удивлён был когда люди после данного реворка ливали из игры и говорят что всё, теперь игра дерьмо
Знаете, я стоял ещё у истоков варфрейма, я участвовал в альфа тесте закрытом(это ещё до эскалибур прайма было) Варфрейм, для своего времени, был явлением натуральным. Игра, с каждым обновлением делала качественный скачок вперед, но в чем-то прыжок назад или как с паркуром 2.0, просто выстрелила в колено, пока всё не пофиксили, на что ушел почти год. Не знаю как сейчас, но раньше, разработчики как-то прислушивались к игрокам, три года назад когда заходил ещё периодически, такого уже не было, а это всегда начало конца, для изначально ориентированных на комьюнити проектах. Так что тут ничего удивительного. Варфрейм, игра не молодая и даже просто двигать сюжет до бесконечности тупо не получится, приходится либо полный звездец устраивать с последующим откатом, либо вводить новую угрозу, но тогда опять-же бред начинается, когда старые противники на одном уровне с лорным имбалансом. Точку бифуркации, игра уже давно прошла, и игра медленно скатывается. Хотя, ещё можно всё исправить
@@Ostireon ох как я люблю подобные отговорки) да они заняты другим просто, да да, но один хрен каждый раз всё выходит забагованным дико, хоть и со временем всё это устраняется, проходили и не один раз такое
Беременность подразумевает - рост и рождение ребенка. Разрабы создают варфрейма который до конца своего существования будет беременным, мне грустно за неё😢.
ещё бы убрали душное время крафта или хотя бы уменьшили его, ждать время крафта фрейма 3 суток это как-то странно, рейлджек крафтится меньше чем фреймы, которые в десятки или сотню раз меньше рейла
Лучше бы убрали дичь, когда для того чтоб увидеть противников 10К левла тебе приходится сидеть по 6-7 часов на одной миссии. Либо сделайте так, чтоб этот левл достигался за 1-2 часа, либо просто сделайте возможность того, что такой левл врагов уже есть изначально с 1 секунды, по типу стального пути.
Кто-то реально занимался этими типами хп и брони? Помимо охоты на эйдолонов? Помню что всегда билды шли примерно вирус+разрез+снятие брони и мож на фракцию, и все на типы хп, брони пофиг.
Ну, это же сложно было брать на корпус церату и ваншотить по области ЧЕРЕЗ СТЕНЫ всё, игнорируя щит, сразу давая ваншот по хп. А на противников с бронёй, просто юзать другую пушку. Это же нужны наверное годы и годы сложных вычислений, чтоб осознать наконец, что в игре было всего 2 ближки: церата против корпуса и глефа прайм против всего остального.
Очень давно хотелось что бы они так реворкнули уязвимости. Раньше все и так брали статус под фракцию, просто на высоких уровнях появились вопросы куда в один момент исчез весь урон
Раньше с парой универсальных билдов я закрывал все миссии 400-600 уровня и особо не парился, да на 2000+ приходилось что нибудь придумывать, но теперь же я должен выбросить нахрен половину статусных МРов, либо приобрести к любимому оружию ещё парочку, чтобы потом ещё докупить слоты на билды и переключать их по 10 раз в день, чтобы начать убивать врагов хотя бы 60-70 уровня Молодцы ДЕ, да вот только новичкам от этого не особо проще станет
Спрашивается, что это за оружие такое, если им надо ковырять 60-70 уровни? А что за миссии 600 уровня? Ты стоял до 600 уровней и миссии 600 уровня-это разные вещи. Цепь в расчет не берем, там вообще другая система.
@@AcidFloriani имеется ввиду стоял до 600 уровней, а играл в основном с басму, шиду, берстон прайм инкарнон, билды на вирус, газ, коррозию, раньше все разносили, теперь на отдельных фракциях не работают, от слова совсем, теперь на каждую фракцию свое оружие и свой билд, и не дай бог забыть поменять их
Скорей всего варфрейм будет жить, пока не устареет как игра. А игровая индустрия не особо сильно растет по качеству. Ну и чисто технический аспект важен, идет варфрейм на современном железе или нет, движок допотопный или актуальный, и графон туда же. И то это все можно обновлять до определенного предела.
