Было бы здорово теперь сделать видео со сложным объектом и всё подробно рассказать, какие могут быть проблемы, как лучше упаковать, оверлаппы, группы, юдимы и т.д.
Хорошее сообщество у нас, многие буквально только выучились, прошли какие то курсы, и уже помогают, объясняют многие моменты и делятся полезной информацией, спасибо всем!
Для новичков пойдет урок, как вообще делать развертку, а так, развертка с косяками, на тележке перетяжки есть, развертку лучше выпрямить, релакснуть. для колец, тайловая текстура будет лежать по одной оси, чтоб она лежала правильно, как скрученное дерево, надо применять по стандартному функционалу Follow Activ Quads или через плагин Zen UV, Quadrify Island. Ну и плюс, если урок показываешь, то хоть направление текстур соблюдай и масштаб, а то они там разнятся.
Надо сразу помечать, что видео про SP. Тогда, кому надо, посмотрят. Я же смотреть не вижу смысла. На заставке то Blender. А на самом деле - совсем другое. Я, например, не знаком с SP, и пока знакомиться не планирую, а изучаю Blender. И поэтому нужно сразу писать о какой программе идёт речь.
Как быть, если для соответствия размера квадратов приходится увеличивать размер развертки сильно больше чем сама текстура, что неправильно и создает тайлинг текстуры, а также невозможность потом красить по ней из-за того что будет краситься во многих местах вместо нужного?
Привет!! Что делать если юв карты не хватает для качественной текстуры (текстуры в сабстан)? Или нужно если полигоны уменьшаю то качество страдает сильно. Развертку делаю 2к