Реально классная инфа! Много нового и крутого! Несмотря на то, что прототипы - это кот в мешке, всё таки интересно узнавать, какие системы сейчас пытаются разрабатывать пытливые умы.
Ролик интересный и его хочется безотрывно смотреть до конца. Но хотелось бы побольше узнать про возможные разработки будущего, какие ещё нас ждут технологии, которые сейчас имеют изъяны, но в перспективе могут заменить существующие на сегодня решения.
Ролик , классный ! Спасибо ! Понравлся также двойной анонс следующих видео - озвученный про типы экранов и немного запасхаленный про somnium vr на 3:26 ))
У квеста3 и у пико4 отличные линзы и дисплеи, большой свитспот, надо только все это еще увеличить, чтобы угол обзора был хотя бы 130 честных градусов и будет огище. Чтобы угол обзора был большой не протирая линзы зрачками, а на нормальном комфортном расстоянии от глаз.
@@ViRT1ST Уже полез заказывать, но всё же, почему не для всех? Вижу на амазоне только Globular Cluster F3, никакой маски X-super Quest 3 Pro Style нет.
Ну вот. Благодаря этому видео понял, что от планов "просто поменять" слегка зацарапавшиеся френелли 2го окулоса на модные панкейки придётся отказаться.
Тема и ее исполнение понравились. Вообще не технарь и не в теме хотя был и к2 и к3 и паймекс 4к. Посмотрел с интересом. Поставил лайк и подписался. Спасибо, Илья. Жму руку
@@Oleg-ko3jt на память не скажу насчет типов линз. А вот темные это да. Брал в свое время смотреть контент т к больше угол обзора чем у кв2. Последние полгода лежит без дела
Замечательное видео Не хватает только физических формул с пошаговым философским рассуждением в формате лекции "проектируем линзы для vr устройства" на 2-3 часа
Не знал как линзы работают, полезное видео. Для меня самой большой проблемой являются не лучи бога, а как протягивать провода чтобы выводить шлем в свободное пространство от компьютера, ведь если делать очень длинные провода то сигнал слабеет и начинает моргать, еще и кабели продают хреновые.
Отличное видео и супер формат! Но странно было не услышать тут ничего про проблему невозможности сфокусировать зрение в VR на очень близких объектах (когда подносишь что то к лицу чтобы получше рассмотреть и объект начинает расплываться). Давно хотел спросить об этой проблеме и путях ее решения в ВиО, но все время забываю) Вроде у меты были какие то патенты на этот счет с подвижными линзами или дисплеями, но про них ничего не слышно...
Если пофантазировать над другими концепциями, которые никогда не будут реализованы, то что если оспользовать контактные линзы для глаз с запредельным увеличением и дисплеи в виде полусфер. Форму дисплеев расчитать так что бы при повороте глаза в любое направление дисплей был бы в фокусе. Это сделало бы вр очки реально очками - тонкими и невесомыми(при размещении всей электронике в душках илм тыльной части) и проблему фов решило бы кардинально. Правда такое хардкорное решение родило бы сразу кучу проблем, например раздражение глаз, коньюктивиты и тд
Да всё отлично! Только не понятно какие линзы лучше и меньше влияют на глаза. Панкейк или Флинеля? Я пока дискомфорт в прошке не заметил.А когда на соньке играл было что укачивало немного.
ухты!! это было очень интересно! впервые услышал про сегментированые из 2/4 составных сложной формы линзах, и технологию совмещения дисплеев для увеличения разрешения в центре. очень буду ждать и хотеть посмотреть видос про дисплеи, потомучто задаюсь вопросом уже очень давно: почему до сих пор нету ни одного шлема на ОЛЕД с большим разрешением(4к и выше на каждый глаз) и с большим углом обзора? ведь есть ОЛЕДы которые гнутся, следовательно, почему не сделать дугой или сферической геометрией дисплей, и достаточно крупный под это дело (подозреваю только, что они просто будут сильно перегреваться, либо, технология не массовая увы)
Очень интересен вопрос в автономных играх на шлеме когда fps отличается от заявленной герцовки экрана линз. Как это правильно понимать, герцовка одна заявлена, а fps может колебаться от 30-50.