Один из немногих блогеров, который не просто прочитал патч и пересказал для тех, кто не умеет читать. А действительно сделал ролик со своим мнением по поводу обновы.
Смотрю многие пишут, что Варфрейм умирает, он ещё выйти не успел, это до сих пор Бета если я правильно помню. Разрабы тоже время от времени косячат, согласен.
Сидел на 5000 на корпусе максимум, теперь в упрощенном режиме можно попробовать добраться до 9999, ибо не будет столько нагромождений, и можно обойтись без трехчасового жонглирования бафами и дебафами
Прочитав название ролика думал речь будет про новый лутер-шутер от корейской компании, которая так похожа визуально на багофрейм, и так отдаленно на дестини (спрайты, иконки, оружие)
То чувство, когда вообще не заметил что что-то поменялось. А что кто то реально до этого подбирал урон под фракции? Дядь! Где ролик в котором ты всем рекомендуешь купить инароса? Ну товар же пропадает!
<a href="#" class="seekto" data-time="217">3:37</a> - С 14го года играю, этим никто занимался (не видел ни в Клане, ни в Альянсах). Сначала коррозию ставили по кд (либо токсин+магнит против корпуса), а как реворкнули вирус - на коррозию все забили. С реворком огня - вирус + огонь
Не, ну если аж за 9 лет игры для тебя было сложно понять то, что против корпуса юзается токсин, игнорирующий щиты и сразу лупящий по хп, а против всего остального использовали разрез с вирусом, то у меня для тебя плохие новости - уровень твоего IQ ниже, чем 50. Ибо именно так и игралось против 90% всех противников, что ты видел. Так что с таким мозгом как у младенца тебе противопоказан даже Марио.
Стоит сказать что изменение типов урона это хорошо. Варф имел очень большой порог вхождения в эндгейм за счет этих всех статусных эффектов, урона по фракциям и тд и тп. Доходило до абсурда, чтоб начать стабильно стоять сбой нужно было просмотреть 10 часов лекций от Ненгира и Лири, а потом еще 40 часов(если не больше) собирать с нуля сетап. Может легендарные ранги теперь будут ныть что их знания обесценили, но большинству (казуального)комунити будет до этого нытья фиолетово.
Не первый раз разрабы ломают все билды) помнится после первого еще реворка урона был большой отток игроков (примерно 2013-14 год +-) я тогда тоже на года полтора игру забыл, пока более менее все не поправили. Как по мне по ощущениям откатили ближе к первым изменениям урона с своими плюсами и минусами. За давностью лет могу ошибаться😂 но по ощущениям так
Я когда вернулся в игру после 3 лет отсутствия я поиграл квесты прошел и дропнул потому что игра стала сложной как сделать фрейма сильнее незнаю наверное новые моды фармить надо, я дропнул ибо раньше можно было по чилу сидеть, сейчас же надо жопу рвать что бы догнать ветеранов я представляю новичков сейчас мда... Нaxeр варф наxeр ДЕ
Урон больше к старой системе вернули, когда было чисто 4 стихии. А нынче моды столько дамага дают, что на уровень пофиг. Раньше было достижение до 30 волны досидеть, потом апнули все эти стихии и тд. И все стало более скучным. Люди быстро поняли, что мобов можно игнорить почти на всех миссиях. А где нельзя игнорить, то ваншотали как раньше. А теперь спустя столько лет смотрю я на эту типо "почти" допиляную систему и думаю, что "А нихуя то собственно не поменялось".
Квест ярели, конечно, тупейший, но по крайней мере заставляет пользовать мертвую механику. Да и фреймов делали из людей, вот что бы случилось, если бы человек был, миль пардон, женщиной, так еще и беременной. Чисто из научного интереса теперь хочется узнать подробнее об онтогенезе ребенка жейд.
<a href="#" class="seekto" data-time="865">14:25</a> "А почему я сделал такое название ролика?" Можно было оправдаться что "Варфрейм вполне себе умер в квесте теней, так что ДЕ убили варфрейм (по имени Джейд)".
А это получается началось нытьë эксель таблиц задротов, что теперь не надо считать всë в таблицах калькуляторах и так далее, а просто играть с понятными уязвимостями