Тёмный

Основные понятия UDIM в Blender 

Bad Polygon
Подписаться 25 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

В этом видео Хуан Эрнандес познакомит вас с рабочим процессом в UDIM в Blender, чтобы вы могли получить более детализированные текстуры для ваших 3D-моделей. Мы рассмотрим необходимые основы, чтобы правильно понять этот метод, с практическими примерами того, как это может быть полезно, и когда этот метод может быть эффективным.
Оригинал урока(англ.) - • Introduction to UDIMs ...
ОГЛАВЛЕНИЕ
00:00 - Вступление
00:50 - Обзор
02:02 - Теория
04:41 - Настройка UDIM
06:26 - Макеты UV
07:03 - Органические модели
09:01 - Высокополигональные модели
10:20 - Простота редактирования материала
11:23 - Незапланированные изменения
12:57 - Настройки рисования
13:43 - Настройки Blender
15:02 - ПО для текстуринга
15:16 - Substance Painter
15:32 - Quixel Mixer
16:03 - Substance Painter Launchpad
16:23 - Высокочастотные детали
17:36 - Процедурный шейдинг
18:27 - Слишком много UDIM
19:00 - Примеры в кинематографе
19:56 - UV Сhecker
20:18 - Заключение
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @badpolygon
Сайт - badpolygon.ru
Канал Telegram - t.me/badpolygon
Группа Telegram - t.me/badpolygongroup
Страница Facebook - / badpolygon
Группа Facebook - / badpolygon
Instagram - / badpolygon.channel
Twitter - / bad_polygon
#udim #blender #texturing #uv #UDIMS #udimsinblender #udimsexplained #howtouseUDIMs #texturingusingudims #udimssubstancepainter #udimblender2_9 #udimstutorial #blenderudimstutorial #blenderudimsuv #blenderuvmappingtutorial #blenderuvtutorial #blenderunwrappingtutorial #blender2_8 #blender2_9 #intorductiontoudims #blenderudimsbeginnertutorial #badpolygon #blendertutorial #substancepainter

Опубликовано:

 

13 июл 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 26   
@NCHDEMON
@NCHDEMON 2 года назад
Блин вот это шикарно!!! Спасибооооо!!!
@student3714
@student3714 2 года назад
Господь, господь. Я дней 5 мучался с UV Editor, а благодаря твоему переводу получил хоть какое то представление о принципах его работы. Спасибо!
@user-xe9wc2ck2o
@user-xe9wc2ck2o 2 года назад
боже храни тебя господь, братан, невероятная работа, спасибо за твои переводы)
@Jhon_SiL_ver
@Jhon_SiL_ver 2 года назад
Как всегда супер!
@user-jp3bl7jq7w
@user-jp3bl7jq7w 2 года назад
урок очень полезный !спасибо
@IvaVodkaShot
@IvaVodkaShot 2 года назад
Спасибо! Не знал о такой функции!
@Eugen_Rybakov
@Eugen_Rybakov 2 года назад
Как всегда, уроки на высоте
@BadPolygon
@BadPolygon 2 года назад
Благодарю))
@elenagraur5393
@elenagraur5393 Год назад
Привет от CG Rush , спасибо за тутор )
@uern3410
@uern3410 2 года назад
Нереально полезно, спасибо
@BadPolygon
@BadPolygon 2 года назад
Спасибо за отзыв
@user-yl8ke3ef3q
@user-yl8ke3ef3q 2 года назад
Спасибо)
@ldblru
@ldblru 2 года назад
Это Класс но! Как блин запечь эту юдим текстуру? У меня только ОДИН тайл запекается! Смотрю англоязычные туторы, ничего там непонятно. Или не говорят о запекании полной udim сетки. Сделайте пож урок по запеканию Udim!
@Alex_CGmag
@Alex_CGmag Год назад
у меня в блендере нет udim сетки как на примере версия 3.3
@ruk3d
@ruk3d Год назад
Когда-то на заре своего творчества я делал модельку для игры и там были текстуры типа 256x2048 и пр, неквадратное короче , выходит это было что-то типа UDIMов тогдашних
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 3 месяца назад
Правильно я понял? По факту каждый юдим это одтельная текстура и отдельный материал и назначеныони на отдельные части модели,все как обычно,НО юдим позволяет одновременно работать над всеми частями.?
@goosesuka
@goosesuka Месяц назад
как выделить всё и развернуть во все добавленные юдимы? не используя юви пак мастер
@letomaneteo
@letomaneteo 11 месяцев назад
в 3.6 немного поменяли интерфейс, подскажите, пожалуйста, как добавить отдельную текстуру на отдельный тайл)
@user-qk3br2cf6s
@user-qk3br2cf6s 2 года назад
16:23 имеется в виду что если у нас есть модель с 10 UDIM-s (к примеру) и тайловой картой то не нужно её запихивать в UDIM-s из за потери качества и оптимизации а легче и правильнее положиться на тайлинг :если конечно карта не запечена на геометрии:? Я правильно уловил смысл?
@volkovvolkov2796
@volkovvolkov2796 Год назад
подскажыте где можно взять спенсер прогу???
@user-jp3bl7jq7w
@user-jp3bl7jq7w 2 года назад
​здравствуйте! я бы хотел к вам обратиться с вопросом по разделению и соединению деталей в блендер , у меня возникла проблема с разделением частей модели которую я делал и они просто слипались воедино
@user-jp3bl7jq7w
@user-jp3bl7jq7w 2 года назад
Скульптинг в Blender | Полный рабочий процесс создания существа это ваш урок по которому я начал заниматься и повторял всё "от" о "до" . и так до сей пор не могу разобраться в моей ошибке
@BadPolygon
@BadPolygon 2 года назад
Здравствуйте Олег. Напишите пожалуйста в чат. Попробуем совместными усилиями разобрать вашу проблему t.me/badpolygongroup
@goosesuka
@goosesuka Месяц назад
у меня нету в VIEW UDIM grid
@198121D
@198121D 2 года назад
Супер 👍 , жаль что уже после покраски в том же сабстансе, нельзя обьеденить развертки чтоб было не 5 материалов а допустим два
@lisov1k492
@lisov1k492 8 месяцев назад
Качество перевода очень хромает
Далее
What Should Be Next? 👀🤯
00:56
Просмотров 1,3 млн
Кеды из СССР «Два Мяча»
00:58
Просмотров 412 тыс.
FUN&SUN | Update 0.29.0 Trailer | Standoff 2
02:32
Просмотров 942 тыс.
РЕТОПОЛОГИЯ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8
39:51
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
Просмотров 71 тыс.
All you need to know about overlaps
17:13
Просмотров 23 тыс.
За 10 минут понимаем Texel density .
17:42
Preparing for retopology in Blender. Beginner.
31:54
Просмотров 63 тыс.
What Should Be Next? 👀🤯
00:56
Просмотров 1,3 млн